Věnováno všem fanouškům Vampire: The Maškaráda.
Plugin zcela mění systém vampirismu a převádí jej do nastavení Vampire: The Masquerade.
Několik dní po infekci se probudíte v zámku paní Skyrimové, kde si budete muset vybrat svůj klan. Pokud jste již upírem, paní vám určitě pošle dopis s výzvou, abyste se připojili k upírské komunitě.
Po převodu vám Sire udělí tři zkušební body, které můžete rozdělit do klanových disciplín.
Úkoly, klany, disciplíny a knihy o hře Upír: Maškaráda. Staňte se pánem nebo válečníkem, sbírejte posvátnou knihu pro upíry - Book of Nod, učte se historii upírů a tajemství jejich původu.

Detailní popis.

STATUS VE VAMPIRE SPOLEČNOSTI
Jedním ze znaků rozdílu mezi zatracenými je věk a generace, pak jak daleko je upír od předka. Mladí upíři musí prokázat svou hodnotu starším, aby získali jakýkoli status.
Stav je zpravidla přiřazen s věkem, na základě toho, čím vyšší je stav, tím silnější je upír a čím více zkušeností potřebuje ke studiu disciplín.

Hatchling (úroveň 10, 10 dní ve formě upírů, 60 pokousaných obětí)
Neonath (Úroveň 20, Dny ve formě upíra 20, Oběti pokousané 120, Klanová disciplína Úroveň II)
Akolyt (Úroveň 30, Dny ve formuláři 40 upírů, Bitten 260, Clan Discipline Level III)
Starší (úroveň 40, dny ve formuláři 65 upírů, oběti pokousané 440, klanová disciplína úroveň IV)
Metuzalém (Úroveň 50, Dny ve formuláři 90 upírů, Bit 660 obětí, Klan Disciplína úrovně V)

GENERACE
Generace - míra vzdálenosti od prvního z upírů.
Generace určuje sílu upíra a maximální přísun krve v jeho těle.
Nízká generace je známkou síly Syrah nebo nebezpečné závislosti na diablerii.
S věkem prochází upír zásadními změnami, konkrétně - upír touží po tlustší a kořeněné krvi, krvi jiných upírů, takže buďte opatrní.

AXOR, MADNESS, HUNGER A SUN
Strnulost je stav spánku blízko smrti. Jakmile je upír, nemůže upír nic dělat, dokud neuplyne určitá doba.
Do Torporu se můžete dostat z dlouhodobého hladovění nebo vážných zranění.

Šílenství - upír pohlcený vztekem nebo hladem se zcela vzdává primitivním aspektům své povahy, stává se šelmou.
V šílenství získává upír bonus k boji na blízko a na blízko.

Hlad- žízeň po krvi, která upíra upotřebuje, a jeho touhou nahradí jiné touhy.
Poznámka: hladový upír je extrémně náchylný k šílenství, navíc je jeho výmluvnost snížena.

Sluneční světlo způsobuje vážné popáleniny a konečnou smrt upíra.
Na slunci se neobnovuje zdraví, magie a výdrž.

Cesta krve
Etický kodex, který umožňuje upírům zůstat střízliví tváří v tvář pokušení nebo bolesti.
Když se upír vydal na tuto cestu, již se neřídí pohledy na živou a lidskou morálku.

Cesta šelmy
Etický kodex, možná nejstarší ze všech, umožňuje upírům dosáhnout harmonie ve vztahu k vnitřnímu zvířeti.
Ti, kteří se vydali na tuto cestu, rozdělují celý svět na dravce a oběti, nepřátele a spojence a nezanechávají na něm místo pro nic jiného.

KLIKNUTÍ A ODPOJENÍ
Reprezentované klany Assamites, Brujah, Ventrue, Gangrel, Cappadocians, Malkavians, Nosferatu, Tremere and Tzimisce, každý s vlastním talentem a disciplínami. Přečtěte si podrobnosti v readme.

OTÁZKY
V módě je celkem 29 úkolů. Podrobný popis se seznamem poskytovatelů questů je uveden v readme.

