Toate mamele își doresc ca aniversarea copilului lor să fie interesantă și distractivă, fără a se limita numai la sărbătoare. Cu toate acestea, nu toată lumea are posibilitatea de a comanda un banchet, animație și sărbătorește ziua de naștere a unui copil de 10 ani într-un centru de divertisment. Pentru a petrece o vacanță acasă, este recomandat să-ți compui propriul scenariu și să-l joci cu copiii tăi.

Cum să petreci ziua de naștere a unui copil de 10 ani:

Nu este atât de dificil să organizezi o zi de naștere pentru un copil de 10 ani. Principalul lucru este să respectați algoritmul acțiunilor. În primul rând, părinții aleg tema vacanței și locul desfășurării acesteia. Petreceri tematice - aceasta este o direcție la modă, le este ușor să vină cu concursuri și să joace situații.

Câteva exemple de idei pentru o aniversare de 10 ani:

  1. Petrecere pirat.
  2. Aventuri pe mare.
  3. Spies.
  4. Vestul Salbatic.
  5. Supereroi.
  6. Apocalipsa zombie.
  7. Printese.
  8. Militar.
  9. Bazat pe basmul sau desenul animat preferat.
  10. Pyjama.

Există, de asemenea, subiecte universale în care nu trebuie să vă deranjezi căutând atribute.

A doua întrebare cu care se confruntă părinții este locația. Locația este aleasă în funcție de sezon. De exemplu, dacă e vară afară, atunci poți face un picnic în țară, ține un joc de căutare în curte.

Cei care locuiesc într-un apartament pot petrece o parte din vacanță acasă și pot muta o parte la locul de joacă din curte. Principalul lucru este să dotați locul și să definiți zona de banchet.

Repetarea

Copiii stau într-o singură linie. Primul participant este ales prin tragere la sorți sau numărare. El devine în fața tuturor și execută orice mișcare, de exemplu: aplecați mâinile, sari pe un picior, întoarce capul, ridică brațele etc.

Apoi ia locul lui, iar următorul jucător îl ocupă. Repetă mișcarea primului participant și își adaugă propria.

Cel de-al treilea jucător repetă cele două gesturi anterioare și își adaugă propriile sale, astfel încât ceilalți participanți la joc se transformă.

Când întreaga echipă a terminat de prezentat, jocul poate merge în turul doi.

Un jucător care nu reușește să repete vreun gest este eliminat din joc. Ultimul copil este câștigătorul.

Vrăbii și ciorile

Te poți juca împreună cu un copil, dar mai bine cu o companie. De acord în prealabil ce vor face vrăbii și ce vor face ciorile. De exemplu, cu comanda „Vrabii” copiii se vor întinde pe podea, iar cu comanda „Culci” vor urca pe bancă. Acum puteți începe jocul. Un adult pronunță încet "Vo - ro -... us!" Copiii trebuie să finalizeze rapid mișcarea care a fost dată pentru ciorile. Cine a durat-o sau l-a amestecat - plătește fant.

Scoate penele

Veți avea nevoie de haine de haine. Câțiva copii vor fi captori. Li se oferă pâine de haine pe care le atașează de hainele lor. În cazul în care captorul prinde pe oricare dintre copii, el atașează un ac de haine la hainele sale. Primul captator care se eliberează de cârnii săi câștigă.

TSAP-zero

Pentru a te juca, ai nevoie de scaune pentru fiecare copil și de o minge. Copiii stau pe scaune în cerc. În centru este șoferul cu mingea. Șoferul aruncă mingea către unul dintre copii. Dacă în același timp strigă „Tsap”, atunci mingea care prinde trebuie să spună numele vecinului său din stânga. Dacă în timpul aruncării suna „Scratching!”, Trebuie să numești vecinul din dreapta. Cine greșește înlocuiește șoferul. Când cineva se obosește să arunce mingea, atunci poți pune mingea pe pământ și să spui: „Tsap-Tsarap”. Atunci toată lumea ar trebui să schimbe imediat locurile, iar șoferul în acest moment ar trebui să ia rapid scaunul vacant. Sfat: înainte de a începe jocul, asigurați-vă că copiii știu cine este numele și amintiți-vă unde „stânga” și „dreapta”.

Se joacă cu pălăria

Copiii stau în cerc. Facilitatorul pornește muzica și copiii încep să-și transmită pălăria domnișoară unul altuia. Imediat ce prezentatorul oprește muzica, cel dintre copiii care aveau o pălărie în acel moment o pune și se plimbă în cerc, înfățișând o doamnă nobilă. Opțiuni: puteți lua o pălărie de cowboy și juca un cowboy; ia o șapcă militară și înfățișează un soldat etc. Pentru copiii mai mari, puteți complica jocul - treceți mai multe pălării într-un cerc. Odată cu oprirea muzicii, toți copiii care au avut pălării și-au pus performanța mono.

Prins un pește!

Jucătorii leagă un fir gros sau un cordon de 1 - 1,5 metri lungime de centură cu un băț scurt (pește) la capăt. Sarcina captatorilor este de a prinde cât mai mulți pești - adică. calcați un băț care trage de-a lungul solului și tăiați-l. Câștigătorul este cel care prinde cel mai mult pește și îl ține.

Prinde mingea

Jucătorii formează un cerc, stând unul de celălalt la o distanță de brațele întinse.

Cu ajutorul unui cititor, șoferul este selectat:

„Trecut pădurea, trecut dachas

O bilă roșie plutea pe râu.

Ferăstrăul. Ce este acest lucru?

Prinde, apucă!

Nu prinde.

Mingea a apărut din nou.

Ieși, trebuie să conduci ”.

Șoferul face un pas înapoi. Locul său în cerc rămâne liber. Cel de-al cincilea copil de la copilul care conduce este primit o minge mare. Copiii spun împreună: „Unu, doi, trei - alergați!” Pe acest semnal, jucătorii încep să treacă mingea la dreapta într-un cerc, iar șoferul aleargă în jurul cercului în aceeași direcție, încercând să ajungă la locul său înainte ca mingea să ajungă la el. Jocul se repetă cu un nou șofer selectat folosind aceeași rimă.

Nu amâna!

Copiii stau în cerc cu spatele spre centru și șoferul. Șoferul are o minge în mâini. El începe să numere de la 1 la 5. După numărul 5, el strigă numele unuia dintre copii și aruncă mingea în sus. Sarcina celui al cărui nume a fost numit este să se întoarcă rapid și să prindă mingea fie pe zbor, fie după o singură lovitură la pământ.

Cei care au eșuat de trei ori sunt eliminați din cerc.

Undiță

Copiii stau în cerc. În centru - șoferul, de preferință un adult. În mâinile liderului, un cordon cu o bilă moale legată la capăt sau o frânghie de salt peste 1,5-2 metri lungime. Cu cuvintele: "Prinde, pește, mare și mic!" șoferul rotește cablul astfel încât capătul său să cadă sub picioarele copiilor. Sarcina copiilor este să împiedice cablul să se atingă de picioare. Pentru a face acest lucru, atunci când vă apropiați de picioarele "tijei de pescuit", trebuie să sari astfel încât cordonul să-ți treacă sub picioare. Dacă un copil pășește pe cordon, este considerat prins.

Găsește mingea

Jucătorii stau într-un cerc, aproape unul de altul, cu fața spre centrul cercului. În centrul cercului se află șoferul. Toți copiii își țin mâinile în spate. Unul dintre ei i se oferă o minge de dimensiuni medii. Copiii încep să-și treacă mingea unul pe celălalt în spatele spatelui. Șoferul trebuie să ghicească cine are mingea. Întorcându-se acum la unul, acum la un alt copil, el spune: "Mâini!"

Conform acestei cerințe, jucătorul trebuie să întindă imediat ambele mâini înainte.

Cel care are mingea sau a aruncat mingea devine șoferul.

poarta de Aur

O pereche de jucători stau în față unul cu celălalt și ridică mâinile în sus - aceasta este poarta.

Restul jucătorilor se unesc cu mâinile astfel încât să se obțină un lanț.

Jucători - poarta vorbește rima numărătoare, iar lanțul trebuie să treacă rapid între ei.

Cititor:

"Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Deschidem poarta

Poarta de Aur.

Grăbește-te peste tot,

Sărim o dată,

Sări două

Și a treia oară -

Nu te vom lăsa să treci ”.

Cu aceste cuvinte, mâinile sunt coborâte, poarta este trântită. Acei copii care sunt prinși devin porți suplimentare. „Poarta” câștigă dacă reușește să prindă toți jucătorii.

Cursă de şoareci

Copiii stau într-un cerc, ținându-se de mână - aceasta este o rată cu mouse Unul sau doi copii sunt șoareci. Sunt în afara cercului.

Copiii, ținând mâinile și ridicându-i, se mișcă în cerc cu cuvintele:

„O, cât de obosiți sunt șoarecii,

Au mușcat totul, au mâncat totul!

Atenție, trișe,

Vom ajunge la tine!

Haideti sa trântim traista

Și te vom prinde imediat! "

În timp ce pronunță textul, „șoarecii” aleargă în cerc și în afara cercului. Cu ultimul cuvânt, „picăturile de top se închid” - copiii lasă mâinile și se ghemuiesc. Cei care nu au timp să fugă din cerc sunt considerați prinși și stau într-un cerc. Alți „șoareci” sunt selectați.

Iepurasul

Ei aleg un iepuraș și îl înconjoară într-un dans rotund. Iepurașul dansează tot timpul, arătând cum să sari din cerc. Și dansul rotund merge în cerc, cântând:

"Zainka, dansa,

Gri, sari.

Întoarceți-vă în cerc, în lateral

Întoarceți-vă, întoarceți-vă în lateral!

Există o iepură unde să sari

Există un loc unde griul să sară afară! "

Sarcina iepurii este să înșele vigilența copiilor și să sari din cerc.

Troll și tovarăși

Pot fi câți jucători doriți, dar nu mai puțin de 3 persoane. Cu cât mai mulți jucători, cu atât mai mult spațiu ai nevoie. Se alege un trol, i se atribuie un loc - „casă” - poate fi un scaun, un copac, un cerc conturat cu cretă. Mai departe de troll este „casa” semenilor.

