Visos motinos nori, kad vaiko jubiliejus būtų įdomus ir įdomus, neapsiribojant vien švente. Tačiau ne visi turi galimybę pramogų įstaigoje užsisakyti pokylį, animaciją ir atšvęsti 10 metų vaiko gimtadienį. Norint praleisti atostogas namuose, rekomenduojama susikurti savo scenarijų ir jį įveikti su vaikais.

Kaip praleisti gimtadienį 10 metų vaikui:

Organizuoti vaiko gimtadienį 10 metų nėra taip sunku. Svarbiausia - laikytis veiksmų algoritmo. Pirmas dalykas, kurį tėvai pasirenka, yra atostogų tema ir vieta. Teminiai vakarėliai - Tai madinga kryptis, jiems lengva sugalvoti konkursus ir įveikti situacijas.

Keli 10-mečio minėjimo idėjų pavyzdžiai:

  1. Piratų partija.
  2. Jūros nuotykiai.
  3. Šnipai.
  4. Laukiniai vakarai.
  5. Superherojai.
  6. Zombių apokalipsė.
  7. Princesės
  8. Karinis
  9. Pagal jūsų mėgstamą pasaką ar animacinį filmą.
  10. Pižama.

Yra universalių temų, kai nereikia nerimauti ieškant atributų.

Antrasis klausimas, su kuriuo susiduria tėvai, yra vieta. Vieta parenkama atsižvelgiant į metų laiką. Pvz., Jei gatvė yra vasara, tada šalyje galite surengti pikniką, kieme vesti Quest žaidimą.

Tie, kurie gyvena bute, dalį atostogų gali praleisti namuose, o dalį galima perkelti į žaidimų aikštelę kieme. Svarbiausia yra pasirūpinti vieta ir apibrėžti pokylių zoną.

Pakartokite

Vaikai tampa vienoje linijoje. Pirmasis dalyvis pasirenkamas burtų keliu arba skaičiuojant. Jis tampa visų veidu ir atlieka tam tikrus judesius, pavyzdžiui: užsikemša, šokinėja ant vienos kojos, pasuka galvą, pakelia rankas ir pan.

Tada jis patenka į vietą, o jo vietą užima kitas žaidėjas. Jis pakartoja pirmojo dalyvio judesį ir prideda savo.

Trečiasis žaidėjas pakartoja du ankstesnius gestus ir prideda savo, todėl kiti žaidimo dalyviai paeiliui.

Kai visa komanda baigia pasirodymą, žaidimas gali vykti antrame ture.

Žaidėjas, kuris nepakartoja jokio gesto, pašalinamas iš žaidimo. Laimėtojas yra paskutinis vaikas.

Žvirbliai ir varnos

Galite žaisti kartu su vaiku, bet geriau kartu. Iš anksto susitarkite, ką veiks žvirbliai ir ką veiks varnos. Pavyzdžiui, su „Sparrows“ komanda vaikai gulės ant grindų, o su „Ravens“ komanda - lips ant suoliuko. Dabar galite pradėti žaidimą. Suaugęs asmuo skiemenyse lėtai taria: „Vo-ro -... mus!“ Vaikai turi greitai atlikti judesį, kuris buvo nustatytas varnoms. Kas atliko paskutinį ar sumaišytą, moka fantomą.

Žiupsnio plunksnos

Jums reikės drabužių segtukų. Keli vaikai bus gaudytojai. Jiems yra suteikiami drabužių segtukai, kuriuos jie priglunda. Jei gaudytojas pagauna bet kurį iš vaikų, jis prie drabužių pritvirtina segtuką. Laimiklis yra tas, kuris pirmasis išsilaisvina iš drabužių segtuko.

Dagas nulio

Norėdami žaisti, jums reikia kėdžių kiekvienam vaikui ir rutulio. Vaikai sėdi ant kėdžių ratu. Centre - vairuotojas su kamuoliu. Vairuotojas meta kamuoliuką vienam iš vaikų. Jei jis tuo pačiu metu šaukia „Tsap“, tada pagaunamas kamuolys turėtų pavadinti kaimyną kairėje. Jei metimo metu nuskambėjo „Scratch!“, Reikia dešinėje nurodyti kaimyno vardą. Kas padaro klaidą, pakeičia vairuotoją. Kai kas nors pavargęs mesti kamuolį, tu gali padėti jį ant žemės ir pasakyti: „Tsap-Tsarap“. Tada visi turėtų nedelsdami keistis vietomis, o vairuotojas tuo metu turėtų greitai užimti tuščią kėdę. Patarimas: prieš pradėdami žaidimą įsitikinkite, kad vaikai žino, kas jiems skambina, ir priminkite jiems, kur yra „kairė“ ir „dešinė“.

Kepurių žaidimas

Vaikai sėdi ratu. Laidos vedėja įjungia muziką, o vaikai pradeda perduoti vienas kitam moterišką skrybėlę. Kai tik laidos vedėjas sustabdo muziką, vienas iš vaikų, kuris šiuo metu turi skrybėlę, užsideda ją sau ir vaikšto ratu, vaizduodamas kilmingą moterį. Parinktys: galite pasiimti kaubojišką skrybėlę ir pavaizduoti kaubojų; paimk karinę kepurę ir pavaizduok kareivį ir kt. Vyresniems vaikams galite apsunkinti žaidimą - apeikite keletą skrybėlių. Sustabdžius muziką, visi vaikai su skrybėlėmis demonstruoja savo monospektaklį.

Pagauta žuvis!

Žaidėjai suriša 1–1,5 metro ilgio storą siūlą ar virvutę su trumpa lazda (žuvimi) gale prie diržo. Gaudytojų užduotis yra kuo daugiau sugauti žuvų - t.y. užlipkite ant lazdos, vilkdami žemę, ir sulaužykite. Laimėtojas yra tas, kuris labiausiai pagauna žuvį ir laiko savo.

Chase kamuolys

Žaidėjai sudaro ratą, atsistojantį vienas nuo kito per atstumą, į kurį rankos ištiestos į šonus.

Su skaitytojo pagalba pasirenkamas vairuotojas:

„Praėjo miškas, praeidavo vasarnamiai

Upėje plūduriavo raudonas rutulys.

Pamačiau lydeką. Kas tai yra?

Griebti, patraukti!

Negaudyk.

Kamuolys vėl iššoko.

Išeik, privalai vairuoti “.

Vairuotojas žengia žingsnį atgal. Jo vieta apskritime išlieka laisva. Penktam iš vairuojančio vaiko skiriamas didelis rutulys. Vaikai kartu sako: „Vienas, du, trys - bėk!“ Gavę šį signalą, žaidėjai pradeda perduoti kamuolį į dešinę ratu, o vairuotojas važiuoja po ratą ta pačia kryptimi, bandydamas pasiekti savo vietą, kol kamuolys nepasiekia jo. Žaidimas pakartojamas naudojant naują tvarkyklę, parinktą naudojant tą patį skaitytuvą.

Nesnausti!

Vaikai stovi ratu nugaromis į centrą ir vairuotojui. Asmuo, turintis kamuolį. Jis pradeda skaičiavimą nuo 1 iki 5. Po skaičiaus 5 jis pasikviečia vieno iš vaikų vardą ir meta kamuolį aukštyn. To, kurio vardas buvo pavadintas, užduotis yra greitai apsisukti ir pagauti kamuolį arba skriejant, arba tik po to, kai trenkėsi į žemę.

Kas nepavyko šitai tris kartus, pašalinamas iš rato.

Meškerė

Vaikai stovi ratu. Centre yra vairuojantis, geriau suaugęs. Švino rankose yra virvelė su minkštu rutuliu, pririštu gale, arba 1,5–2 metrų ilgio šuolio virve. Su žodžiais: "Sugauk, žuvies, didelis ir mažas!" vairuotojas pasuka laidą taip, kad jo galas atsidurtų po vaikų kojomis. Vaikų užduotis yra ta, kad laidas neliečia jų kojų. Norėdami tai padaryti, artėdami prie "meškerės" kojų, turite šokinėti taip, kad virvelė praeitų po jūsų kojomis. Jei vaikas žingsniuoja virve, jis laikomas pagautas.

Rasti kamuolį

Žaidėjai stovi ratu, arti vienas kito, nukreipti į apskritimo centrą. Apskritimo centre yra vairuotojas. Visi vaikai laiko rankas už nugarų. Vienam iš jų suteikiamas vidutinio dydžio kamuolys. Vaikai pradeda perduoti kamuolį vienas kitam už nugaros. Vairuotojas turi atspėti, kas turi kamuolį. Pasukęs vieną, paskui kitą vaiką, sako: „Rankos!“

Pagal šį reikalavimą žaidėjas privalo nedelsdamas ištiesti abi rankas į priekį.

Tas, kuris turi kamuolį arba kuris numeta kamuolį, tampa vairuotoju.

Auksiniai vartai

Žaidėjų pora atsistoja vienas priešais kitą ir pakelia rankas aukštyn - tai yra vartai.

Likę žaidėjai laiko rankas, kad gautų grandinę.

Žaidėjai - vartai sako skaičiuojantys, o grandinė turėtų greitai praeiti tarp jų.

Skaičiavimas:

„Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Atidarykite vartus

Auksiniai vartai.

Skubame čia viską

Praleidžiami laikai

Praleidžia dvi

Ir trečią kartą -

Nepraleisk tavęs “.

Šiais žodžiais krenta rankos, vartai slenka. Tie vaikai, kurie yra sugauti, tampa papildomais vartais. Vartai laimi, jei jiems pavyksta sugauti visus žaidėjus.

Pelėsis

Vaikai stovi ratu laikydami rankas - tai yra pelėsis. Vienas ar du vaikai yra pelės. Jie yra už apskritimo ribų.

Vaikai, laikydami rankas ir juos pakeldami, juda ratu su žodžiais:

"Ai, kaip pavargusios pelės,

Jie viską valgė, viską valgė!

Saugokitės, cheats,

Mes jums!

Čia mes užmušime pelės lazdelę

Ir iškart pagauk! “

Tariant tekstą „pelės“ bėga ir išeina iš apskritimo. Paskutiniu žodžiu „pelėsis užmuša“ - vaikai nuleidžia rankas ir pritūpę. Tie, kurie nesugebėjo išbėgti iš apskritimo „pelių“, laikomi sugautais ir stovi ratu. Pasirinktos kitos „pelės“.

Zuikis

Pasirinkite zuikį ir apsupkite jį apvaliu šokiu. Zuikis visą laiką šoka, žvalgosi, kaip iššokti iš rato. Apvalus šokis vaikšto ratu, dūzgia:

„Zayinka, šok,

Pilka, šokinėk.

Apsisukti, apskristi,

Apversk ratą!

Yra kiškis, kur šokti,

Yra pilka, kad galėtų iššokti! “

Kiškio užduotis yra apgauti vaikų budrumą ir iššokti iš rato.