HRA
1. Čím více krve upíří pije, tím více získává zkušenosti a upírské disciplíny.
2. Přívod krve upíra určuje, kolik vitae je v jeho těle. Maximální počet upírských krevních bodů závisí na jeho vzniku.
3. Upír každý den odebere z jeho zásoby jeden krevní bod.
4. Krev se utrácí za použití některých upírských disciplín a regeneraci nezemřelého upířího masa.
5. Krev zvířat a mrtvol není tak výživná jako krev lidí, navíc upír nezískává zkušenosti krmením takovou krví, ale může uhasit žízeň a doplnit jeho krevní zásobení.
6. Upíři Nosferatu klanu jsou snadno nasyceni tím, že jedí nižší zvířata.
7. Každý upír dodržuje určitý morální zákon. Lidstvo ukazuje, jak moc může upír popřít svou identitu a jak dobře může předat smrtelníkovi. Cesta krve - popírá lidskou morálku.
8. Jak se upír odchýlí od svého morálního kodexu, dostane se blíž a blíže k noci, když se konečně ztratí kontrolu nad sebou.
9. Zkušení upíři se snaží nepít veškerou krev od oběti, aby neztratili zbytky své lidskosti.
10. Někteří upíři ukládají smrtelníkům pouta krve, čímž vytvářejí loajální vazaly pro sebe, kteří jim budou sloužit a kteří mohou být krmeni.
11. Lahve lidské krve uhasí žízeň po krvi upíra, ale neshromažďují zkušenosti.
12. Nesmrtelnost chrání upíry před stárnutím a smrtí, ale odstraňuje všechny regenerační procesy živého těla. Mortální lektvary a jídlo již neobnovují zdraví, pouze krev. Kouzelné léčení sníženo o 70%.
13. Upír je nucen bojovat se svou vnitřní šelmou, nadměrná strava může vést ke krvavému šílenství.
14. Upíři jsou nemrtví, nemrtví nedýchají a mohou zůstat neomezeně dlouho pod vodou.
15. Upíři jsou temní tvorové a nemohou přijímat požehnání bohů.

- Po instalaci mod se mi nové postavy nemluví
- Jedná se o chybu samotné hry, uložte ji vedle ní a načtěte uložení nebo znovu zadejte hru.

- Nejsou žádné markery, nemůžu najít dárce úkolu.
- otevřete konzoli "~" a napište "setstage vampirebloodsensequest 10", spustí se hledání znakových značek.

- Jak můžete zvýšit svou lidskost?
- Pokud nehrajete za Assamity, může se lidstvo zvýšit pomocí úkolů nebo vyznáním Amélie (na zámku paní) nebo Patrizio (v útočiště odpadlíků). Body zkušeností se věnují zvyšování lidstva.

- Jak se stát voivodem nebo pánem?
- Voivodem se může stát pouze zástupce klanu Tzimisce, proto je nutné svrhnout (zabít) předchozí voivodku (Yarilo), poté si promluvit s bojary nebo čarodějem, hledání začne.
- jakýkoli upír se může stát vládcem, s výjimkou Assamitů a Tzimisce, proto musíte svrhnout (zabít) předchozího vládce (Amélii, není nutné ji diablerizovat), po tomto rozhovoru s primogeny začne hledání.

- Jak se stát Tremérem?
- Tremere se objeví v pánském hradě po dokončení úkolu „neposlušnost“, můžete se k nim připojit po dokončení úkolu „uzurpátoři“ a diablerizaci jejich vladaře.

Hraje jako Dunmer - po otočení se stal Nord! Řekni mi, jak tomu rozumět?
- Staneš se Nord, pokud hra nemůže najít standardní závody. Možná máte nainstalované mody pro změnu závodu. Zakažte tyto mody nebo zapište závod s upíry v konzole player.setrace DarkElfRaceVampire

- Co dělat, když má Tzimisce touhu po své rodné zemi?
- Musíte se trochu vyspat, buď na hradě guvernéra, nebo v kouzelnickém panství.
Pokud spíte na jiném místě, pak ve vašem inventáři by měla být Země (v hrudi čarodějnice je toho hodně), potom touha spolu se zemí zmizí.

- Kde najít potenciální ghouly?
- Jedním z nich ve Windhelmu je New Gnisis Club, druhým v Riverwoodu je Sleeping Giant Tavern
každé krmení vlkodlaka jeho krev zvyšuje jeho zdraví a výdrž o +2, dává dočasný bonus +100 zdraví a výdrž, a také zvyšuje jeho postoj k vám;
jíst krev ghoula snižuje jeho postoj k vám

- můj upír upadl do Torporu, ležel velmi dlouho a nevstává
- čas strávený v torporu závisí na vaší lidskosti / jiné cestě (stačí stisknout klávesu „T“ a počkat)

lidstvo\u003e \u003d 7
torpor čas \u003d\u003d 24 hodin
humanity \u003d\u003d 6
torpor čas \u003d\u003d 48 hodin
humanity \u003d\u003d 5
torpor čas \u003d \u003d 72 hodin
humanity \u003d\u003d 4
torpor čas \u003d \u003d 96 hodin
humanity \u003d\u003d 3
torpor čas \u003d \u003d 120 hodin
humanity \u003d\u003d 2
torpor čas \u003d \u003d 144 hodin
humanity \u003d\u003d 1
podruhé \u003d \u003d 168 hodin
humanity \u003d\u003d 0
torpor čas \u003d \u003d 192 hodin


