1. Frederick Charles "Nightmare" Kruger

Už za svého života byl Freddy Krueger noční můrou pro ty, kdo ho opravdu znali. Freddie, skrytý za maskou laskavosti a přívětivosti, byl pozoruhodný člověk.
Už během svého života byl Freddy Krueger děsivou existencí pro ty, kteří znali jeho skutečnou povahu, kterou odhalil pouze svým obětem. A když tyto oběti přerušily mlčení, Springwoodovi rodiče začali lovit Freddieho uspořádáním lidového soudu. Zdálo se jim, že oheň tu noc zničil monstrum. Mysleli si, že jejich děti jsou konečně v bezpečí, ale takové mocné zlo si vždy najde způsob, jak přežít.
Uběhlo mnoho let, hrůza číhala a oběti na všechno zapomněly. Ale pak se Freddie nějak vrátil a sny se znovu změnily v noční můry.
Freddie namířil svůj hněv na ty, kteří podle jeho názoru byli vinni z toho, co se stalo, postupně se přibližující ke skutečnému předmětu posedlosti - Nancy Holbrook. Freddie však podcenil její sílu a vynalézavost. Spolu se svým přítelem Quentinem oslabila Freddieho a znovu mu vzala život.
Smrt nechtěla vzít Freddieho poprvé, proč to proboha dělá nyní? A znovu vstal, inspirovaný pocitem pomsty. Nyní se zaměřil na to, kdo mu zabránil v tom, aby se sešel se svým dítětem Nancy.
Freddie začal vpadat do Quentinových snů, aby se vrátil do temných chodeb Bahamské mateřské školy. To je místo, kde se musí odehrát jeho pomsta.
Freddie ho s potěšením následoval. Udělal jsem si čas a užíval si každý okamžik lovu. Nejraději ze všeho cítil pach strachu ze svých obětí, slyšel jejich otrhaný dech. Hrál si s ním.
Na konci chodby stál teenager. Proč je unavený a nemůže běžet? Již jste rezignovali na svůj osud? Freddie k němu přistoupil, roztáhl ruce a škrábal drápy po zdi. Špičky nožů sklouzly po trubce a vydaly divoký zvuk broušení.
Z lopatek pršely jiskry na podlahu, přímo do kapaliny, která se na ni vylila. Místnost okamžitě zachvátil modrý plamen.
Ten chlap okamžitě utekl a Freddie zuřivě bojoval s ohněm, který ho pohltil. Jedna místnost následovala druhou, dokud je pronásledování nepřivedlo do Freddieho sklepa. Odtud není úniku.
Freddie pomalu přistoupil k oběti. Její strach byl tak silný, že to Freddie doslova ochutnal, ale Quentinovy \u200b\u200boči zároveň hořely a vyjadřovaly tak silné opovržení, že vrah na okamžik obdivoval takový pohled.
Freddie zvedl ruku s čepelemi přes hlavu.
Ale pak ucítil vedle sebe zvláštní přítomnost - něco starodávného, \u200b\u200btemného a mocného. Tento duch ho obklopil a všechny smysly se okamžitě otupily a zůstal jen tichý zvuk dřevěných hromád vrzajících v dálce. Pak se ozvala ozvěna kovových předmětů. Pak přišel pocit strachu a něco nadpozemského, mimo naši realitu.
Nakonec se Freddie po letu vesmírem znovu ocitl mateřská školka... Pravda není svým způsobem; i když byl podobný, cítil se jinak. Síla Freddieho se také změnila. Quentin zatím utekl, ale chodby byly plné nových obětí. Některé z nich byly nudné, jiné byly určeny k tomu, aby se staly Freddieho novým oblíbencem. Všichni však budou jeho čepelí sraženi.

2. Perks of the Nightmare

zapamatuj si mě
VELMI VZÁCNÉ. DOVEDNOST

Stanete se posedlí jedním přeživším. Pokaždé, když narazíte na svou posedlost, prodloužíte čas potřebný k otevření brány o 5 sekund, a to až na maximum možných 20/25/30 sekund navíc.
Pamatujte si, že to nemá vliv na držení.
Pouze jedna posedlost na zápas.

Komentář: Veselá výhoda. Funguje velmi dobře proti bombardéru brány. Podle mého názoru bude taková výhoda užitečná pro každého hráče: začátečníky i profesionály.
Pro přeživší je to výhoda úplnými hemoroidy. Zvláště ve spojení s Krvavým strážcem.
Užitečnost výhod: 7/10

Výukový program se odemkne na úrovni 35.

Bloody Warden
VELMI VZÁCNÉ. DOVEDNOST

Jednou za zápas, když je otevřena alespoň jedna brána, zavěšením Survivora na hák vyvoláte Entitu a zablokujete všechny východy Survivorů na 30/45/60 sekund.
Když je aktivní dovednost „Krvavý strážce“, můžete vidět aury přeživších, které se nacházejí poblíž východu.

Komentář: Ve spojení se zmíněnou hrou „Remember Me“ proti Nightmare se stává úplný hemoroid. Nejen, že s těmito dvěma výhodami otevřete bránu téměř na minutu, a nebudete moci hned uniknout. Je mi trochu líto těch, kteří přežili. Ale pokud si myslíte logicky, pak jsou tyto výhody poměrně vyvážené, protože se aktivují až na konci hry, a to je minus 2 perk sloty během hry (dobře, možná se „Remember me“ nějak účastní začátku a středu hry). Nightmare navíc musí někoho pověsit, což už hru komplikuje. Je jako NEED. Nakonec vám pomůže, když celou hru otřete.
Užitečnost výhod: 6/10

Výukový program se odblokuje na úrovni 40.