Trolis ir gerai padarytas

Žaidėjų gali būti tiek, kiek norite, bet ne mažiau kaip 3 žmonės. Kuo daugiau žaidėjų, tuo daugiau vietos reikia. Pasirinktas vienas trolis, jam suteikiama bet kuri vieta - „namas“ - tai gali būti kėdė, medis, kreida apibrėžtas apskritimas. Atokiau nuo trolio yra bičiulių „namas“.

Čia kolegos tyliai susitaria, kokį darbą jie samdys troliui. Jie parodys darbą tik judesiais.

Jie privalo tai padaryti tuo pačiu metu. O dabar, aiškumo dėlei, pavyzdinis žaidimas:

Gerai atlikę darbus jie sutiko būti pjūklais ir eiti į trolių namus. Jie ateina ir sako:

- Sveiki, Troliai!

- Sveiki, gerai padaryta! Kodėl tu atėjai?

- Pasisamdyk!

"Ką tu gali padaryti?"

Gerai atliktas atsakymas:

- Bet kas! ..

Ir jie judesiais pradeda tyliai parodyti, kaip pamatė malkas. Jei trolis atspėja, ką rodo vaikinai, jis sako: „Man nereikia lentpjūvių!“ Ir šiais žodžiais jis bėga gaudyti bičiulių. Sugauta tampa troliu ir užima „namą“. Buvusiam troliui sekasi puikiai.

Na, jei jis neatspėja iš trijų bandymų, tada kolegos jam „užsikiša nosį“ ir sako: „Aš nepagalvojau - likau be darbininkų!“ ir duok troliui naują užduotį.

Dažai

Išrinktas lyderis - „vienuolis“, o vadovas - „pardavėjas“. Visi kiti žaidėjai daro paslaptį iš „vienuolių“ spalvų dažų. Spalvos neturėtų būti kartojamos.

Žaidimas prasideda tada, kai vairuotojas ateina į „parduotuvę“ ir sako: „Aš, vienuolis, mėlynomis kelnėmis, atėjau pas jus dažyti. Pardavėjas: "Už ką?" Vienuolis: (skambina bet kokia spalva) „Virš mėlynos“. Jei tokių dažų nėra, pardavėjas sako: „Eikite mėlynu keliu, rasite mėlynus batus, prisiekite, sugrąžinkite atgal!“ „Vienuolis“ pradeda žaidimą nuo pat pradžių.

Jei yra tokių dažų, tada žaidėjas, kuris padarė šią spalvą, bando pabėgti nuo "vienuolio", ir jis pasivijo jį. Jei užklupta, tada švinas tampa dažais, jei ne, tada spalvos vėl atspėjamos ir žaidimas pakartojamas.

A-RAM-PWM-PWM

Vairuotojas stovi apskritimo centre užmerktomis akimis ir ištiesta ranka į priekį. Visi žaidėjai važiuoja ratu su žodžiais:

„A-ram-shim-shim,

A-ram-shim-shim,

Aramia Hussia

Parodyk man “.

Apskritimas sustoja ties paskutiniais žodžiais, ir žaidėjai žiūri, į ką nukreipia vairuotojo ranka. Vairuotojo parodytas įvažiuoja į ratą ir kartu su vairuotoju atsistoja atgal. Visi chorai sako: „Vienas, du, trys“. Tuo pačiu metu centre stovinčių „trijų“ sąskaita pasukite galvą. Jei jie pasuko galvą viena kryptimi, tada jie atlieka kokią nors vaikinų užduotį - dainuoja, šoka, skaito ir pan. Po to pirmasis vairuotojas išvažiuoja, o antrasis užima jo vietą. Jei jie pasuko galvą skirtingomis kryptimis, tada jiems neduodama jokios užduoties, pirmasis vairuotojas palieka, o antrasis pradeda žaidimą iš pradžių.

Kai vyresni vaikai žaidžia šį žaidimą, jie kartais įveda tokią taisyklę. Jei centre berniukas ir mergaitė ir jie pasuko galvą viena kryptimi, tada jie turėtų bučiuotis. Jei centre yra du berniukai ar dvi mergaitės, tada jie skėsčioja rankomis.

Sveiki

Visi stovi ratu, veidas į petį. Vairuotojas eina apskritimo išorėje ir sužeidžia vieną iš žaidėjų. Vairuotojas ir žaidėjas, kuriuos pataikė, važiuoja skirtingomis kryptimis išorinėje apskritimo pusėje. Susitikę, jie paspaudžia rankas ir sako: „Labas“. Taip pat galite nurodyti savo vardą. Tada jie bėga toliau, bandydami užimti laisvą vietą apskritime. Tas, kuris liko be vietos, tampa vairuotoju.

Atomai ir molekulės

Visi žaidėjai atsitiktinai juda žaidimų aikštelėje, šiuo metu jie visi yra „atomai“. Kaip žinote, atomai gali virsti molekulėmis - sudėtingesnėmis formacijomis, susidedančiomis iš kelių atomų. Molekulė gali turėti du, tris ir penkis atomus. Žaidžiantiems lyderio komandoje reikės sukurti „molekulę“, t. keli žaidėjai turės patraukti vienas kitą. Jei lyderis sako: „Reakcija yra trijų krypčių!“, Tai reiškia, kad trys žaidėjai - „atomai“ - susilieja į vieną „molekulę“. Signalas, kad molekulės vėl suskyla į atskirus atomus, yra šeimininko komanda: „Reakcija baigėsi“. Jei vaikinai dar nežino, kas yra „atomas“, „molekulė“, „reakcija“, suaugęs žmogus turėtų tai jiems paaiškinti populiariai. Signalas grįžti į žaidimą laikinai pasitraukusiems žaidėjams yra komanda: „Reakcija yra viena kartu“.

Jūra - sausuma

Šiam žaidimui jums reikės lanko (po vieną kiekvienam vaikui). Galite žaisti kartu su vaiku ir kompanija.

Ant lanko padėtas ant žemės. Jie sutinka, kad per lanką vandens elementas yra jūra, upė, vandenynas ir kt. Už lanko yra žemė (krantas, pieva, paplūdimys ir kt.)

Įsakydami Jūra, vaikai turi šokti į lanką. Komandai „Susha!“ vaikai turėtų būti iš lanko.

Pasirinkimas: vietoje lanko galite tiesiog nubrėžti ratą ant žemės arba žiemą per sniegą.

Penkiolika ant stygos

Pririškite 3 - 4 metrų ilgio virvę prie medžio, prie medžio. Aplink koloną nubrėžkite tokio paties skersmens apskritimą. Apskritimo viduje išdėstykite 20–30 vidutinio dydžio daiktų - žaislų ar akmenukų.

Tai yra lobiai, kuriuos budės sargas. Tai turėtų būti daroma taip: viena ranka budėtojas laikosi virvės, pririštos prie stulpo, o kita ranka stebi tuos, kurie bando pasiimti lobius. Tas, kuris sugadintas, pašalinamas iš žaidimo.

Pasibaigus sutartu laiku, budėtojo pamaina baigiasi. Skaičiuojama, kam pavyko atimti, kiek lobių, ir žaidimas tęsiasi su nauju budėtoju.

Visas posūkis

Mes piešime apskritimą ant žemės, skersmuo neturi reikšmės. Apskritimas yra padalintas į šešis sektorius. Kiekvienas sektorius turi atitinkamą skaičių. Pirmasis iš žaidėjų stovi apskritimo centre, nukreiptas prieš numerį 1. Šuolio metu jis privalo padaryti 360 laipsnių posūkį ore, kad vėl nusileistų ant skaičiaus 1. Jei pasiseka, jis gauna 10 taškų. Ir jei jis nusileidžia ant kito skaičiaus, jis gauna taškų skaičių, atitinkantį skaičių.

Nematomumas

Žaidėjai stovi ratu ir peržiūri nematomumo dangtelį (bet kokius galvos apdangalus) vienas už kito už nugaros. Staiga kažkas nusprendžia, kad atėjo laikas artimui tapti nematomu, ir staiga užsideda ant galvos skrybėlę su žodžiais: „Saugokitės nematomumo!“ Tie, kurie stovi apskritime, išsibarsto kur ir kur, o nematomumas skuba į rutulį, kuris yra apskritimo centre. Pačiupęs jį, jis sušunka: „Palauk, o ne iš vietos!“ Visi sustoja. Dabar nematomas vyras gali nudažyti žmogų kamuoliu iš savo vietos. Jei tai pavyksta, jis numeta dangtelį ir bėga nuo jo. Kiti šiuo metu stovi. Dabar žaidimas turi naują nematomumą. Jis paima kamuolį ir, užsidėjęs skrybėlę, bando suklaidinti kamuolį kam nors kitam. Ir tt Kai tik kažkas praleidžia, visi vėl stovi ratu, deda kamuolį į centrą ir nematomumo dangtelis vėl eina ratu.

Pagauk uodą

Prie 0,5 metro ilgio virvės pririšta nosinė - uodas. Virvę su uodu galima pritvirtinti prie šakelės, arba galite laikyti rankoje. Suaugęs žmogus laiko virvę taip, kad „uodas“ būtų 5–10 cm virš vaiko iškeltos rankos. Vaikas, atšokęs, bando uodegą užmušti delnais. Pasirinkimas: vietoj virvės su nosine galite naudoti tambūrą. Vaikas, atšokęs, delnu baksnoja tambūrą.

Vėjelis ir vėjas

Pirmiausia turite paaiškinti vaikams, kas yra vėtrungė, ir parodyti pagrindinius dalykus. Vaikas vaizduoja oro juostą - stovi arba sėdi, sušalęs. Suaugęs žmogus pradeda žaidimą. Jis įsako: „Vėjas pučia iš rytų“ - o „oro pagalvė“ turėtų pasukti į vakarus ir t. Žodžiu „audra“ vaikai sukasi vietoje, o prie žodžio „ramus“ jie sušąla. Kas padarė klaidą, moka fantomą.

Statulos

Šį žaidimą geriausia žaisti su dideliu kamuoliu. Žaidėjai stovi ratu ir meta kamuolį vienas kitam. Kas nesugauna kamuolio, gauna bausmę: jis turės tęsti žaidimą, stovėdamas ant vienos kojos. Jei šioje pozicijoje jam pavyksta pagauti kamuolį, tada bausmės atsisakoma. Jei jis vėl praleis kamuolį, tada jis turės atsistoti ant vieno kelio ir bandyti pagauti kamuolį šioje pozicijoje. Su trečia klaida nesėkmingas žaidėjas nukrenta abiem keliais. Jei jam pavyksta pagauti kamuolį - viskas atleista. Su ketvirtąja klaida žaidėjas palieka žaidimą.

Trys duobės

Žemėje arba smėlyje iškasamos trys skylės vienodais atstumais viena nuo kitos (0,5 m). Dabar jums reikia judėti 2-3 žingsniais nuo pirmosios skylės ir pabandyti įmesti į skylę akmenuką ar mažą rutulį. Jei jums pavyks patekti į skylę, tada antrasis metimas bus į antrą skylę, o tada į trečią. Bet tai dar ne viskas. Dabar jums reikia mesti akmenis atvirkštine tvarka - pirmiausia į trečią skylę, tada į antrą ir pirmą.