  • Snižte průvodce generací Assamitů nebo jiných krvežíznivých upírů
- Existuje několik upírů, po kterých klesá generace, jsou to:
1) Sigmund (nachází se v kapli Tremere, můžete dostat úkol zabít ho z hlavy klanu Gangrel (Riverwood Tavern)
2) Hlava gehennského kultu (pátrání lze získat, pokud jste Assamité, nebo když zničíte doupěte asamitů, najděte poznámku).
3) Andrey (podle úkolu Tremere), snižuje generaci, pouze pokud je vaše\u003e \u003d 8
4) Amelia (může být zabita, pouze pokud vaše generace \u003d 7)
5) Pokud jste Tremere, můžete svou generaci krátce snížit o 1.
Existují také další upíři, které můžete diablerie překonat, ale nesnižují generaci, ale dávají některé schopnosti jiných klanů.

05.09.2014
- plně vyjádřen Grigor Koldun (díky Sinops)
v1.6.7
- přidán klan Toreador (Solitude - Blue Palace - Art Gallery).
- nyní, stejně jako ve Vampire: Maškaráda, nemůžete získat status „Neonat“ bez souhlasu svého Sire.
- k úkolu „Galerie umění“ byla přidána další možnost dokončení úkolu.
- nyní můžete sbírat zlato ze svých vlků.
- Volatility V - Moc nad životodárnou tekutinou: nyní, po použití schopností, se obnoví zdraví a výdrž.
- Do nabídky MSM bylo přidáno tlačítko „Zobrazit značky poskytovatelů úkolů“.
- skripty jsou optimalizovány.
- mnoho obecných vylepšení a vylepšení.

27.10.2014
- Přidány hlasové komentáře pro Marcela a Eber (díky týmu WoD).
v 1.6.8
- hlasové hraní postav (díky týmu WoD a osobně Nosferovi).
- různá vylepšení (zbraně, brnění, přepracování úkolů, odměna za splnění úkolů atd.)
- Gangrel a Tzimisce přidali do textů. schopnosti:
Polymorf IV - forma netopýra
"Variabilita VI - tvar netopýrů".
Ve formě netopýrů je upír nezranitelný fyzickým útokům, netopýři mohou nasát krev nepřátelům.
- doplněna schopnost „Variabilita - Body Arsenal“,
Erebos ji může naučit Tzimisce nebo Gangrel poté, co byl osvobozen z infiltračního úkolu.
- „Dominance III - Oblivion“: prodloužení časového omezení ovlivnění oběti na tři dny. (po krmení oběti je její zdraví plně obnoveno po 12 hodinách, nyní můžete jíst / čekat 12 hodin / jíst atd.)
- při jídle vlkodlaků, kterým dominují ostatní prostřednictvím dialogu, již nemusíte znovu zahájit rozhovor s obětí.

Aktualizace 1.6.9

Vyjádřeno Patriziem, Assadem, Andreyem, ředitelem tábora, Octaviem.
- Úkol "The Departed" je rozšířen.
- přidáno přidat. úkoly, které se objeví, pokud jste se připojili k odpadlíkům.
- přidala schopnost dostat Bebela z torpory tím, že ji zachránila ze světa snů.
- Asamité se zlepšili. (blíže k vtm)
- Přidána schopnost dávat Assamitům Stávající smrtelníka (proto musí být smrtelník ghoul a Assamit musí být starší (Silsila))
- přidána disciplína "Blackout VI - Maska duše".
- některé disciplíny byly vylepšeny.
- mnoho různých drobných vylepšení. (umístění, položky, postavy atd.)

Verze 1.7f
- „Šílenství“: snížené náklady na uplatňování disciplíny.
- obecné opravy a vylepšení.

Verze 1.71f

Opravena chyba, ke které došlo při přechodu z Toreadoru na Tremere (dva klany se ukázaly současně, při studiu nových disciplín se objevily dvě okna klanových disciplín).
- opravena chyba, když bylo možné se stát Assamite jako toreador (Hatim o tom nebude mluvit s upírem z jiného klanu).

Požadovaná kompatibilita - tyk.
Vampire Blue Eyes kompatibilita patch - tyk.

Oprava kompatibility Vylepšená světla a FX - tyk.

Zrcadlo - aktualizace souboru ESP.

_________________________________________________________________

Konflikty:
Jakékoli mody ovlivňující vampirismus.

