Vaše dítě má 10 let - první výročí! Už není dítě! Kurz byl dokončen včera základní škola a připravte se na přechod na střední odkaz a je hned za rohem a přechodný věk. Proto je velmi důležité vzít v úvahu názor 10letého dítěte.

Přemýšlejte o tom, jak strávit dovolenou. Zeptejte se, co by chtěl implementovat. Udělejte si menu, diskutujte o nápadu na zdobení sálu, zeptejte se, co si přátelé chtějí hrát, a neváhejte a začněte organizovat oslavu, a my vám pomůžeme!

Mobilní soutěže

Hráči sedí v kruhu. Každý si udělá jméno pro ovoce, které má rád.

Kupující jde do kruhu, ptají se ho: „Co jsi koupil?“ Odpověď: „Přišel jsem z obchodu, koupil jsem ... a ... (ananas a meloun). Chlapi, jejichž plody jsou výrazné, vstávají a mění místa, kupující se snaží obsadit neobsazené místo. Kdo neměl čas na místo, ta „vada“.

Přehlídka záznamů

Každý ví z Guinessovy knihy rekordů. Nabízíme příležitost dostat se do této knihy. Vyhlašujeme soutěž, která povede rekord:

Nejrychlejší k jídlu dort se párátkem;

Kdo zůstane déle na jedné noze se zavřenýma očima;

Kdo rychle přiváže 5 uzlů na provázek;

Kdo bude křičet hlasitěji „Všechno nejlepší k narozeninám“ (je lepší držet tento záznam na ulici nebo ve vašem domě, aby se neděsili sousedé).

Získejte rodinného ježka

Týmům je dáno 5 jablek a 5 párátka, na konci místnosti je připojena velká vrstva polystyrenu. Spustí se píšťalka.

Úkol: každý účastník (podle pořadí) běžet na cílovou čáru a nasekat jablko na pěnu. Vítězem je tým, který rychle shromáždil celou rodinu ježků, tj. připojil všechna jablka.

Hudební a taneční soutěže

Oblíbený karaoke. Připravte si CD s dětskými písněmi, vyberte ty nejrelevantnější, hledání skladby vyžaduje čas a můžete ztratit zájem. Nezapomeňte na mikrofon, dětem se nejvíce líbí tento atribut. A zpívejte spolu, řekněte, kam vstoupit a "chytit" slova během zpěvu.

Velmi cenově dostupná a bezplatná, hlavně zábavná zábava. Vydáváme zvukové „nástroje“, můžete použít plastové sáčky, pokrývky pánví, láhve na písek nebo vodu, prasátka a všechno, co máte doma. Všechno bude znít skvěle.

Můžete si nastavit tempo hudby sami, nebo můžete hudbu doprovázet, a samozřejmě nezapomenout na dirigenta, je lepší, když mluvíte nebo připravujete své dítě na tuto roli předem.

Zpívej báseň

Dejte každému hostovi text s básní, můžete pozdravovat k narozeninám nebo jiným tématům. Úkolem je zpívat poezii na znějící hudbu. Kdo je nejlepší uspět a mít vítěze.

Sportovní soutěže

Sportovní soutěže skvělá volba uvolněte veškerou energii, která se nashromáždila po slavnostním svátku, s malými potížemi. Bude dobré, pokud připravíte malé ceny pro vítěze, budete mít příjemné dárky pro účastníky.

Tvoříme týmy.

  1. Položíme koule na stůl nebo podlahu a rozdáme koktejlové zkumavky. Kuličky musíte vrátit na cílovou čáru a vyfukovat je z trubice.
  2. Vstáváme ve dvojicích. Držte míč mezi sebou a běžte na cílovou čáru, hlavní věcí je, aby míč neztratil.
  3. Vezmeme tenisový míček, vložíme ho do lžičky a odneseme do cíle. Snažte se upustit.
  4. Kapitáni soutěže. Rozptylujte koule po celé místnosti. Podle signálu vybereme koule, tím lépe. Vezměte si to na vlastní linku. Uvažujeme, shrneme.
  5. Pop míč. Úkol: sedět na míči a prasknout.


Legrační štafetový závod

Tato soutěž se může konat v žilách zvířat. Tvoříme několik týmů.

  1. Lvi: běžíme na židli, chytíme kořist (můžete mít hračku), vracíme se, jdeme na další. Další běží také na židli, opouští kořist a běží zpět. Pak znovu, jeden po kořisti, druhý s kořistí.
  2. Žáby. Skočíme z plné výšky do dřepu a křičíme „kva“ na židli a zpět.
  3. Firefly chyby. Kuličku otočte na židli a zpět.
  4. Klokan. Držte míč mezi koleny, skočte na židli, zpět utečte.

Slyšte

Týmy jsou postaveny v několika sloupcích. Před ně jsme položili překážku, můžete použít špendlíky nebo koule.

Úkol: První účastník je zavázán. Potřebuje obejít překážku, manévrovat mezi nimi, tým by měl říct, kam a jak má jít. Celá obtíž je v tom, že týmy začnou křičet současně a je velmi těžké slyšet jejich vlastní.

Soutěž "Popcorn"

K hraní potřebujete plastové kelímky podle počtu hráčů, bonbónů nebo kukuřičného popcornu, oboustranné pásky, časovače, 2 velkých, hlubokých talířů.

Hráči jsou rozděleni do týmů. Připevňujeme k nohám každého člověka šálek, přidáváme do něj sladkosti, napůl. Stav: na cílovou čáru se musíte dostat bez posypání sladkostí a nalít je do šálku. Šálek je na podlaze. Vítězi budou ti, kteří vypočítali zůstatek a naplnili pohár nejvíce. Můžete jim dát tento šálek se sladkostí.

Opakovat

Děti se stávají v jedné řadě. První účastník je vybrán losem nebo počítáním. Stává se obličejem pro každého a provádí nějaký pohyb, například: tleská, skáká na jedné noze, otáčí hlavou, zvedá ruce atd.

Potom spadne na místo a jeho místo zaujme další hráč. Opakuje pohyb prvního účastníka a přidává svůj vlastní.

Třetí hráč opakuje obě předchozí gesta a přidává vlastní, takže se ostatní účastníci hry střídají.

Když celý tým skončí show, hra může jít ve druhém kole.

Hráč, který nedokáže opakovat žádné gesto, je ze hry vyloučen. Vítězem je poslední zbývající dítě.

Vrabci a vrány

Můžete hrát spolu s dítětem, ale lepší společností. Dohodněte se předem, co vrabci udělají a co vrany udělají. Například s týmem Sparrows budou děti ležet na podlaze a spolu s týmem Ravens vyšplhají na lavičku. Nyní můžete začít hru. Dospělý v slabikách pomalu prohlašuje: „Vo-ro -... nás!“ Děti musí rychle dokončit pohyb, který byl stanoven pro havrany. Kdokoli provedl poslední nebo smíšený - platí fantom.

Pinch peří

Budete potřebovat kolíčky na prádlo. Několik dětí bude lovci. Dostávají kolíčky na prádlo, které se drží na svém oděvu. Pokud chytač chytí některou z dětí, připevní k oblečení oblečení špendlík. Lapač, který se jako první osvobodil od kolíčků na prádlo, vyhrává.

Dag Scratch

K hraní potřebujete židle pro každé dítě a míč. Děti sedí na židlích v kruhu. Ve středu - řidič s míčem. Řidič hodí míč jednomu z dětí. Pokud křičí současně „Tsap“, pak by měl chytací míč pojmenovat svého souseda vlevo. Pokud během hodu zaznělo „Scratch!“, Je třeba pojmenovat jméno souseda vpravo. Kdo udělá chybu, nahradí řidiče. Když je někdo unavený z házení míče, můžete ho položit na zem a říct: „Tsap-Tsarap“. Pak by si každý měl okamžitě vyměnit místa a řidič by v té době měl rychle vzít prázdnou židli. Tip: Před zahájením hry se ujistěte, že děti vědí, koho volají, a připomeňte jim, kde jsou „vlevo“ a „vpravo“.

Klobouk hra

Děti sedí v kruhu. Moderátor zapne hudbu a děti si začnou předávat dámský klobouk. Jakmile moderátor zastaví hudbu, jedna z dětí, která má v tuto chvíli klobouk, si ji oblékne a chodí v kruhu, zobrazující vznešenou dámu. Možnosti: můžete vzít kovbojský klobouk a zobrazit kovboja; vezměte vojenskou čepici a vylíčte vojáka atd. U starších dětí můžete hru komplikovat - projít kolem několika klobouků. Se zastavením hudby, všechny děti s klobouky ukazují jejich mono-play.

Chytil rybu!