Kepurėje

Vairuotojas pasirinktas. Vairuotojo užduotis - sutraiškyti žaidėją skrybėlėje. Tačiau likę žaidėjai nuolat perduoda skrybėlę vienas kitam. Jei žaidėjui buvo suteikta skrybėlė, jis turėtų sustoti ir užsivilkti. Bėgti su skrybėle rankoje draudžiama. Jei vairuotojui pavyko užsidėti žaidėją ant skrybėlės, jie keičiasi vaidmenimis. Vairuotojas ir žaidėjas, kurie numetė skrybėlę ant žemės ar pamiršo užsidėti ant galvos, keičia vaidmenis.

Kad žaidimas būtų dinamiškesnis ir įdomesnis, galite į žaidimą įeiti keliais (dviem-keturiais) vairuotojais ir keliomis skrybėlėmis.

Įdomu žaisti žaidimą šokant, o papildomas reikalavimas vairuotojui ir kitiems žaidėjams - pereiti prie muzikos ritmo.

Proveržis

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Viena komanda sudaro apskritimą, kitos komandos žaidėjai - apskritimo centre. Žaidimas prasideda nuo priimančiojo signalo. Centro žaidėjų užduotis yra išbristi iš apskritimo, ratą sudarančių žaidėjų užduotis yra neišleisti priešininkų. Žaidimo užduočiai atlikti skiriamas tam tikras laikas (1–5 min.). Laikoma, kad centre įsikūrusi komanda laimėjo, jei visi jos žaidėjai paliko ratą. Priešingu atveju komanda, sudaranti ratą, laimi. Po to komandos keičiasi vaidmenimis.

Kita žaidimo versija yra tada, kai žaidėjai yra už apskritimo ribų ir bando įsilaužti į jo centrą.

Yra dvi rato sudarymo galimybės - žaidėjai laiko rankas, o žaidėjai stovi suspaudę pečius.

Grupės

Žaidėjai laisvai vaikšto po kambarį. Staiga vedėjas duoda signalą ir praneša apie būklę. Pagal šią sąlygą žaidėjai turi kuo greičiau sudaryti grupes. Tie žaidėjai, kurie nesugebės įvykdyti užduočių ar atlikti jų vėliau nei kiti, atiduos netesybas, kurios yra žaidžiamos žaidimo pabaigoje.

Sąlygos gali būti paprastos (susiburti į du, tris, keturis ir tt; susiburti į grupes su net (nelyginiu) žmonių skaičiumi), arba sudėtingesnės (susiburti poromis - berniukai ir mergaitės; susiburti į trigubus, kur visi viena lytis (vieno ūgio, su ta pačia plaukų spalva).

Šok su tema

Visi žaidėjai šoka ir kartu perduoda vienas kitam mažą daiktą (žaislą, oranžinį). Šeimininkas retkarčiais išjungia muziką. Pašalinamas tas, kuris tuo metu buvo objekto rankose. Laimi paskutinis žaidėjas, likęs šokių aikštelėje.

Pagrindinis

Vairuotojas laikinai palieka kambarį. Iš likusių žaidėjų pasirenkamas „pagrindinis“. Visi dalyviai stovi vėsioje vietoje. Kai vairuotojas grįžta, „pagrindinis“ pradeda rodyti įvairius judesius, o likę žaidėjai kartojasi po juo. Vairuotojo tikslas yra atspėti, kuris iš žaidėjų yra „pagrindinis“. Jei po dviejų bandymų jam pavyksta tai padaryti, pagrindinis vairuotojas tampa naujuoju vairuotoju, jei ne, vairuotojas vėl palieka patalpas, o žaidėjai pasirenka kitą „pagrindinį“.

Pageidautina, kad žaidimas atitiktų muziką.

Žaidimas „Eskimo aklųjų aklas“

Šį žaidimą gera žaisti po valgio. Tarp dalyvių išrenkamas vairuotojas, kuriam užrišamos akys. Vairuotojas turėtų turėti pirštines ant rankų. Vienas iš žaidėjų artėja prie vairuotojo. Vairuotojo užduotis yra paliesti, kad būtų galima nustatyti, kas yra priešais jį. Jei vairuotojas atspėjo teisingai, tas asmuo tampa vairuotoju, jei ne, kitas vairuotojas kreipiasi į vairuotoją.

Kapitonas, laivas, rifai

Iš žaidėjų išrenkami „kapitonas“ ir „laivas“. Likę dalyviai yra išsibarstę po plynas, vaizduojantys rifus. Laivas užsimerkia ir pradeda nuolat judėti. „Kapitono“ tikslas yra nukreipti „laivą“ tarp rifų, esančių priešingoje žaidimo lauko pusėje (kad išsiaiškintumėte užduotį, taip pat galite pasirinkti žaidėją, vaizduojantį prieplauką, prie kurios laivas turėtų būti švartuojamas). Už tai „kapitonas“ duoda „laivui“ komandą: „Teisingai!“ ir „Kairė!“. „Laivas“ turi suktis pagal šias komandas ir toliau nuolat judėti. Jei „laivas“ paliečia vieną iš rifų, žaidimas prarandamas ir pasirenkama nauja pora - „kapitonas“ ir „laivas“.

Galite pabandyti žaisti tuo pačiu metu 2-3 poroms „kapitonų“ ir „laivų“ (tokiu atveju kiekvienam iš jų turite paskirti savo prieplauką).

Kritulių perkėlimas

Žemėje nubrėžta linija. Visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Vienos komandos žaidėjai stovi iš eilės, vienas šalia kito ir laiko rankas. Kiekviena komanda juda linija žingsniu (komandos pradeda judėti nuo priešingų linijos galų). Sunkiausia yra eiti išilgai linijos, kai komandos susitinka (susiduria viena su kita). Komanda, kurios žaidėjai paliko liniją, laikoma pralaimėjusia. Norint laimėti, leidžiama stumti priešingos komandos žaidėjus.

Medžiotojai

Norėdami žaisti, jums reikia trijų mažų kamuoliukų (taip pat galima naudoti pušies kūgius). Pasirinkti trys vairuotojai - „medžiotojai“, kiekvienas iš jų paima kamuolį. Šeimininko komandai visi žaidėjai (įskaitant „medžiotojus“) laisvai vaikšto po svetainę. Kai tik lyderis sako: „Stop“, žaidėjai turi užšalti vietoje, o „medžiotojai“ (taip pat neišėję iš vietos) bando pataikyti kamuolį su vienu iš žaidėjų. Tie medžiotojai, kuriems tai pavyksta, keičia savo vaidmenis su žaidėjų serentais. Tada žaidimas kartojamas.

Be to, jūs galite žaisti mažą pašalinimo aikštelę. „Medžiotojų“ apgyvendinti žaidėjai palieka aikštelę. Praleistas medžiotojas taip pat nėra žaidime. Laimi paskutinis žaidimo dalyvis. Šioje žaidimo versijoje galima padidinti „medžiotojų“ skaičių.

Kas yra gudriausias?

Padėkite figūras ant grindų. Visi eina ratu prie klausytojo ir švilpuko muzikos arba kaip sustojo muzika, jie turėtų patraukti figūrą. Kas neišeina iš žaidimo. Skaičių skaičius kiekvieną kartą sumažinamas po vieną.

Ugniagesiai

Išjunkite dviejų striukių rankoves ir pakabinkite jas ant kėdžių atlošų. Kėdės turėtų būti dedamos viena metra atgal viena su kita. Paguldykite dviejų metrų ilgio virvę po kėdėmis. Abu dalyviai stovi ant savo kėdžių. Prie signalo jie turėtų pasiimti švarkus, atsukti rankoves, užsivilkti, pritvirtinti visus mygtukus. Tada apeikite priešininko kėdę, atsisėskite ant kėdės ir patraukite virvę.

Gaukite obuolį

Norėdami žaisti, jums reikia didelio baseino su vandeniu. Į baseiną įmetami keli obuoliai, o tada žaidėjas atsiklaupia priešais baseiną, laikydamas už nugaros rankas, o dantimis bando pagauti obuolį ir išbristi iš vandens.

Nukoškite obuolį

Obuolys yra pririštas prie kotelio ir pakabinamas. Dalyviai artėja prie obuolio ir bando jį įkąsti, laikydami už nugaros rankas. Bet tai padaryti sunku.

Raskite vietą

Iš eilės pastatykite kėdes, sėdynes pakaitomis į skirtingas puses. Vairuotojas paima ilgą lazdą ir pradeda eiti aplink sėdėdamas ant kėdžių. Jei šalia kažko jis smogia lazda su lazda ant grindų, šis žaidėjas turėtų atsikelti nuo savo kėdės ir sekti vairuotoją. Taigi vairuotojas vaikšto po kėdes, trankosi čia ir ten, o paskui jį seka visa eilė. Vairuotojas pradeda tolti nuo kėdžių, eina ratu, gyvatė; likusieji viską pakartoja po jo. Staiga, visiems netikėtu momentu, vairuotojas du kartus numuša ant grindų. Tai signalas kiekvienam nedelsiant užimti savo vietas. Dabar tai nėra taip paprasta, nes kėdės atrodo skirtingomis kryptimis. Vairuotojas pats bando užimti vieną iš pirmųjų vietų. Dabar jis vairuoja tą, kuris negavo vietos.

Greito vandens nešėjai

Dalyvauja du žmonės. Ant dviejų kėdžių yra dubuo vandens ir kiekviename guli vienas šaukštas. Dar dvi kėdės stovi už kelių žingsnių, o ant jų yra tuščias stiklas. Kas pirmiausia užpildė tuščią taurę, laimėjo.

Virvė

Dvi kėdės dedamos nugaromis viena prie kitos, po jomis traukiama virvė. Pagalbininkai, du dalyviai vaikšto aplink savo kėdes. Įsakydami jie sėdi ant kėdės ir iš po jos traukia virvę. Žaidimas žaidžiamas iki trijų kartų. Kas laimi du kartus, gauna prizą.

Pelkėje

Du dalyviai gauna du popieriaus lapus. Jie turi praeiti per „pelkę“ išilgai „iškilimų“ - popieriaus lapų. Jūs turite pastatyti lakštą ant grindų, atsistoti ant jo dviem kojomis, o kitą lapą padėkite priešais save. Perbraukite prie kito lapo, apverskite, vėl paimkite pirmąjį lapą ir padėkite priešais save. Taigi, kas pirmasis eina per kambarį ir grįžta.

Susmulkink priešininko kamuolį

Du dalyviai skiriami po vieną pripučiamas balionaskurias jie pririša prie kairiosios pėdos. Dešinė koja turi sutraiškyti priešininko kamuolį.

Trys prizai

Du dalyviai stovi vienas prieš kitą - priešais juos ant kėdės guli prizas. Šeimininkas svarsto: vieną, du, tris ... šimtą, vieną, du, tris .... duoti, vieną, du, tris ... dvidešimt ir t.t. Laimi tas, kuris pasirodo esąs dėmesingesnis ir pirmasis, kuris paima prizą, kai padėjėjas sako tris.