Instalace:
1) přesuňte složku Data z archivu do složky Data ve hře.
2) připojte soubor MIVs Vampirism Overhual ke spouštěči
3) hrát

Aktualizace:
Chcete-li aktualizovat, stačí nahradit soubory (NEZAKÁZAT mivs vampirism ovehaul.esp ve správci pluginů),
uložte a načtěte hru pro zobrazení nových dialogů.

Dík.
Původní stránka Mod
K autorovi tohoto mod: MIV
TESALL web pro vynikajícího modeláře.
Místo pro co to je.
Uživatel pro pomoc při vývoji mod.

Jak se stát upírem

Stát se upírem je docela jednoduché, stačí najít velkou a silnou skupinu upírů a bojovat s nimi po dlouhou dobu (a někdy jen být blízko nich a náhodně spadnout pod jejich kouzla). Stále však není skutečností, že vyzvednete vampirismus. Někdy se zdá, že vampirismus je přenášen vzdušnými kapičkami nebo dotykem. Podrobnosti procesu nejsou zatím jasné, existují pouze teorie. Existuje také teorie, že vzdálenost, ve které bojujete s upíry, závisí na schopnosti zachytit upíra: čím blíže je upír, tím větší je šance na nakažení. Po boji s upíry musíte jít do magického menu a zjistit, zda máte negativní aktivní účinky (jsou psány červeně). Máte-li nemoc, která předvádí vampirismus, je zbavení se ho jednodušší než vyzvednutí: plechovka lektvaru pro léčení nemocí nebo jakýkoli oltář v jakémkoli chrámu (každý oltář, ať už je to Talos nebo Marie, je léčen pro všechny nemoci). Pokud jste nepovažovali za nutné se podívat na své aktivní účinky, můžete se stále dozvědět o blížícím se vampirismu, pokud jste opatrní. První noc po infekci se obrazovka na sekundu zbarví červeně a v levém horním rohu bude nápis - „ztmavne, cítíš žízeň“, a za úsvitu bude obrazovka také zčervenat a bude tam nápis - „svítí, cítíš se slabý“. Před probuzením upírské krve, která z vás udělá plnohodnotného upíra, budete mít 48 hodin po infekci, pak tento proces nelze zvrátit běžnými prostředky. Čas na uzdravení je více než dost.

Život upíra: výhody, nevýhody a hlad

Život upíra nemůže být nazván snadným, ale nelze říci, že dává hře určité kouzlo. Ve světle slunce, asi od 5:00 do 21:00, s výjimkou prostor a jeskyní, upíří krev vroucí na slunci: mana, život a výdrž se přirozeně neobnovují. Tento debuff může ignorovat jeden z strážných kamenů nebo okouzlené předměty. Další z hlavních nevýhod vampirismu je zranitelnost vůči ohni, ale tento efekt lze také ignorovat pomocí okouzlené položky. Existují také výhody: odolnost proti chladu, bonus k magii iluze a tajnosti (každý po 25%), stejně jako 100% imunita vůči jedům a nemocem. Ale protože upír není jen noční tvor, ale také krev sající krev, potřebuje krev. Upír má hlad nebo žízeň, s nárůstem ve kterém upír získává nová kouzla (o kterých dole), a také zvyšuje odolnost vůči chladu a zranitelnost vůči ohni. Hlady jsou celkem 4:

1. Slabý hlad - dobře nakrmený stav upíra.

Efekty - 25% odolnost proti chladu a zranitelnost vůči ohni.

Kouzla:

  • Vypusťte životní energii - toto kouzlo lze nazvat účinným, pokud jste si vyvinuli kouzlo ničení a dobře fungují proti skupinám nepřátel před vámi. Kouzlo vysává život soupeřům a přenáší jej na upíra, poškozuje nepřítele a současně uzdraví upíra. Kouzlo má docela široký rozsah, od kterého nese druh masivního charakteru. Pokud máte před sebou 1 nepřítele, ve výchozím nastavení z něj absorbujete 3 jednotky. život za sekundu, ale pokud máte před sebou 3 nepřátele, absorbujete životy tří současně a způsobíte jim škodu, a absorbované životní jednotky se sčítají úměrně počtu nepřátel. Velmi výhodné v úzkých prostorech. V podstatě stejný jako plamen omrzliny, pouze úhel je mírně širší. DŮLEŽITÉ! Pracuje pouze na živobytí.
  • Noční vidění.

2. Průměrný hlad - síla upíra se mírně zvyšuje.

Efekty - odolnost vůči chladu a zranitelnost vůči ohni se zvyšuje až o 50%.

Kouzla:

  • "Vampire Charm" - schopnost uklidnit nepřítele na krátkou dobu jednou denně.

3. Silný hlad - zvyšuje se síla medového agaru upírů.

Efekty - odolnost vůči chladu a zranitelnost vůči ohni se zvyšuje až o 75%.

Kouzla:

  • Oživení mrtvoly.

4. Hladový upír. Nejsilnější a nejzranitelnější stav upíra. Hladový upír bude bez výjimky považován za nepřítele všemi civilisty. Takový upír je jako vlkodlak uprostřed města.

Efekty - odolnost vůči chladu a zranitelnost vůči ohni jsou 100%.

Kouzla:

  • Stínový závoj - upír se jednou za 3 minuty stává neviditelným. DŮLEŽITÉ! Když se na tebe dívají, nemůžeš se stát neviditelným.

Hlad upíra se zvyšuje jednou denně, tzn. od 1. do 4. fáze půstu jste odděleni 4 dny. Je docela snadné brát nějaký čas každé tři dny k jídlu, vplížit se do něčího domu uprostřed noci a obědvat: je lepší jít na farmu, pokud se něco pokazí, bude méně hluku. Pro jednu věc, můžete vyloupit spící osobu, zahrabat se v jeho hrudi, osobně, nikdy jsem to neodmítl.

Jak se zotavit z vampirismu

Můžete být vyléčeni z vampirismu pomocí pátrání, které se provádí v jakékoli hospodě. Vzít úkol nemusí to být hladový upír, jinak na vás každý zaútočí.

  • Přistupte k hostinskému v hospodě a požádejte o zvěsti, dokud vám neřeknou čaroděje v Morthalu, který zkoumá upíry, zombie a další zlé duchy
  • Jdete k němu a přijmete úkol vyplnit černý kámen duše, který se od něj kupuje. K tomu potřebujete kouzlo „zachytit duše“, které si od něj můžete koupit, nebo mít okouzlenu zbraň a nabít „zachytit duše“
  • Jdete na jakékoli shromáždění nemocných bez příznivců, kde na člověka použijete „zachycení duše“ a poté ho zabijete. Nebo můžete zabít první osobu, se kterou se setkáte, jak chcete.
  • Vrátíte se k čarodějovi v Morphalu, domluví se vám za úsvitu (2–4 ráno) na určeném místě. Místo v bažinách je magický kruh. Po obřadu už nejste upírem, radujte se na jemném slunci

(Poznámka: Chyba je možná. Od začátku je lepší zabít všechny kraby v oblasti, jinak nepřijde na určené místo, protože s ním budou zasahovat. Pokud k němu nikdy nepřijde, počkejte na další úsvit.)

Výsledek

Na rozdíl od lycanthropy, vampirismus velmi ovlivňuje každodenní život hráče. Pokud vlkodlak prostě nemůže spát a po smrti sedí na řetězu s princem Daedra Hircine, pak musí upír znovu zvážit taktiku boje ve světle slunce a neustále sledovat hlad. Upír vám nedovolí odpočívat a neustále si připomíná. Ale zároveň to přináší mnoho výhod, pokud vám mohou pomoci dovedně použít. V jednoduchém životě vlkodlak nezmění to, co „před“ a co „po“. Bylo by mnohem zajímavější a zábavnější, kdyby se hráč jednou týdně proměnil v vlkodlaka a musel by putovat lesem. A můžete dokonce zapomenout, že jste vlkodlak, zapomněl jsem jednou a šelma by mému úkolu velmi usnadnila. Vampirismus je pro ty, kteří ve hře nehledají snadné způsoby, kteří nemají dost extrému, pro ty, kteří si sami vytvářejí vraha nebo černého kouzelníka.


"Upíři nejsou stejní" - výsledek Diabla

Upíři už nejsou pánové noci a mají obrovské množství bonusů, jako byli v Morrowindu. Nyní je to jakási patetická podoba, bez velké síly a bez velkého poškození na slunci (v Morrowind'e byl na slunci za pár sekund jednoduše spálen slabý upír). A o čem vývojáři přemýšleli, přidání zranitelnosti vůči ohni není vůbec jasné - kouzla kouzla na „mistrovské“ obtížnosti vás jednoduše vyrazí (zabijí jedním zásahem).

Obecně platí, že všem fanouškům upírského tématu (a také mně) doporučuji čekat na normální mody, díky nimž budou upíři v noci opravdu silní a na slunci budou obrovské tresty (nebo lépe hořící zdraví).

Svět hry Skyrim nabídl hráčům spoustu nových příležitostí. Můžete se oženit, vychovávat děti, vybavit svůj dům, provozovat domácnost a samozřejmě onemocnět. Dnes se zaměříme na nemoc, která může být „chycena“ v jednom z doplňků ke hře.