Aici, tovarășii sunt de acord cu liniște despre ce fel de muncă vor fi angajați la troll. Vor arăta de lucru doar cu mișcări.

Ei trebuie să facă acest lucru în același timp. Acum, pentru claritate, un exemplu de joc:

Bine făcut, au fost de acord să fie ferăstrău și să meargă la casa trollului. Ei vin și spun:

- Bună ziua, Troll!

- Bună ziua, tovarăși! De ce ai venit?

- Angajează o slujbă!

- Ce poti face?

Răspuns bine făcut:

- Și asta! ..

Și încep să arate în tăcere cu mișcări cum au văzut lemnul. Dacă troll-ul presupune că arătă tipii, atunci el spune: "Nu am nevoie de ferăstrău!" Și cu aceste cuvinte aleargă să-i prindă pe semeni. Cel prins devine troll și îl duce „acasă”. Fostul troll devine un bun coleg.

Ei bine, dacă nu ghicește imediat după trei încercări, atunci tovarășii buni „îi fac un nas pentru el” și spun: „Dacă nu ghicea, a rămas fără muncitori!”. și dă trollului o nouă sarcină.

Vopsele

Șoferul este ales - „călugăr” și lider - „vânzător”. Toți ceilalți jucători ghicesc culorile vopselelor în secret de la „călugăr”. Culorile nu trebuie repetate.

Jocul începe cu șoferul venind în „magazin” și spunând: „Eu, un călugăr, cu pantaloni albaștri, am venit la tine pentru vopsea”. Vânzător: "Pentru ce?" Călugăr: (numește orice culoare) Albastru. Dacă nu există o astfel de vopsea, atunci vânzătorul spune: "Mergeți pe calea albastră, veți găsi cizme albastre, diaree, dar aduceți-le înapoi!" „Călugărul” începe jocul de la început.

Dacă există o astfel de vopsea, atunci jucătorul care a făcut această culoare încearcă să scape de „călugăr”, iar acesta se prinde de el. Dacă a prins, șoferul devine vopsea, dacă nu, atunci culorile sunt alcătuite din nou și jocul se repetă.

A-RAM-PWM-PWM

Șoferul stă în centrul cercului cu ochii închiși și mâna întinsă înainte. Toți jucătorii aleargă în cerc cu cuvintele:

„A-berbec-shim-distanțier,

A-ram-shim-distanțier,

Aramia-gâscă,

Arătați-mi. "

Cercul se oprește la ultimele cuvinte, iar jucătorii se uită la cine indică mâna șoferului. Cel spre care a indicat șoferul, intră în cerc și stă în spate cu șoferul. Toți în cor spun: „Unu, doi, trei”. La număr de trei, cei din centru întorc simultan capul. Dacă au întors capul într-o singură direcție, atunci îndeplinesc unele sarcini ale copiilor - cântă, dansează, citesc etc. După aceea, primul șofer pleacă, iar cel de-al doilea îl ocupă. Dacă au întors capul în direcții diferite, atunci nu le este nicio sarcină, primul șofer pleacă, iar al doilea începe jocul de la început.

Când băieții mai mari joacă acest joc, ei introduc uneori această regulă. Dacă în centru există un băiat și o fată și își întorc capul în aceeași direcție, atunci ar trebui să se sărute. Dacă în centru sunt doi băieți sau două fete, atunci strâng mâinile.

Salut

Toate stau într-un cerc, față, umăr până la umăr. Șoferul se plimbă pe partea exterioară a cercului și atinge unul dintre jucători. Șoferul și jucătorul care au fost atinși aleargă în direcții diferite de-a lungul părții exterioare a cercului. Când se întâlnesc, strâng mâinile și spun: „Bună ziua”. Puteți să vă dați și numele. Apoi aleargă mai departe, încercând să ia un loc gol în cerc. Cel care rămâne fără loc devine șofer.

Atomi și molecule

Toți jucătorii se mișcă la întâmplare în jurul locului de joacă, în acest moment sunt toți „atomi”. După cum știți, atomii se pot transforma în molecule - formațiuni mai complexe constând din mai mulți atomi. O moleculă poate avea doi, trei sau cinci atomi. Cei care joacă la comanda liderului vor trebui să creeze o „moleculă”, adică. mai mulți jucători vor trebui să se apuce unul de celălalt. Dacă prezentatorul spune: „Reacția se desfășoară în trei!”, Înseamnă că trei jucători - „atomi” se contopesc într-o „moleculă”. Semnalul pentru moleculele de a se dezintegra din nou în atomi separat este comanda liderului: "Reacția sa terminat". Dacă băieții nu știu încă ce este un „atom”, „moleculă”, „reacție”, un adult ar trebui să le explice într-un mod popular. Semnalul de a reveni la jocul eliminat temporar jucătorii este comanda: „Reacția merge unul câte unul”.

Marea - pământ

Veți avea nevoie de un cerc pentru acest joc (unul pe copil). Puteți juca împreună cu un copil și o companie.

Cerceiul este așezat pe sol. Este de acord că în interiorul cercului există un element de apă - mare, râu, ocean etc. În afara cercului - teren (mal, pajiște, plajă etc.)

La comanda „Marea”, copiii trebuie să sară în cerc. La comanda "Land!" copiii ar trebui să fie în afara cercului.

Opțiune: în loc de gaură, puteți pur și simplu să desenați un cerc pe sol sau pe zăpadă iarna.

Cincisprezece pe o sfoară

Legați o frânghie de 3 - 4 metri lungime de un stâlp, de un copac. Desenați un cerc cu același diametru în jurul stâlpului. Plasați 20-30 de obiecte mici - jucării sau pietricele în interiorul cercului.

Acestea sunt comori pe care pazitorul le va păzi. Acest lucru trebuie făcut după cum urmează: paznicul ține cu o mână de frânghie legată de stâlp, iar cu cealaltă mână pătează pe cei care încearcă să ia comoara. Cel care este îmblânzit este în afara jocului.

După ora convenită, schimbul paznicului se încheie. Ei calculează câte comori au reușit să fure, iar jocul continuă cu un nou paznic.

Viraj complet

Desenăm un cerc pe pământ, diametrul nu contează. Împărțim cercul în șase sectoare. Fiecare sector are un număr corespunzător. Primul jucător stă în centrul cercului, cu fața către numărul 1. După ce a sărit, el trebuie să facă o tură de 360 \u200b\u200bde grade în aer pentru a ateriza din nou pe numărul 1. Dacă reușește, obține 10 puncte. Și dacă aterizează pe un număr diferit, obține numărul de puncte corespunzător numărului.

Invizibil

Jucătorii stau într-un cerc și trec o pălărie de invizibilitate (orice căptușeală) unul în spatele celuilalt. Deodată cineva decide că este timpul ca vecinul său să devină invizibil și, deodată, își pune o pălărie pe cap cu cuvintele: „Feriți-vă de invizibilitate!” Cei care stau în cerc se risipesc în toate direcțiile, iar omul invizibil se grăbește spre mingea, care se află în centrul cercului. Apucând-o, strigă: "Oprește-te, nu te mișca!" Toată lumea se oprește. Acum, persoana invizibilă poate vedea pe cineva cu o minge de la locul său. Dacă acest lucru reușește, atunci pică capacul și fuge de el. Restul stau în acest moment. Acum există o nouă invizibilitate în joc. Ridică mingea și își pune o pălărie și încearcă să lovească pe altcineva cu mingea. Etc. De îndată ce cineva lipsește, toată lumea stă din nou într-un cerc, pun o minge în centru și pălăria invizibilă merge din nou în cerc.

Prinde țânțarul

O batistă - „țânțar” este legată de o sfoară lungă de 0,5 metri. Coarda de țânțar poate fi atașată de o crenguță sau o puteți ține în mână. Un adult ține frânghia astfel încât „țânțarul” să fie cu 5-10 cm deasupra mâinii ridicate a copilului. Copilul, sărind în sus, încearcă să învârte țânțarul cu palmele. Opțiune: în loc de o frânghie cu batistă, puteți utiliza o tamburină. Copilul, sărit în sus, atinge tamburul cu palma.

Vânturi meteorice și vânt

În primul rând, trebuie să le explicați copiilor ce este o paletă meteo și arătați punctele cardinale. Copilul înfățișează o paletă meteorologică - în picioare sau așezat, înghețat. Un adult începe jocul. El poruncește: „Vântul bate din răsărit” - în timp ce „paleta vremii” trebuie să se întoarcă spre fața spre vest etc. La cuvântul „furtună” copiii se învârt în loc, la cuvântul „calm” îngheață. Cine a greșit - plătește fant.

statui

Acest joc este cel mai bine jucat cu o minge mare. Jucătorii stau într-un cerc și își aruncă mingea unul către celălalt. Cine nu prinde mingea este pedepsit: va trebui să continue jocul, stând pe un picior. Dacă în această poziție reușește să prindă mingea, atunci penalty-ul este înlăturat. Dacă ratează din nou mingea, va trebui să coboare pe un genunchi și să încerce să prindă mingea în această poziție. La a treia eroare, ghinionistul jucător coboară la ambele genunchi. Dacă reușește să prindă mingea, totul este iertat. La a patra eroare, jucătorul părăsește jocul.

Trei gropi

Trei găuri sunt săpate în pământ sau nisip la o distanță egală între ele (0,5 m). Acum trebuie să vă îndepărtați de primul pas cu 2-3 trepte și să încercați să aruncați o pietricică sau o bilă mică în gaură. Dacă reușiți să intrați în gaură, a doua aruncare va fi deja în a doua gaură, și apoi în a treia. Dar asta nu este totul. Acum trebuie să aruncați pietre în ordine inversă - mai întâi în a treia gaură, apoi în a doua și în prima.