Jasný plamen
UPRAVIT. DOVEDNOST

Strach ze ztráty obětí vás naplňuje hněvem a nutí vás pokračovat v lovu. Pokaždé, když Survivor plně spustí generátor, „Bright Flame“ vzplane čím dál víc a uděluje bonus k rychlosti následujících akcí: zvedání / házení Survivor, rozbíjení generátorů, šlapání přes překážky.

  • 2 žetony: Získáte 6% bonus ke své akční rychlosti.
  • 3 žetony: Získáte 8% bonus k vaší akční rychlosti.
  • 4 žetony: Získáte 10% bonus ke své akční rychlosti.
Komentář: Velmi kontroverzní výhoda. Na jedné straně docela dobře přidává rychlost a na druhé straně, abyste ji aktivovali, musíte darovat alespoň 2 generátory. O přeživších nemohu nic říct. jakýkoli bonus k vrahovi bolí přeživší.
Užitečnost výhod: 5/10.

Výukový program se odblokuje na úrovni 30.

3. Schopnost noční můry

Démon snů
PLATNOST

Smrt ho odmítla vzít pryč, a tak zůstal obrazem hrůzy - neomezeného pána nočních můr svých obětí. Dream Demon umožňuje Nightmare vytáhnout Survivory do světa snů.

  • Bezesní přeživší nevidí Noční můru
  • Jakmile Survivors spadnou pod vlivem síly Nightmare, je to na krátkou dobu vtaženo do fáze Přechodu do režimu spánku.
  • Během přechodu do režimu spánku mohou (částečně) vidět noční můru.
  • Když přechod do režimu spánku skončí, přeživší vstoupí do světa snů

    Ve světě snů:

  • Nightmare vidí Survivor auras, když jsou mimo jeho rádius teroru.
  • Survivors trpí 50% trestem akční rychlosti
  • Chcete-li opustit svět snů, musíte najít nespícího přeživšího, abyste se probudili.
  • Můžete se také probudit, když některé akce selžou.
  • Přeživší hák se probouzí.

    „Nemáš se čeho bát. Neublíží ti to ... možná trochu ... jen trochu“ - Freddy Krueger

    Komentář: Whoa, whoa, whoa, toto je nová imba (ne). Všichni, kteří kňučejí, že tato schopnost je úplná, jsou dvacátí (s největší pravděpodobností). Na stupních 1-10 je Nightmare považována za ještě elegantnější než Leatherface. Musíte jen znát taktiku.

4. Vylepšení noční můry

Vlněné tričko PRAVIDELNÉ VYLEPŠENÍ

Dětské tričko se žlutými a oranžovými pruhy. Na štítku je napsáno jméno majitele - „Jesse“.

  • Mírně snižuje pravděpodobnost, že se okna React Check objeví ve světě snů.

    Zahradní hrábě KONVENČNÍ VYLEPŠENÍ

    Miniaturní shrnovač, nepostradatelný nástroj v arzenálu každého sebeúctujícího se zahradníka.

  • Mírně zvyšuje rychlost pohybu při používání energie.

    Ovčí kostka PRAVIDELNÉ ZLEPŠENÍ

    Bílá a modrá kostka s vyobrazením dvou pasoucích se jehňat a písmenem „S“. PRAVIDELNÉ ZLEPŠOVÁNÍ

  • Mírně snižuje dobu přechodu do režimu spánku. Čas spánku se zkrátí o 0,5 sekundy.

    Dětská kresba PRAVIDELNÉ VYLEPŠENÍ

    Dětská kresba, nikdo neví čí.

  • Mírně zvyšuje rozsah síly.

    Skica od Nancy NEOBVYKLÉ ZLEPŠENÍ

    Zametací náčrt dál spěšně... Natažené dřevěným uhlím, signováno „Nancy X.“

  • Mírně zvyšuje rozsah síly.

    Prototypové rukavice s čepelí NEOBVYKLÉ VYLEPŠENÍ

    Domácí zastřihovač keřů.

  • Mírně zvyšuje rychlost pohybu při používání energie.

    Krychle s kočkou NEOBVYKLÉ ZLEPŠENÍ

    Bílá a fialová kostka s obrázkem spící kočky a písmenem "C".

  • Výrazně zkracuje dobu přechodu do režimu spánku. Čas spánku se zkrátí o 1,5 sekundy.
  • Mírně zvyšuje pravděpodobnost, že se ve světě snů objeví okna React Check.

    Silné lano NEOBVYKLÉ VYLEPŠENÍ

    Robustní lano, které lze uvázat na cokoli.

  • Mírně snižuje rychlost přeživších, když jsou ve světě snů.

    Zelené šaty NEOBVYKLÉ VYLEPŠENÍ

    Zelené šaty malé holčičky. Zdobené bílou hedvábnou stužkou.

  • Výrazně snižuje pravděpodobnost, že se ve světě snů objeví okna React Check.
  • Mírně zvyšuje dobu přechodu do režimu spánku. Čas spánku se prodlouží o 0,5 sekundy.

    Zchátralé lano ZVLÁŠTNÍ VYLEPŠENÍ

    Dvojité holandské lano, prošlo zkouškou času.

  • Dramaticky snižuje rychlost těch, kteří přežili, když jsou ve světě snů.

    Nancy's Masterpiece RARE ZLEPŠENÍ

    Portrét namalovaný Nancy Holbrookovou v Badhamu. Obraz je velmi drahý jejímu srdci.

  • Extrémně zvyšuje rozsah síly.

    Houpací řetěz VZÁCNÉ VYLEPŠENÍ

    Rezavý, ale stále robustní řetěz sloužící k připevnění houpačky.

  • Když přeživší vstoupí do světa snů podruhé, utrpí další 25% akční rychlostní trest.

    Unicorn Cube VZÁCNÉ VYLEPŠENÍ

    Bílá a červená kostka s obrázkem vzpínajícího se jednorožce a písmenem „U“.

  • Výrazně snižuje dobu přechodu do režimu spánku. Čas spánku se zkrátí o 1,5 sekundy.