Hráči uvázají silnou nit nebo šňůru dlouhou 1 - 1,5 metru krátkou tyčinkou (rybou) na konci pásu. Úkolem chytačů je chytat ryby co nejvíce - tj. krok na hůl tažení na zemi a rozbít to. Vítězem je ten, kdo ryby chytí nejvíce a udržuje si vlastní.

Pronásledujte míč

Hráči tvoří kruh, stojící od sebe navzájem ve vzdálenosti paží natažených po stranách.

S pomocí čtečky je vybrán ovladač:

"Kolem lesa, kolem letních chatek."

V řece vznášel červený míč.

Viděl jsem štiku. Co je tato věc?

Chytit, chytit!

Chytit.

Míč opět vyskočil.

Pojď ven, musíš jet. “

Řidič udělá krok zpět. Jeho místo v kruhu zůstává volné. Pátý z řidičského dítěte má velký míč. Děti společně říkají: „Jeden, dva, tři - běh!“ Při tomto signálu hráči začnou míjet míč doprava v kruhu a řidič běží po kruhu stejným směrem a snaží se dosáhnout svého místa dříve, než ho míč dosáhne. Hra se opakuje s novým ovladačem, který se vybere pomocí stejné čtečky.

Nevytahujte se!

Děti stojí v kruhu zády ke středu a řidiči. Osoba, která drží míč. Začne odpočítávání od 1 do 5. Po čísle 5 zavolá jméno jednoho z dětí a hodí míč. Úkolem toho, jehož jméno bylo nazváno, je rychle se otočit a chytit míč buď za letu, nebo pouze po jednom zásahu do země.

Ten, kdo to třikrát selhal, je z kruhu vyloučen.

Rybářský prut

Děti stojí v kruhu. Ve středu je jízda, lepší dospělý. V rukou olova je šňůra s měkkou koulí přivázanou na konci nebo švihadlo dlouhé 1,5-2 metry. Se slovy: "Catch, fish, big and small!" řidič otáčí šňůrou tak, aby její konec spadl pod nohy dětí. Úkolem dětí je, aby se kabel nedotkl nohou. Chcete-li to provést, když se blížíte k nohám „rybářského prutu“, musíte skočit tak, aby šňůra prošla pod vaše nohy. Pokud dítě šlápne na šňůru, považuje se za zachycené.

Najděte míč

Hráči stojí v kruhu, těsně vedle sebe, čelem ke středu kruhu. Ve středu kruhu je řidič. Všechny děti drží ruce za zády. Jeden z nich dostal míč střední velikosti. Děti začnou míjet míč za sebou za zády. Řidič musí hádat, kdo má míč. Obrátil se nyní k jednomu a potom k jinému dítěti a říká: „Ruce!“

Podle tohoto požadavku musí hráč okamžitě natáhnout obě ruce dopředu.

Ten, kdo má míč nebo spadne, se stane řidičem.

Zlatá brána

Dvojice hráčů stojí proti sobě a zvedá ruce nahoru - to je brána.

Zbytek hráčů drží za ruce, aby dostali řetěz.

Hráči - brány říkají počítání a řetěz by mezi nimi měl rychle projít.

Počítací:

"Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Otevřete brány

Zlatá brána.

Pospěšte si sem

Přeskakování časů

Přeskakování dvou

A potřetí -

Nebude nám chybět. “

S těmito slovy, ruce padají, brány se zabouchly. Zachycené děti se stávají další branou. Gates vyhrají, pokud se jim podaří chytit všechny hráče.

Past na myši

Děti stojí v kruhu, drželi se za ruce - jedná se o past na myši. Jedno nebo dvě děti jsou myši. Jsou mimo kruh.

Děti se drží za ruce a zvedají je, pohybují se v kruhu se slovy:

"Aha, jak unavené jsou myši,

Jedli všechno, jedli všechno!

Dejte si pozor, podvádí,

Dostáváme se k vám!

Zničíme past na myši

A hned tě chytím! “

Během výslovnosti textu se „myši“ dostanou dovnitř a ven z kruhu. S posledním slovem „past na myši“ zabouchne - děti sklopí ruce a dřepou dolů. Ti, kterým se nepodařilo utéct z kruhu „myši“, jsou považováni za chyceni a stojí v kruhu. Jsou vybrány další „myši“.

Králíček

Vyberte si zajíček a obklopte ho kulatým tancem. Zajíček tančí pořád a dívá se, jak vyskočit z kruhu. Kulatý tanec chodí v kruhu, hučení:

"Zayinka, tanec,

Šedá, skok.

Otočte se, kruh,

Otočte se, kruh!

Je tu zajíc, kam skočit,

Je tu šedá skočit ven! “

Úkolem zajíce je podvádět bdělost dětí a vyskočit z kruhu.

Troll a dobře odvedený

Může být tolik hráčů, kolik chcete, ale ne méně než 3 lidé. Čím více hráčů, tím více místa je potřeba. Je vybrán jeden troll, dostane jakékoli místo - „dům“ - může to být židle, strom, kruh nakreslený křídou. Od trollu je „dům“ chlapů.

Zde se kolegové tiše shodují na tom, jakou práci budou najímat pro trolla. Budou ukazovat práci pouze v pohybu.

Musí to udělat současně. A nyní, pro přehlednost, příklad hry:

Výborně se dohodli, že budou pilami, a šli do trollova domu. Přicházejí a říkají:

- Ahoj, Trolle!

- Dobrý den, výborně! Proč jsi přišel?

- Najměte si!

"Co můžeš udělat?"

Dobrá odpověď:

- Ale co! ..

A začnou tiše ukazovat pohyby, jak viděli palivové dříví. Pokud trol uhádne, co muži ukazují, pak říká: „Nepotřebuji pilu!“ A těmito slovy běží, aby chytil ostatní. Chycený se stává trollem a zabírá „dům“. Bývalý troll si vede skvěle.

No, pokud nehádá ze tří pokusů, pak mu chlapi „udělají nos“ a řeknou: „To jsem neřekl - zůstal jsem bez dělníků!“ a dát trollovi nový úkol.

Barvy

Vůdce je vybrán - „mnich“ a vůdce - „prodejce“. Všichni ostatní hráči dělají tajemství z „mnichových“ barevných barev. Barvy by se neměly opakovat.

Hra začíná tím, že řidič přichází do „obchodu“ a říká: „Já, mnich, v modrých kalhotách, jsem za tebou přišel pro malování.“ Prodejce: „Za co?“ Monk: (volá jakoukoli barvu) "Přes modrou." Pokud taková barva neexistuje, prodávající říká: „Postupujte modrou cestou, najdete modré boty, přísahejte, přiveďte ji zpět!“ "Monk" spustí hru od začátku.

Pokud taková barva existuje, pak se hráč, který tuto barvu vymyslel, snaží uniknout z „mnicha“ a dohání ho. Pokud se chytí, pak se olovo stane barvou, pokud ne, pak se barvy uhodnou znovu a hra se opakuje.

A-RAM-PWM-PWM

Řidič stojí uprostřed kruhu se zavřenýma očima a paží nataženou dopředu. Všichni hráči běží v kruhu se slovy:

"A-ram-shim-shim,

A-ram-shim-shim,

Aramia Hussia

Ukažte mi to. “

Kruh se zastaví u posledních slov a hráči se dívají na koho ruka řidiče ukazuje. Ten zobrazený řidičem vstupuje do kruhu a stojí s řidičem zády k sobě. Všechny sbory říkají: "Jeden, dva, tři." Na úkor „tří“ stojících ve středu současně otočte hlavy. Pokud otočili hlavami jedním směrem, pak plní nějaký úkol - zpívat, tančit, číst atd. Poté odejde první řidič a druhý zaujme jeho místo. Pokud otočili hlavami různými směry, nedostanou žádný úkol, první řidič odejde a druhý spustí hru od začátku.

Když tuto hru hrají starší děti, někdy takové pravidlo zavádějí. Pokud v centru chlapec a dívka a otočili hlavu jedním směrem, pak by se měli líbat. Pokud jsou ve středu dva chlapci nebo dvě dívky, potřásají si rukama.

Ahoj

Všichni stojí v kruhu tváří v tvář. Řidič jde na vnější stranu kruhu a bolí jednoho z hráčů. Řidič a hráč, kterého zasáhli, běží na vnější straně kruhu různými směry. Když se potkali, potřásli si rukama a řekli: „Ahoj.“ Můžete také uvést své jméno. Pak se rozběhli a snažili se zaujmout volné místo v kruhu. Ten, kdo zůstane bez místa, se stane řidičem.