În pălărie

Șoferul este selectat. Sarcina șoferului este de a unge jucătorul cu pălăria. Cu toate acestea, restul jucătorilor își transmit constant pălăria unul către celălalt. Dacă o pălărie este predată unui jucător, acesta trebuie să se oprească și să o pună. Alergarea cu pălăria în mână este interzisă. Dacă șoferul reușește să unge jucătorul cu pălăria, acesta schimbă rolurile. Rolurile șoferului și ale jucătorului care au aruncat pălăria pe pământ sau au uitat să o pună pe cap se schimbă.

Pentru a face jocul mai dinamic și mai interesant, puteți introduce mai mulți (doi-patru) șoferi și mai multe pălării în joc.

Este interesant să joci jocul în timp ce dansezi, în timp ce o cerință suplimentară pentru șofer și ceilalți jucători este să treci la ritmul muzicii.

Breakthrough

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. O echipă formează un cerc, iar cealaltă echipă în centrul cercului. Jocul începe la semnalul gazdei. Sarcina jucătorilor din centru este să se desprindă de cerc, sarcina jucătorilor care formează cercul este să nu-i lase pe rivali să plece. Se acordă un anumit timp pentru finalizarea sarcinii de joc (1-5 minute). Echipa din centru este considerată câștigătoare dacă toți jucătorii ei au părăsit cercul. În caz contrar, echipa care formează cercul câștigă. După aceea, echipele schimbă rolurile.

O altă variantă a jocului este aceea când jucătorii se află în afara cercului și încearcă să intre în centrul acestuia.

Există două opțiuni pentru a face un cerc - jucătorii se țin de mână, iar jucătorii stau cu umerii presați unul de celălalt.

Grupări

Jucătorii se plimbă liber în jurul camerei. Deodată, prezentatorul dă un semnal și raportează starea. Participanții la joc trebuie să formeze grupuri cât mai curând posibil, în conformitate cu această condiție. Acei jucători care nu vor putea să îndeplinească sarcini sau o vor face mai târziu decât alții dau pierderi, care sunt jucate la sfârșitul jocului.

Condițiile pot fi la fel de simple (să vă reuniți în doi, trei, patru, etc. același sex (aceeași înălțime, cu aceeași culoare a părului).

Dansează cu subiectul

Toți jucătorii dansează și, în același timp, își trec reciproc un obiect mic (jucărie, portocaliu). Gazda dezactivează muzica din când în când. Oricine are un obiect în mâinile lor în acel moment este eliminat. Ultimul jucător de pe ringul de dans câștigă.

Principal

Șoferul părăsește camera încă ceva timp. Dintre restul jucătorilor, este selectat „șeful”. Toți participanții se ridică abrupt. Când șoferul se întoarce, „principalul” începe să arate diverse mișcări, iar restul jucătorilor se repetă după el. Scopul șoferului este de a ghici care dintre jucători este „responsabil”. Dacă, după două încercări, reușește să facă acest lucru, „șeful” devine un șofer nou, dacă nu, șoferul părăsește din nou camera, iar jucătorii aleg un alt „șef”.

Este de dorit să joci jocul cu muzică.

Jocul "Băiatul omului eskimo"

Acest joc este bun după mâncare. Un șofer este ales dintre participanți, care este legat la ochi. Șoferul trebuie să aibă mănuțe pe mâini. Unul dintre jucători se apropie de șofer. Sarcina șoferului este de a determina prin atingere cine se află în fața lui. Dacă șoferul a ghicit corect, persoana respectivă devine șofer, dacă nu, următorul participant se apropie de acesta.

Căpitan, navă, recifuri

„Căpitanul” și „nava” sunt selectate dintre jucători. Restul participanților sunt împrăștiați în poiană, înfățișând recifurile. „Nava” este legată la ochi și începe să se miște continuu. Scopul „căpitanului” este de a conduce „nava” între recifuri în partea opusă a locului de joacă (pentru a clarifica sarcina, puteți alege, de asemenea, un jucător care reprezintă digul pe care nava trebuie să-l ancoace). Pentru a face acest lucru, „căpitanul” dă comenzile „navei”: „În dreapta!”. și "În stânga!" „Nava” trebuie să se rotească în conformitate cu aceste comenzi, continuând să se miște în mod continuu. Dacă „nava” atinge unul dintre recifuri, jocul este pierdut și este selectată o nouă pereche - „căpitan” și „navă”.

Puteți încerca să jucați jocul simultan pentru 2-3 perechi de „căpitani” și „nave” (în timp ce pentru fiecare dintre ele trebuie să vă desemnați propriul dig).

Traversând prăpastia

Pe linie se trasează o linie. Toți participanții sunt împărțiți în două echipe. Jucătorii aceleiași echipe stau la rând, în lateral unul față de celălalt și se unesc cu mâinile. Fiecare echipă se mișcă de-a lungul liniei cu un pas suplimentar (echipele încep să se deplaseze de la capetele opuse ale liniei). Partea cea mai grea este să se disperseze de-a lungul liniei atunci când echipele se întâlnesc (se confruntă între ele). Echipa ai cărei jucători au părăsit linia este considerată pierdută. Pentru a câștiga, este permis să împingă jucătorii echipei opuse.

Hunters

Pentru joc, sunt necesare trei bile mici (se pot folosi și conuri de pin). Sunt selectați trei șoferi - „vânători”, fiecare dintre ei ia o minge. La comanda liderului, toți jucătorii (inclusiv „vânătorii”) se plimbă liber în jurul site-ului. Imediat ce prezentatorul spune: „Opriți-vă”, jucătorii ar trebui să înghețe pe loc, iar „vânătorii” (de asemenea, la fața locului) încearcă să lovească unul dintre jucători cu mingea. Acei vânători care reușesc în această schimbare joacă roluri cu jucătorii împietriți. Apoi jocul se repetă.

De asemenea, este posibil să se joace pe un mic teren de eliminare. Jucătorii, care au fost răniți de „vânători”, părăsesc site-ul. Vânătorul care lipsește este și el în afara jocului. Ultimul jucător rămas în joc câștigă. În această versiune a jocului, numărul de „vânători” poate fi crescut.

Cine este cel mai inteligent?

Puneți figurile pe podea. Toată lumea merge în cerc către muzica din spatele prezentatorului și pe fluier sau când muzica se oprește, trebuie să apuce figura. Cine nu l-a obținut, părăsește jocul. Numărul de cifre scade cu una de fiecare dată.

pompierii

Întoarceți mânecile celor două jachete înăuntru și agățați-le de spatele scaunelor. Așezați scaunele la o distanță de un metru spatele unul de celălalt. Așezați o sfoară de doi metri sub scaune. Ambii participanți stau la scaunele lor. La semnal, ar trebui să-și ia jachetele, să-și întindă mânecile, să-și pună și să fixeze toate butoanele. Apoi aleargă în jurul scaunului adversarului, așezați-vă pe scaunul dvs. și trageți de coardă.

Obține mărul

Pentru a se juca un castron mare de apă. Câteva mere sunt aruncate în bazin, iar apoi jucătorul îngenunchează în fața bazinului, ținându-și mâinile de spatele său și încearcă să prindă mărul cu dinții și să-l scoată din apă.

Mușcați mărul

Mărul este legat de tulpină și spânzurat. Participanții se apropie de mere câteodată și încearcă să-l muște, ținându-și mâinile de spatele lor. Și acest lucru este dificil de făcut.

Găsește un loc

La rând puneți scaune, scaune alternativ în direcții diferite. Șoferul ia un băț lung și începe să se ocolească stând pe scaune. Dacă lângă cineva lovește un băț cu un băț pe podea, acest jucător ar trebui să se ridice de pe scaun și să-l urmeze pe șofer. Așa că șoferul se plimbă pe scaune, bate aici și acolo și acum îl urmărește un întreg. Șoferul începe să se îndepărteze de scaune, se plimbă în cercuri, ca un șarpe; restul repetă totul după el. Deodată, într-un moment neașteptat pentru toată lumea, șoferul bate de două ori pe podea. Acesta este un semnal pentru toată lumea să își ia imediat locurile. Și acest lucru nu este atât de ușor acum, deoarece scaunele arată în direcții diferite. Șoferul însuși încearcă să ia locul unuia dintre primii. Acum îl conduce pe cel care nu a obținut un loc.

Transportoare rapide de apă

Două persoane participă. Pe două scaune există un bol cu \u200b\u200bapă și se întinde câte o lingură fiecare. Alte două scaune stau la câțiva pași și pe ele un pahar gol. Cine umple primul pahar gol câștigă.

Frânghie

Două scaune sunt așezate cu spatele unul la altul, se trage o frânghie sub ele. La comanda facilitatorului, doi participanți se plimbă pe scaunele lor. La comandă, stau pe scaunul lor și trag o funie de sub el. Jocul se joacă de până la trei ori. Cine câștigă de două ori primește un premiu.

În mlaștină

Doi participanți primesc două foi de hârtie. Trebuie să treacă prin „mlaștina” de pe „denivelări” - foi de hârtie. Trebuie să așezi foaia pe podea, să stai pe ea cu două picioare și să pui cealaltă foaie în fața ta. Treci pe altă foaie, întoarce-te, ia din nou prima foaie și pune-o în fața ta. Și uite, cine este primul care trece prin cameră și se întoarce.

Zdrobi mingea adversarului

Doi participanți li se acordă unul bila gonflabilape care le leagă de piciorul stâng. Cu piciorul drept, trebuie să zdrobiți mingea adversarului.

Extragere de premii pentru numărul trei

Doi participanți se confruntă unul cu celălalt - un premiu se află în fața lor pe un scaun. Prezentatorul contează: unul, doi, trei ... o sută, unu, doi, trei ... împingeți, unul, doi, trei ... douăzeci, etc. Câștigătorul este cel care este mai atent și primul care ia premiul atunci când gazda spune trei.

popic

Jucătorul stă în fața unui scaun cu ace, merge cu 8-10 pași înainte, se oprește. Apoi este legat la ochi, i se oferă să se întoarcă de două ori de două ori, să meargă înapoi același număr de pași înapoi spre scaun și, ridicând mâna, coborând-o deasupra pivotului. Căutarea finalizată primește un premiu.