Nuplėšti

Žaidėjas stovi priešais kėdę su segtuku, eina 8-10 žingsnių į priekį, sustoja. Tada jie užsimerkė, pasiūlė vieną ar du kartus apsisukti, nueiti tiek pat žingsnių atgal į kėdę ir, pakėlę ranką, uždėti ant smeigtuko. Už įvykdytą ieškojimą skiriamas prizas.

Bulvės šaukšte

Būtina nubėgti tam tikrą atstumą, laikant ištiestoje rankoje šaukštą su didele bulve. Važiuokite posūkiais. Bėgimo laikas nustatomas pagal laikrodį. Jei bulvė nukrito, jie padėjo ją atgal ir toliau bėgo. Jūs negalite važiuoti be bulvių! Laimėtojas yra tas, kuris parodė geriausias laikas. Dar įdomesnis komandų konkursas.

Ne blogiau nei kengūra

Jums reikia bėgti, tiksliau, peršokti tam tikrą atstumą, laikant teniso kamuoliuką ar degtukų dėžę tarp kelių. Laikas nustatomas pagal laikrodį. Jei rutulys ar dėžutė nukrenta ant žemės, bėgikas jį paima, vėl suspaudžia keliais ir toliau bėga. Laimėjo tas, kuris parodė geriausią laiką.

Bilboke

Senas prancūzų žaidimas su pririštu kamuoliu, kuris yra išmestas ir sugaunamas šaukštu. Paimkite 40 cm ilgio storą siūlą ar virvelę. Vieną galą nuo stalo teniso priklijuokite lipnia juostele, kitą - prie plastikinio puodelio dugno arba prisekite prie plastikinio puodelio rankenos. Jūsų bilboke padaryta. Keli žmonės žaidžia. Būtina mesti kamuolį aukštyn ir pagauti į stiklinę ar puodelį. Už tai skiriamas vienas balas. Sugaukite kamuolį paeiliui, kol nepraleisite. Viršytas perduotas bilbockas po jo einančiam žaidėjui. Laimėtojas yra tas, kuris pirmiausia gauna sutartą taškų skaičių.

Kreivė takelis

Ant grindų kreida nubrėžta serpentino linija - takelis. Žiūrėdami visą laiką po kojomis pro apverstus žiūronus, turite pereiti takelį iš vieno galo į kitą ir neužkliūti.

Dangtelis ant dangtelio

Klijuokite vieną didelį dangtelį ir kelis mažus - pageidautina daugiaspalvius. Maži dangteliai pakabinti ant stipraus sriegio. Žaidėjai savo ruožtu užsidėjo didelę kepuraitę ir užsimerkė. Būtina tris kartus apsisukti aplink savo ašį, susigrumti ir, ištiesinus aukštyn, patekti į mažą mažą dangtelį.

Pasipuošk eglutę

Daryk keletą kalėdiniai žaislai iš vatos (obuolių, kriaušių, žuvies) su vieliniais kabliais ir meškere su tuo pačiu kabliu. Norėdami pakabinti visus žaislus ant Kalėdų eglutės, turite naudoti meškerę, o tada ištraukite juos ta pačia meškere. Laimi tas, kuris sugeba tai padaryti per nustatytą laiką, pavyzdžiui, per dvi minutes. Montuojamas ant stovo gali tarnauti kaip silkės kaulas eglės šaka ir net kai kuri sausa šaka su mazgais.

Termometras

Be rankų pagalbos, abi komandos perduoda netikrą termometrą greičiui taip, kad jis būtinai yra po kaire ranka.

Kelionė

Keli susikertantys, susipynę „takai“ ant grindų nupiešti spalvota kreida. skirtingos spalvos. Žaidėjai, pasirinkdami savo „kelią“, stengiasi kuo greičiau pasiekti, patekti į kelio pabaigą. Kas bus pirmasis įvarčiu, tas bus nugalėtojas.

Judri galva

Dalyviams duodami dangteliai, kurių galuose užfiksuotos adatos. Būtina kuo greičiau su adata išpūsti didesnį balionų skaičių.

Krekeris

Žaidėjams suteikiama krūva raktų, uždara spynelė. Būtina kuo greičiau pasiimti raktą iš puokštės ir atidaryti spyną.

Jūros vilkas

Žaidėjai raginami kuo tankiau surišti penkis mazgus ant storos virvės. Mazgai gali būti bet kokie - tiek jūriniai, tiek paprasti. Kai užduotis bus atlikta, siūloma atsieti mazgus. Kas sugebėjo tai padaryti greičiau, jis gauna prizinį tašką.

Višta

Būtina parašyti - „kaip vištos letenėlė“. Ant dalyvių, kurie greičiau ir aiškiau užrašė duotą žodį, buvo pritvirtinti rašikliai su veltiniu.

Drugelis

Du dalyviai gauna ilgą tinklelį ant ilgos lazdos ir baliono. Žaidėjų užduotis yra kuo greičiau sugauti varžovą į tinklą, stengiantis „neprarasti“ kamuolio.

Uždėkite dangtelį

Ant priešininko galvos turi būti uždėtas ant ilgos lazdos esantis popierinis dangtelis. Du dalyviai žaidžia, stengdamiesi kuo greičiau „apgauti“ vienas kitą.

Grandinė

Visą laiką, naudodamiesi sąvaržėlėmis, padarykite grandinę. Kieno grandinė ilgesnė - laimi konkursą.

Atradėjas

Pirmiausia konkurso dalyviai kviečiami „atrasti“ naują planetą - kuo greičiau išpūsti balionaitada „apgyvendinkite“ šią planetą su gyventojais - greitai nupieškite vyrų figūras ant rutulio su veltiniais. Kas turi daugiau „gyventojų“ planetoje, yra nugalėtojas!

Du jaučiai

Dalyviams, kaip komandai, uždedama ilga virvė ir kiekvienas iš dviejų dalyvių bando „patraukti“ priešininką už savęs, savo kryptimi. Tuo pačiu metu visi stengiasi pasiekti prizą, kuris yra už pusės metro nuo kiekvieno žaidėjo.

Jūros vilkas

Žaidime dalyvauja dvi dviejų žmonių komandos. Šeimininkas duoda užduotį: „Jei jūroje stiprus vėjas, jūreiviai žino vieną triuką - pririša juostelių dangtelius po smakru, tvirtai pritvirtindami prie galvos. „Capless“ - po vieną kiekvienai komandai “. Kiekvienas žaidėjas vykdo komandą viena ranka.

Naras

Žaidėjai yra kviečiami nešioti atlankus ir žiūrint pro žiūronus galinėje pusėje, kad galėtų eiti nurodytu maršrutu.

Baba Yaga

Relės žaidimas. Paprastas kibiras naudojamas kaip stupa, šluota naudojama kaip šluota. Dalyvis stovi su viena koja kaušu, kita lieka ant žemės. Viena ranka jis laiko kibirą už rankenos, kita ranka - šluotą. Šioje pozicijoje turite įveikti visą atstumą ir perduoti stupą ir šluotą kitam.

Auksinis raktas

Žaidimo dalyviai turės pavaizduoti sukčius iš pasakos „Auksinis raktas“. Vadinamos dvi poros. Viena kiekvienoje poroje yra lapė Alisa, kita - Basilio katė. Tas, kuris yra lapė, sulenkia vieną koją keliu ir, laikydamas ją už rankos, kartu su katinu, kuriam akys užrištos, apkabina, įveikia duotą atstumą. Pora, „sukabinusi“ pirmąją, gauna „auksinį raktą“ - prizą.

Laukinė makaka

Žaidime dalyvauja du žmonės, kiekvienas iš jų dantų laiko šaukštą su apelsinu ar bulve. Rankos už nugaros. Užduotis yra numesti priešo apelsiną savo šaukštu ir neleisti numesti savo. Drąsiausiems savininkams - naudokite kiaušinį, o ne apelsiną.

Baulingo takas

Kūdikiai - plastikiniai 1,5 litro talpos vandens buteliai. Riedint rutulį, reikia numušti kaiščius, kurie yra sunumeruoti. Kas surinko daugiau „taškų“, yra žaidimo nugalėtojas, ir kaip atlygį jie duoda jam buteliuką sodos.

Ieškovai

Žaidėjams išduodama kortelė su tam tikromis raidėmis. Dalyvių užduotis yra prisegti (ir laikyti) visas korteles prie tų kūno dalių, kuriose vardai prasideda nurodytomis raidėmis.

Laimėtojas yra tas, kuris gali įdėti daugiau ir neišmesti kortelių su raidėmis.

Na, o kas vaikystėje nemėgo savo pačių gimtadienio? Tai diena, kai susirenka visi artimiausi ir brangiausi, draugai, dovanoja krūvą dovanų, supjausto skanų pyragą. Tai patys linksmiausi ir ryškiausi vaikystės prisiminimai, ir, kad jie būtų dar ryškesni, tėvams reikia išsiaiškinti vaikų atostogų, gimtadienio konkursų scenarijus. Svarbiausia ne tik sutikti svečius ir sėdėti prie stalo, bet ir juos linksminti, suteikiant vaikui ir jo draugams galimybę dar labiau susivienyti, smagiai praleisti laiką ir prisiminti šią dieną kaip geriausią dieną gyvenime. Bet kokie konkursai reikalingi vaikų gimtadieniui? Mes jums pasiūlysime daugybę variantų, o rinkdamiesi būtinai atsižvelkite į vaikų amžių ir išsirinkite įdomiausius žaidimus visiems dalyvaujantiems.

Varžybos 3–6 metų vaikams

Proto žaidimai

Intelektinės varžybos prie stalo yra geros, nes jos padeda tėvams išgelbėti namus nuo netvarkos ir sunaikinimo, kuriuos jam grasina nusiminę ikimokyklinukai. Žinoma, vaikai ilgą laiką negali atiminėti tokių pramogų, tačiau kurį laiką jie bus „neutralizuoti“, tuo pačiu metu žiūrėdami jų žaidimus tėvai galės išmokti ko nors naujo apie savo vaiką.

Paprasčiausi vaikų gimtadienio konkursai gali būti apibūdinami mįslėmis, kurias galima pasirinkti bet kokiam amžiui:

„Atspėk, ką matau“.

Suaugęs asmuo žodiškai apibūdina daiktą, o vaikai turi suprasti, apie ką diskutuojama, ir rasti šį daiktą kambaryje.

Suaugęs ar vaikas vaizduoja ką nors ar ką nors, o likusieji vaikai turėtų suprasti, kas tai yra.

"Kas dingo?"

Ant grindų, sofos ar kėdės reikia išdėstyti kelis daiktus, į kuriuos vaikai turėtų kurį laiką žiūrėti, po to jie turėtų nusisukti, o suaugusieji pašalina vieną iš daiktų. Po to vaikai vėl peržiūri „ekspoziciją“ ir turi prisiminti, kas iš čia dingo.

Pasakų viktorina

Pasakų viktorina taip pat yra viena iš įdomių vaikų gimtadienio varžybų. Čia reikia sugalvoti daugybę klausimų apie žinomus vaikų eilėraščius, animacinius filmus ir pasakas, o teisingiems atsakymams numatyti prizus - žaislus, šokolado medalius ir kt.

Stalo žaidimai

Mini konkursus vaikams gali atstovauti jūsų mėgstamiausias stalo žaidimaikuriam visa šeima mėgsta leisti laisvalaikį. Nors mūsų laikais juos atstumia planšetės ir animaciniai filmai, bet toliau vaikų vakarėlis jie gali gana gerai rasti vietą:

RPG

Ypatingas susidomėjimas yra „vaikštynės“, kur kiekvienas žaidėjas turi žetoną, kurį jis vaikšto po žaidimo lauką, kiek žingsnių meta kauliukas. Šie žaidimai yra naudingi įmonėms, vaikai gali juose dalyvauti. skirtingo amžiaus. Be to, šiuolaikiniuose žaidimuose lustai gaminami neįprastai, o gamintojai žaidimus lydi įdomiomis užduotimis.

Kortelės

Dabar parduodami žavūs ir spalvingai sukurti žaidimai bet kokio amžiaus vaikams. Su jais galite žaisti „Shuffle“, „Doble“, „Double“, „Memori“ ir dar daugybę kitų žaidimų - viską, ką galima rasti internete.

„Atspėk, ką valgai“

Šis skanus žaidimas tinka bet kokio amžiaus. Vaikų prašoma užmerkti akis ir paragauti ką nors valgomo, ką suaugusieji įdeda atviros burnos. Tai labai juokingas konkursas, nes paaiškėja, kad patiekalo nustatymas jo neparagavus nėra toks paprastas.

Lauko žaidimai

"Šaltas karštas"

Žaidimas yra savotiška klasikinė slėpynė. Suaugęs asmuo slepia žaislą kambaryje, o vaikų užduotis yra jį rasti, vadovaujantis žodžiais „šaltas“ ir „karštas“.

Magiškasis tunelis

Šiam žaidimui jums reikės vaikų tunelio, tačiau jį galima pakeisti nedideliu stalu ar kėde, po kuria vaikas gali lipti. Jo užduotis yra ne tik lipti į tunelį, bet ir iš jo išlipti nauju pavidalu, vaizduojant ką nors: gyvūną ar pasakos personažą. Kiti vaikai turėtų atspėti, kam jis išlipo iš stebuklingo tunelio. Tas, kuris teisingai atspėja save, eina į stebuklingą tunelį.

Žaidimai su kamuoliu

4 metų vaikų gimtadienio varžybos apima senas geras linksmybes, kuriose buvo derinamos užduotys - erudicija, greitas sąmojis, linksmybės ir judantys elementai. Taigi žaidime „valgomas – nevalgomas“ vedėjas vaikus iš eilės sudėlioja ir, savo ruožtu, meta kiekvienam vaikui rutulį, pasakydamas žodį. Jei žodis reiškia valgomą daiktą, tada rutulys turi būti sugautas, o jei nevalgomas - tada stumkite jį atgal rankomis. Kitame variante vaikai stovi ratu, o vadas išmeta vienam iš jų rutulį ir prašo įvardyti spalvą, vaisių, daržovę ar gėlę. Vaikams reikia tuo pat metu pagauti kamuolį ir atsiminti tinkamą daiktą.

Vaidmenų žaidimai

Vaikai labiausiai myli, kai 6 metų vaikų gimtadienio konkursuose yra vaidmenų žaidimai. Taigi, kad vaikų kompanijoje būtų daug linksmybių, galite pakviesti ją laikinai tapti drąsiais indėnais, įveikti kliūtis, kovoti su priešiškomis gentimis ir atlikti juokingus šokius. Galite paversti drąsiais riteriais, gražiomis princesėmis ar ugnimi alsuojančiais drakonais, pasakų ar animacinių filmų personažais - pasirinkimas čia neribotas. Žinoma, tokie konkursai rengiami savo rankomis, todėl tėvai turės bandyti sukurti kostiumus ir atributus. Be to, jie patys gali dalyvauti pramogose kartu su vaikais, laisvalaikiu neilgai slepiasi vaiko gelmėse.

Varžybos 4-12 metų vaikams

Patogiausia mąstyti konkursuose vaikų diena gimsta tuo atveju, jei visi šventėje esantys vaikai bus to paties amžiaus. Tačiau dažnai, ypač ikimokyklinio amžiaus vaikų gimtadieniuose, kviečiami ne tik bendraamžiai, bet ir artimieji su vaikais, seserimis ir broliais - tada šventėje galima pristatyti įvairų vaikų amžių. Taip atsitinka todėl, kad pačiam vaikui vis dar trūksta bendraamžių draugų, todėl vietoj jų ateina įvairaus amžiaus giminaičiai, kurie gimtadienio berniuką pažįsta iš mažų nagų ir mielai jį sveikina. IN Ši byla vaikų gimtadienio konkursų idėjos paprasčiausiai reikalauja šiek tiek daugiau pastangų iš tėvų, tačiau galų gale patys vaikai ras būdų, kaip pradėti geriau bendrauti, be to, toks jų tarpusavio kontaktas suteiks jaunesniems neįkainojamos patirties dirbant komandoje.

Uodegos

Šiame žaidime dalyvauja žaidėjų poros, kurių kiekvienas yra surištas aplink diržą virve taip, kad iš užpakalio kabėtų maža „uodega“. Žaidėjų užduotis yra būti pirmiems, kurie pagauna priešininką už uodegos ir neleidžia jam taip elgtis. Tai geras konkursas, norint leisti laiką su nepatogia muzika. Žaidimas treniruoja reakciją ir judrumą.

Norite pamatyti dar linksmesnius ir įdomesnius konkursus? Tada eik ir perskaityk mūsų kitą straipsnį apie vaikų konkursus.

„Kolektyvinis menas“

Norėdami vesti šį žaidimą, vaikus reikia padalyti į 2 komandas. Pirmieji kiekvienos komandos nariai piešia galvą ir kaklą ant viršutinės lapų dalies, kiti dalyviai nemato, kas nupiešta. Tada lyderis apvynioja lapo viršutinę dalį, uždengdamas atvaizdą, ir lieka matoma tik apatinė kaklo dalis. Po to prie lapo ateina antrasis žaidėjas, kuris tęsia piešimą. Tada vadovas apvynioja šią lapo dalį, palikdamas tik paveikslo eilučių apačią. Taigi pamažu brėžinys mažėja ir visi komandos nariai paeiliui imasi rankos. Pabaigoje pagalbininkas išskleidžia abu lapus ir visi nustebę pažvelgia į gautą vaizdą. Tokie konkursai vaikams gimtadienio metu nuo 6 metų puikiai lavina jų vaizduotę.

„Meno estafetė“

Šis žaidimas, lavinantis kūrybinę vaizduotę ir mąstymą, gebėjimą dirbti komandoje, įdomus, tačiau ramus. Vaikai yra suskirstyti į dvi komandas, prieš kurias jiems pavedama per tam tikrą laiką nupiešti gyvūną ar kitą daiktą. Be to, taikant vieną požiūrį, kiekvienas dalyvis gali nubrėžti vieną liniją (tiesią, ovalią, apskritimą ir tt). Galų gale laimi komanda, kurios piešinys labiau primins sumanytą objektą.

„Saldainiai ant meškerės“

Vietoj žvejybos kablio jums reikia pririšti saldainį prie meškerės. Naudodamiesi meškere, jums reikia atsinešti saldainį į burną, atsegti ir valgyti nenaudojant rankų. Vaikas laimi, kas su tuo susidoros greičiau. Toks žaidimas lavina judrumą ir koordinaciją.

„Tinklinis su kamuoliu“

Šio jaudinančio žaidimo dėka vaikai ugdo miklumą, reakciją, judesių koordinaciją. Vaikus reikia padalyti į dvi komandas, pastatyti kėdes 1 metro atstumu vienas nuo kito, pasodinti juos į visus žaidėjus. Tarp kėdžių ištempta virvė, grindų viduryje yra tinklelis, skiriantis komandas. Toliau prasideda savotiškas tinklinis, kuriame reikia mesti kamuolį per virvę, o žaidėjams draudžiama paimti kamuolį į rankas (galite tik stumti jį delnais) ir atsikelti nuo kėdžių. Jei kamuolys nukrenta ant grindų ant pusės varžovų, komanda gauna tašką. Žaidimą galima tęsti iki 15 taškų.

„Nesmejana“

Svarstant, kaip praleisti vaikų gimtadienį namuose, naudinga pasirinkti tokius konkursus, kurie ugdo vaikų bendravimo įgūdžius, išradingumą ir vaizduotę, pavyzdžiui, kitame konkurse „Nesmejana“. Vienas iš vaikų yra pasirinktas kaip princesė Nesmeyana ir atsisėda kėdėje priešais likusius vaikus. Likę vaikai turėtų pamėginti juokinti „princesę“, bet jūs negalite jos liesti. Tas, kuriam pasiseka tapti kitu Nešvarumi.

Spėlionių žaidimas

Prieš pradedant žaidimą su vaikais, pasirenkama tam tikra tema (atostogos, gyvūnai, baldai ir kt.), Po kurios vairuotojas sudaro objektą, atitinkantį pasirinktą temą. Žaidėjai turi atspėti, kas buvo pasirinkta, naudodamiesi aiškinamaisiais klausimais, į kuriuos vairuotojas gali atsakyti tik „taip“ ir „ne“. Pirmasis, atspėjęs, kas sumanyta, pats tampa vairuotoju. Šio žaidimo pagalba vaikai lavina bendravimo įgūdžius ir lavina mąstymą.

"Laikykite kamuolį"

Vaikų gimtadienio vakarėlių konkursai dažnai reikalauja daug vietos, bet ne šio. Čia dalyvauja dvi žaidėjų poros. Kiekviena pora turi būti dedama į apskritimą, kurį sudaro lankas arba ant grindų nupieštas apskritimas. Kiekvienai porai suteikiamas balionas. Jų užduotis - stengtis kuo ilgiau išlaikyti rutulį ore, pučiant į jį, bet jo neliečiant, kad jis neišskristų iš jų rato. Laimėtoja yra pora, kuri gali ilgiau išlaikyti savo kamuolį. Šio žaidimo pagalba treniruojami reakcijos, judrumo, koordinacijos, kvėpavimo aparatai.

„Eskimo aklieji“

Tarp vaikų yra pasirinktas vairuotojas, kuris uždeda ant rankų storas kumštines pirštines ir užsimerkia. Po to vaikai paeiliui artėja prie jo, kurį jis turi atpažinti liečiant. Jei jam pasiseka, tada atpažintas vaikas tampa vairuotoju, o suklydęs bando su šiais žaidėjais. Tokio konkurso pagalba vaikai lavina atmintį ir erdvinę vaizduotę.