Atomy a molekuly

Všichni hráči se náhodně pohybují kolem hřiště, v tuto chvíli jsou všichni „atomy“. Jak víte, atomy se mohou proměnit v molekuly - složitější formace skládající se z několika atomů. Molekula může mít dva, tři a pět atomů. Ti, kteří hrají na příkaz vůdce, budou muset vytvořit „molekulu“, tj. více hráčů se bude muset navzájem chytit. Pokud vůdce říká: „Reakce je třícestná!“, Znamená to, že se tři hráči - „atomy“ sloučí do jedné „molekuly“. Signál pro molekuly, aby se znovu rozložily na oddělené atomy, je příkazem hostitele: „Reakce skončila.“ Pokud kluci ještě neví, co je „atom“, „molekula“, „reakce“, dospělý by jim to měl populárně vysvětlit. Signálem pro návrat do hry dočasně vysloužilých hráčů je tým: „Reakce je jedna po druhé.“

Moře - země

Pro tuto hru budete potřebovat obruč (jedno na dítě). Můžete hrát spolu s dítětem a společností.

Obruč je položena na zemi. Souhlasí s tím, že v obruči je vodním prvkem moře, řeka, oceán atd. Mimo obruč je půda (pobřeží, louka, pláž atd.)

Na velení moře musí děti skočit do obruče. Na příkaz "Susha!" děti by měly být mimo obruč.

Možnost: místo obruče můžete jednoduše nakreslit kruh na zemi nebo v zimě na sněhu.

Patnáct na provázku

Připoutejte lano o délce 3 - 4 metry ke stromu, ke stromu. Okolo sloupu nakreslete kruh stejného průměru. Rozložte uvnitř kruhu 20–30 středně velkých předmětů - hračky nebo oblázky.

Toto jsou poklady, které bude strážný hlídat. To by mělo být provedeno následovně: jednou rukou hlídač drží lano svázané k tyči a druhou rukou spatří ty, kteří se snaží vyzvednout poklady. Ten, kdo je pošpiněn, je ze hry vyloučen.

Po dohodnutém čase končí změna u strážce. Vypočítá se, kdo dokázal odnést, kolik pokladů, a hra pokračuje s novým strážcem.

Plný obrat

Nakreslíme na zem kruh, na průměru nezáleží. Kruh je rozdělen do šesti sektorů. Každý sektor má odpovídající číslo. První z hráčů stojí ve středu kruhu, čelí číslu 1. Po skoku musí otočit o 360 stupňů ve vzduchu, aby znovu přistál na čísle 1. Pokud uspěje, dostane 10 bodů. A pokud přistane na jiném čísle, získá počet bodů odpovídající tomuto číslu.

Neviditelnost

Hráči stojí v kruhu a míjejí za zády neviditelnou čepici (jakoukoli pokrývku hlavy). Najednou se někdo rozhodne, že je čas, aby se jeho soused stal neviditelným, a najednou mu položí klobouk na hlavu se slovy: „Dejte si pozor na neviditelnost!“ Ti, kdo stojí v kruhu rozptylují, kde a kde, a neviditelnost spěchá na míč, který leží ve středu kruhu. Chytil ho a křičel: „Počkej, ne z místa!“ Všichni se zastaví. Neviditelný muž nyní může někoho zabarvit koulí z jeho místa. Pokud se to podaří, hodí čepici a uteče z ní. Zbytek stojí v tuto chvíli. Nyní má hra novou neviditelnost. Vzal míč a nasadil si klobouk a pokouší se oklamat někoho jiného. Atd. Jakmile někdo zmešká, všichni znovu stojí v kruhu, umístí míč do středu a čepice neviditelnosti opět v kruhu.

Chyťte komára

Kapesník - komár - je svázán s provazem dlouhým 0,5 metru. K větvičce lze připojit lano s komárem nebo ho můžete držet v ruce. Dospělý drží lano tak, aby „komár“ byl 5-10 cm nad zvednutou rukou dítěte. Dítě, poskakující, se snaží dlaní komárem dlaní. Možnost: místo provazu s kapesníkem můžete použít tamburínu. Dítě, poskakující, klepe tamburínou dlaní.

Větrná korouhvička a vítr

Nejprve musíte dětem vysvětlit, co je to korouhvička, a ukázat hlavní body. Dítě líčí větrnou korouhvičku - stojí nebo sedí, zamrzlé. Hra začíná dospělý. Příkaz: „Vítr fouká z východu“ - zatímco „větrná korouhvička“ by se měla otočit směrem na západ atd. U slova „bouře“ se točí na místě, u slova „klid“ zamrzají. Kdo udělal chybu, zaplatí fantom.

Sochy

Tato hra se nejlépe hraje s velkým míčem. Hráči stojí v kruhu a hodí míč k sobě. Ten, kdo míč nezachytí, dostane trest: bude muset pokračovat ve hře a stát na jedné noze. Pokud se mu v této pozici podaří chytit míč, je trest zrušen. Pokud mu míček znovu unikne, bude muset stát na jednom koleni a pokusit se míč chytit v této poloze. S třetí chybou klesne neúspěšný hráč na obě kolena. Pokud se mu podaří chytit míč - všechno je odpuštěno. Při čtvrté chybě hráč opustí hru.

Tři jámy

Tři otvory jsou vykopány v zemi nebo písku ve stejné vzdálenosti od sebe (0,5 m). Nyní musíte přesunout 2-3 kroky od první díry a pokusit se hodit do díry oblázek nebo malou kouli. Pokud se vám podaří dostat do díry, pak druhý hod bude ve druhé díře a poté ve třetí. Ale to není vše. Nyní musíte házet kameny v opačném pořadí - nejprve do třetí díry, poté do druhé a první.

V Hat

Je vybrán ovladač. Úkolem řidiče je rozdrtit hráče do klobouku. Zbytek hráčů však neustále předává klobouk sobě. Pokud hráč dostal klobouk, měl by se zastavit a nasadit ho. Běh s kloboukem v ruce je zakázán. Pokud se řidiči podařilo dostat hráče do klobouku, mění role. Řidič a hráč, který hodil klobouk na zem nebo zapomněl nasadit své role na změnu hlavy.

Aby byla hra dynamičtější a zajímavější, můžete do hry vstoupit několik (dvou až čtyř) ovladačů a několik klobouků.

Je zajímavé hrát hru během tance, zatímco dalším požadavkem pro řidiče a ostatní hráče je přejít k rytmu hudby.

Průlom

Hráči jsou rozděleni do dvou týmů. Jeden tým tvoří kruh, hráči druhého týmu ve středu kruhu. Hra začíná na signál hostitele. Úkolem hráčů ve středu je vymanit se z kruhu, úkolem hráčů tvořících kruh není vyhnat soupeře. Určitý čas je věnován dokončení úkolu hry (1–5 min). Tým umístěný ve středu je považován za vítězný, pokud všichni jeho hráči opustili kruh. V opačném případě vyhraje tým vytvářející kruh. Poté týmy změní role.

Další verze hry je, když jsou hráči mimo kruh a snaží se proniknout do jeho středu.

Existují dvě možnosti, jak vytvořit kruh - hráči drží za ruce a hráči stojí s rameny přitisknutými k sobě.

Seskupení

Hráči volně chodí po místnosti. Náhle přednášející vydá signál a ohlásí stav. Hráči musí vytvořit skupiny co nejdříve v souladu s touto podmínkou. Hráči, kteří nebudou moci dokončit úkoly nebo to udělat později, než ostatní rozdají propadnutí, které se hraje na konci hry.

Podmínky mohou být buď jednoduché (shromáždit se ve dvou, třech, čtyřech atd .; dát dohromady ve skupinách se sudým (lichým) počtem lidí), nebo složitější (spojit se ve dvojicích - chlapci a dívky; shromáždit se ve trojicích, kde všichni jedno pohlaví (jedna výška, se stejnou barvou vlasů).

Tanec s předmětem

Všichni hráči tančí a současně předávají jeden malý předmět (hračka, oranžová). Hostitel příležitostně vypne hudbu. Ten, kdo byl v té chvíli v rukou objektu, je vyloučen. Vyhraje poslední hráč, který zůstal na tanečním parketu.

Hlavní

Řidič dočasně opustí místnost. Ze zbytku hráčů se vybere „hlavní“. Všichni účastníci stojí v pohodě. Když se řidič vrátí, „hlavní“ začne ukazovat různé pohyby a zbytek hráčů se za ním opakuje. Účelem řidiče je uhodnout, který z hráčů je „hlavní“. Pokud se mu to po dvou pokusech podaří, stane se „hlavním“ řidičem novým řidičem, pokud ne, řidič opět opustí areál a hráči si vyberou jiný „hlavní“.

Je vhodné hrát hru na hudbu.