Jak se stát upírem

Aby se vzpamatovali z vampirismu, musí být samozřejmě nejprve infikováni. To se samozřejmě dá dosáhnout „mluvením“ s upírem. Pokud během bitvy uplatní určitou dovednost, bude vám nakažena nemocí „Sanguinare Vampiris“.

Poté se infekce rozšíří po celém těle postavy. Dostanete pouze 72 hodin, abyste se toho zbavili. Poté se postava stane upírem. Dobré nebo špatné - záleží jen na vás.

Jakmile se stanete upírem, otevře se vám celý strom upírských dovedností. Pokud vaše plány nezahrnují, že jsou v upírské podobě, samozřejmě je lze i napumpovat. Musíte vědět, že existuje několik fází vampirismu, v nichž se mění postoj ostatních k vašim „perským“ změnám, změnám vzhledu a novým schopnostem. Od fáze k jevišti hráč „skočí“ každých 24 hodin za předpokladu, že nevyhovuje touha upíra po krvi.

Dokud jsem se nestal upírem

Pokud by ve vašich plánech nemělo smysl „stát se upírem“, pak je otázka hraní zcela normální. Samozřejmě existuje několik způsobů, jak tuto myšlenku implementovat. První a nejvíce, jak se zdá, nejjednodušší je léčení, než se stane upírem pomocí zvláštního oltáře.

Abychom mohli odpovědět na otázku o Skyrimovi: „Jak se zotavit z vampirismu v oltáři?“ Nejprve musíte vědět, co je oltář a kde se nachází. Po nakažení se musíte pospíšit a dostat se na Whiterun.

Na náměstí je oltář poblíž stromu. Jeho aktivací budete moci zabránit procesu infikování postavy vampirismem.

Tato metoda je bohužel relevantní pouze tehdy, pokud jste ještě neměli účinky první fáze, kdy se z vás stane upír. Pokud vaše postava dorazí do Whiterunu s červenými očima a tesáky, můžete na tento způsob léčení zapomenout. Zkuste tedy bojovat opatrněji, aby nedošlo k nakažení.

Nechci být upír!

Druhým způsobem, který pomůže odpovědět na otázku, jak se zotavit z vampirismu ve hře "Skyrim", je zvláštní úkol. Ale v tomto případě musíte vědět, že změníte jednu nemoc na druhou. Poměrně „legální“ způsob, jak se zbavit vampirismu, je připojit se k řadám vlkodlaků.

Když dosáhnete alespoň první fáze, kdy se stanete upírem, pokračujte v hledání „Stříbrná ruka“. Během toho budete mít příležitost vstoupit do řad společníků a stát se vlkodlakem. V tomto případě postava přestane být upírem, i když je znovu infikován lykontropií. Nezapomeňte, že tato metoda je relevantní, dokud na vás obyvatelé hry nespěchají pěsti s podivnou silou. V tomto případě vám bude vyhovovat jiná metoda, o které teď budeme mluvit.

Poslední fáze

Jak jsme již řekli, existuje několik fází vampirismu. Až do nějakého času se můžete klidně potulovat městy a světem Skyrim v zásadě. Pokud však neztrácíte touhu po krvi, pak dříve nebo později (nebo spíše po 3 dnech) dosáhnete poslední, 4 stádia nemoci. V tuto chvíli se vzhled postavy radikálně změní a všichni obyvatelé pohádkového světa na vás začnou útočit. Tady je takový krutý „Skyrim“. Jak se zotavit z vampirismu ve 4 fázích?

Za tímto účelem budete muset projít quest a "vidlice ven" do značné míry. To je cena, kterou musíte zaplatit za to, že jste upír. Ne, tohle není hledání vlkodlaka - i když máte velkou touhu stát se jednou, pak, dokud nebudete vyléčeni z předchozí nemoci, bude váš nápad velkým selháním. Co když se staneš upírem 4. stupně a chceš se zbavit tohoto onemocnění?

Musíte přejít do Falkreathu a najít hospodu "Dead Honey". Tam, promluvte si s hostitelkou o pověstech. Řekne vám, že jeden člověk studuje upíry. Poté začne hledání „Rise at Dawn“.

Mluvíme s Falionem, který studuje upíry. Od něj se dozvíte, že potřebujete kámen černé duše. Stojí to 112 zlatých. Pak si koupte knihu od muže pro chytání duše. Nyní jděte na lov duší ve Fort Snowhawku. Najděte nekromancera a použijte zakoupenou dovednost. Pak se vraťte do Falionu a postupujte podle jeho pokynů (řekne, že se musíte za svítání setkat v lese). Dokončete úkol ranním chatem. To je vše.

Co když jsem příliš líný?

Samozřejmě nemůžete dělat žádné úkoly, aby lycanthropy nezasáhla vaši postavu. Odpověď poskytne metoda „líný“, která je v „Skyrim“. Jak se zotavit z vampirismu? Konzola vám pomůže. Samozřejmě to nebude tak zábavný a vzrušující proces, jako je vyplňování úkolů a hraní dohánění s brutálními obyvateli města, ale neméně užitečné.

Chcete-li se zbavit lykontropie ve Skyrimu bez úkolů a oltářů, zavolejte konzoli. Sem zadejte: player.removespell 000B8780. Poté bude postava uzdravena. Můžete také skóre: setstage 000EAFD5 10, ale to musí být provedeno velmi pečlivě, protože tento příkaz funguje pouze jednou (dokončí úkol vyléčit vampirismus).

Druhý pokus

Řekněme tedy, že jste již udělali úkol vyléčit lyconthropy a v Skyrimu jste znovu uzavírali vampirismus. Jak se zotavit z vampirismu podruhé? Samozřejmě, pokud jste ještě nedostali první etapu, spěchejte k oltáři. Pokud se vaše postava již stala upírem alespoň 1 etapy, konzole vám pomůže.

Uložte hru. Nepoužívejte rychlé ukládání. Poté zadejte do konzoly: resetquest 000EAFD5 a poté vytvořte nové uložení. Stáhnout to. Nyní znovu otevřete konzolu a zadejte: setstage 000EAFD5 10. To je vše.

Takže dnes jsme mluvili o hře "Skyrim", o tom, jak se zotavit z vampirismu a kdo jsou upíři v této hře. Hodně štěstí vaší postavě!

Vampirismus:

Jak se stát upírem

Hrdina se může stát vampírem podle libosti, s využitím jedné z možností, které tato hra nabízí, nebo náhodou, když má porfyrickou hemofilii najatou v boji s upíry, což zpočátku jako obyčejná nemoc zvyšuje pro hrdinu negativní účinek Drain únavy s hodnotou 5 bodů, a nezacházení po dobu tří dnů vede k přeměně hrdiny na upíra po čekání nebo spánku. Současně se mění vzhled hrdiny - stárne, objevují se vrásky a obočí téměř zmizí, nemluvě o evidentních červených očích a tesácích.

Počínaje druhou fází vampirismu to okolní lidé věnují pozornost a v některých případech útočí na hrdinu. Ve hře nejsou žádné upíří klany, ke kterým by se hrdina mohl připojit. Téměř všichni upíři, se kterými se setkáte, jsou vždy nepřáteli, až na vzácné výjimky, a existuje pouze jeden úkol pro upířího hrdinu -.

Příležitosti stát se upírem podle libosti:
  • Dark Brotherhood Quest - Dark Eternal
    Po dokončení poslední smlouvy, kterou hrdinu dostal Vicente Valtieri, jmenovitě Assassinated Man quest, nabízí Dark Gift jako odměnu za službu, aby se hrdina proměnil v upíra.
  • Quest z oficiálního pluginu "Mehrunes" Razor - Unearthing Mehrunes Razor
    Při hledání Razoru najde hrdina speciální ingredienci - Beating Heart, k úspěšnému dokončení úkolu není nutné ji používat. Hrdina, který snědl stejné srdce, onemocní Canionibalovou Prionovou nemocí, a pokud předtím nebyl upírem, pak také Porfyrickou hemofilií.
Upíří stanoviště (nepátrání):
  • ruiny Ayleid - Nornalhorst, Lipsand Tarn,
  • pevnosti - Fort Redwater, Fort Naso, Fort Redman, Fort Hastrel (Fort Redwater, Fort Naso, Fort Redman, Fort Hastrel),
  • jeskyně - jeskyně Barren.
Upíří stanoviště (quest):
  • Zloději Guild Questy:
    • Boty Springheel Jak - katakomby pod domem Jakbena Imbela v okrese Talos Plaza (mapa);
    • Ultimate Heist - Pod Bloodworks a Palace Sewers (mapa)
  • Mages Guild Quest Information at aPrice - Bloodcrust Cavern;
  • Quest Původ šedého prince - Fort "Raven's Shelter" (Crowhaven);
  • Quest The Collector - Ayleid Ruiny Fanacasu, Ninendava;
  • Quest Ancient Wine (Ctihodný ročník) - Fort Carmala, Fort Vlastarus;
  • Quest Azura - vykuchaný důl;
  • Pořadí hledání ctnosti krve - pamětní jeskyně;
  • Quest Vampire cure - Redwater Slough jeskyně.