„Laimėtojai“

Aktyvios ir linksmos vaikų gimtadienio varžybos gali ugdyti dėmesingumą, o geriausias žaidimas tai būtų „Blinkeriai“. Vaikai turėtų būti padalyti į dvi lygias komandas ir pasirinkti lyderį. Kėdės dedamos iš eilės, ant kurios sėdi pirmoji komanda, o priešingai - kėdė, šalia kurios stovi lyderis. Antrosios komandos dalyviai stovi už žaidėjų, sėdinčių ant kėdžių. Šeimininkas apžiūri sėdinčius žaidėjus ir pažvelgia į vieną iš jų. Žaidėjas, kuriam buvo pažadinta, turėtų greitai persikelti į kėdę šalia lyderio, o už jo stovinčio žaidėjo užduotis yra laiku sugriebti jį, kad jis neištrūktų. Jei pabėgti pavyksta, tada šis žaidėjas pats tampa lyderiu.

"Sugedęs telefonas"

Naudodami linksmą žaidimą „Pagrobtas telefonas“ vaikai nepastebimai garsina savo dėmesingumą ir klausą. Vedamas šnabždesio, ištaria pirmajam ausies žaidėjui frazę ar žodį, po kurio jis atsigręžia į savo artimą ir tuo pačiu būdu perduoda jam tai, ką išgirdo. Taigi žinutė eina grandine paskutiniam žaidėjui, kuris garsiai sako tai, ką išgirdo, o vedėjas garsiai išsako tai, ką pats perdavė. Po to lyderis eina į grandinės pabaigą, o pirmasis žaidėjas tampa lyderiu.

"Sumišimas"

Vaikai dievina šaunūs konkursai, kur galite lavinti mąstymą, logiką ir sąmoningumą. Visus vaikus reikia statyti ratu, laikant už rankos. Tada vairuotojas pasisuka į šoną, o vaikai pradeda lipti vienas per kitą kaip nori, bet neatleisdami rankų. Po to vairuotojas, taip pat neatmerkdamas rankų, turėtų išardyti šį užpakalį.

„Pasakos komponavimas gimtadienio žmogui“

Atsiradusiame pirmame puslapyje šeimininkas atidaro knygą ar žurnalą ir pirštu aklai ištaria atsitiktinį žodį. Pirmasis pasakotojas turi sugalvoti frazę, kurioje šis žodis dalyvaus. Panašiai žodžiai sakomi visiems kitiems žaidimo dalyviams. Jūs netgi galite sugalvoti ne vieną, o kelis sakinius. Dėl to žaidime gims juokinga istorija, ji bus tik užrašyta ant gražiai suplanuoto popieriaus ir padovanota gimtadienio vyrui. Panašūs žaidimai lavina vaizduotę ir mąstymą, papildo žodyną.

"Trys, trylika, trisdešimt"

Prieš žaidimą instruktorius paaiškina vaikams, koks skaičius reiškia tą ar tą veiksmą, pavyzdžiui, 3 - rankos ant diržo, 13 - rankos aukštyn, 30 - rankos į priekį. Tada vaikai išsirikiuoja per atstumą, kai rankos išskleidžiamos į šonus. Tada vadovas skambina sutartais skaičiais atsitiktine tvarka, o vaikai turi atlikti atitinkamus judesius. Palaipsniui įgauna pagreitį pranešėjo tempas. Tas, kuris nuklydo ir atliko kitą judesį, stovi šalia lyderio ir neteisingais judesiais bando nuleisti likusius žaidėjus. Žaidimo pabaigoje lieka dėmesingiausias ir neprovokuojantis žaidėjas. Tokie konkursai, skirti svečiams dėl vaiko gimtadienio, traukinių reakciją ir dėmesingumą.

"Klipai"

Kiekvienas žaidėjas gauna eilės numerį ir stovi apskritime. Tada jie visi pradeda ritmingai plakti, pakaitomis pakeldami du rankos ir du ant kelių. Klojant, vienas iš žaidėjų du kartus pakartoja savo numerį, o atsiklaupęs ant kelių - kito žaidėjo numerį. Tas, kurio numeris nuskambėjo, paskambina savo numeriu paskui kitą plojimą, o kai klavišas ant kelių - kito žaidėjo numeriu. Tas, kuris nutraukia šį ritmą, pamiršta savo numerį arba paskambina numeriu, kuris jau liko iš žaidimo, palieka žaidimą. Laimėtojai yra du paskutiniai žaidėjai, likę ratu. Šis linksmumas treniruoja reakciją, atmintį ir sąmoningumą.

„Išvadavimo akcija“

Dinamiškas žaidimas „Išlaisvinimo veiksmas“ prisideda prie koordinavimo, dėmesingumo, klausos, reakcijos lavinimo pagrindiniame žaidime, o kitų žaidėjų - reakcija ir miklumas. Žaidimo dalyviai sėdi ant kėdžių, išdėstytų ratu. Apskritimo centre sėdi „nelaisvas“ su surištos rankos kojos ir „sargybinis“, kuriam akys užrištos. „Išvaduotojų“ užduotis yra atsieti belaisvius, o sargybinius - užkirsti jiems kelią. Kai tik jis paliečia vieną iš išlaisvintojų, jis pašalinamas iš žaidimo ir pašalinamas iš apskritimo. Tas, kuris sugeba be sugavimo išlaisvinti „pagrobėją“, pats virsta „sargybiniu“.

"Medžioklė"

Aktyvios vaiko gimtadienio varžybos gali lavinti emancipaciją, miklumą ir judesių koordinaciją. Žaidime „Medžioklė“ žaidimo dalyvių vardai įrašomi į korteles, kurios po to sudedamas ir išdalijamas žaidėjams. Grotuvas šoka pagal muziką ir tuo pačiu diskretiškai žvilgteli, koks vardas parašytas ant jo gautos kortelės. Tuo metu, kai muzika nutilo, medžiotojas turi pagauti grobį, kurio vardas yra užrašytas ant jo kortelės. Bet jis taip pat medžioja savo grobį. Rezultatas - tikras chaosas! Po to kortelės surenkamos, vėl pamaišomos, išdalijamos ir žaidimas tęsiamas.

"Bangos apskritime"

Sudarykite vienas prie kito tvirtai stovinčių kėdžių ratą, kurių skaičius turėtų atitikti žaidėjų skaičių. Vairuotojas yra apskritimo centre, o likę žaidėjai sėdi ant kėdžių. Dėl to viena kėdė lieka laisva. Vairuotojas nori sėdėti laisvoje kėdėje, tačiau žaidėjai privalo neleisti jiems tai daryti judesiais. Jei vairuotojui pavyksta sėdėti ant laisvos kėdės, tada žaidėjas, praleidęs ją, pats tampa vairuotoju. Žaidėjai juda pagal vairuotojo komandas „į dešinę“ (pagal vieną kėdę pagal laikrodžio rodyklę), „į kairę“ arba chaosą (dalyviai greitai keičia vietas, o vairuotojas linkęs užimti bet kurią laisvą vietą). Vairuotoju tampa žaidėjas, atsisėdęs ant kėdės, kuris prieš chaoso komandą buvo laisvas. Vaikai treniruoja reakciją, miklumą, dėmesingumą žaidime.

"Siamo dvyniai"

Visus vaikus reikia padalyti į dvi komandas, kuriose bus kelios poros. Poros tampa šonu viena į kitą ir viena ranka apsikabina pečius. Dėl to kiekvienas „Siamo dvynys“ turi vieną dešinę ir vieną kairiarankis. Šis padaras turi nubėgti prie lėkštės su saldainiais, išskleisti saldainį ir jį valgyti, maitindamas abi galvas. Laimi ta pora, kuri laimi greičiau su visais saldainiais. „Siamo dvynių“ galimybė yra iš popieriaus pasidaryti voką ir ant batų užsirišti batų segtukus. Šis žaidimas sustiprina komandinio darbo įgūdžius.

„Žvejas ir auksinė žuvelė“

Šio žaidimo dalyviai išsirikiuoja ratu, o jo centre esantis lyderis susuka virvę ir virvę su mazgu gale. Virvės galas turėtų nuslūgti po žaidėjų kojomis ir jie turėtų laiku atšokti, kad jos neliestų. Tas, kuriam atsitrenkia į virvę, laikinai nebenaudojamas. Žaidimas tęsiasi tol, kol nėra tik vieno dalyvio, kuris tampa nugalėtoju. Ji lavina judrumą, koordinaciją, ištvermę ir sąmoningumą.

„Paminklo kopija“

Šio žaidimo, ugdančio vaikų dėmesį, pagalba jie pamažu atsikrato drovumo. Tarp vaikų reikia pasirinkti du. Vienas bus „copyist“, jis bus išvestas iš kambario ir užrištos akimis. Antrasis bus „paminklas“, šiuo metu jis turėtų įsidėmėti įdomią pozą, kurioje turėtų užšalti. Tada jie pristato „aklą kopiją“, kuris turi paliesti, kad nustatytų „paminklo“ vietą, ir imasi lygiai to paties.

Išvargęs faksas

Šiame žaidime vaikai sėdimi vienas po kito taip, kad kiekvienas kitas žiūrėtų į galvą, ankstesnį. Pirmasis ir paskutinis žaidėjai gauna rašiklį ir popieriaus lapą. Paskutinis žaidėjas nupiešia paprastą figūrą ant popieriaus, o tada atkuria ją, vilkdamas pirštą išilgai nugaros priešais sėdintį grotuvą. Jis, savo ruožtu, brėžia pirštą ant pirmtako nugaros, ką jautė nugarą. Sėdėjęs žaidėjas pirmiausia perduoda savo jausmus popieriuje, po to lyginamas pradinis ir galutinis piešiniai. Šio žaidimo pagalba lavinama atmintis, rankų judrumas ir sąmoningumas.

"Gaidys kovoja"

Paulius dalijasi kaspinu ar virve, kurios abiejose pusėse du žaidėjai stovi pradinėje padėtyje - ant vienos kojos, viena priešais kitą, rankomis, užsegtomis spynoje už nugaros. Kiekvienas turėtų stengtis kirsti sieną į priešo pusę, neliesdamas grindų antra koja ir neatitraukdamas ginklų. Tuo pačiu metu priešo dar negalima leisti į jų teritoriją. Stumti galite tik krūtinę ar petį. Tas, kuris pažeidžia šias taisykles, yra laikomas nevykėliu. Žaidimas lavina jėgą ir koordinaciją.

"Mažos kojos"

Žaidėjus reikia sėdėti arti vienas kito, kairiąją ranką uždedant ant dešiniojo kaimyno kelio kairėje, o dešinę - ant priešingo kaimyno kelio. Jei ratas nėra uždarytas, tada ekstremalūs žaidėjai uždeda vieną ranką ant savo kelio. Žaidime turėtumėte greitai ranką suklijuoti keliu, nepažeisdami tam tikros sekos. Jei kas nors klykė laiku ar net tiesiog pakėlė ranką, tada jis tą ranką slepia. Laimėtojai gali būti keli arba tik vienas. Kad žaidimas būtų įdomesnis, reikia išlaikyti aukštą jo tempą. Tai treniruoja reakciją, rankos judrumą, koordinaciją, sąmoningumą.

„Caterpillar“

Žaidėjai stovi vienas po kito ir uždeda rankas ant diržo priešais stovinčią žaidėją, sudarydami „vikšrą“. Pirmasis tampa šio vikšro galva, o paskutinis - uodega. Tada skamba muzika, o vikšras pradeda šliaužti į priekį, o galva daro įvairius šokio žingsnius su bet kuriomis kūno dalimis, o likusieji turėtų bandyti šiuos judesius pakartoti. Pavargusi „galva“ atsigręžia į kitą žaidėją, paguldo jį ant galvos, o tada tampa vikšro uodegoje. Čia treniruojama laisvė, koordinacija, dėmesingumas.

Kurie konkursai jums patiko labiausiai ir į kuriuos atkreipėte dėmesį? Galbūt surengėte kitų vaikų linksmų konkursų - būtinai parašykite apie juos komentaruose!

Norint linksminti vaikus nuo 10 metų amžiaus per gimtadienį, kuris švenčiamas namuose, lengviausia yra susitarti juokingi žaidimai ir konkursai.

Jei dabar esate šiame puslapyje, tai reiškia, kad netrukus gims jūsų vaikas!

Ką pristatyti ir kaip nustebinti? Kuo įdomu praleisti atostogas, jei tikimasi aplankyti draugus ir klasės draugus?

Organizuokite įdomius konkursus ir žaidimų viktorinas, ir tada niekam nebus nuobodu!

Nuo ko pradėti?

Kaip bebūtų keista, patariu laikytis įprastos kelių ir alkūnių saugos technikos:

  • atlaisvinkite pakankamai vietos vaikų linksmybėms - baldai tokią dieną gali padaryti kambarį;
  • paslėpti aštrius ir lengvai plakančius daiktus - jauni svečiai dažniausiai būna judrūs.

Pats žaidimas neturėtų pagimdyti vaikų - kitaip numatytos linksmybės nustos linksmos!

Kambarys yra paruoštas. Dabar patys galite pradėti konkursus!

Gimtadienio įvairovei siūlome kelių rūšių namų žaidimus-varžybas 10, 11 ir 12 metų berniukams ir mergaitėms.

Varžybų žaidimai

Pop kamuolys

Vaikai yra suskirstyti į 2 komandas. Kiekvienas iš jų rankoje turi spalvingą rutulį.

Vykdydami komandą, turite rankomis sprogdinti priešininko kamuolį. Laimi ta komanda, kurioje liko daugiausiai kamuolių.

Užšaldyti

Švinas meta balionas. Kol esi ore, gali judėti, šokti, kalbėtis. Kai tik kamuolys paliečia grindis, visi užšąla.

Iš, kuris neturi laiko sušalti.

Žaidimas tęsiasi iki paskutiniojo nugalėtojo.

Išbėgusi kėdė

Kėdės išdėstytos apskritime. Žaidėjų skaičius yra vienas mažesnis už vietų skaičių.

Komandai skambant ar muzikos pradžia, žaidėjai pradeda vaikščioti aplink kėdes. Muzika nutrūko arba nuskambėjo komanda „stop“ - grotuvai bando atsisėsti. Jis palieka, kuris negauna kėdės. Po to viena kėdė nuimama.

Varžybos vyksta iki paskutinės „atsisėdo“.

Ariante - vietoj kėdžių įdomu naudoti lankus. Pasibaigus muzikai ar prie signalo, grotuvai sėdi (arba atsistoja) laisvais lankais.

Bulvių šaukštas

Dvi komandos. Viename kambario kampe yra konteineris su bulvėmis. Kitame stende vaikai su šaukštais rankose apie du tuščius dubenėlius ir lėkštes.

Gavę signalą, kiekviena komanda turėtų pasisukti, tik šaukštu, kad į savo lėkštę atsineštų vieną bulvę.

Laimėtojai yra tie, kurie greitai perdavė visas bulves.

Plaukiojantys obuoliai

Vaikai yra suskirstyti į dvi komandas.

Dviejuose dideliuose baseinuose vandenyje plūduriuoja obuoliai su petioles. „Apple“ yra tikslus vaikų skaičius. Gavę signalą, kiekvienos komandos žaidėjai paeiliui bando pagauti obuolį už koto ir be rankų pagalbos.

Laimėtojai yra tie, kurie greičiau susidoros su užduotimi.

Renkantis obuolius patariu įsitikinti, kad žievelės yra pakankamai ilgos ir stiprios.

Krepšinio krepšys

Žaidžia dvi komandos. Priešais kiekvieną yra lygus skaičius popieriaus lapų ir krepšelis (kaip pasirinktį galite naudoti prikaistuvį ar kitą gilų indą).

Užduotis - susukti popierinį „rutulį“ ir įmesti į krepšį.

Laimės komanda, surinkusi daugiausiai pasisekimų.

Variantas - žaisti kurį laiką. Tada duota daugiau popieriaus.

Pasipuošk per minutę

Galite žaisti žiemą.

Aklasis žaismas dviese. Dvi kėdės turi tą patį daiktų skaičių. viršutiniai drabužiai - striukės, skrybėlės, šalikai.

Laimėtojas yra tas, kuris greitai ir teisingai aprengia visus išdėstytus drabužius.

Variantas - 2 žaidėjai užrištomis akimis aprengia vieną iš svečių.

Manau, kad visiems bus smagu!

Gimtadienio dovana

Dvi komandos - dvi „dovanos“. Tai gali būti žaislas, vaisius ar bet koks tinkamas daiktas.

Žaidėjai rikiuojasi vienas po kito. Prie komandos „dovana“ perduodama išilgai grandinės. Laimės tie, kurių daiktai greičiau pasieks gimtadienio šventę.

Ir geriau atlikti grobimą tik turint pakankamai svečių.

voratinklis

Vienas iš svečių nusigręžia ar eina į kitą kambarį.

Likę vaikai sujungia rankas ir gauna ilgą „vorų liniją“. Tada, neatleidę rankų, visi susipainioja į griežtą rutulį.

Šeimininkas turėtų atidengti „voratinklį“, niekada jo neišpjaustydamas.

„Lego“ estafetės varžybos

Dvi komandos - du vienodi „Lego“ komplektai (arba bet kuris kitas konstruktorius).

Kurį laiką reikia pastatyti smalsų pastatą. Įvertintas greitis ir „architektūrinis sprendimas“.

Variantas - žaidimas vyksta grandine. Vaikai pakaitomis deda savo daiktą.

Glomerulus

Dviems žaidėjams suteikiama lyga ar lygus lynas.

Užduotis yra greičiau apvynioti glomerulą.

Variantas - lazda (pieštukas). Būtina vynioti pritvirtintą virvę.

Vaikų boulingas

Paprastų kaiščių ir kamuolių pagalba galite organizuoti beveik suaugusiųjų boulingo taką. Vietoj segtukų galite naudoti kitus daiktus ar žaislus.

Pataikyk į taikinį

Jums reikės dažyto taikinio ir kamuoliukų su „Velcro“. Po įvykių suskaičiuokite taškus.

Kūrybinės ir intelektualinės varžybos

Kas man paskambino?

Žaidėjai stovi plačiu ratu. Centre stovi aklas vairuotojas. Jis yra šiek tiek atsuktas ir paprašytas atspėti, kas skambino vardu. Tas, kuris atspėjo, sėdi ar stovi vairuotojo vietoje.

Žodžių grandinė

Dvi komandos, turinčios vienodą žaidėjų skaičių. Kiekvienas iš jų turi popieriaus lapą ir rašiklį (pieštuką). Pirmasis komandos žaidėjas ištaria bet kurį žodį. Kiekvienas paskesnis rašo savo žodį paskutinėje ankstesnio laiško raidėje. Pasirodo, žodžių grandinė.

Žaidimas vyksta laiku.

Laimi komanda, kuri parašys daugiau žodžių.

Katė maiše

Paprasčiausi daiktai sudedami į gražų krepšį, kurį reikia žinoti palietus, neišimant. Laimi tas, kuris atspėja daugiau daiktų.

Variantas - siekiant didesnių pramogų ir linksmybių, objektai rodomi svečiams, tačiau vairuotojui tokiu atveju užrišamos akys.

Dvi ar trys komandos, kiekvienoje iš kurių yra 3 žmonės. Išduodami trys popieriaus lapai.

Paskirtą laiką (2–3 minutes) žaidėjai pasiskirsto skirtingomis kryptimis ir nupiešia fantastišką gyvūną: kas turi galvą, kas turi kūną, kas turi kojas ir kojas.

Tada visi lapai sudedami kartu ir laimi komanda, kuri gavo juokingiausią žvėrį.

Šiame konkurse, manau, svarbiausia yra ne bet kurios komandos pergalė, o bendras linksmumas!

Sugedęs telefonas

Kas iš suaugusiųjų nežino šio žaidimo ?!

Bet aš siūlau jums tai padaryti gimtadieniu vaikams.

Suskirstykite svečius į 2-3 komandas. Išmeskite po vieną. Pirmasis kiekvienos komandos grandyje sako savo žodį. Žaidėjai perduoda labai tyliai vienas kitam. Pastarasis turi garsiai pasakyti, kokį žodį išgirdo.

Laimėtojai yra tie, kurie tiksliau perdavė žodį pirmajam komandoje.

Spalvotos dėmės

Tai, mano manymu, yra labai juokingas konkursas, kuriame derinamas judėjimas ir greitas sąmojis.

Šeimininkas sako: „Vienas, du, trys! Rasti baltą (mėlyna, žalia, pilka, raudona ...)! “

Žaidėjai iškart patraukia prie nurodytos spalvos, kur ją gali rasti tik aplinkui.

Kas negali liesti pateiktos spalvos elemento arba bus paskutinis, jis bus pašalintas iš žaidimo. Likusioji dalis tęsiasi tol, kol lieka nugalėtojas.

Juokinga abėcėlė

Švinas įvardija bet kurią abėcėlės raidę. Vaikai turėtų parašyti kuo daugiau žodžių su šia raide tam tikrą laiką (2–3 minutes).

Laimėtojas yra tas, kurio sąrašas ilgesnis.

Surinkite paveikslėlį

Kiekvienam žaidėjui suteikiamas supjaustytas paveikslėlis, kurį reikia surinkti. Tema gali būti skirtinga: animaciniai filmai, žaidimai, gamta, gyvūnai ... Galite naudoti vaikų žurnalų puslapius arba iš anksto atspausdinti paveikslėlius spausdintuve pagal svečių skaičių.

Žaidimas vyksta laiku.

Suderinti dėliones

Galimybės:

  • „Parašykite“ duotą frazę atitikmenimis.
  • Pavaizduokite gyvūną.
  • Matematikos pratimai judant ir pašalinant degtukus.

Galite įsigyti įprastų arba ilgų „mantelpiece“ degtukų.

Varžybų žaidimai 10–12 metų merginoms


Sutik, kad yra varžybų, į kurias berniukai žiūrės su šypsena. Bet merginos dalyvaus su malonumu.

„Fashionista“

Per 5-10 minučių suraskite kambaryje tai, ką galėtumėte papuošti patys atostogoms. Tai gali būti bet kokie drabužių elementai, kaspinai, šalikai, virvės ir plaukų segtukai ...

Tada svečiai pasirenka juokingiausias „fashionistas“.

Įdomu berniukus priskirti prie žiuri.

Kas ten slapstėsi?

Ant popieriaus lapo yra populiarios pasakos ar animacinio filmo herojus. Atvaizdą visiškai uždengia antrasis lapas. Šeimininkas pamažu atveria paveikslėlį.

Laimi tas, kuris atspėja veikėją.

Liūdna princesė

Išrenkama vairuojanti mergina (nebūtinai gimtadienio mergaitė), kuri sėdi ant kėdės ir stengiasi ne šypsotis. Šios varžybos dalyvių užduotis yra priversti ją juoktis.

Sąlyga yra ta, kad negalima liesti „princesės“.

Laikrodinė lėlė

Krepšelio dėžutėje yra popieriaus lapų su žaidėjų vardais.

Visi sugalvoja „Windup doll“ užduotį: dainuoti, šokti, apeiti, parodyti užduotį veido išraiškomis ir gestais balsu ar be jo.

Vairuotojas ištraukia popieriaus lapus ir sako, kas atliks užduotį.

Stilistai (menininkai)

Svečiai suskirstomi į poras: klientas ir menininkas.

Kiekvienai porai suteikiami akvarelės dažai. Jūs turite padaryti įdomų perdaryti. Kas juokingiau, tas laimi!

Berniukų pasirinkimas yra piešti juokingą veidą ar gyvūną (esamą ar ne).

Įspūdingos varžybos 10–12 metų berniukams

Pasiimk raktą

Žaidėjams siūlomos kelios spynos ir daugybė raktų.

Užduotis - atidaryti kiekvieną pilį.

Surinkite drakoną

Žaidėjai gauna dėžutę klipų. Tam skirtą laiką būtina surinkti sąvaržėles grandinėje. Kas "drakonas" pasirodys ilgiau, jis laimėjo.

Paugliai mutantai vėžliukai ninzės

Varžybose dalyvauja poros, kurios tampa nugaromis viena kitai ir yra sujungtos alkūnėmis.

Užduotis - bėgti į priešingą kambario galą, neatmerkiant rankų.

Monstras

Nupieškite neegzistuojantį juokingą gyvūną ir sugalvokite jam vardą. Laimi tas, kurio gyvūnas pasirodė skirtingas nuo tikrojo.

Papildomi taškai skiriami už pasakojimą apie šio Judo stebuklo įpročius ir įpročius.

Žvejas

Žaidėjai gauna ilgą lazdą su meškere ar virve, ant kurios pritvirtintas magnetas.

Priešais juos žaislai su magnetais. Užduotis yra sugauti kuo daugiau „žuvų“ užmerktomis akimis. Sunkumas yra tas, kad jie žaidžia poromis: „regėtojas“ valdo „žvejo“, kurio akys užrištos, veiksmus.

Variantas - galite pritvirtinti mažus magnetus prie saldainių su juostele. Ir tada malonumas po žaidimo taip pat bus saldus.

Piratų žemėlapis

Iš anksto nupieškite kelis kambario žemėlapius su kryžiumi, nurodančiu „talpyklos“ vietą. Paslėpdami „lobį“ (bet kurį daiktą), kiekvieną kartą paprašykite „piratų“ jį rasti, vadovaujantis žemėlapiu.

Godus

Prieš vaikus yra įvairūs daiktai (drabužiai, virtuvės reikmenys, raštinės reikmenys ir kt.) Žaidėjai turėtų pasiimti maksimali suma daiktus .. Galite laikyti rankomis, galva, padėti kelius ...

Laimės tas, kuris sugebės surinkti daugiau ir neišmesti daiktų.

Surinkite kaliausę

Svečiai suskirstyti į dvi komandas. Prieš kiekvieną skirtingų drabužių rinkinį (kaklaskarės, rankšluosčiai, skrybėlės, marškinėliai ir tt) būtina sukurti kaliausę iš improvizuotų priemonių.

Laimi kūrybinė komanda.

Jūsų kūdikis yra beveik užaugęs, 10–12 metų, kai vaikai atrodo dar maži, tačiau jau sunku rasti linksmų ir žavių žaidimų, kurie užimtų visus svečius, kad jie neišbėgtų į kambarį ir kompiuteriu pradėtų žaisti „savo“ žaidimus. ar planšetiniu kompiuteriu.

Bet kad vaiko gimtadienis būtų linksmas ir jį prisimintų jo draugai, turite paruošti pramogas. Šiuos vaikų gimtadienio konkursus įvertins ir aštuonerių metų, ir jaunesnis vaikas.

Ir jei jūs parodote nedidelį išradingumą, tada jūs galite žaisti vaikų žaidimus per savo jubiliejų ar naujieji metai. Jei jūs gyvenate bute, tada žaidimai ir konkursai, skirti vaikams per gimtadienį, jums tinka.

Pabandykite virti:

  1. Prizai
  2. saldainiai
  3. šokolado
  4. maži žaisliukai.

Visa tai būtina, kad pramogų procesas suvienytų visus vaikus ir niekam nebūtų nuobodu.

Paprastai jūs tikrai nevaikščiojate po kambarį ir nežaisite su kamuoliu, kad neplautumėte indų. Todėl vaikams siūlome pasirinkti linksmus konkursus, kuriems nereikia daug erdvės.

Dailininkai

Šiam žaidimui jums reikės dviejų molbertų ir rašiklių su veltiniu. Kuo daugiau draugų pakviestų jūsų atžala, tuo geriau. Mes padalijame vaikus į dvi grupes, jei įmanoma, vienodai. Pavyzdžiui, 4 iš 4 arba 5 iš 5. Mes duodame užduotį nupiešti bet kokį piešinį, nesvarbu, ar tai būtų valtis, raketa, automobilis ir kt. Gavę signalą, kiekviena komanda pradeda piešti, o kitą signalą perduoda į antrą, trečią ir t. T. Laimės komanda, kuri piešia greičiau.

Atlošo nuotraukos

  • Vaikinai sėdi vienas po kito (atgal į veidą). Kiekvienas iš jų uždėtas ant juostos pritvirtinto popieriaus lapo gale. Vienam iš dalyvių pašnibždomis pasakoma, ką nupiešti. Pavyzdžiui, saulė, gėlė ar namas.
  • Vaikas pradeda piešti piešinį ant kaimyno nugaros, stengdamasis kuo aiškiau ir sunkiau paspausti, kad kaimynas su nugara suprastų, kas ten buvo nutapytas, ir bando pakartoti piešinį su savo kaimynu ir pan. apvalus. Tada piešiniai atrodo ir patikrinama, ar visi teisingai suprato, ką reikėjo piešti.

Ugniagesiai

Padėkite dvi kėdes viena prie kitos, atlošus. Ant jų pakabinkite striukes su susuktomis rankovėmis, o po kėdėmis (apie 2 metrus) padėkite virvę. Šeimininko skambučiu arba žodžiai: Ugnis! Du dalyviai turi greitai atsukti rankoves ir užsivilkti sau striukę (užsegamus mygtukus ar užtrauktukus), apeiti konkurentų kėdę, atsisėsti ant kėdės ir patraukti virvę.

Stalo žaidimai

Varžybos vaikams 2017 yra tinkamos bet kokio amžiaus. Smagus konkursas gali būti surengtas tiesiai prie stalo.

Koks tavo vardas?

Vaikai sėdi patogiau, bando atsisėsti puslankiu. Pristatytojas išduoda korteles su negyvų daiktų pavadinimais. Pvz .: šleifas, šiferis, šluostė, skalbiniai, skudurai ir kt.

Tada koordinatorius pradeda užduoti klausimus kiekvienam dalyviui, atsakymas turėtų būti tik tas, kuris parašytas ant kortelės. Pagrindinė taisyklė yra ta, kad dalyvis, su kuriuo laidos vedėjas kalbasi, nejuokia ir visą laiką šypsosi, kol užduodami klausimai.

Pvz .: Koks tavo vardas? Bast! Kas tau ant galvos? Bast! Ką šiandien pietavai? Su skalbiniu! O kas tavo draugas? Bast! O kaip valytis dantis? Su skalbiniu! Ir tt patartina nekartoti klausimų.

Gatvėje

Lauke galima įvairinti įdomius konkursus vaikams. Mokyklinis laikotarpis labai aktyvus vaikams, todėl lengviau išeiti į lauką ir į sodą.

Vasaros stovykloje

Vasaros stovykloje taip pat galite pasirinkti gana aktyvų varžybų tipą. Mokykla pradės veikti rudenį, o vasarą vaikai turi naudoti energiją žaidimuose. Galite sujungti rutulius, virves, trintukus ir dar daugiau.

Pataikyk į kamuolį

  • Vaikai yra suskirstyti į komandas, per atstumą (10 m) įrengiamas daiktas, smeigtukas ar kibiras. Jei smeigtuko dydis, tada jis turi būti numuštas, jei kibiras, tada įmeskite kamuolį į jį. Teisėjas nustato pradinį metimo išvaizdą.
  • Jei norite numušti kokį nors daiktą, tada rutulį reikia sukti ant žemės arba numušti. Jei mesti į kibirą, mesti už galvos abiem rankomis arba tik viena, pavyzdžiui, kairiąja, kad apsunkintumėte užduotį. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.

Rutulys žiede

Šios varžybos tinka tose vietose, kur yra krepšinio aikštelė, principas yra tas pats, kas aukščiau. Į ringą reikia mesti tik rutulį.

Kas greičiau

Vaikai paima virves ir pamuša į eilę, distiliavimo būryje šokdami į pažymėtą vietą. Laimės tas, kuris yra greitesnis.

Arba dėkite dėžes per atstumą priešingose \u200b\u200bpusėse. Viena dėžutė tuščia, kita su žaislais. Vaikai paeiliui neša daiktus iš tuščios į tuščią dėžę. Pasirodo šaudyklinės lenktynės, ir laimi tie, kurie turi daugiau žaislų.

Žaidimas „Pelėda“

Bet kurioje vietoje yra padarytas apskritimas „Sovuškos lizdas“, pasirinktas vienas dalyvis, jis bus sovuškos, o likusieji - vabzdžiai ir vabzdžiai.

Šeimininkas duoda komandą „Diena!“ visi, išskyrus pelėdą, pradeda bėgioti ir pleiskanoti sparnais, diktorius skelbia komandą „Naktis!“, visi vabzdžiai turi sušalti, o Pelėda išlipa iš lizdo ir ieško tų, kurie juda, jei pastebėtų, nuvežtų į lizdą. Tada diena ir naktis kartojama, ir suskaičiuojamas sugautų vabzdžių skaičius.

Kūrybiniai konkursai vaikams

Galite patys sugalvoti kūrybinius konkursus ar pasižvalgyti į esamus, sujungti vaikų loginius ar meninius įgūdžius, pridėti matematikos problemų ar mįslių.

Galite parašyti garsųjį eilėraštį, bet nebaigkite jo iki galo, o vaikai turės patys atsiminti ir pridėti ar sudėti eilėraščius pagal duotus žodžius. Sugalvokite gramatikos pratimų ar loginių labirintų. Viską riboja tik jūsų vaizduotė.

Gimtadienio konkursai vaikams