Hra "Eskimo slepý muž slepý"

Tuto hru je dobré hrát po jídle. Mezi účastníky je vybrán řidič se zavázanýma očima. Řidič by měl mít na rukou rukavice. Jeden z hráčů přistupuje k řidiči. Úkolem řidiče je dotknout se a zjistit, kdo je před ním. Pokud řidič uhodl správně, stává se tato osoba řidičem, pokud tomu tak není, přistoupí k němu další účastník.

Kapitáne, loď, útesy

Z hráčů jsou vybíráni „kapitán“ a „loď“. Zbývající účastníci jsou rozptýleni po mýtině a zobrazují útesy. Loď je se zavázanýma očima a začíná se pohybovat nepřetržitě. Cílem „kapitána“ je vést „loď“ mezi útesy na opačné straně hřiště (k vyjasnění úkolu můžete také vybrat hráče zobrazujícího molo, ke kterému by měla být loď připoutána). Za tímto účelem dává „kapitán“ lodi „příkaz:„ Správně! “ a vlevo!". „Loď“ se musí otáčet v souladu s těmito příkazy a pokračovat v nepřetržitém pohybu. Pokud se „loď“ dotkne jednoho z útesů, hra se prohraje a vybere se nový pár - „kapitán“ a „loď“.

Můžete se pokusit hrát hru současně pro 2-3 páry „kapitánů“ a „lodí“ (v tomto případě pro každého z nich musíte určit své vlastní molo).

Křižovatka

Na zemi je nakreslena čára. Všichni účastníci jsou rozděleni do dvou týmů. Hráči jednoho týmu stojí v řadě vedle sebe a držte se za ruce. Každý tým se pohybuje podél linie s krokem (týmy se začínají pohybovat od opačných konců linie). Nejobtížnější je jít po linii, když se týmy setkávají (čelí k sobě). Tým, jehož hráči opustili linii, je považován za poraženého. Aby bylo možné vyhrát, je dovoleno tlačit hráče opačného týmu.

Lovci

Pro hru jsou zapotřebí tři malé kuličky (je také možné použít šišky). Vyberou se tři řidiči - „lovci“, každý z nich si vezme míč. Na příkaz hostitele všichni hráči (včetně „lovců“) volně procházejí webem. Jakmile vůdce řekne: „Stop“, hráči musí zamrznout na místě a „lovci“ (také bez opuštění místa) se pokusí zasáhnout míč jedním z hráčů. Lovci, kteří uspějí v této změně, mění své role s hráči, kteří se na nich usadili. Poté se hra opakuje.

Kromě toho si můžete zahrát malý elitní soud. Hráči usazení "lovci" opustí web. Lovec, který zmeškal, je mimo hru. Poslední účastník, který zbývá ve hře, vyhrává. V této verzi hry lze zvýšit počet „lovců“.

Kdo je nejvíce obratný?

Položte postavy na podlahu. Každý chodí v kruhu k hudbě předvádějícího a píšťalky, nebo jak se hudba zastavila, měli by chytit postavu. Kdokoli se ze hry nedostane. Počet čísel se pokaždé sníží o jeden.

Hasiči

Natočte rukávy dvou bund a zavěste je na záda židlí. Židle by měly být umístěny jeden metr dozadu. Položte lano dva metry dlouhé pod židle. Oba účastníci stojí v křeslech. Při signálu by měli vzít bundy, odšroubovat rukávy, nasadit a upevnit všechna tlačítka. Potom obejděte soupeřovu židli, posaďte se na židli a zatáhněte za lano.

Získejte jablko

K hraní potřebujete velké umyvadlo s vodou. Několik jablek je hozeno do nádrže a hráč klečí před umyvadlem, drží ruce za zády a pokouší se chytit jablko zuby a vytáhnout ho z vody.

Kousněte jablko

Jablko je přivázáno ke stopce a zavěšeno. Účastníci přistupují k jablkům jeden po druhém a snaží se je kousnout a držet ruce za zády. Ale to je obtížné.

Najděte si místo

V řadě položte židle, sedadla střídavě v různých směrech. Řidič vezme dlouhou hůl a začne chodit sedět na židlích. Pokud u někoho narazí holí s holí na podlahu, měl by tento hráč vstát ze židle a následovat řidiče. Takže řidič obchází židle, klepe sem a tam a pak ho následuje celá družina. Řidič se začíná pohybovat od křesel, chodí v kruzích, had; zbytek opakuje vše po něm. Najednou, v nečekaném okamžiku pro každého, řidič zaklepe dvakrát na podlahu. To je signál pro každého, aby okamžitě zaujal své místo. A teď to není tak snadné, protože židle vypadají různými směry. Řidič se snaží zaujmout jedno z prvních míst. Nyní řídí toho, kdo nezískal místo.

Rychlé vodní nosiče

Zúčastňují se dva lidé. Na dvou židlích je mísa vody a každá leží po jedné lžíci. O pár kroků dále stojí dvě další židle a na nich je prázdná sklenice. Ten, kdo naplní prázdnou sklenici, nejprve vyhrál.

Lano

Dvě židle jsou umístěny zády k sobě, lano je pod nimi zataženo. Na povel facilitátora chodí kolem svých židlí dva účastníci. Na rozkaz sedí na židli a zpod ní stahují lano. Hra se hraje až třikrát. Kdo vyhraje dvakrát, dostane cenu.

V bažině

Dva účastníci dostanou dva listy papíru. Musí projít „bažinou“ podél „hrbolků“ - listů papíru. Musíte položit plachtu na podlahu, postavit se na ni se dvěma nohama a položit druhou fólii před sebe. Přejděte na další list, otočte se, vezměte znovu první list a položte jej před sebe. A kdo tedy jako první prošel místností a vrátil se.

Rozdrťte míč soupeře

Dva účastníci dostávají po jednom nafukovací balónkteré uvázají k levé noze. Pravá noha musí rozdrtit soupeřovu kouli.

Tři losování

Dva účastníci stojí proti sobě - \u200b\u200bpřed nimi na židli leží cena. Hostitel zvažuje: jeden, dva, tři ... sto, jeden, dva, tři .... dát jeden, dva, tři ... dvacet atd. Vítězem je ten, kdo se ukáže být pozornější a první, kdo získá cenu, když facilitátor řekne tři.

Kuželka

Hráč stojí před židlí s kolíkem, jde o 8-10 kroků vpřed, zastaví se. Pak ho zavázali, nabídli, že se jednou nebo dvakrát otočí, odejdou stejný počet kroků zpět k židli a zvednou ruku, sklopí ji k věci. Dokončená úloha obdrží cenu.

Brambory v lžíci

Je nutné ujet určitou vzdálenost a držet v natažené ruce lžíci s velkým bramborem. Běžte střídavě. Provozní doba je detekována hodinami. Pokud brambor spadl, vrátil jej a pokračoval v běhu. Nemůžete běžet bez brambor! Vítěz je ten, kdo ukázal nejlepší čas. Ještě více vzrušující soutěž týmů.

O nic horší než klokan

Je třeba utéct, nebo spíše přeskočit určitou vzdálenost, držet tenisový míček nebo krabičku od zápalek mezi koleny. Čas se nastavuje podle hodin. Pokud míč nebo box spadne na zem, běžec ho zvedne, znovu sevře koleny a pokračuje v běhu. Vítězem je ten, kdo ukázal nejlepší čas.

Bilboke

Stará francouzská hra se svázanou koulí, která se hodí a chytí do lžíce. Vezměte si 40 cm silnou nití nebo šňůru a přilepte jeden konec koule ze stolního tenisu páskou k míči a druhý ke dnu plastového kelímku nebo ho připevněte k rukojeti plastového hrnečku. Váš bilboke je hotový. Několik lidí hraje. Je nutné míč vyhodit a chytit do sklenice nebo hrnečku. Za to je udělen jeden bod. Chytit míč podle pořadí, dokud nezmeškáte. Převis předává bilbock hráči, který ho sleduje. Vítězem je ten, kdo jako první dostane dohodnutý počet bodů.

Křivka

Hadovitá čára - stopa - je nakreslena křídou na podlaze. Při pohledu stále pod nohama přes obrácený dalekohled, musíte projít trať z jednoho konce na druhý a ne zakopnout.

Čepici na čepici

Přilepte jednu velkou čepici a několik malých - nejlépe vícebarevných. Malé čepice jsou zavěšeny na silném niti. Hráči zase nasadili velkou čepici a šátek. Je nutné třikrát otočit jeho osu, přikrčit se a narovnat se do malé malé čepičky.