    Modré šaty VZÁCNÉ VYLEPŠENÍ

    Malé dívčí modré šaty. Zepředu zdobené bílými stužkami a hlubokými zářezy

  • Mírně snižuje pravděpodobnost, že se ve Vysněném světě objeví okna React Check.

    Kostka s písmenem "Z". VELMI ZVLÁŠTNÍ VYLEPŠENÍ

    Poškrábaná a spálená kostka. Jediné, co na něm lze rozlišit, je písmeno „Z“.

  • Dramaticky snižuje čas do spánku. Čas spánku se zkrátí o 2 sekundy.

    Skupinová fotografie VELMI ZVLÁŠTNÍ VYLEPŠENÍ

    Velká fotografie pořízená v mateřské škole Badham. Zobrazuje děti ze skupiny ve věku 94–95 let.

  • Když přeživší vstoupí do spánkové fáze, odhalí se vám aury všech ostatních přeživších, dokud přechod spánku neskončí.
  • Extrémně prodlužuje dobu přechodu do režimu spánku. Čas spánku se prodlouží o 2 sekundy.

    Pilulka kapsle
    VELMI ZVLÁŠTNÍ VYLEPŠENÍ

    Prázdná tobolka na pilulky, která kdysi obsahovala Zoneral

  • Pozůstalí vás nevidí, když jsou v procesu přechodu do režimu spánku.

    Paint Tank VELMI ZVLÁŠTNÍ VYLEPŠENÍ

    Cínová nádrž na hořlavou kapalinu.

  • Extrémně zvyšuje rychlost pohybu při používání energie.

    Červený kartáč ULRA ZVLÁŠTNÍ VYLEPŠENÍ

    Odkapával velký štětec s karmínovou barvou.

  • Mírně snižuje rychlost pohybu.
  • Extrémně snižuje Terror Radius.
  • Dramaticky snižuje dobu přechodu do režimu spánku. Čas spánku se zkrátí o 2 sekundy.

    3. Pokud máte výhodu Remember Me, pak posedlost hned nezabijte. Nechte ji běžet a získejte hity. Tím se zvýší doba otevírání brány.
    4. Nebuď naivní. Když je přeživší ve snu, je zvýrazněn bílou barvou, takže je nepravděpodobné, že bude padělek v trávě nebo za rohem. Nenechte se tím rozptylovat.
    5. Nikdy nezískávejte výhodu „Sowing Fear“. Ublíží vám jen zvýšením teroru. Přeživší neodhalí své aury v okruhu teroru.
    6. NEUŽÍVEJTE MEMENTO MORI NIKDY. VYZERÁ Ošklivě.
    7. Pokud běžíte za spícím přeživším a poblíž není spící, pak nebuďte líní, když na něj vymačkáte M2. To vám hodně pomůže.
    8. Po rozmnožení běžte na nejvzdálenější genok, protože existuje 90% šance, že jsou 2 nebo více přeživších, kteří jsou zaneprázdněni opravou generátoru. Musí být rozptýleny jinak, do 1 minuty vám vezmou 1 genik.
    9. Nestáhejte za Noční můru. Stejně to nemůžeš udělat.
    10. Nezapomeňte, že prvňáci nosí samoléčbu, proto mohou velmi snadno vstát ze spánku tím, že během léčby nezkontrolují dovednost.
    11. Pokud uvidíš Ace, okamžitě ho zavěš. Nemám ho rád.
    12. Nightmare má stejnou rychlost jako Trapper nebo Doctor. Nezapomeň na to.
    13. Kupodivu, ale výpad Nightmare není nejmenší, ale ani největší. Vím to.
    14...

    Více již brzy ...

    8. Tipy pro hraní proti Nightmare

    1. Pokud selže kontrola dovedností se samoléčbou, vrátíte se do reality. Noste samoléčebný nástroj.
    2. Pokud jste ospalí, soustřeďte se na Noční můru a utíkejte k paletám.
    3. Pokud jste ve snu a nemáte samohila, hledejte geniku a rozbijte ho.
    4. Perk „Bonds“ je tvůj nejlepší přítel.
    5. Svítilny proti Nightmare - o nic horší než proti jiným zabijákům. Noste baterky.
    6. Vždy pronásledujte 2 až 4 lidi, abyste se rychle probudili.
    7. Neschovávejte se v trávě a neskrývejte se za rohy. Jste velmi viditelní.
    8. Nepokoušejte se zachránit lidi před háčky, zaútočit na vás, musíte zmáčknout M2 a počkat ~ 7 sekund.
    9. Pokud jste ve snu, PAK BL ** L NIKDY NEUCHOVÁVEJTE V SKŘÍŇKÁCH, KDYŽ JEHO VAŠE AURA VIDĚLA JI (pokud jste mimo jeho okruh teroru).
    10. V této zatracené mlze Nightmare nic nevidí. Použijte toto, když uslyšíte skladbu.
    (a můžete si také vzít nabídku za mlhu, pak obecně n ** propadne).
    11. Nezkoušejte visací zámek, pokud nejste ve snu. V tomto případě se nedotýká.
    12. Necitujte na kočku nebo na obavy. V každém případě na něm budou pracovat (někdy předtuchové chyby a nefungují).
    13. Když je Nightmare blízko, zazní charakteristická píseň. Využijte toho.
    14. Noční můra, i když malého vzrůstu (téměř velká jako čarodějnice), ale v kukuřici ho nemůžete oklamat (pokud jste ve snu), protože jste jím osvětleni.
    15. Perk „Object of Obsession“ je velmi riskantní, protože neukazuje auru noční můry, pokud jste vzhůru. Poznámka: Perk je aktivován (rozsvítí se), když se díváte směrem k Nightmare (ne ve snu), ale nevidíte jeho auru.
    16. Kromě samotného snu můžete obnovit jeho přechod selháním kontroly dovedností. To znamená, že pokud začnete usínat, pak během těchto 7 sekund můžete prolomit svou genicitu nebo se poškrábat, čímž nezaspíte.
    17. Je možné se probudit, pokud selže kontrola dovedností, pokud se něco zlomí. Vím to.
    18. Pod neviditelnou noční můrou se rozpadá tráva. Mějte oči otevřené.
    19. Pokud Noční můra zachytila \u200b\u200bpřeživšího a ty nejsi ve snu, uvidíš létajícího přeživšího a máš baterku, pak musíš zářit ve směru, kde se nachází zadek pozůstalého. Na této straně tvář noční můry.
    20. Perk „Úzkost“ zdůrazňuje Freddieho auru, jen ve snu. Vím to.
    21...