Jak se vyhnout upírům

Abyste se nestali upírem, musíte brát lektvar s účinkem Cure Disease do tří dnů po infekci porfyrickou hemofilií, nebo nejprve jíst složku, která má tuto vlastnost, existuje několik takových složek - Clannfear Claws, Root Mandrake Root, Root Pulp a Shepherd's Pie, nebo vrhněte kouzlo s tímto efektem nebo použijte svitek. Můžete také jít do městské kaple a získat požehnání na oltáři.

Fáze vampirismu

Pokud Porphyric Hemophilia (Porphyric Hemophilia) nebyl vyléčen do tří dnů od okamžiku nemoci, bude první spánek nebo odpočinek (T) po tomto období doprovázeno podivnými vizemi - to znamená, že váš hrdina se proměnil v upíra, zatímco on získá zvláštní schopnosti první fáze vampirismu a zvýšení některých parametrů a dovedností, to vše se odráží v magické nabídce (F3) na kartě aktivních efektů.

Pokud hrdina spí nebo odpočívá po více než 24 hodinách od okamžiku, kdy se stal upírem, objeví se znovu podivné vize a vampirismus se přesune do druhé fáze s přijetím dalších zvláštních schopností a zranitelností, jakož i ještě většího zvýšení stejných dovedností a parametrů, a tak může pokračovat až do dosažení čtvrté nejvyšší úrovně vampirismu.

Chcete-li změnit (zvýšit) fáze vampirismu, musí hrdina spát nebo odpočívat (T), bez toho se fáze nezvýší bez ohledu na to, kolik času uběhlo. U hrdiny, který pije krev hrdiny, se vampirismus sníží z kteréhokoli na první (a samozřejmě zůstane první, pokud tam byl), zatímco zůstanou pouze schopnosti první fáze vampirismu a zbytek se ztratí a hodnoty dříve zvýšených parametrů a dovedností se změní dolů. Takový nárůst-pokles ve fázích vampirismu lze opakovat neomezený početkrát.

Atributy a dovednosti, které získávají bonusy při vampirismu:
  • Atributy: Síla, Vůle, Rychlost
  • Dovednosti: Akrobacie, Atletika, Zničení, Boj proti sobě, Iluze, Mystika, Stealth
Schopnosti různých fází vampirismu:
  • Hunter's Sight:
    Noční oko po dobu 30 sekund samostatně, Detekce života 100 stop po dobu 30 sekund samostatně. St-st - 5 jednotek. magie.
  • Vampirova svádění:
    Charm 50 bodů po dobu 20 sekund na dotek. Aplikuje se jednou denně.
  • Vláda teroru:
    Ticho 20 stop po dobu 60 sekund, Demoralizace vč. až 6 lv. 60 sekund na dotek. Aplikuje se jednou denně.
  • Objetí stínů:
    Neviditelnost po dobu 180 sekund pro sebe, noční oko po dobu 90 sekund pro sebe. Aplikuje se jednou denně.
Bez ohledu na stadium vampirismu, úplná imunita vůči nemocem a ochrnutí:
Fáze vampirismu:

Upíří jídlo

Chcete-li uspokojit hlad hrdiny upíra, musíte najít spící osobu (upíři nejsou pro tento účel vhodné). Když umístíte kurzor na spící osobu, měla by se změnit na ikonu netopýra, po stisknutí akčního tlačítka se objeví věta „Co s touto postavou chcete dělat?“ Objeví se, můžete si vybrat buď Feed nebo Talk. Pokud je hrdina ve stealth módu, pak místo mluvení bude Pickpocket. Při pití krve byste neměli ztrácet opatrnost - tato akce je považována za trestný čin (pokuta 40 septimů), i když ve skutečnosti to poškozenému nijak neublíží. Vezměte prosím na vědomí, že láhve s lidskou krví nalezené na několika místech hledání nezhasnou upíří žízeň.

Nevýhody vampirismu

Jak se zotavit z vampirismu

  • Chcete-li se uzdravit, můžete dokončit vyléčení Vampire, které je do značné míry nudné a plné chyb. Přestože se mi to podařilo normálně projít, kromě náhlého a nevysvětlitelného výbuchu agresivity ze strany Melisande, když jsem se s ní poprvé setkal. Po ošetření se nemůžete znovu stát upírem čestným způsobem (bez použití příkazů konzoly).
  • Pokud nainstalujete oficiální plug-in "The Vile Lair", pak je léčení možné mnohem rychleji a snadněji. Po vyléčení vampirismu tímto způsobem se nemůžete znovu stát upírem čestným způsobem.