Oblečte vánoční stromeček

Udělejte pár vánoční hračky z bavlněné vlny (jablka, hrušky, ryby) s drátěnými háčky a rybářský prut se stejným háčkem. Musíte použít rybářský prut k zavěšení všech hraček na vánoční stromeček a poté je odstranit stejným rybářským prutem. Ten, kdo to dokáže ve stanoveném čase, například za dvě minuty, vyhrává. Namontovaný na stojanu může sloužit jako vánoční stromeček smrkové větve a dokonce i suchou větev s uzly.

Teploměr

Bez pomoci rukou vysílají oba týmy falešný teploměr rychlostí, takže je nutně pod levou rukou.

Cesta

Několik protínajících se propletených „cest“ je nakresleno barevnou křídou na podlaze. různé barvy. Hráči, kteří si zvolili svou „cestu“, se snaží dostat co nejrychleji a dostat se na konec cesty. Kdo bude prvním v brance, je vítěz.

Agilní hlava

Účastníci dostávají čepice, na jejichž koncích jsou jehly fixovány. Je nutné co nejdříve propíchnout větší počet balónků jehlou.

Sušenka

Hráči dostávají spoustu klíčů, uzavřený zámek. Je nutné co nejdříve vyzvednout klíč ze svazku a otevřít zámek.

Mořský vlk

Hráči jsou povzbuzováni, aby si na silné lano přivázali co nejtěsněji pět uzlů. Uzly mohou být libovolné - námořní i běžné. Po dokončení úkolu se navrhuje rozvázat uzly. Kdokoli se mu to podařilo rychleji, získá bodovou cenu.

Slepice

Je třeba psát - "jako kuřecí tlapa." Pera s plstěnou špičkou jsou připojena k účastníkům, kteří dané slovo psali rychleji a jasněji - vyhráli hru.

Motýl

Dva účastníci obdrží velkou síť na dlouhou hůl a balón. Úkolem hráčů je co nejdříve chytit soupeře do sítě a pokusit se „neztratit“ míč.

Nasaďte víčko

Papírový uzávěr umístěný na dlouhé hokejce musí být nošen na hlavě soupeře. Hrají se dva účastníci a snaží se co nejdříve „oklamat“ sebe.

Řetěz

Pro přidělený čas vytvořte řetěz pomocí sponek na papír. Čí řetěz je delší - vyhrává soutěž.

Objevitel

Nejprve jsou účastníci soutěže vyzváni, aby „objevili“ novou planetu - nafoukli balónky co nejrychleji, a pak „naplnili“ tuto planetu obyvateli - aby rychle nakreslili na míč postavy mužů pomocí fixů. Kdo má na planetě více „obyvatel“, je vítěz!

Dva voly

Účastníkům je položena dlouhá šňůra jako tým a každý z těchto dvou účastníků se snaží protáhnout protivníka za sebou svým směrem. Současně se každý snaží dosáhnout ceny, která se nachází půl metru od každého hráče.

Mořský vlk

Hra zahrnuje dva týmy dvou lidí. Hostitel zadá úkol: „Je-li na moři silný vítr, námořníci znají jeden trik - uvázají pod bradou čepice se stuhami a pevně je připevní k hlavě. Capless - jeden na tým. “ Každý hráč provede příkaz jednou rukou.

Potápěč

Hráči jsou vyzváni, aby nosili ploutve a dívali se dalekohledem na zadní straně, aby sledovali danou trasu.

Baba Yaga

Štafetová hra. Jednoduchý kbelík se používá jako stupa, mop se používá jako koště. Účastník stojí s jednou nohou v kbelíku, druhý zůstává na zemi. Jednou rukou drží kbelík za klikou a na druhé straně mop. V této poloze musíte jít celou vzdálenost a projít stupa a koště na další.

Zlatý klíč

Účastníci hry budou muset vylíčit podvodníky z pohádky „Zlatý klíč“. Nazývají se dva páry. Jeden v každém páru je Fox Alice, druhý je Basilio the Cat. Ten, kdo je Fox, ohýbá jednu nohu v koleni a drží ji za ruku spolu s Kočkou, která má oči zavázané a objímající oči, překonává danou vzdálenost. Dvojice, „hobbling“ první, obdrží „zlatý klíč“ - cenu.

Divoká makak

Hra zahrnuje dva lidi, každý v zubech drží lžíci pomeranče nebo brambor. Ruce vzadu. Úkolem je odhodit oranžovou nepřátelskou lžičkou a nenechat spadnout vlastní. Pro nejodvážnější majitele - použijte místo oranžové pomeranče.

Bowlingová dráha

Kuželky - plastové láhve na vodu s objemem 1,5 litru. Při házení míče je nutné srazit kolíky, které jsou očíslovány. Ten, kdo porazil více „bodů“, je vítězem hry a jako odměnu mu dá láhev sody.

Hledači

Hráči dostanou kartu s určitými písmeny. Úkolem účastníků je připojit (a podržet) všechny karty k těm částem těla, ve kterých jména začínají označenými písmeny.

Vítězem je ten, kdo umí umístit více a nevrhnout karty dopisy.

Narozeninové soutěže pro děti ve věku 10 let: zábavné a zábavné hry

Pro každé dítě je věk 10 let prvním skutečným výročí, kulatým datem. V tento den musí dítě uspořádat všechny druhy zábavy, soutěží a her. Jak zařídit vše a jaké soutěže je lepší zařídit a my si promluvíme dále.

Za prvé, dítě musí vytvořit prázdninová nálada, což znamená, že musíte dům vyzdobit balónky, vánočními girlandami, brilantním deštěm. Zavěste datum a blahopřejeme do středu místnosti. Pokud jsou hry a soutěže plánovány v jiné místnosti, která je mnohem větší ve vesmíru, může být stůl umístěn uprostřed. Hosté, kteří přijdou u vchodu, rozdávají různé doplňky na oslavu: masky, brýle, čepice a tak dále. Na začátku oslavy tedy budou mít náladu.

Hry a soutěže o 10 let narozenin

Pokud má chlapec narozeniny, pak jsou soutěže vhodné intelektuální, hudební, umělecké, ale s určitým zaujatím: o zbraních, o autech. Můžete ukázat svou fantazii a udělat si dovolenou v určitém stylu, například „Hádej melodii“.

Pokud má dívka narozeniny, je třeba udělat více kreativní soutěže. Jako možnost, hodně rozvrhnout různé oblečení a navrhnout z toho všeho stylový outfit. Vyzvěte hosty, aby si sami vytvořili originální brož nebo sponku do vlasů, pamatujte na to, že si do soutěže objednáte vše předem. Mnoho dívek s nimi ráda vaří, připravuje sendviče nebo saláty, můžete si vybrat jakékoli jídlo nebo sladké, měli byste vzít v úvahu věk „kuchařů“ a zvolit nejjednodušší recept.

Každý ví, že je velmi obtížné přimět děti, aby seděly u stolu, i když je to narozeniny, ale všechny se snaží všechno jíst rychleji a utíkat hrát. Zábavné a zábavné narozeninové soutěže pro děti od 10 let. Pomohou vám zadržet všechny děti doma. Každá soutěž je zajímavý úkol a hodně, hodně pozitivní a dobré nálady.

Zábavné a vtipné soutěže o narozeniny dětí dne 10 let doma


Emotikonu

V této soutěži budeme nejen hrát, ale také pomůžeme ozdobit místo dovolené. Potřebujete nafouknuté balónky a fixy. Každé dítě dostává dvě nebo tři koule a fixy. Na příkaz vůdce by děti měly na míče nakreslit emotikony. Kdo získá nejživější a nejkrásnější emotikony, vyhrál.
A když pořádáte soutěž, všechny koule mohou být zavěšeny ve formě ozdob.

Boxer

Pro tuto soutěž potřebujete boxerské rukavice. Děti je oblékají do náručí. Na povel vůdce zvedne lžíci do boxerské rukavice a podá jí ovocný salát svého partnera. Současně má kapesník v druhé ruce, aby si utřel ústa druhého účastníka, pokud dojde k rozlití salátu. Kdo tak originálním způsobem jako první jedl celý talíř ovocného salátu, vyhrál.

Rytci

A znovu potřebujete balónky. Pouze koule s prasaty, které na ně byly nakresleny ze hry naštvaných piv. A také potřebujete měkké hračky - Angry Bers birds. Vázáme koule do místnosti poblíž jedné ze stěn. A z určité vzdálenosti na ně házíme ptáky. Kdo se může s prasaty dostat do většího počtu různých koulí, vyhrál.