    Více již brzy ...

    Děkuji za přečtení

    Doufám, že vám tento průvodce pomohl dozvědět se o tomto novém zabijákovi. Myslím, že Nightmare potřebuje nějakého nerfa, ale je celkově velmi dobrý a zábavný zabiják. Věřím, že je stejně silný jako Myers (pre-nerf) a nakonec není slabý ani špatný. I když chápu, proč to lidé nazývají imba (většinou dvacet). Je docela složité se učit a ve srovnání s jinými zabijáky má odlišné a dosti náročné herní styly. Prozatím však vypadá skvěle (pro 20 řad) a potřebuje trochu nerfa.

    Pokud se vám průvodce líbil, pak neváhejte hodnotit a přidat k oblíbeným! : 3

Žádost o schengenské vízum je pro žadatele spojena s mnoha obtížemi. Za prvé, takový dokument mohou získat pouze ti, kteří mají příležitost prokázat svou finanční životaschopnost. Výpis z osobního účtu je dokument, který vlastníci berou za účelem poskytnutí informací o aktuálním nebo uzavřeném vkladu. Zahrnuje údaje o čísle účtu, názvu banky, ve které je služba poskytována, F.

I.O. a transakce klienta během zvoleného časového období. Lze jej poskytnout na žádost klienta online nebo v kanceláři finanční instituce. výpis z osobního účtu pro nominální účet; mini-výpis o vkladu nebo neosobním kovovém účtu; výpis z bankovní karty - kreditní karta nebo debet; osvědčení o dostupnosti účtů, karet, vkladů a disponibilních zůstatků klienta ve Sberbank.

Výpis z osobního účtu často znamená jakýkoli z výše uvedených dokumentů. Tento přístup není v plném smyslu právně správný, například osvědčení o stavu vkladu v Sberbank není plnohodnotným prohlášením. To vám ale nebrání v jeho použití. velké množství účastníci trhu. Při podávání žádosti o vízum do zahraničí lze poskytnout výpis z účtu pro soudní proces nebo jiným organizacím.

Existují data, bez nichž nelze výpis z účtu považovat za právně závazný dokument. Ani jeden zákon nebo normativní akt v Ruské federaci neupravuje poskytování bankovních výpisů a neschvaluje jeho jednotnou formu. Ambasády různých zemí někdy vyžadují, aby občan požádal o osobní výpis z účtu, aby požádal o vízum do své země.

Každá ambasáda má zpravidla svůj vlastní doporučený zůstatek, který by měl být na účtu klienta. Prohlášení potvrzuje solventnost a dostupnost finančních prostředků dané osoby. Podrobný článek. Autor sdílí své zkušenosti. Lidé zde najdou odpovědi Články od zkušených právníků Infografika Ready-made řešení Případové studie.

Výpis z osobního účtu na nominálním účtu. Mini výpis z vkladu a anonymizovaný kovový účet. Výpis z debetu nebo kreditní karty. Informace o dostupnosti účtů, vkladů, karet a dostupných zůstatků. Získejte podrobnosti. Podrobnosti přenosu. Pro státní zaměstnance - deklarovat příjem a závazky. Informace o dostupnosti účtů a další informace. Pro kandidáty na volitelnou funkci. Doklady vydané na zvláštní volební účty kandidátů.

Výpis z účtu je dokument, který odráží pohyby na účtu za určité období a konečný zůstatek. Měna účtu; Pohyb na D-that a K-that a celkové částky připsání a odpisu; Informace o dodavatelích; Zůstatek na začátku a na konci stanoveného období. Práce s bankovním výpisem spočívá v zobrazení: kde a v jakém objemu byly prostředky z účtu převedeny, velikost a zdroje připsaných částek a také zjistit konečný zůstatek.

Tyto informace budou užitečné pro následující akce: Řízení pohybů účtu; Hlášení pro daňové a jiné regulační orgány; Zpracování víz a jiné účely. Výpis z osobního účtu bytu potvrzuje registraci osoby na konkrétní adrese.

Obsah. 1 Co je to výpis z osobního finančního účtu. 2 Informace. 3 Kde je získat. 4 Jak se dostat. 5 Nutnost. 6 Zjistěte číslo osobního účtu na. 7 Kdo je způsobilý. 8 Co dělat v případě poruchy. 9 Doba platnosti. Tento dokument zobrazuje všechny informace o osobách, které mají právo využívat obytný prostor účastnící se prodeje nemovitostí. Co je to výpis z finančního osobního účtu. Majitel bytu si musí otevřít finanční a osobní účet. Vydává se pro nemovitosti.

Kategorie Příspěvek navigace Nakonec bude zveřejněn tragický příběh padlého Cromeda. Příběh nešťastné lásky Kromeda a Ropstina se bude odehrávat před vašima očima. Stanete se svědkem milostného dramatu, smutnějšího, jakého jste nikdy neviděli.


Funkce:

  • Dungeon pro sólovou pasáž (nemůžete vstoupit, pokud jste ve skupině);
  • Čas vrácení zpět 22 hodin;
  • Monsters of the 38th lvl;
  • Krátká doba cestování a dobré zkušenosti;
  • Pojmenovaní šéfové, kteří mohou padnout různých druhů brnění a příslušenství;
  • Dostanete čtyři další položky, které vám pomohou;
  • Zóna vyžaduje úvodní úkol, který můžete provést po dosažení úrovně 37;

Položky:

  • Na 38. lvl můžete získat jakýkoli typ zlaté zbraně a štít ze série Kaligi;
  • Tradiční modré předměty ze série padlých soudců (brnění a klobouky, cenné hlavně jako kůže brnění šéfů) na 38. lvl;
  • Zelené ozdoby;
  • Dokončete úkol a upgradujte svou současnou zbraň lvl 35 (modrá) a získejte zlatou rozhodčí zbraň na lvl 35.
  • Po 15násobném absolvování této instance po splnění úkolů můžete získat zvíře - rotanský stříbrný disk (prsten).

Všechno výše výše je převzato z Gohi
soudruhu RedTiger
Pak začnu nést roubík ;)

Prequests:


Abyste se dostali do sólového žaláře "Nightmare", musíte projít řetězcem tří primitivních úkolů.

  1. Distribuce falešného stigmatu.
  2. Nalezení zdroje nočních můr
  3. Podstata nočních můr (ve skutečnosti již vchod. A to se děje uvnitř žaláře)
Distribuce falešného stigmatu:
řekl vám o problémech s falešnými stigmy a sdílel podezření ohledně účtu Caruching obchodník z cechu „Temný mrak“.



Dali jste Shegovi, nalezenému legátem, papírový lístek. Shego ale řekla, že vzala všechna stigma Gertia (omlouvám se, v databázi zatím neexistuje žádná taková nekopírování, takže žádný odkaz).



Podařilo se vám najít Gertii a získat falešné stigma. Poté vás navštívila podivná vize.
Stigmatizovali jste legáta Ferenta a nahlásili jste výzkum. Když vyslechl vizi, legát byl velmi překvapen.

Při hledání zdroje nočních můr:


a byli schopni sledovat, jak se snažila zachránit svého milovaného Robstina.

Vlastně jsme uvnitř.




Okamžitě si udělejte rezervaci, že starostlivá korejská GreenPisovtsy ohradila tři špatně elitní ohrožená zvířata, stoupence hlavní místní ředkvičky, od nás, která praskla poprvé;) Místa, kde byli uvězněni za patetickými mřížemi, jsou označena na mapě. Při prvním průchodu můžete ... no, dělat obličeje, házet banány ... fotka není povolena, fotka je zaplacena, 50 rublů. od místního fotografa, pokuta za soukromou fotografii - tvář na barech;) Ale podruhé vám bude dovoleno třást tlapkami a pevněji stisknout krk a obecně po celý program německé kinematografie;)

Udělali jsme rezervaci ... Pojďme:

Usadíme se v „Landing Site“, projdeme nudné-pochmurné-hrozné-jako-v-propasti jeskyně, děláme tam čistě a bez pohyblivosti. Do haly se dostáváme s velkorysou mrtvolou ...



... děláme všechno smrtelně a špatně a mluvíme ... s mrtvolou! Proč se divíte, pro Koreji běžný jev, jsou tam na každém kroku a mluví s zdechlinami, ale dokonce mají zákon o povinné přítomnosti telefonního automatu v každém domě pro mezinárodní jednání s mrtvolami;) Toto dusení, vděčnost, že jsme ho poslouchali, nám dává prsten exkluzivní, zvaný Rokan, dělá z našeho popudu mobům nejrůznější věci;)



Vytáhněte ikonu přivolání Rokana na panel rychlého přístupu, s pomocí Rokana pomáhejte zatracenou matku, zeď, která chrání další moby před námi, ..



... uděláme rafinovaně odpornou tlamu a jdeme oklamat GreenPies a zničit všechna zvířata až na nejvzdálenější, v této ponuré jeskyni, místnosti. A místnost je zavřená, dorazili jsme. A před touto místností je v zámoří monstrum, které se jmenuje Cyclops-Gatekeeper ... Huh, neviditelné, kopneme do hlavy, sundáme klíč ...



... otevřete bránu a pokračujte fascinující činnost - vyhlazování osob uvedených v „červené knize“;)

Po vyčištění celé místnosti jsme se hrabali ve sféře za nyní mrtvým, knězem Hiesi ...



... vidíme karikaturu. Ve kterém zjistíme, co to je za bastarda a ředkvičky, ve skutečnosti je to Kaligi, a hrdinsky přesuneme „Under white ruchenki ...“ - „..and to prison“.
Ve vězení se trochu, jen trochu, trochu rozzlobíme a rozbijeme železné tyče do pekla;)



Dále je to na mapě jasné a srozumitelné, popis je již nudný;) Běháme všude, všechny demolujeme, radujeme se z vítězství;)
......
To je, pokud jste zde poprvé. A pokud podruhé, tak se volba objeví před vámi ;)

Na mapě vidíme místnosti oddělené od průkopníků mřížemi, na druhé pasáži tyto mřížky nebudou a v těchto místnostech jsou šéfové, zde začínáme reprodukovat vnitřní ropuchu - a nás více zajímá chavo - banda modré různé třídy , získejte chladné černo-tmavomodré skiny (pokud již máte oblečení za stříbrné mince) nebo máte 30% šance vzít zrzavý výběr podle třídy ;)

Pokud si ropucha objednala exkluzivní výběr, pak šéfové v tajemství ... nyní už nejsou tajní ... místnosti s prstem a pohledem, nechte je stát ve svých kobkách a zahalené plesnivým prachem, mohou za to, nikdo je tam nepozval, klaustrofilové ;)
Potom hlavní, jako na konci cesty, Kaligi, který bude sám a může nám dát klíč od vitrín s lahodnými šlehači ... Ale v této verzi bude zlý a obrněný.
Budeme mluvit trochu později a podrobněji o nuancích této pasáže, nebo spíše o vraždě její zlé hypostázy, ale zatím budeme pokračovat;)

Pokud si vaše ropucha objednala hromadu chladné modré barvy, pak se s těmi všemi prohledávači ve štěrbinách dostáváme do pekla ... dostali slušnou dávku manžet křičících „Niht shchisn“ a schovali se, jak se později ukáže - srazili ty parchanty pod křídlo jejich „složky“ Kaligy. A na konci cesty se setkáme s ním i s těmito nohsledy, ale budou oslabeni až k potupě, k nudě až k zívnutí;) Z těchto mučených, zahanbených lidí bude vylévat trochu modré.