Cartofi într-o lingură

Este necesar să parcurgi o anumită distanță, ținând în mână întinsă o lingură cu un cartof mare. Ei aleargă pe rând. Durata de funcționare este înregistrată de ceas. Dacă cartoful a căzut, l-au pus înapoi și continuă să curgă. Nu poți alerga fără cartofi! Cel care a arătat câștigă cel mai bun timp. Competiția dintre echipe este și mai interesantă.

Nu este mai rău decât un cangur

Trebuie să alergi sau, mai degrabă, să sari la o anumită distanță, ținând o minge de tenis sau o cutie de chibrituri între genunchi. Timpul este numărat de ceas. Dacă mingea sau cutia cade la pământ, alergătorul o ridică, o prinde din nou de genunchi și continuă să alerge. Câștigătorul este cel care a arătat cel mai bun timp.

Bilboke

Un joc francez vechi, cu o minge legată, care este aruncat și prins într-o lingură. Luați un fir gros sau o sfoară lungă de 40 cm. Lipiți un capăt cu bandă adezivă la o minge de tenis de masă, iar celălalt capăt la partea inferioară a unui strat al unei cupe de masă sau legați-l de mânerul unei căni de plastic. Bilbock-ul tău este gata. Câteva persoane se joacă. Este necesar să aruncați mingea în sus și să o prindeți într-un pahar sau cană. Un punct este acordat pentru acest lucru. Prinde mingea pe rând până la ratare. Cel care ratează trece bilbocul către următorul jucător. Câștigătorul este cel care obține primul punctaj convenit.

Piesa curbată

O linie de serpentină - o pistă - este desenată cu cretă pe podea. Privind tot timpul sub picioare prin binocluri inversate, trebuie să parcurgi pista de la un capăt la celălalt și să nu te poticnești.

Șapcă pe șapcă

Lipiți un capac mare și câteva mici - de preferință, de mai multe culori. Capacele mici sunt atârnate de un fir puternic. Jucătorii se întorc punând o șapcă mare și legat la ochi. Este necesar să se întoarcă de trei ori în jurul axei sale, să se așeze și, îndreptându-se, să lovească capacul mic cu un capac mare.

Îmbracă bradul de Crăciun

Faceți câteva jucării de Crăciun din vată (mere, pere, pește) cu cârlige de sârmă și o tijă de pescuit cu același cârlig. Trebuie să folosiți o tijă de pescuit pentru a agăța toate jucăriile pe pomul de Crăciun, apoi le îndepărtați cu aceeași toiag. Câștigătorul este cel care reușește să facă acest lucru într-un timp stabilit, de exemplu, în două minute. Montat pe un suport poate servi drept herringbone ramură de molid ba chiar o ramură uscată cu noduri.

Termometru

Fără ajutorul mâinilor, ambele echipe trimit un termometru fals pentru a viteza, astfel încât să fie întotdeauna sub mâna stângă.

Călătorie

Pe podea sunt desenate mai multe „cărări” care se întrepătrund și se împletesc cu cretă colorată culoare diferita. Jucătorii, alegându-și „calea”, încearcă să ajungă cât mai repede, ajung la capătul drumului. Cine ajunge acolo mai întâi este câștigătorul.

Cap agil

Concurenților li se oferă capace cu ace la capete. Este necesar să izbucniți cât mai curând mai multe baloane cu un ac.

pocnitoare

Jucătorilor li se oferă o grămadă de chei, un lacăt închis. Este necesar, cât mai curând posibil, să ridicați cheia din buchet și să deschideți încuietorul.

Lup de mare

Jucătorii sunt invitați să lege cinci noduri cât mai strâns posibil pe o sfoară groasă. Nodurile pot fi oricare - atât marine, cât și obișnuite. Când sarcina este finalizată, se propune dezlegarea nodurilor. Cel care a reușit să o facă mai repede primește punctul de premiere.

O găină

Este necesar să scrieți - „ca laba de pui”. Stilourile cu vârf de pâslă sunt atașate la picioarele participanților; cine a scris cuvântul dat mai rapid și mai clar a câștigat jocul.

Fluture

Doi participanți primesc o plasă mare pe un băț lung și un balon. Sarcina jucătorilor este de a prinde adversarul în plasă cât mai curând posibil, încercând să nu „piardă” mingea.

Puneți o șapcă

O capacă de hârtie amplasată pe un baton lung trebuie să fie purtată pe capul adversarului. Doi participanți se joacă, încercând să se „păcălească” reciproc cât mai curând.

Lanţ

În timpul alocat, creați un lanț folosind agrafe. Al cărui lanț este mai lung - câștigă competiția.

Descoperitor

În primul rând, concurenții sunt invitați să „descopere” o nouă planetă - să se umfle cât mai repede baloaneși apoi „populează” această planetă cu locuitori - desenați rapid figuri de oameni mici pe minge cu pixuri cu pâslă. Cine are mai mulți „locuitori” pe planetă este câștigător!

Doi boi

O coardă lungă este pusă pe participanții competiției ca o echipă și fiecare dintre cei doi participanți încearcă să „tragă” adversarul în spatele său, în direcția sa. În același timp, toată lumea încearcă să ajungă la premiu, care se află la jumătate de metru de fiecare jucător.

Lup de mare

Jocul implică două echipe de două persoane. Prezentatorul oferă sarcina: „Dacă există un vânt puternic pe mare, marinarii cunosc un singur truc - leagă panglicele capacului fără vârf sub bărbie, fixându-l astfel strâns pe cap. Un cap per echipă ”. Fiecare jucător execută o comandă cu o mână.

Scafandru

Jucătorii sunt invitați să poarte flippers și să privească prin binoclu pe partea din spate pentru a urma un anumit traseu.

Baba Yaga

Joc cu releu. O găleată simplă este folosită ca stupa, un mop este folosit ca mătură. Participantul stă cu un picior în găleată, celălalt rămâne pe pământ. Cu o mână ține o găleată de mâner, iar în cealaltă mână - un mop. În această poziție, este necesar să parcurgem întreaga distanță și să trecem stupa și mătură spre următoarea.

Cheia de Aur

Participanții la joc vor trebui să-i înfățișeze pe escroci din basmul „Cheia de Aur”. Două perechi sunt numite. Una din fiecare pereche este Lisa Alice, cealaltă este Basilio Cat. Cel care este Vulpea, apleacă un picior la genunchi și, ținându-l cu mâna, împreună cu Pisica, ai cărui ochi sunt legați la ochi, îmbrățișând, depășește distanța dată. Perechea, care „primește” prima, primește o „cheie de aur” - un premiu.

Macacul sălbatic

Jocul implică două persoane, fiecare din dinți ține o lingură cu o portocală sau un cartof. Mâinile din spatele tău. Sarcina este să aruncați portocaliu adversarului cu lingura și să nu-l lăsați pe dvs. să cadă. Pentru cei mai îndrăzneți proprietari - folosiți un ou în loc de o portocală.

Popicărie

Skittles - sticle de apă de plastic cu o capacitate de 1,5 litri. La rularea mingii, este necesar să se doboare pini care sunt numerotați. Cine a doborât mai multe „puncte” este câștigătorul jocului, iar drept recompensă îi oferă o sticlă de sifon.

Solicitantilor

Jucătorii primesc o carte cu anumite litere. Sarcina participanților este să atașeze (și să țină) toate cărțile în acele părți ale corpului în care numele încep cu literele indicate.

Câștigătorul este cel care poate plasa mai mult și nu arunca cărțile cu litere.

Ei bine, cui în copilărie nu le-a plăcut propria lor zi de naștere? Aceasta este ziua în care se adună toți cei mai apropiați și dragi, prietenii vin, fac o grămadă de cadouri, taie un tort delicios. Acestea sunt cele mai vesele și vii amintiri din copilărie, iar pentru a le face și mai strălucitoare, părinții trebuie să elaboreze un scenariu pentru vacanța copiilor, concursurile de ziua de naștere. Principalul lucru este nu numai să întâlnești oaspeții și să stai la masă, ci și să îi distrezi, oferindu-i copilului și prietenilor săi posibilitatea de a se uni și mai mult, de a te distra la maxim și de a-ți aminti această zi ca fiind cea mai bună din viață. Dar ce concursuri sunt necesare pentru ziua de naștere a copiilor? Vă vom oferi multe opțiuni, iar atunci când alegeți, asigurați-vă că luați în considerare vârsta copiilor și alegeți cele mai interesante jocuri pentru toți cei prezenți.

Competiții pentru copii 3-6 ani

Jocuri ale mintii

Concursurile intelectuale de la masă sunt bune prin faptul că ajută la salvarea părinților casei de tulburarea și distrugerea cu care preșcolarii obraznici îl amenință. Desigur, copiii nu vor fi capabili să se captiveze cu atâta distracție multă vreme, dar de ceva timp vor fi „neutralizați”, în același timp urmărirea jocurilor lor îi va ajuta pe părinți să învețe ceva nou despre copilul lor.

Cele mai simple concursuri de aniversare pentru copii pot fi reprezentate de ghicitori care pot fi selectate pentru orice vârstă:

„Ghici ce văd”

Adultul descrie verbal elementul, iar copiii trebuie să înțeleagă ce se discută și să găsească acest articol în cameră.

Un adult sau un copil înfățișează ceva sau pe cineva, iar restul copiilor trebuie să înțeleagă despre ce sau despre cine este vorba.

"Ce s-a dus?"

Mai multe obiecte trebuie să fie așezate pe podea, canapea sau scaun, pe care copiii ar trebui să le privească o perioadă, după care ar trebui să se întoarcă, iar un adult îndepărtează unul dintre obiecte. După aceasta, copiii privesc din nou „expunerea” și trebuie să-și amintească ce a dispărut de aici.

Chestion de poveste

Chestiunea de basm este, de asemenea, unul dintre concursurile interesante pentru ziua de naștere a copiilor. Aici trebuie să veniți cu o serie de întrebări despre poezii, desene animate și basme pentru copii și să oferiți premii pentru răspunsuri corecte - jucării, medalii de ciocolată etc.

Jocuri de masă

Mini concursuri pentru copii pot fi prezentate de către favoritele lor jocuri de masăcărora toată familia îi place să petreacă timpul liber. Deși în timpul nostru sunt înlocuite de tablete și desene animate, dar mai departe petrecere pentru copii ei pot găsi destul un loc:

aventurieri

Deosebit de interesante sunt „jocurile de aventură”, unde fiecare jucător are o piesă cu care se plimbă pe terenul de joc pentru numărul de pași, care este aruncat de zar. Aceste jocuri sunt bune pentru companii, copiii pot participa la ele vârste diferite. În plus, în jocurile moderne, cipurile sunt făcute neobișnuite, iar producătorii însoțesc jocurile cu sarcini interesante.

Carduri

Acum la vânzare există jocuri distractive și colorate pentru copii de toate vârstele. Cu ei, puteți juca Shuffle, Doble, Doubles, Memories și multe alte jocuri - tot ce poate fi găsit pe Internet.

"Ghici ce mănânci"

Acest joc delicios este potrivit pentru toate vârstele. Copiii li se cere să închidă ochii și să guste ceva comestibil pentru ca un adult să-l pună gurile deschise. Acesta este un concurs foarte amuzant, deoarece se dovedește că a determina un fel de mâncare fără a gusta nu este atât de simplu.

Jocuri de afara

"Rece fierbinte"

Jocul este un fel de ascunzător clasic. Un adult ascunde o jucărie în cameră, iar sarcina copiilor este să o găsească, urmând indicii din cuvintele „rece” și „fierbinte”.

Tunelul magic

Pentru acest joc, veți avea nevoie de un tunel pentru copii, dar poate fi înlocuit cu o masă mică sau un scaun, sub care un copil se poate înghesui. Sarcina lui nu este doar să urce în tunel, ci să iasă de acolo într-o nouă înfățișare, înfățișând pe cineva: un animal sau un personaj de basm. Alți copii trebuie să ghicească cine a fost cel care a ieșit din tunelul magic. Cine ghicește corect merge singur la tunelul magic.

Jocuri cu mingea

Competițiile pentru ziua de naștere a copiilor de 4 ani includ o distracție veche bună, care a combinat sarcini pentru erudiție, spirit rapid, elemente distractive și în mișcare. Așadar, în jocul „comestibil-necomestibil”, liderul pune copiii la rând și, la rândul său, aruncă o minge fiecărui copil, rostind un cuvânt. Dacă cuvântul înseamnă un obiect comestibil, atunci mingea trebuie prinsă, iar dacă este inedibilă, atunci împingeți-o înapoi cu mâinile. Într-o altă versiune, copiii stau într-un cerc, iar prezentatorul aruncă o minge unuia dintre ei și îi cere să numească o culoare, fructe, legume sau floare. Copiii trebuie să prindă mingea și să-și amintească obiectul potrivit în același timp.

Jocuri de rol

Copiii iubesc cel mai mult atunci când concursurile pentru ziua de naștere a copiilor de 6 ani conțin jocuri de rol. Pentru ca compania de copii să se distreze mult, o poți invita să devină temporar indieni curajoși, depășind obstacole, luptând cu triburi ostile și interpretând dansuri amuzante. Te poți transforma în cavaleri îndrăzneți, prințese frumoase sau dragoni care respiră foc, în personaje din basme sau desene animate - alegerea aici este nelimitată. Desigur, astfel de concursuri se fac cu propriile mâini, astfel încât părinții vor trebui să încerce să creeze costume și atribute. În plus, ei înșiși pot participa la divertisment cu copiii, eliberându-se în un timp scurt ascunzându-se în adâncul copilului.

Competiții pentru copii cu vârste cuprinse între 4-12 ani

Cel mai convenabil este să vă gândiți la concursuri ziua Copilului nașterea în cazul în care toți copiii prezenți la sărbătoare vor avea aceeași vârstă. Cu toate acestea, deseori, mai ales pentru ziua de naștere a preșcolarilor, sunt invitați nu numai colegii, ci și rude cu copiii, surorile și frații lor - atunci pot fi prezentate o varietate de vârste pentru copii la vacanță. Acest lucru se întâmplă pentru că copilul însuși încă îi lipsește prietenii colegi, așa că în loc de ei vin rude de toate vârstele care cunosc băiatul de ziua de la o vârstă fragedă și sunt fericiți să-l felicite. ÎN în acest caz Ideile pentru concursurile de ziua de naștere pentru copii vor depune doar un efort mai mare din partea părinților, dar, până la urmă, copiii înșiși vor găsi modalități de a începe să interacționeze mai bine și, în plus, un astfel de contact între ei va aduce o experiență de neprețuit de interacțiune într-o echipă pentru cei mai mici.

"Tails"

Acest joc implică perechi de jucători, fiecare dintre ei fiind legat în jurul taliei cu o funie, astfel încât o mică „coadă” atârnă din spate. Sarcina jucătorilor este să fie primul care prinde adversarul prin coadă și nu-l lasă să facă la fel. Este o concurență bună să te distrezi cu muzică perky. Jocul antrenează reacția și agilitatea.

Doriți să vedeți și mai multe concursuri distractive și incitante? Apoi du-te și citește celălalt articol despre concursurile pentru copii.

„Artă colectivă”

Pentru a realiza acest joc, copiii trebuie împărțiți în 2 echipe. Primii membri ai fiecărei echipe atrag capul și gâtul în partea de sus a foilor, în timp ce restul participanților nu văd ce este desenat. Apoi, liderul înfășoară partea superioară a foii, acoperind imaginea și numai partea inferioară a gâtului rămâne vizibilă. După aceea, al doilea jucător se apropie de foaie și continuă desenul. Apoi prezentatorul înfășoară această parte a foii, lăsând doar partea inferioară a liniilor desenului. Așa că, treptat, desenul crește și toți membrii echipei iau rândul lor punând mâna la el. La sfârșit, prezentatorul desfășoară ambele foi și toată lumea privește imaginea rezultată cu surprindere. Astfel de concursuri pentru copiii de la 6 ani de naștere își dezvoltă perfect imaginația.

"Releu artistic"

Acest joc dezvoltă imaginația și gândirea creativă, capacitatea de a lucra în echipă, interesant, dar calm. Copiii sunt împărțiți în două echipe, în fața cărora le este încredințat să deseneze un animal sau un alt obiect într-un anumit timp. În acest caz, într-o singură abordare, fiecare participant poate desena o linie (dreaptă, ovală, cerc etc.). În final, câștigătorul este echipa al cărui desen se va asemăna mai mult cu obiectul prevăzut.

„Bomboane pe o tijă de pescuit”

În loc de un cârlig de pescuit, trebuie să legați o bomboană la linia de pescuit. Folosind o tijă de pescuit, trebuie să aduci bomboanele la gură, să o desfaci și să o mănânci fără a-ți folosi mâinile. Copilul care face față mai rapid câștigă. Acest joc dezvoltă agilitate și coordonare.

„Volei cu balon”

Datorită acestui joc interesant, copiii dezvoltă dexteritate, reacție și coordonarea mișcărilor. Copiii trebuie împărțiți în două echipe, scaunele trebuie așezate la o distanță de 1 metru unul de celălalt, toți jucătorii ar trebui să fie așezați pe ele. O frânghie întinsă între scaune, în mijlocul podelei este o plasă care împarte echipele. În continuare, începe un fel de volei, în care trebuie să arunci mingea peste frânghie, iar jucătorilor li se interzice să ia mingea în mâini (o poți împinge doar cu palmele) și să te ridici de pe scaune. Dacă mingea cade la podea pe jumătate din adversar, echipa primește un punct. Jocul poate fi continuat până la 15 puncte.

"Nesmeyana"

Gândindu-ne cum să petreci ziua de naștere a copiilor acasă, este util să selectezi concursuri care dezvoltă abilități de comunicare, ingeniozitate și imaginație la copii, cum ar fi următorul concurs „Nesmeyana”. Unul dintre copii este ales ca prințesă Nesmeyana și stă pe un scaun în fața restului copiilor. Restul copiilor ar trebui să încerce să o facă pe „prințesa” să râdă, fără să o atingă. Cel care reușește să devină următorul Necurat.

"Ghici"

Înainte de începerea jocului cu copiii, este selectată o anumită temă (vacanță, animale, mobilier etc.), după care șoferul se gândește la un obiect corespunzător temei alese. Jucătorii trebuie să ghicească ce a fost ales folosind întrebări de urmărire, la care șoferul poate răspunde doar „da” și „nu”. Primul care ghicește planul devine șoferul însuși. Cu ajutorul acestui joc, copiii își antrenează abilitățile de comunicare și dezvoltă gândirea.

„Ține mingea”

Concursurile pentru ziua de naștere a copiilor acasă necesită adesea mult spațiu, dar nu acesta. Aici participă două perechi de jucători. Fiecare pereche trebuie plasată într-un cerc format dintr-un cerc sau un cerc desenat pe podea. Fiecare pereche primește un balon. Sarcina lor este să încerce să țină mingea în aer cât mai mult timp, suflând pe ea, dar nu atingând-o cu mâinile tale, astfel încât să nu zboare din cercul lor. Câștigătorul este perechea care își poate ține mingea mai mult timp. Acest joc antrenează reacția, dexteritatea, coordonarea, aparatul de respirație.

„Eskimo ascunde”

Printre copii, este ales un șofer, care îi pune mătase groase pe mâini și ochiuri. După aceea, la rândul lor, copiii ajung până la el, pe care trebuie să-i recunoască prin atingere. Dacă reușește, atunci copilul identificat devine șofer și, dacă greșește, face încercări cu următorii jucători. Prin această competiție, copiii dezvoltă memoria și imaginația spațială.