Stuhy

Na pás jsou položeny tři pásky ve vzdálenosti asi jednoho metru od sebe. První stuha je bílá, druhá je modrá a třetí je červená. První účastník je se zavázanýma očima a nezkroucený. Pak by měl jít k první bílé stuze. Až přijde, řeknou mu to. Před námi je bílá stuha. A teď si musí pamatovat, jak ostatní stuhy leží, a pokusit se jít rovnou k červené stuze a neprostupovat přes ni. Když dosáhl, podle jeho názoru, z něj odstranili obvaz a změřili vzdálenost, kterou nedosáhl pásky. A tak všichni účastníci. Ve výsledku vyhraje soutěž ten, kdo má nejmenší vzdálenost od červené stužky.

Hádej obrázek

Hostitel ukazuje hráčům obrázek, který je pokryt velkým listem s otvorem o průměru dva až tři centimetry uprostřed. Olovo přesune list na obrázku. Účastníci musí hádat, co je na obrázku. Ten, kdo hádá rychleji, vyhrává.

Míčový závod

Soutěžící (mohou se účastnit děti i dospělí) stojí na jedné lince a přitisknou si balón mezi nohy a podpaží. Na příkaz soudce začíná běžet do určitého bodu a zpět. Například jděte kolem stromu a zpět.

Naopak, v této soutěži je to velmi důležité, protože účastníci se mohou navzájem srazit, čímž divákům i sobě přidají zábavu a radost.

Skákání přes kozu

Pravidla jsou velmi jednoduchá. Účastníci se seřadí jeden po druhém ve vzdálenosti jednoho metru od sebe a nakloní se dopředu (nebo dřepí, pokud je rozdíl ve výšce dětí příliš velký). Ten začne skákat. Jakmile skočí na přední linii, vstane a ohne se. Účastník, přes kterého právě skočili, okamžitě začne sám skákat.

Pokud je mnoho dětí, můžete si postavit dvě řady a uspořádat soutěž, která se rychleji dostane na podmíněnou značku.

Boj s koňmi (hra na vodě)

Děti jsou rozděleny do dvou týmů, přičemž se bere v úvahu fyzická zdatnost hráčů. Tvoří se páry - „kůň“ a „rytíř“. Jezdec sedí na bedrech svého partnera. Na rozkaz začnou soudci týmu bojová umění. Úkolem „rytíře“ je vyhodit nepřítele z „koně“ do vody. Koně se nemohou zúčastnit bitvy. Zachycení je povoleno pouze ručně. Vyřazený „rytíř“ spolu s „koněm“ je ze hry vyloučen.

Námořní bitva (hra na vodě)

Děti jsou rozděleny do dvou týmů a čelí k sobě ve vzdálenosti jednoho a půl až dvou metrů. Na příkaz začnou stříkat na sebe. Účastník, který se odvrátí nebo si začne otírat rukama, je vyloučen. Tým s nejvíce účastníky na konci času (obvykle 30 sekund) vyhrává.

Vyhazovači

Děti jsou rozděleny do tří týmů. Dva týmy jsou ve vzdálenosti 10-15 kroků od sebe. Třetí je mezi nimi. Se dvěma míčky se hráči prvních dvou týmů pokusí vyrazit hráče doprostřed. Trvá 30 sekund. Týmy pak mění role. Poté, co všechny týmy byly uprostřed, získávají body. Tým, který má nejvíce nevyrazených hráčů, kteří zbyli po 30 sekundách, vyhrává.

Zbavte se zápasu

Je proveden zápas, navlhčený ve vodě a přilnutý k obličeji účastníka. Který bude muset být osvobozen od toho, používat pouze výrazy obličeje, ale ne ruce.

Vyhodit míč

Zúčastnit se mohou děti i dospělí. Soutěžící stojí na jednom řádku na všech čtyřech. Před každou položil balón. Na příkaz rozhodčího účastníci začnou foukat na míč a snaží se ho „vyhodit“ do cíle.

Aby byla soutěž zábavnější, můžete přimět účastníky, aby dosáhli známky, jako je strom, obešli ji a vrátili se. V takovém případě se účastníci navzájem srazí, což způsobí nadšení pozorovatelů.

Nabízíme seznam nejběžnějších her pro děti od 10 let.


Každé z dětí dostane kartu, na které je napsáno deset nepopulárních používaných slov. Může to být cokoli, protože slovní zásoba dětí není tak velká a jednoduše nevědí mnoho slov. Nejdůležitější věcí je, že umí tato slova vysvětlit, vybrat si obsah, který není příliš složitý.

Prapor

Všechny děti dostanou několik písmen, které jsou vyrobeny z lepenky nebo obyčejný papír, na laně a kolíčcích na prádlo. Úkolem je shromáždit ze slov „Všechno nejlepší k narozeninám“ co nejrychleji a opravit blahopřání k lanu pomocí špendlíků. Kdo vyhraje tuto úlohu jako první, je považován za vítěze soutěže.

Kdo dal

Prezentace prezentací je také snadné udělat neobvyklou událost a proměnit ji v soutěž. Za tímto účelem by všechny děti měly popsat své překvapení, pouze pomocí slov a gest, je zakázáno vyslovovat jeho jméno. Pokud hrdina této příležitosti hned uhodne, co mu host chce říct, dostane ten dárek dárek ve formě bonbónu nebo bonbónu.

Vydělejte si dárek sami

Plastelína je dána dětem a je zapnuta rytmická hudba. Během hraní musí mít účastníci čas na vytvoření několika malých postav, které budou dárek pro narozeninovou osobu. Vítězem je tradičně ten, kdo dokáže postavy postavit na první místo. A samozřejmě nemůžete nechat oblíbeného bez dárku.

Ježek

Děti by měly být rozděleny do dvou týmů a každému z nich by mělo být dáno 10 jablek a 10 párátka. Označte místo, kde bude povrch, a nainstalujte na něj velký kus pěny. Poté oznámte start a děti se střídají, aby se rozběhly na cílovou čáru a připojily jablko k pěně pomocí párátka. Vítězem bude tým, který sbírá Ježek rychleji, tj. Připojí všech 10 jablek.

Číslo 10

Nejprve musíte najít papírovou pásku nebo tkaninu, psát čísla na ni se značkou, počínaje od jedné a končící deseti na každé straně. V důsledku toho by znaménko 10 mělo být přesně uprostřed. Když zazní signál, účastníci ze dvou stran začnou pásku otáčet, vítězem je ten, kdo se k nim dostane rychleji číslo 10.

Měj čas sedět na židli

Všechny židle jsou v kruhu. Výpočet se provádí tak, že je ve hře ještě jedna židle než účastníci hry. Poté zapnou hudbu a na příkaz začnou chodit po židlích. Když hudba skončí nečekaně, děti by měly mít čas sedět na židli. Pokud někdo zůstane bez židle, odejde. Poté se odstraní jedna židle. Hra pokračuje, dokud nezůstane jeden hráč.

Hrajte si s balónky

Děti jsou rozděleny do dvou skupin a každý účastník dostane barvu horkovzdušný balón. Na signál se všichni snaží roztrhnout nepřátelský míč rukama. Kdo zbývá nejvíce celých koulí, vyhrál.

Ukotvit na příkaz

Balón je hozen do vzduchu, dokud není spuštěn, děti se mohou pohybovat, tančit a mluvit, ale jakmile se dotkne podlahy, měli by všichni zamrznout. Kdo na to nemá čas, opustí hru. Hrají, dokud není jen jeden vítěz.

Hledání narozenin

Rodiče musí sbírat několik fotografických karet předem, s obrázkem malých dětí v kojeneckém věku a o něco staršího, včetně narozenin. Cílem hry je najít mezi všemi dětmi narozeninový chlapec. Ten, kdo to našel rychleji než kdokoli jiný, obdrží cenu - paměťovou fotografii.

Kostýmní svátky

Žádné dítě nebude moci zapomenout na dovolenou, která je natočena ve filmu „Harry. Pottere. “ V tomto případě bude muset narozeninová maminka tvrdě pracovat, protože se musíte starat nejen o své dítě, ale také o hosty, kteří přicházejí. Ale je nejlepší, že sami hosté za tím udělají vše, bude to pro ně zajímavé a zábavné.
1. Kouzelná hůlka. Připravte děti potřebné materiály pro jeho výrobu.
2. Lektvar. Na stole je několik ingrediencí, které je třeba dát na talíř přesně podle navrhovaného receptu a okořenit magickou silou.
3. Kouzelná spiknutí. Je nutné to vyslovit jasně a bez váhání, pouze v tomto případě bude moci nabýt účinku.
4. Portrét Voldemorta. Ale musíte to nakreslit nejen, ale se zavázanýma očima, ten, kdo to umí nejlépe, by měl získat cenu.
5. Věda o bylinách - travologie. Dříve byly k tyči připevněny nitě s dárky a děti začaly řezat vybranou nit se zavřenýma očima.