No, to je znovu později, ale nyní budeme uvažovat o samotném průchodu slavnostním pochodem tímto vězením. Jak vidíte na snímku obrazovky výše, vidíme to až poté, co se dostanete do vězení a vyhodíte tyče do pekla Vrchní žalářník z Baalu , nemusíte dlouho přemýšlet, půjdeme rovnou do klaksonu a začneme bláznit, ale v kapsách toho - už mrtvoly - je klíč k dalšímu projití, to znamená hry lidskosti a procházky kolem zdí, ponechání naživu, nejsou v žádném případě vhodné;)



Bereme klíč, ... nemusíme kopat do mrtvoly nohama, ne, jsme kultivovaní, vychovaní v nejlepších penzionech Elysium, daevas;)

A pokračujeme v pohybu, vedle cíle - truhly, ale před ní narostl nějaký odpad, Velitel rezidenční stráže a koneckonců ten parchant nejen kreslil, ale také si do roštu zastrčil klíč, ředkvičku, za kterou byl Kromedšiho milovaný Robstin. No, opět ho zdvořile požádáme, aby mu klíč předal, dal mu hlavu, čisté kapsy, dvěma prsty, samozřejmě, nebudeme gopovat, tak něžně esteticky ... dopadneme na mrtvolu, uchopíme klíč a otevřeme hrudník, který obsahuje druhý, zručný v tento žalář, mňam. Přetáhneme jej na panel rychlého přístupu, hned vedle tlačítka volání pro Rokan. Nenechte Rokan nečinně stát, nasměrovat je na mobilní telefony? ;)



Jdeme k Robstinovi, zvedneme rošt a staneme se ještě laskavějšími, protože už nevidíme Robstina za roštem, ale jeho mrtvolu a nějaký druh odpadu stojícího nad ním.
Laskavě tak, vesele demolujeme tento odpad a při pokojném pohledu se po okolí díváme „kdo jiný může kopat do obličeje?“, Všimli jsme si shora, na schodech, další oběti laskavosti a náklonnosti;)
Kulka mu ... a ten parchant chce na nás nasadit myši,
na nás ...
Myši ...
Nemocný.
Používáme čerstvě získanou Výbušnou kouli, myši, mávající křídly v souladu se všemi zákony tragédie a baletu, se usazují na podlaze. Jiskříme očima a noži směrem k tomuto chovateli krys, ... nerozumí ... blázen, .. není blázen chovat na planetě - vymazáváme hlupáka z mapy :)



Vstupujeme do rezidence ... Kdo se neskrýval - my za to nemůžeme;)
Uprostřed malé místnosti se nachází exkluzivní odpadky zvané Tower. Když jsme se vrhli do věže, dostaneme buff na 5 minut, štít, který blokuje až 500 zásahů na pět minut ... no, což skončí rychleji - 500 zásahů nebo 5 minut;)
K tomuto mistrovskému dílu sochařů máte přístup, kolik chcete, a pokaždé získáme těchto pět minut :)



Zničíme každého, kdo je dole a neskrýval se, a jdeme do zahrady, obdivujeme květiny, trávu a zlé zahradníky ... mrtvoly zlých zahradníků naší snahou;)
Navíc, i když nenávidíte Botaniku ze školy, je stále vhodné jít dovnitř, protože tam je zdravá fontána, obnovující 200 HP každé 2 sekundy a květina roste ... ne, ne šarlat, druh přerostlé bavlny, ale tato nesmírně užitečná tráva ;)
Dává nám třetí dobrotu.



Vracíme se do Rezidence a jdeme po bočních schodech nahoru, tam vidíme zajímavou kouli a před ní dvě. Tito dva, podle starého schématu ... na hlavě;), ale my jsme se hrabali v kouli a dostali jsme čtvrtý, extrémně dovedný drdol v tomto žaláři;)



Urya, všechny buchty jsou shromážděny, můžeme jít takřka úplně ozbrojení.
Odtud doleva další stoupenec Caligy, doprava další průchod, pokud chceme chutný výběr, pak odbočíme doleva, pliveme po straně stoupence, odbočíme doprava a pokračujeme dále, abychom přenesli davy z „červené knihy“ do „knihy mrtvých“;)

Jdeme do kantýny a sundáme tam všechny číšníky a další návštěvníky;) Na stolech vidíme „košík s ovocem“ a „smaženou mlhu“ ...
Jíme samozřejmě, zmizí to, protože už není nikdo k jídlu, mrtvoly nejí;)
Navíc toto jídlo není jednoduché, ale čarodějnictví, dodává Silushkaff;)


Když jsme nasytili břicho, budeme duchovně spokojeni. Kam? Ano, samozřejmě do knihovny;)
Tam, pokud vyjdete po schodech, bude v „Knihovně zakázané literatury“ třetí stoupenec. Pokud ho nedostaneme za nic, nebudeme si zlomit nohy - vyběhneme po žebřících;) Půjdeme rovnou k jakémusi primérovi, který si může přečíst knihu a rozřezat ji, být zdravý;)

Vyhýbáme se jeho primeru, udeříme ho do rohu, popadneme jeho primér, který se ukázal být klíčem, zasuneme do výklenku ...



woo-a-la, police s knihami se ukázala být tajnými dveřmi, za kterými se schovává Caliga bastard-bastard-redish;)

A tady můžeme říci vnitřní ropuchě: „Víte, poslechl jsem vás, udělal jste, jak jste chtěli, takže teď, zelený škreku, měsíc, takže není žádný šarlatán, žádný dech.“ Samozřejmě, že příští den bude kvákat, ale není to tak vzrušující mluvit s tímto plazem? ;)

V závislosti na tom, jak jste chodili, litovali Přisluhovačů nebo je sundali, bude se obraz uvnitř vnější místnosti mírně lišit. Pokud jste se jich nedotkli, pak bude Caligi sám a bude bojovat jako naposledy, což je v každém případě mimochodem pro něj;)
A pokud jste ještě mučili minibossy, pak, jak jste si všimli, při jejich posledním zalapání po dechu vám udělali „pero“ a hanebně utekli pod patronátem Caligy ... procházejí zdmi, čarodějnými náhubky. ;)

Na obrazovce varianta s nedotčenými stoupenci.

Taktika zabíjení:

1. Kaligi se svými šakaly. Taktika je zde seriózní, krutá a nemilosrdná ...
Ano, demolujeme je bez zbytečných potíží;) Nejprve šakali, a pak Kaligi, to je ono, vyjmeme jim modrou, užíváme si života :)

2. Kaligi jeden ... Zde bude boj zajímavější.
Jsou na nich dva noční stolky s kuličkami. Agra zóna je prostě úžasný, bystrý plaz. Spěcháme závratnou rychlostí a bez dalších okolků demolujeme právě tyto sféry, protože se z nich nabíjí a stává se ještě odpornějším.
Koule byly zničeny, hurá! .. Aha, schazzzzz. Začne volat toho parchanta, stojícího u zdí, demolujeme sochy, pokračujeme v bití ... Nestačí mu to, pořád volá po soše, také jsme ji rozřezali. Demolujeme to. A přesto mají stěny čarodějnické kruhy, tady vám dávají všechny druhy bucht, takže jste v nich;) Zejména vpravo je zvýšen HP;)
Demolujeme, vytáhneme z něj klíč a šťastně máváme copánky, běžíme k vitráži naší třídy, abychom odtud vytáhli calatari :)
Byl jsem chantersha, tak jsem vytáhl Hůl;)

Připravili jsme podrobného průvodce, jak získat držák Nightmare Lucid ve WOW Legion. Řekneme vám, kde hledat hádanky, abyste získali Vědomou noční můru, jak je vyřešit a co dělat dál.

Patch 7.3 přinesl milovníkům hádanek něco pro mysl - vyřešením řetězce hádanek a hlavolamů můžete získat nový mount, Lucid Nightmare. Tento držák vypadá skvěle, jedinou nevýhodou je, že neletí.

Dříve jste podobným způsobem mohli získat Obyvatele hlubin, Riddler's Brainworm a Sun Chameleon Cub.

Hádanka číslo 1: Dalaran

Chcete-li zahájit řetězec hádanek a získat Lucid Nightmare, musíte najít Nenápadnou poznámku v Dalaranu. Leží ve druhém patře v Curiosities and Rarities (/ pryč 50 54). Text poznámky:

Všechno to začalo v roce 2104059 Naprosto úžasné znamení. (Ne všechna písmena jsou v rýmu). Poznámka v Dalaranu, Kuriozity a rarity

Existuje několik možností pro dekódování této zprávy. Nejpřijatelnější zní takto: 2104059 - přesmyčka data vydání opravy 3.1.0 (Secrets of Ulduar), 15. 4. 2009 (15. dubna 2009).

První hádanka obecně naznačuje, že je čas jít do Ulduaru za účelem získání Lucid Nightmare.

Hádanka číslo 2: Ulduar

Ulduar jakékoli obtížnosti je vhodný. Zabijeme Fire Leviathan, jdeme na místo „Odpadky“, kde se nachází Destroyer XT-002. Dávejte pozor na hromadu trosek nalevo od bosse - měla by tam být páka, pomocí které vytvoří pole luceren o rozměrech 20x20.


Hromada odpadu a páka v Ulduaru

Chcete-li předat tuto hádanku, musíte „nakreslit“ symbol Mimironu - zařízení pomocí luceren. Takto vypadá hotová „kresba“:


Schéma se správným umístěním luceren v Ulduaru

Pokud bylo vše provedeno správně, mělo by se zobrazit následující. Nenápadná poznámka, který bude obsahovat text vedoucí k dalšímu puzzle:

1000 let vězení. Rozhodně to ovlivňuje zdravý rozum.

1000 let vězení, něco o rozumu - pravděpodobně mluvíme o K'Tun. Odjíždíme do An'Qirazhu.

Hádanka číslo 3: An'Qiraj

Riddle # 4: Underdark

Před cestou do Underdark si pořiďte masku Shadoweave - přijde vám vhod. Máte masku? Dobře, mířím do Underdark po následující trase:

  • Váš kapitál
  • / way 58 25 Thundering Depths, vstupte do jeskyně
  • / cesta 63 22 Dark Rift

Jakmile se přiblížíte k trhlině, objeví se možnosti interakce s ní - souhlaste se vším navrhovaným.



Nalezení trhlin v jeskyni Underdark

Budete přesměrováni do jeskyně, která má židli s lebkou a za ní je cedule s následujícím textem:

<Табличка очень старая, текст едва различим. Вы можете разобрать только отдельные фрагменты текста.>

Dluh? Dárek ... vám ... ne měsíc ... ... ka ...

Další přesmyčka - přeskupením písmen dostaneme jméno Rexam Vdolgnedam. Toto je skřet umístěný v severní Barrens, v Ratchetu. Pokud to najednou chcete najít, pak jsou souřadnice následující - / cesta 69 70.


Lebka židle

V souvislosti s hádankou nás nezajímá samotný skřet, ale jeho vybavení - přesněji jeho maska. Má na sobě stejnou masku Shadoweave, kterou jste získali před cestou do Underdark.

Nasaď si to - nyní můžete komunikovat s lebkoukterý leží na židli (pokud to nefunguje, zkuste znovu vstoupit do hry - obvykle to pomůže).

V další neviditelné poznámce, která se zobrazí, uvidíte následující text:

Může se zde objevit záhadný posel.

V ruské verzi Vědomé noční můry není tato stopa dostatečně zřejmá, takže stojí za to obrátit se na zkušenost anglicky mluvících myslitelů. Původní text poznámky je následující - „Kde se může objevit stínovaný delegát“.

To naznačuje vzácný dav, který se občas objeví v Gnomereganu, velvyslanci Temného železa. Odjíždíme do Gnomereganu.


Trasa Gnomeregan

Riddle # 5: Gnomeregan

Zajímá nás třetí úroveň Gnomeregan, „Launcher“ (/ cesta 36 53). Zde najdete 10 klikatelných digitálních panelů a pokyny na zdi:

01110111 00100 10010110 10101 11110111 01100 01111111 01000 011010111001011010010110 10111101 11001 00111111 10010 01001001 10000 011010010110100111010110 01011011 11110 11110001 11111 11100000 00010 11111111 01000 10101110 11111 00110000 01000 101101010010101110010110 180 +1111111111

Na digitálních panelech můžete zadávat čísla od 1 do 9. Nebudeme se podrobně zabývat tím, jak přesně byl kód dekódován, obecně zvážíme způsob jeho získání:

  • Kód se skládá ze tří částí 684, 560 a 1110 - to jsou ukazatele poškození schopností bojových mazlíčků Murloc (Falling Murloc, Power Attack a Eye Beam)
  • Kombinací těchto čísel získáme 6845601110
  • Pokyny dále uvádějí 180 palců v tomto případě to jsou stupně, rozbalte stávající kód, dostaneme 0111065486
  • Pak se říká +1111111111, takže ke všem číslicím kódu přidáme jednu - 1222176597. Toto je konečná kombinace

Na digitálních panelech zadejte přijatý kód. Před panely se objeví následující Nenápadná poznámka, která vám poskytne Noční můru Mount Lucid:

Chápete, že čas na hry skončil. Když se probudíš s křikem

Riddle # 6: Valshara

Metodou pokusů a omylů bylo zjištěno, že další vodítko se nachází ve Wal'sharah. Zaujal nás dům na / cestě 66,21 36,56, uvnitř kterého najdete Otok noční můry.

Když jej použijete, objeví se na vás buff a spustí se minihra, jejíž podstatou je rozmotat vlákna tak, aby se neprotínají (analogicky s Blingtron Structural Diagram Manual). Jakmile uspějete, vlákna se rozsvítí modře, buff zmizí a vedle nádoru se objeví nová Nenápadná poznámka:

To, co hledáte, je skryto uvnitř.

Tuto hádanku musí vyřešit Valshara
Řešení hádanky pro Lucid Nightmare ve Valsharě

Hádanka č. 7: Summit Kun-Lai

Odjíždíme na Pandarii, na vrchol Kun-Lai. Dále nás zajímá bod / cesta 53 49. Jdeme dovnitř, jdeme na konec místnosti k soše, před kterou je Urna. Kliknutím na tuto urnu se zobrazí následující zpráva:

Runy na této urně naznačují, že obsahuje pozůstatky velkého únosce duše mogu. Jedná se hlavně o varovné signály.

Klikněte na „Spotřebujte popel“ a jakmile se zobrazí varování, potvrďte své akce znovu.

Ocitnete se na místě Nekonečné haly... V těchto halách musíte najít a uhasit 5 run, které najdete na podstavci

Každá runa je zvýrazněna vlastní barvou, abyste je uhasili, musíte najít koule odpovídajících barev. Pokud najdete kouli, vezměte ji a zahaste runu. Můžete zvednout pouze jednu barvu, takže shromažďování všech barev a hromadné hašení run nebude fungovat.

Nebudou žádné pokyny, jak hledat koule. umístění je náhodně generováno pro každého hráče. Tip: Nakreslete mapu hal a označte svou polohu. Jako referenční bod může sloužit podstavec s runami.


Chystáte se na vrchol Kun-Lai

Řešení sférické hádanky

Když jsou všechny koule shromážděny a runy uhaseny, uvidíte další Nenápadnou poznámku s následujícím textem:

Cesta je otevřená. Cesta k největšímu tajemství, kterou nikdo neodhalil. Hodný konec putování.
Další nenápadná poznámka

Riddle # 8: Dead Wind Pass

Poslední etapa není ani záhadou, ale údajem o místě, kde můžete získat zaslouženou odměnu - Krypta poblíž Karazhanu, kterou najdete na území průsmyku Deadwind (/ cesta 39 73).

Sejděte až na samé dno této krypty - na hoře koster (/ cesta 38,32 74,91) najdete Vědomou noční můru.



Na hoře kostí najdeme Mount Conscious Nightmare!

Pozornost: pokud projdete úkolem získat artefakt, pak mohou nastat problémy s fázemi umístění - v tomto případě úkol zrušte, získejte vědomou noční můru pro řešení hádanek a pak můžete pokračovat v práci na získání artefaktu.


Nyní je jasná noční můra tvá!

Bavilo vás řešit hádanky a získat tak vzácnou a neobvyklou horu, jako je Lucid Nightmare? Co se zdálo jako nejtěžší věc, kterou byste sami nedokázali uhodnout?