"Winkers"

Concursurile active și distractive pentru ziua de naștere a copiilor pot antrena atenția, iar cel mai bun joc pentru acest lucru este jocul Blinker. Copiii trebuie împărțiți în două echipe egale și ar trebui ales un lider. Scaunele sunt așezate într-un rând, pe care stă prima echipă și un scaun este așezat vizavi, lângă care stă liderul. Membrii echipei a doua stau în spatele jucătorilor care stau pe scaune. Prezentatorul aruncă o privire în jurul jucătorilor așezați și aruncă o privire asupra unuia dintre ei. Jucătorul care a fost cu ochiul trebuie să se deplaseze rapid pe un scaun de lângă lider, iar sarcina jucătorului care stă în spatele lui este să-l apuce la timp pentru a preveni evadarea. Dacă scăparea are succes, atunci acest jucător însuși devine lider.

"Telefon spart"

Cu ajutorul jocului distractiv „Telefon răspândit”, copiii își perfecționează imperceptibil atenția și auzul. Prezentatorul șoptește o frază sau un cuvânt în urechea primului jucător, după care se întoarce către aproapele și în același mod transmite ceea ce a auzit. Așa că mesajul merge de-a lungul lanțului către ultimul jucător care spune cu voce tare ceea ce a auzit, iar prezentatorul vorbește cu voce tare ce a transmis el însuși. După aceea, liderul merge la capătul lanțului, iar primul jucător devine lider.

"Confuzie"

Copiilor le place concursuri misto, unde puteți antrena gândirea, logica și atenția. Toți copiii trebuie să fie construiți în cerc, ținând mâinile. Apoi șoferul se întoarce într-o parte, iar copiii încep să urce unul peste altul după bunul plac, dar fără să se dea drumul. După aceea, șoferul, de asemenea, fără a deschide mâinile, trebuie să deblocheze acest încurcătură.

"Compunerea unui basm pentru omul de naștere"

Facilitatorul deschide o carte sau o revistă pe prima pagină care apare și orbește orbește un deget la un cuvânt aleatoriu. Primul povestitor trebuie să vină cu o frază la care va participa acest cuvânt. În mod similar, cuvintele sunt date tuturor celorlalți participanți la joc. Puteți veni chiar cu nu una, ci mai multe propoziții. Drept urmare, în joc se va naște o poveste amuzantă, ceea ce rămâne este să o scrieți pe o hârtie frumos proiectată și să o oferiți băiatului de ziua de naștere. Jocurile similare dezvoltă imaginația și gândirea, reda vocabularul.

„Trei, treisprezece, treizeci”

Înainte de joc, prezentatorul le explică copiilor ce număr reprezintă această sau acea acțiune, de exemplu, 3 - mâini pe centură, 13 - mâini în sus, 30 - mâini înainte. Apoi copiii se aliniază la distanța brațelor întinse pe părți. Mai departe, prezentatorul apelează numerele convenite în ordine aleatorie, iar copiii trebuie să efectueze mișcările corespunzătoare. Treptat, ritmul liderului se accelerează. Cel care s-a rătăcit și a efectuat o altă mișcare, stă lângă lider și încearcă să doboare restul jucătorilor cu mișcări incorecte. La sfârșitul jocului, rămâne cel mai atent și non-provocator. Astfel de concursuri pentru oaspeți pentru reacția trenului de ziua de naștere și atenție.

"Claps"

Fiecare jucător primește un număr de serie și stă într-un cerc. Apoi încep să aplece ritmic, alternând două mâini aplecate cu două genunchi. Când aplaude, unul dintre jucători își repetă de două ori propriul număr și când apleacă în genunchi - numărul celuilalt jucător. Cel al cărui număr era sunat, cu urmatoarele clapete în mâini, el își numește deja numărul, iar cu clapete în genunchi numărul următorului jucător. Oricine rupe acest ritm, își uită numărul sau apelează un număr care a părăsit deja jocul, părăsește jocul. Câștigătorii sunt ultimii doi jucători care au rămas în cerc. Această distracție antrenează reacția, memoria și atenția.

„Acțiune de eliberare”

Jocul dinamic „Acțiune de eliberare” contribuie la dezvoltarea coordonării, atenției, auzului, reacției în jucătorul principal, precum și la alți jucători - reacție și dexteritate. Participanții jocului stau pe scaune așezate în cerc. În centrul cercului se află „prizonierul” mâinile legate și lovit și un „paznic” care este legat la ochi. Sarcina „eliberatorilor” este de a dezlega prizonierul, iar sarcina paznicului este de a-i preveni. Imediat ce atinge unul dintre eliberatori, este eliminat din joc și scos din cerc. Cel care reușește, fără să fie prins, să-l elibereze pe „prizonier”, el se transformă în „paznic”.

"Vânătoare"

Concursurile active pentru sărbătorirea zilei de naștere a copilului sunt capabile să dezvolte eliberarea, dexteritatea și coordonarea mișcărilor. În jocul "Vânătoare", numele participanților la joc sunt înregistrate pe cărți, care sunt apoi amestecate și distribuite jucătorilor. Jucătorul dansează la muzică și, în același timp, spionează discret numele scris pe cardul primit. În momentul în care muzica tace, vânătorul trebuie să prindă prada, al cărui nume este scris pe cardul său. Dar el își caută și prada. Drept urmare, începe haosul real! După aceea, cărțile sunt colectate, amestecate din nou, distribuite și jocul continuă.

"Valuri în cerc"

Alcătuiți un cerc de scaune strâns, al căror număr ar trebui să corespundă numărului de jucători. Șoferul se află în centrul cercului, iar restul jucătorilor stau pe scaune. Drept urmare, un scaun rămâne liber. Șoferul încearcă să stea pe un scaun liber, dar jucătorii trebuie să-i împiedice să facă acest lucru prin mișcările lor. Dacă șoferul reușește să stea pe un scaun gol, atunci jucătorul care i-a lipsit devine șoferul însuși. Jucătorii se mișcă în conformitate cu comenzile șoferului „în dreapta” (în sensul acelor de ceasornic de un scaun), „stânga” sau haos (participanții schimbă rapid locurile, iar șoferul încearcă să ia orice loc liber) Șoferul devine un jucător care s-a așezat pe un scaun, care era liber în fața echipei de haos. Copiii antrenează reacția, dexteritatea, atenția în joc.

"Gemeni siamezi"

Toți copiii trebuie împărțiți în două echipe, în care vor fi mai multe perechi. Cuplurile devin laterale între ele și cu o mână îmbrățișată pe umeri. Drept urmare, fiecare „gemeni siamese” are unul drept și unul mâna stângă. Această creatură trebuie să alerge spre o farfurie cu dulciuri, să desfășoare bomboanele și să o mănânce, hrănind ambele capete. Cuplul care se ocupă de toate dulciurile este câștigătorul. O opțiune pentru „gemenii siamezi” este de a face un plic din hârtie și de a lega pantofii pe cizme. Acest joc consolidează abilitățile de lucru în echipă.

„Pescar și pește de aur”

Participanții la acest joc se aliniază într-un cerc, iar liderul din centru răsucește funia și frânghia cu un nod la final. Capătul frânghiei ar trebui să se strecoare sub picioarele jucătorilor și ar trebui să sară la timp pentru a nu-l atinge. Oricine este atins de funie este temporar în afara jocului. Jocul continuă până când există un singur participant care devine câștigător. Ea dezvoltă agilitate, coordonare, rezistență și atenție.

"Copie a monumentului"

Cu ajutorul acestui joc, care dezvoltă conștiința la copii, ei scapă treptat de timiditate. Printre copiii trebuie să alegeți doi. Unul va fi „copiator”, este scos din cameră și legat la ochi. Al doilea va fi un „monument”, în acest moment ar trebui să ia o poziție interesantă, în care ar trebui să înghețe. Apoi este introdus un „copiator orb”, care trebuie să simtă poza „monumentului” prin atingere și să ia exact același.

Fax răspândit

În acest joc, copiii sunt așezați unul după altul, astfel încât fiecare următor să privească în partea din spate a capului precedent. Primii și ultimii jucători primesc un stilou și o bucată de hârtie. Ultimul jucător desenează pe hârtie o figură simplă, apoi o reproduce, alunecând degetul de-a lungul spatelui jucătorului așezat. La rândul său, el atrage un deget pe spatele predecesorului ceea ce a simțit cu spatele. Jucătorul care este așezat întâi își transferă sentimentele pe hârtie, după care se compară desenul inițial și cel final. Acest joc antrenează memoria, abilitățile motorii de mână, atenția.

"cock-lupte"

Podeaua este împărțită de o panglică sau o frânghie, de o parte și de alta a căreia doi jucători stau în poziția de plecare - pe un picior, față unul cu celălalt, cu mâinile îndreptate în spatele spatelui. Toată lumea ar trebui să se străduiască să treacă granița în partea adversarului, fără a atinge podeaua cu celălalt picior și fără a-și deranja mâinile. În același timp, este încă imposibil să permiteți inamicului să intre pe teritoriul dvs. Puteți împinge doar cu pieptul sau umărul. Oricine încalcă aceste reguli este considerat un ratat. Jocul dezvoltă forța și coordonarea.

„Genunchii“

Jucătorii trebuie să fie așezați aproape unul de celălalt, așezând mâna stângă pe genunchiul drept al vecinului în stânga, iar mâna dreaptă pe genunchiul stâng al vecinului opus. Dacă cercul nu este închis, atunci jucătorii extreme își pun o mână pe genunchi. În joc, ar trebui să vă bateți rapid genunchiul cu mâna, fără a rupe o anumită secvență. Dacă cineva a claxonat din timp sau chiar și-a ridicat pur și simplu mâna, atunci ascunde acea mână. Pot fi câțiva sau doar un câștigători. Pentru a face jocul mai interesant, trebuie să-i menții ritmul ridicat. Antrenează reacția, motilitatea mâinilor, coordonarea, atenția.

"Caterpillar"

Jucătorii stau unul după altul și pun mâinile pe centura în fața jucătorului în picioare, formând o omidă. Primul devine capul acestei omizi, iar cel de-al doilea devine coada. Atunci sună muzica și omida începe să se târască înainte, în timp ce capul face pași de dans diferiți cu orice parte a corpului, iar restul ar trebui să încerce să repete aceste mișcări. Obosit, „capul” se întoarce spre următorul jucător, îl lovește pe cap și apoi devine în coada omidei. Aici se antrenează libertatea, coordonarea, atenția.

Ce concursuri v-au plăcut cel mai mult și care dintre ele ați luat act? Poate că ai susținut și alte concursuri distractive pentru copii - ai grijă să scrii despre ele în comentarii!

Distracția copiilor în vârstă de 10 ani la o petrecere de naștere care este sărbătorită acasă este cel mai ușor de aranjat jocuri amuzante și concursuri.

Dacă sunteți acum pe această pagină, înseamnă curând ziua de naștere a copilului dvs.!

Ce să dai și cum să surprinzi? Cât de interesant este să petreci vacanța în sine dacă prietenii și colegii de clasă sunt așteptați să viziteze?

Organizați concursuri și concursuri de jocuri interesante, și atunci nimeni nu se va plictisi!

Unde sa încep?

Destul de ciudat, sfătuiesc, din precauțiile banale de siguranță pentru genunchi și coate:

  • eliberează suficient spațiu pentru distracția copiilor - mobilierul poate face loc într-o astfel de zi;
  • ascunde obiecte ascuțite și ușor de bătut - oaspeții tineri au de obicei mobilitate.

Jocul în sine nu ar trebui să plictisească copiii - altfel distracția prevăzută nu va mai fi distractivă!

Camera este gata. Acum puteți începe concursurile singure!

Pentru o varietate de zile de naștere, oferim mai multe tipuri de concursuri de jocuri acasă pentru băieți și fete cu vârsta între 10, 11 și 12 ani.

Jocuri-concursuri în aer liber

Deschide balonul

Copiii sunt împărțiți în 2 echipe. Fiecare are o mână multicoloră în mână.

La comandă, trebuie să spargi mingea adversarului cu mâinile tale. Echipa cu cele mai multe mingi întregi rămase câștigă.

Îngheţa

Aruncarea liderilor balon. În timp ce el este în aer, te poți mișca, dansa, vorbi. De îndată ce mingea atinge podeaua, toată lumea îngheață.

Cel care nu a avut timp să înghețe pică.

Jocul continuă până la ultimul câștigător.

Scaun fugit

Scaunele sunt așezate în cerc. Numărul de jucători este unul mai mic decât numărul de locuri.

La comandă sau cu începutul muzicii, jucătorii încep să se plimbe pe scaune. Muzica se oprește sau se aude comanda de oprire - jucătorii încearcă să se așeze. Cel care nu a primit scaunul este eliminat. După aceea, un scaun este îndepărtat.

Competiția se desfășoară până la ultima „ședere”.

Într-o variantă - în loc de scaune, este interesant să folosiți cercuri. Odată cu sfârșitul muzicii sau la semnal, jucătorii stau (sau se ridică) în cercuri libere.

Lingura de cartofi

Două echipe. Într-un colț al camerei se află un recipient cu cartofi. În alta, copiii stau cu linguri în mâini lângă două farfurii goale.

La semnal, fiecare echipă trebuie, la rândul său, să aducă un cartof pe farfurie cu ajutorul unei linguri, doar cu ajutorul unui releu.

Câștigătorii sunt cei care au transferat rapid toate cartofii.

Mere plutitoare

Copiii sunt împărțiți în două echipe.

În două bazine mari, merele cu pețioli plutesc în apă. Mere exact după numărul de copii. La semnal, jucătorii fiecărei echipe se transformă în încercarea de a prinde un măr de mâner, fără a folosi mâinile.

Câștigătorii sunt cei care finalizează sarcina mai repede.

Când alegeți merele, vă sfătuiesc să vă asigurați că pețiolele sunt suficient de lungi și puternice.

Coș de baschet

Două echipe de jucători. Fiecare are un număr egal de bucăți de hârtie și un coș (ca opțiune, puteți utiliza o cratiță sau un alt recipient adânc).

Sarcina este să rostogoliți o „bilă” de hârtie și să o aruncați în coș.

Echipa cu cele mai multe lovituri după finalizare va câștiga.

Opțiune - joacă contra ceas. Mai apoi se oferă mai multă hârtie.

Îmbracă-te într-un minut

Puteți juca iarna.

Jucat de doi orbi. Două scaune au același număr de articole. îmbrăcăminte exterioară - jachete, pălării, eșarfe.

Câștigătorul este cel care își pune toate hainele care sunt așezate mai repede și mai corect.

Opțiune - 2 jucători îmbrăcați la ochi unul dintre invitați.

Cred că toată lumea se va distra!

Cadou pentru ziua de nastere

Două echipe - două cadouri. Poate fi o jucărie, fructe sau orice obiect potrivit.

Jucătorii aliniază unul după altul. La comanda „darul” este trecut de-a lungul lanțului. Cei al căror obiect ajunge mai repede la petrecerea zilei de naștere vor câștiga.

Și este mai bine să efectuați grupa numai atunci când sunt destui invitați.

Pânză de păianjen

Unul dintre oaspeți se întoarce sau merge într-o altă cameră.

Restul copiilor se unesc cu mâinile și se obține un „fir-cobweb” lung. Apoi, fără să-și dea drumul mâinilor, toată lumea se încurcă într-o minge strânsă.

Prezentatorul trebuie să dezlănțuie „web-ul” fără să-l rupă vreodată.

Cursa de relee Lego

Două echipe - două seturi Lego identice (sau orice alt constructor).

Un timp este necesar să se construiască o clădire curioasă. Viteza și „soluția arhitecturală” sunt evaluate.

Opțiune - jocul se desfășoară într-un lanț. Copiii se întorc punându-și partea.

glomerulare

Doi jucători li se oferă o sfoară sau orice cordon de lungime egală.

Sarcina este de a vinde mai rapid glomerulul.

Opțional - stick (creion). Este necesar să înfășurați funia atașată.

Bowling pentru copii

Cu ajutorul unor pini și bile simple, puteți organiza un bowling aproape pentru adulți. În loc de ace, puteți utiliza alte articole sau jucării.

Lovi ținta

Veți avea nevoie de o țintă pictată și bile cu Velcro. După lovituri, numărăm punctele.

Competiții creative și intelectuale

Cine m-a sunat?

Jucătorii stau într-un cerc larg. Șoferul legat la ochi stă în centru. Îl învârt puțin și îl roagă să ghicească cine a sunat pe nume. Cel care a ghicit, se așează sau stă în locul șoferului.

Lanț de cuvinte

Două echipe cu un număr egal de jucători. Fiecare are o bucată de hârtie și un stilou (creion). Primul jucător din echipă scrie orice cuvânt. Fiecare dintre ele își scrie propriul cuvânt pe ultima literă a precedentului. Se dovedește un lanț de cuvinte.

Jocul se ține la timp.

Echipa cu cele mai multe cuvinte scrise câștigă.

Pisica într-o pungă

Cele mai simple articole sunt puse într-o geantă frumoasă, pe care trebuie să o cunoașteți prin atingere, fără a le îndepărta. Câștigătorul este cel care ghicește mai multe articole.

Opțiune - pentru o mai mare distracție și distracție, obiectele sunt afișate oaspeților, dar în acest caz șoferul este legat la ochi.

Două sau trei echipe, fiecare dintre care are 3 persoane. Se emit trei foi de hârtie.

Pentru timpul alocat (2-3 minute), jucătorii se dispersează în direcții diferite și atrag un animal fantastic: cine are capul, care are corpul, care are picioare și labe.

Apoi toate foile sunt puse laolaltă, iar echipa cu cel mai amuzant animal câștigă.

În acest concurs, cred eu, cel mai important lucru nu este victoria vreunei echipe, ci distracția generală!

Telefon spart

Cine dintre adulți nu știe acest joc ?!

Dar vă sugerez să faceți un concurs de ziua de naștere pentru copii.

Împărțiți oaspeții în 2-3 echipe. Ieșiți unul după altul. Primul din lanțul fiecărei echipe își spune propriul cuvânt. Jucătorii o transmit într-o șoaptă foarte liniștită unul pentru celălalt. Acesta din urmă trebuie să spună cu voce tare ce cuvânt a auzit.

Câștigătorii sunt cei care au trecut cu mai multă acuratețe pe primul loc în echipă.

Pete colorate

Acesta este, după părerea mea, un concurs foarte amuzant care combină mișcarea și spiritul rapid.

Prezentatoarea spune cuvintele: „Unu-doi-trei! Găsiți alb (albastru, verde, gri, roșu ...)! "

Jucătorii se apucă imediat de culoarea numită, unde o pot găsi doar în jur.

Cine nu poate atinge un obiect cu o anumită culoare sau este ultimul, este eliminat din joc. Restul continuă până când există un câștigător.

Alfabet distractiv

Plumbul numește orice literă a alfabetului. Copiii ar trebui să scrie cât mai multe cuvinte cu această literă posibil pentru un anumit timp (2-3 minute).

Câștigătorul este cel cu lista mai lungă.

Colectați poza

Fiecare jucător primește o imagine tăiată care trebuie colectată. Tema poate fi diferită: desene animate, jocuri, natură, animale ... Puteți folosi paginile revistelor pentru copii sau preimprima imagini pe o imprimantă în funcție de numărul de invitați.

Jocul se ține la timp.

Potriviți puzzle-uri

Opțiuni:

  • „Scrie” o frază dată cu potriviri.
  • Înfățișați un animal.
  • Sarcini matematice cu mutarea și eliminarea meciurilor.

Puteți cumpăra potriviri obișnuite sau lungi de tip „mantel”.

Jocuri de competiție pentru fete între 10-12 ani


De acord că există competiții pe care băieții le vor privi cu un zâmbet. Dar fetele vor lua parte cu plăcere.

Fashionista

În 5-10 minute, găsiți în cameră cu ce vă puteți decora pentru vacanță. Poate fi orice articol de îmbrăcăminte, panglici, eșarfe, coarde și ciuperci ...

Oaspeții aleg apoi cea mai amuzantă fashionistă.

Este interesant să băgați băieții în juriu.

Cine se ascunde acolo?

Un erou al unui basm sau desen animat popular este desenat pe o foaie de hârtie. Imaginea este complet acoperită de a doua frunză. Prezentatoarea deschide treptat imaginea.

Cel care ghicește personajul câștigă prima dată.

Prințesa tristă

Este selectată o fată care conduce (nu neapărat o fată de naștere), care stă pe un scaun și încearcă să nu zâmbească. Sarcina jucătorilor din această competiție este să o facă să râdă.

Condiția este că nu poți atinge „prințesa”.

Papusa cu ceasuri

În coșul de coș sunt bucăți de hârtie cu numele jucătorilor.

Toată lumea vine cu o sarcină pentru „păpușa de ceas”: să cânte, să danseze, să se învârtească .. Arată sarcina cu expresii faciale și gesturi cu sau fără voce.

Șoferul scoate bucăți de hârtie și spune cine va îndeplini sarcina.

Stilisti (artisti)

Oaspeții sunt împărțiți în perechi: client și artist.

Fiecărei perechi li se oferă vopsele de acuarelă. Trebuie să faci un makeover distractiv. Cine o primește mai amuzant câștigă!

O opțiune pentru băieți este să deseneze pe față un animal sau un animal amuzant (existent sau nu).

Concursuri emoționante pentru băieți de 10-12 ani

Ridică cheia

Jucătorilor li se oferă mai multe încuietori și o varietate de taste diferite.

Sarcina este să deschizi fiecare castel.

Strânge dragonul

Jucătorii primesc o cutie de clipuri. Este necesar să colectați agrafe într-un lanț în timpul alocat. Cine „dragon” se va dovedi mai mult, a câștigat.

Adolescente țestoase ninja mutante

Competiția implică cupluri care devin spatele între ele și li se alătură coatele.

Sarcina este să alergi la capătul opus al camerei fără să deschizi brațele.

Monstru

Desenați un animal amuzant inexistent și veniți cu un nume pentru acesta. Câștigătorul este cel al cărui animal s-a dovedit a fi diferit de cele reale.

Puncte suplimentare sunt oferite pentru povestea obiceiurilor și obiceiurilor acestei minuni a lui Iuda.

pescar cu undiță

Jucătorii primesc un băț lung cu o linie de pescuit sau o funie, pe care este atașat un magnet.

În fața lor sunt jucării cu magneți. Sarcina este de a „prinde” cât mai mulți „pești” cu ochii închiși. Dificultatea este că aceștia joacă în perechi: „văzul” gestionează acțiunile „pescarului” care este legat la ochi.

Opțiune - puteți atașa magneți mici la dulciuri cu bandă. Și atunci plăcerea după meci va fi și ea dulce.

Harta piratelor

În avans, desenați câteva hărți ale camerei cu o cruce care indică locul „cache-ului”. Ascundând „comoara” (orice obiect), de fiecare dată cereți „piratului” să o găsească, ghidați de hartă.

Lacom

În fața copiilor există diverse lucruri (haine, ustensile de bucătărie, papetărie etc.) suma maximă obiecte .. Puteți ține mâinile, capul, ajuta cu genunchii ...

Câștigătorul este cel care este capabil să adune mai multe și să nu renunțe la articole.

Colecta sperietura

Oaspeții sunt împărțiți în două echipe. Înainte de fiecare set de articole de îmbrăcăminte diferite (eșarfe, prosoape, pălării, cămăși etc.) este necesar să se construiască un speriat din mijloace improvizate.

Echipa creativă câștigă.

Bebelușul tău este aproape crescut, la 10-12 ani, când copiii par să fie încă mici, dar este deja dificil să găsești jocuri amuzante și fascinante care ocupă toți oaspeții, astfel încât să nu fugă în cameră și să înceapă să joace „jocurile” lor pe computer sau tableta.

Dar pentru ca ziua de naștere a copilului să fie distractivă și amintită de prietenii săi, trebuie să pregătești divertisment. Aceste concursuri de ziua de naștere pentru copii vor fi apreciate atât de un copil de opt ani, cât și de un copil mai mic.

Și dacă arătați o mică inventivitate, atunci puteți juca jocuri pentru copii de aniversare sau an Nou. Dacă locuiești într-un apartament, atunci jocurile și concursurile pentru copii la ziua de naștere sunt potrivite pentru tine.

Încercați să gătiți:

  1. premii,
  2. dulciuri,
  3. bomboane de ciocolată,
  4. jucării mici.

Toate acestea sunt necesare pentru ca procesul de divertisment să unească toți copiii și nimeni să nu se plictisească.

De regulă, nu te plimbi în special în cameră și nu te joci cu mingea, pentru a nu sparge vasele. Prin urmare, vă sugerăm să alegeți concursuri distractive pentru copii care nu necesită mult spațiu.

Pictori

Pentru acest joc, veți avea nevoie de două șevalete și stilouri. Cu cât sunt mai mulți prieteni urmașii tăi invitați, cu atât mai bine. Împărțim copiii în două grupuri, dacă este posibil în mod egal. De exemplu, 4 la 4 sau 5 la 5. Dăm sarcina de a realiza orice desen, fie că este vorba de o barcă, o rachetă, o mașină etc. La semnal, prima din fiecare comandă începe să tragă, la următorul semnal, acestea sunt transmise la a doua, acestea la a treia etc. Echipa care atrage mai repede desenul va câștiga.

Spatele este de imagini

  • Băieții stau unul după altul (înapoi în față). Fiecare este așezat pe spate o bucată de hârtie atașată cu bandă. Unul dintre participanți i se spune în șoaptă ce să deseneze. De exemplu, un soare, o floare sau o casă.
  • Copilul începe să deseneze cu creion un desen pe spatele vecinului, încercând să apese cât mai clar și mai greu, astfel încât vecinul cu spatele să înțeleagă ce a fost pictat acolo și să încerce să repete desenul cu vecinul etc. rundă. Apoi se uită la desene și verifică dacă toată lumea înțelege corect ce ar fi trebuit să fie desenat.

pompierii

Puneți două scaune una peste alta, în spate. Atârnați jachete cu mâneci răsucite pe ele și puneți o frânghie sub scaune (aproximativ 2 metri). La apelul gazdei sau la cuvintele: Foc! Doi concurenți trebuie să-și întoarcă rapid mânecile și să pună jacheta (cu buton sau cu fermoar), să alerge în jurul scaunului concurentului, să se așeze pe propriul scaun și să întindă frânghia.

Jocuri de masa

Competițiile pentru copii 2017 sunt potrivite pentru toate vârstele. Se poate organiza un concurs distractiv chiar la masă.

Care e numele tău?

Copiii se așează mai convenabil, încercând să stea într-un semicerc. Prezentatorul dă cărți cu numele obiectelor neînsuflețite. De exemplu: palmă, ardezie, mop, pânză de spălat, cârpă etc.

Apoi, facilitatorul începe să pună întrebări fiecărui participant, răspunsul ar trebui să fie doar ceea ce este scris pe card. Principala regulă este ca participantul cu care vorbește prezentatorul să nu râdă sau să zâmbească tot timpul în timp ce se pun întrebări.

De exemplu: Cum te cheamă? Burete! Ce este pe capul tău? Burete! Ce ai luat prânzul astăzi? Cu o cârpă! Care este prietenul tau? Burete! Și cu ce vă spălați dinții? Cu o cârpă! Etc. astfel, este recomandat să nu repetați întrebările.

Pe strada

În afara spațiilor, concursurile interesante pentru copii pot fi diversificate. Perioada școlară este foarte activă la copii, așa că este mai ușor să ieși afară și în grădină.

În tabăra de vară

În tabăra de vară, puteți alege, de asemenea, un tip de competiție destul de activ. Școala va începe toamna, iar vara, copiii trebuie să-și împlinească energia în jocuri. Puteți conecta bile, sfoară, benzi de cauciuc și multe altele.

Lovește mingea

  • Copiii sunt împărțiți în echipe, la distanță (10 m) este instalat un obiect, un ac sau o găleată. Dacă dimensiunea acului, atunci trebuie doborât, dacă este o găleată, aruncați mingea în ea. Arbitrul stabilește tipul de început al aruncării.
  • Dacă trebuie să doborâți un obiect, atunci mingea trebuie să fie rulată pe pământ sau lovită. Dacă o aruncați într-o găleată, aruncați-o din spatele capului cu ambele mâini sau doar cu una, de exemplu, cu stânga, pentru a complica sarcina. Echipa cu mai multe puncte pentru reușite câștigă.

Bilă în inel

Această competiție este potrivită în locurile unde există un teren de baschet, principiul este același ca mai sus. Doar mingea trebuie aruncată în inel.

Cine este mai rapid

Copiii iau sfoara și se aliniază la rând, la comandă pentru cursă, sar la locul marcat. Cel care este mai rapid va câștiga.

Sau puneți cutii la distanță pe părțile opuse. O cutie este goală, cealaltă este cu jucării. Copiii fac ture pentru a transporta obiectele din plin la o cutie goală. Cursa navetelor se dovedește, iar cei care au mai multe jucării vor câștiga.

Jocul "Owl"

În orice loc este făcut cercul „cuibul lui Sovushka”, este ales un participant, el va fi Sovushka, iar restul vor fi insecte și insecte.

Gazda dă comanda "Ziua!" toată lumea, cu excepția bufniței începe să alerge și să-și bată aripile, crainicul anunță comanda „Noapte!”, toate insectele trebuie să înghețe, iar Bufnița zboară din cuib și îi caută pe cei care se mișcă, dacă sunt observați, să îi ducă în cuib. Apoi, ziua și noaptea se repetă și se numără numărul insectelor prinse.

Concursuri creative pentru copii

Puteți să faceți concursuri creative singuri sau să vă spionați pe cele existente, conectați abilitățile logice sau artistice ale copiilor, adăugați probleme de matematică sau ghicitori.

Puteți scrie o poezie binecunoscută, dar nu o încheiați până la sfârșit, iar copiii vor trebui să-și amintească și să termine de scris singuri sau să compună poezii conform cuvintelor date. Vino cu sarcini gramaticale sau labirinturi logice. Totul este limitat doar de imaginația ta.

Concursuri de aniversare pentru copii