Zajímavý:

  • Narozeninové soutěže pro 11leté děti doma: zábavné a zábavné hry
  • Soutěže o Nový rok 2019 novoroční hry a zábava

Na svátek 10. výročí počítejte do deseti. Chlapi začínají počítat v kruhu, který dostane číslo 10, odejde ze hry a splní touhu po přízni, například posaďte se 10krát, udělejte 10 přání pro narozeninového chlapce, vrčí jako tygr 10krát, vzpomínáte na 10 kreslených postaviček - zvířata atd. . Poté skóre začíná znovu od jedné a hra se opakuje, tj. Účastník, ke kterému se číslo 10 opět dostane, vypadne a naplní touhu po fantomu. A poslední účastník, který zůstává ve hře, obdrží cenu. Takže kluci se budou bavit a otestovat své štěstí.

Multi-šifrování

Hostitel připraví popis karikatur, které musí chlapci uhodnout. Děti jsou rozděleny do dvojic nebo týmů, hostitel čte popis, který nejprve zvedne ruku, dostává právo na odpověď. Příklady: v této karikatuře SIM karta, ale ne telefon, nula, ale ne matematická, jejich rodiče a dokonce dědeček - „Fixies“; tato karikatura o divokých zvířatech a jednom lidském dítěti - „Mowgli“; příběh o dívce, jejíž jméno je spojeno s bílou a asi 7 malými chlapci s postavou - „Sněhurka a 7 trpaslíků“; karikatura o lila včely ne z naší planety - "Luntik"; v této karikatuře je jeden hrdina zubatý a zelená barvaa druhý - smyšlený as velkýma ušima - „Genový krokodýl a Cheburashka“ a tak dále. Kdo má více bodů, vyhrál.

Ovoce, zelenina, bobule, květiny.

Účastníci jsou rozděleni do týmů přibližně 5 osob. Každý tým dostane list a pero. Na letáku je napsáno 4 slova ve 4 sloupcích: ovoce, zelenina, bobule, květiny. Na začátku příkazu začnou týmy psát do sloupců 10 druhů ovoce, 10 zeleniny, 10 bobulí a 10 květin. Chlapi, kteří se s úkolem vypořádají rychleji než ostatní, vyhrají a získají cenu.

Znám všechny své hosty

Hrdina dne je se zavázanýma očima, zkroucený kolem něj a poslán do davu hostů. Na druhé straně, narozeninový muž chytí hosty as několika dotekmi hádá, kdo to je. Pokud správně uhodl, sejmul své zavázané oči a nasadil si tohoto hosta a zaujal jeho místo a nyní musí sám rozpoznat hosta, který spadl do jeho rukou. Každý se tedy bude bavit a poznat se navzájem.

10 až 10

Hosté jsou rozděleni do 2 týmů o 3-4 členech. Pro každý tým je k stojanu nebo zdi připevněn list papíru. Každý tým píše na svůj list jakékoli slovo - desetimístné slovo napsané svisle, například „rozlišení“ nebo „vzdálenost“. Na začátku příkazu mění týmy listy. Účastníci musí nyní vyplnit horizontály, tj. Napsat 10 slov, která (bez ohledu na to, kde bude písmeno ve slově) budou obsahovat písmena psaného slova nepřátelského týmu. Tým, který rychle pochopí a vyplní všechny horizontály, vyhraje a obdrží cenu, například, podle časopisu křížovky pro každého účastníka.

10 slov

Každý účastník dostane kartu s deseti vzácnými slovy. Například „Role“, „Apogee“, „Apriori“, „Architect“, „Investment“ atd. Účastníci jsou pak požádáni, aby vysvětlili, jak rozumí určitému slovu. Nejchudší účastník vyhraje a dává správnější odpovědi.

Kočky, kočky a koťata

Kluci jsou rozděleni do dvou týmů a soutěží o titul nejlepších znalců karikatur, ve kterých jsou postavy - kočky, kočky nebo koťata. Týmy střídají volající jednu karikaturu najednou, dokud jeden z týmů nestojí. Tento tým bude poražen a cena pro vítěze. Existuje spousta kreslených jmen, například „Garfield“, „Puss in Boots“, „Tom a Jerry“, „Puss Leopold“, „Kotě jménem Gav“, „Prostokvashino“ atd., Takže hra bude zajímavá.

10 vtipných prstů

Je vhodné tuto soutěž uspořádat pozdě odpoledne, protože bude potřeba tma. Potřebují také baterku. Hosté jsou rozděleni do týmů o 5-7 osobách. Na druhé straně každý tým jde „na pódium“ a ukazuje svůj výkon. Hostitel drží baterku a kluci používají pouze své ruce, 10 z jejich veselých prstů ukazují svůj výkon a který z nich určí fantom, který tým vytáhne před vstupem do „scény“. Jakékoli příběhy nebo spiknutí ze života narozenin lze psát ve fantomech, například: „Naučil jsem se báseň a pokusil jsem se s ní přijít sám, během toho režisér s mou matkou vstupuje do třídy“ nebo „Narozeninový muž se dostal do země draků a setkal se s jedním z nich“ atd. Dále. Deset let je skvělým věkem na sen a sen a zároveň na předvedení nejrůznějších příběhů, bajek.

Moje 10. planeta

Zajímavý fakt pro děti, které to nevěděly: ve sluneční soustavě je 8 hlavních planet a další trpaslík zvaný Pluto. Zbytek jsou Merkur, Venuše, Země, Mars, Jupiter, Saturn, Uran a Neptun. A teď je řada na vás, kluci, přijít se svou desátou planetou ve sluneční soustavě na počest narozenin (narozenin). Neexistují žádné limity pro fantazii. Takže v 5 minutách jednání každý účastník představí svou vlastní planetu pro narozeninového člověka a několika slovy ji popisuje, například, je to Michailova planeta, na stromech roste půda - sladký karamel a kazinaki, perník a buchty, Mikhayalové obývají planetu - legrační malí muži, kteří milují počítačové hry a velké výlety na sousední planety. Účastník, který přijde s nejzajímavější planetou a představí ji nejlépe ze všech, má nárok na cenu.

Na kterém jsme udělali bez soutěží. Ale ... V komentářích bylo tolik žádostí o pomoc při organizaci dovolené, že jsem třikrát procházel internet při hledání her a zábavy, které nebyly příliš dětské a nevyžadovaly přítomnost dospělého moderátora.

Úkol, říkám vám, je velmi obtížný. Existují zábavné soutěže, ale ty dospívání utrácet brzy, a oni mohou jen povzbudit tipy tipy. To nám nevyhovuje ...

Kde začít

Stránka „Opět Holiday“ shromáždila mnoho hotových skriptů zdarma. Nejde jen o výběr soutěží, ale také o plnohodnotné domácí úkoly a kreativní programy (kulinářské, fotografické večírky atd.)

Překážkový tanec

První krok. Jedno lano táhneme ve výšce 1 metru a druhé ve výšce 50 cm od podlahy. Můžete se pohybovat trochu, ne jeden nad druhým. V bytě není zpravidla místo k uvázání, musíte držet konce horního a dolního lana v pravé a levé ruce.

Nyní zapněte taneční hudbu (nejlépe rychlou latinu) a požádejte spodní lano, aby překročilo, a plazte se pod horní. Pokud je málo hostů, několik tanečních kruhů.

Druhá fáze. Pevně \u200b\u200bjsme zavázali oba účastníky a požádali jsme je, aby překonali překážky. Tiše odstraňujeme lana ... zbývá pozorovat úsilí opatrných tanečníků.

Zmrazený umělec

Moderátor: "Potřebujeme dva lidi, kteří dobře kreslí." Dává jim fixu: „Teprve dnes ji nebudete potřebovat, okouzlím vás. Představte si, že dříve, než budete neviditelným listem papíru, připravte fixku a ... zmrazte! “

Zavoláme ostatním dvěma účastníkům, kterým dáme alba (je lepší je připojit k pevné základně). Jde o to, že umělci s pery s plstěnou špičkou by měli stát v klidu a jejich asistenti by vedli list podél hrotu pera s plstěnou špičkou a pokusili se zachytit obrázek, kterému všichni rozuměli. Může to být portrét narozenin, slavnostní dort se svíčkami, jen dům se stromem a slunce. Všechno se ukáže vtipné, zkuste to!

Siamská dvojčata

Na karty musíte napsat část těla, zavolat všem hostům a postavit je ve dvojicích. Každý pár vytáhne kartu a drží se na té části těla, ze které vypadli, jako siamská dvojčata. Nosní houby, podpatky, šíje, lokty, kolena, záda. Nyní si musíte navzájem svázat kapesník. Nechte jeden pár hrát, zbytek jen sledujte. Ten, kdo měl nejtěžší situaci, vyhrává. Zkuste si obléknout kapesník "dvojče", pokud si držíte záda ...

Co jsi tam dělal?

Hra je stejně zábavná pro děti i dospělé, protože je obtížnější přijít s více zábavnými náhodnými náhodami otázek a odpovědí.

Na tablety píšeme: „Zubařská kancelář“, „Kancelář ředitele“, „Toaleta“, „Lázeňský dům“, „Pekařství“, „Kino“, „Mail“, „Park“, „Zoo“, „Divadlo“, „Kadeřník“, „Suterén“ , „Stavba“, „Mateřská škola“, „ Důchodový fond“,„ Neobydlený ostrov “,„ Fitness Club “.

Hráč se stává zády k hostům, na zádech předvádějící předá znak s jedním z těchto nápisů. Hosté vědí, o čem mluvím, a ten „šťastný“ odpoví náhodně. Hráči lze měnit. Zde je ukázkový seznam otázek (nemůžete odpovědět „ano“ nebo „ne“):

  • Často tam chodíš? (Každý pátek, třikrát týdně, zřídka, ale s potěšením)
  • Líbí se ti tohle místo? (Stává se to lépe, stále tomu nerozumím)
  • S kým tam obvykle chodíš?
  • Který slavný člověk by se tam rád setkal?
  • Co tam obvykle bereš? Jaké jsou tři předměty?
  • Co tam obvykle děláte?
  • Proč jste si vybrali toto místo?

Vyměňte tablet a přehrávač. Je zábavné, když mateřská školka chodit jednou za měsíc s Allou Pugachevou, vzít si s sebou notebook a kartáček na zuby, dělat baletní kurzy nebo jíst pizzu) &

Sestřelení piloti

Jednou jsem hrál tuto hru 23. února ve škole, ale všichni diváci byli tak uneseni, že jsem odvážně navrhl uspořádat to na narozeniny. Kupodivu, bezohledně.

Vyrábíme 5-6 papírových letadel a do košíku vkládáme 20 kusů papírových hrudek. Jedna osoba vypouští letadla (vyberte nejdelší stranu v místnosti), všichni ostatní se snaží sestřelit létající letadla. Pokud jde o soutěž o identifikaci vítěze, udělíme každý 5 pokusů.

Módní přehlídka

To se může konat ve chvíli, kdy chcete pozvat hosty ke stolu. Postavte je u protější zdi a slavnostně ohlašujte (nemusíte předem rozdávat role): „Slavnostní jogín, tanečnice z východu, Baba Yaga, pohádková princezna, Ogre, krysa Shushera, Ballerina z Velkého divadla, jednorohý pirát, prezident Ruska přijel na slavnostní večeři , mistr kulturistiky, slavná supermodelka (herečka), dítě, které se dnes naučilo chodit.

Všichni hosté musí jít pár kroků do obrázku a sedět u stolu.

Nešťastný sochař

Nikdo nemusí říkat název soutěže předem, jinak bude její význam jasný a my to nepotřebujeme. Všichni hosté musí odejít do jiné místnosti, zůstanou pouze vedoucí a tři hráči. Vy jmenujete jednoho za sochaře a požádáte ho, aby dal další dva do nejnepohodlnějších pozic. Například nechte první mráz, vymačkaný z podlahy v horní poloze, a druhý si sedněte na záda a svíral ruce za hradem. A nyní vůdce mění toho, komu je nová socha nejtěžší, a to pro samotného sochaře. Protože on sám přišel s mučením pro ostatní, vyfukujte :-).

Nyní můžete začít nový hráč z jiné místnosti. Tohle je sochař, který musí zkontrolovat předchozí podivnou sochu a vytvořit svou novou, znovu vynalézat složité pózy. Vše opakujeme, sochař nahradí oběť sám. Vždy je to legrační, zkuste to! Samozřejmě všichni ostatní hosté vstoupí jeden po druhém a zůstanou v místnosti až do konce hry.

Sněhulák

Postavte několik lidí (4-6) jeden po druhém, bokem k hostům. Ukažte mu jednoduchou kresbu sněhuláka a požádejte ho, aby nakreslil IT na zadní stranu předchozího hráče. Snaží se porozumět tomu, co byl vylíčen, na zádech čerpá to, čemu rozuměl (v tichosti). V této frontě se dostáváme k prvnímu, který by na obyčejném papíru měl znázorňovat původní kresbu. Sněhulák se obvykle promění v tvář :-). Zbývající části se během cesty ztratí.

Hádejte, co je v rukou

Díky zvláštnostem výrobců měkké hračky, tato soutěž je zábavná. Zavázali jsme hráče a navrhli jsme hádat, co drží. Například, když jsme navrhli identifikaci hada v Santa hat s dárkovou taškou, dívka řekla, že to byl šnek. Hosté jsou vždy překvapeni, že nemohli uhodnout takové zjevné zvíře. Je zábavnější, když člověk nahlas komentuje své odhady.

Co byste nazvali Indiány

Toto není soutěž, jen příležitost se smát u stolu a jíst dort. Na internetu jsem našel obrázek, sama se zasmála. Toto jsou komická jména, která ti Indiáni mohli dát. První sloupec je první písmeno jména, druhý sloupec je první písmeno jména. Já, Irina Panasyan, bych se jmenoval Hravý pelikán ...

Slovo Changeling

Řešení Changeling je zábava. Připomínám vám, že toto je:

Mléko se vaří nad stálým pískem (což znamená - Pod ležícím kamenem voda neteče).

Nebudu seznam všech možností s odpověďmi, stačí zkopírovat odkaz, existuje asi 100 možností:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

Changeling Pictures

Vytiskněte tyto obrázky a ořízněte je, aby odpověď nebyla tak zřejmá. V zásadě můžete polovinu zakrýt listem papíru přímo na monitoru. První ukázka první: „Podívej, tady obrovský vrána chytil malého chlapce za zobák. Hádejte, co uvidíte, když převrátíte obrázek. “ Správná odpověď zní: „Muž v člunu poblíž ostrova, na který plavala obrovská ryba.“ Na stránkách, které dávám, je toho hodně!

Hádanky

Přesuňte 3 zápasy tak, aby šipka směřovala na druhou stranu. Na všechny hádanky jsou odpovědi!

Radím vám, abyste si koupili plášťové (dlouhé) zápasy. Ve společnosti je to evidentnější.

FAQ

To je naprosto výhodná zábava. Testováno na tisících dětských a dospělých prázdnin. Našel jsem web, na kterém byly vybrány otázky a odpovědi, které jsou relativně vhodné pro narozeniny 12–14 let.

Musíte to udělat. Stačí mít otázky pouze pro moderátora, můžete si přečíst v řadě. Odpovědi je však třeba vytisknout na samostatné listy papíru a vyzvat hosty, aby náhodně vytáhli kus papíru: „Čistíte si zuby?“ "Ano, mám mnoho talentů ..."

Nakreslete 3D

Nyní i mezi dospělými jsou kreativní workshopy populární, takže pojďme a nebudeme pozadu. Líbí se mi, že je to tento vzor, \u200b\u200bkterý vždy dopadá na VŠECHNY, ale vypadá to velmi působivě. Co potřebuješ? Alba listy pro každou osobu, jednoduchá tužka, fixy a 5-7 minut času.

Položte levou dlaň na list a nakreslete tužkou kolem obrysu. Nyní vezmeme pero s plstěnou špičkou jakékoli barvy a nakreslíme rovnoběžné čáry ve vzdálenosti 1 cm od sebe. Od okraje papíru je pouze přímka a tam, kde začíná obrys ruky, musíte nakreslit oblouk. Po obrysu ruky pokračujeme v přímé linii. Z obrázku si myslím, že je vše jasné. Ukázalo se, že skutečný 3D výkres! Myslím, že je to skvělé!

Plstěné pera jiných barev opakují ohyby prvních řádků, je to již velmi jednoduché. Pokud na obrázek vložíte rande a zavěsíte jej do rámečku, dlouho si budete pamatovat, jak jste se dobře bavili s přáteli o vašich narozeninách.

Co dalšího je na tomto webu ...

  • Existují skvělé scénáře úkolů: a, které si můžete zařídit pro své hosty. V obou úkolech můžete úkoly sami změnit (komplikovat nebo usnadnit).
  • Pokud jsou na večírku jen dívky, podívejte se a.
  • . Existují úkoly, které lze použít nejen v novém roce.
  • Více ... V tomto věku často dokončují studium hudby a kresby, takže vám radím podívat se: