Všechny matky chtějí, aby výročí dítěte bylo zajímavé a zábavné, neomezovalo se jen na hostinu. Ne každý má však možnost objednat banket, animaci a oslavit narozeniny 10letého dítěte v zábavní instituci. Chcete-li strávit dovolenou doma, doporučujeme si vytvořit svůj vlastní skript a porazit jej s dětmi.

Jak strávit narozeniny pro dítě od 10 let:

Uspořádat narozeniny dítěte po dobu 10 let není tak obtížné. Hlavní věc je dodržovat algoritmus akcí. První věc, kterou si rodiče vyberou, je téma dovolené a místa konání. Tématické strany - To je módní směr, je pro ně snadné přijít s soutěžemi a porazit situace.

Některé příklady nápadů k výročí 10 let:

  1. Pirátská párty.
  2. Námořní dobrodružství.
  3. Špioni.
  4. Divoký západ.
  5. Super hrdinové.
  6. Zombie apokalypsa.
  7. Princezny
  8. Válečný
  9. Na základě vaší oblíbené pohádky nebo karikatury.
  10. Pajama.

Existují univerzální témata, ve kterých nemusíte hledat atributy.

Druhou otázkou, které rodiče čelí, je místo konání. Místo je vybráno v závislosti na ročním období. Pokud je například ulice léto, můžete mít v zemi piknik, ve dvoře provádět pátrací hru.

Ti, kteří žijí v bytě, mohou strávit část dovolené doma a některé mohou být převedeni na dětské hřiště ve dvoře. Hlavní věc je uspořádat místo a definovat banketovou zónu.

Opakovat

Děti se stávají v jedné řadě. První účastník je vybrán losem nebo počítáním. Stává se obličejem pro každého a provádí nějaký pohyb, například: tleská, skáká na jedné noze, otáčí hlavou, zvedá ruce atd.

Potom spadne na místo a jeho místo zaujme další hráč. Opakuje pohyb prvního účastníka a přidává svůj vlastní.

Třetí hráč opakuje obě předchozí gesta a přidává vlastní, takže se ostatní účastníci hry střídají.

Když celý tým skončí show, hra může jít ve druhém kole.

Hráč, který nedokáže opakovat žádné gesto, je ze hry vyloučen. Vítězem je poslední zbývající dítě.

Vrabci a vrány

Můžete hrát spolu s dítětem, ale lepší společností. Dohodněte se předem, co vrabci udělají a co vrany udělají. Například s týmem Sparrows budou děti ležet na podlaze a spolu s týmem Ravens vyšplhají na lavičku. Nyní můžete začít hru. Dospělý v slabikách pomalu prohlašuje: „Vo-ro -... nás!“ Děti musí rychle dokončit pohyb, který byl stanoven pro havrany. Kdokoli provedl poslední nebo smíšený - platí fantom.

Pinch peří

Budete potřebovat kolíčky na prádlo. Několik dětí bude lovci. Dostávají kolíčky na prádlo, které se drží na svém oděvu. Pokud chytač chytí některou z dětí, připevní k oblečení oblečení špendlík. Lapač, který se jako první osvobodil od kolíčků na prádlo, vyhrává.

Dag Scratch

K hraní potřebujete židle pro každé dítě a míč. Děti sedí na židlích v kruhu. Ve středu - řidič s míčem. Řidič hodí míč jednomu z dětí. Pokud křičí současně „Tsap“, pak by měl chytací míč pojmenovat svého souseda vlevo. Pokud během hodu zaznělo „Scratch!“, Je třeba pojmenovat jméno souseda vpravo. Kdo udělá chybu, nahradí řidiče. Když je někdo unavený z házení míče, můžete ho položit na zem a říct: „Tsap-Tsarap“. Pak by si každý měl okamžitě vyměnit místa a řidič by v té době měl rychle vzít prázdnou židli. Tip: Před zahájením hry se ujistěte, že děti vědí, koho volají, a připomeňte jim, kde jsou „vlevo“ a „vpravo“.

Klobouk hra

Děti sedí v kruhu. Moderátor zapne hudbu a děti si začnou předávat dámský klobouk. Jakmile moderátor zastaví hudbu, jedna z dětí, která má v tuto chvíli klobouk, si ji oblékne a chodí v kruhu, zobrazující vznešenou dámu. Možnosti: můžete vzít kovbojský klobouk a zobrazit kovboja; vezměte vojenskou čepici a vylíčte vojáka atd. U starších dětí můžete hru komplikovat - projít kolem několika klobouků. Se zastavením hudby, všechny děti s klobouky ukazují jejich mono-play.

Chytil rybu!

Hráči uvázají silnou nit nebo šňůru dlouhou 1 - 1,5 metru krátkou tyčinkou (rybou) na konci pásu. Úkolem chytačů je chytat ryby co nejvíce - tj. krok na hůl tažení na zemi a rozbít to. Vítězem je ten, kdo ryby chytí nejvíce a udržuje si vlastní.

Pronásledujte míč

Hráči tvoří kruh, stojící od sebe navzájem ve vzdálenosti paží natažených po stranách.

S pomocí čtečky je vybrán ovladač:

"Kolem lesa, kolem letních chatek."

V řece vznášel červený míč.

Viděl jsem štiku. Co je tato věc?

Chytit, chytit!

Chytit.

Míč opět vyskočil.

Pojď ven, musíš jet. “

Řidič udělá krok zpět. Jeho místo v kruhu zůstává volné. Pátý z řidičského dítěte má velký míč. Děti společně říkají: „Jeden, dva, tři - běh!“ Při tomto signálu hráči začnou míjet míč doprava v kruhu a řidič běží po kruhu stejným směrem a snaží se dosáhnout svého místa dříve, než ho míč dosáhne. Hra se opakuje s novým ovladačem, který se vybere pomocí stejné čtečky.

Nevytahujte se!

Děti stojí v kruhu zády ke středu a řidiči. Míč v rukou řidiče. Začne odpočítávání od 1 do 5. Po čísle 5 zavolá jméno jednoho z dětí a hodí míč. Úkolem toho, jehož jméno bylo nazváno, je rychle se otočit a chytit míč buď za letu, nebo pouze po jednom zásahu do země.

Ten, kdo to třikrát selhal, je z kruhu vyloučen.

Rybářský prut

Děti stojí v kruhu. Ve středu je jízda, lepší dospělý. V rukou olova je šňůra s měkkou koulí přivázanou na konci nebo švihadlo dlouhé 1,5-2 metry. Se slovy: "Catch, fish, big and small!" řidič otáčí šňůrou tak, aby její konec spadl pod nohy dětí. Úkolem dětí je, aby se kabel nedotkl nohou. Chcete-li to provést, když se blížíte k nohám „rybářského prutu“, musíte skočit tak, aby šňůra prošla pod vaše nohy. Pokud dítě šlápne na šňůru, považuje se za zachycené.

Najděte míč

Hráči stojí v kruhu, těsně vedle sebe, čelem ke středu kruhu. Ve středu kruhu je řidič. Všechny děti drží ruce za zády. Jeden z nich dostal míč střední velikosti. Děti začnou míjet míč za sebou za zády. Řidič musí hádat, kdo má míč. Obrátil se nyní k jednomu a potom k jinému dítěti a říká: „Ruce!

Podle tohoto požadavku musí hráč okamžitě natáhnout obě ruce dopředu.

Ten, kdo má míč nebo spadne, se stane řidičem.

Zlatá brána

Dvojice hráčů stojí proti sobě a zvedá ruce nahoru - to je brána.

Zbytek hráčů drží za ruce, aby dostali řetěz.

Hráči - brány říkají počítání a řetěz by mezi nimi měl rychle projít.

Počítací:

"Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Otevřete brány

Zlatá brána.

Pospěšte si sem

Přeskakování časů

Přeskakování dvou

A potřetí -

Nebude nám chybět. “

S těmito slovy, ruce padají, brány se zabouchly. Zachycené děti se stávají další branou. Gates vyhrají, pokud se jim podaří chytit všechny hráče.

Past na myši

Děti stojí v kruhu, drželi se za ruce - jedná se o past na myši. Jedno nebo dvě děti jsou myši. Jsou mimo kruh.

Děti se drží za ruce a zvedají je, pohybují se v kruhu se slovy:

"Aha, jak unavené jsou myši,

Jedli všechno, jedli všechno!

Dejte si pozor, podvádí,

Dostáváme se k vám!

Zde zabijeme past na myši

A hned tě chytím! “

Během výslovnosti textu se „myši“ dostanou dovnitř a ven z kruhu. S posledním slovem „past na myši“ zabouchne - děti sklopí ruce a dřepou dolů. Ti, kterým se nepodařilo utéct z kruhu „myši“, jsou považováni za chyceni a stojí v kruhu. Jsou vybrány další „myši“.

Králíček

Vyberte si zajíček a obklopte ho kulatým tancem. Zajíček tančí pořád a dívá se, jak vyskočit z kruhu. Kulatý tanec chodí v kruhu, hučení:

"Zayinka, tanec,

Šedá, skok.

Otočte se, kruh,

Otočte se, kruh!

Je tu zajíc, kam skočit,

Je tu šedá skočit ven! “

Úkolem zajíce je podvádět bdělost dětí a vyskočit z kruhu.

Troll a dobře odvedený

Může být tolik hráčů, kolik chcete, ale ne méně než 3 lidé. Čím více hráčů, tím více místa je potřeba. Je vybrán jeden troll, dostane jakékoli místo - „dům“ - může to být židle, strom, kruh nakreslený křídou. Od trollu je „dům“ chlapů.

Zde se kolegové tiše shodují na tom, jakou práci budou najímat pro trolla. Budou ukazovat práci pouze v pohybu.

Musí to udělat současně. A nyní, pro přehlednost, příklad hry:

Výborně se dohodli, že budou pilami, a šli do trollova domu. Přicházejí a říkají:

- Ahoj, Trolle!

- Dobrý den, výborně! Proč jsi přišel?

- Najměte si!

"Co můžeš udělat?"

Dobrá odpověď:

- Ale co! ..

A začnou tiše ukazovat pohyby, jak viděli palivové dříví. Pokud trol uhádne, co muži ukazují, pak říká: „Nepotřebuji pilu!“ A těmito slovy běží, aby chytil ostatní. Chycený se stává trollem a zabírá „dům“. Bývalý troll si vede skvěle.

No, pokud nehádá ze tří pokusů, pak mu chlapi „udělají nos“ a řeknou: „To jsem neřekl - zůstal jsem bez dělníků!“ a dát trollovi nový úkol.

Barvy

Vůdce je vybrán - „mnich“ a vůdce - „prodejce“. Všichni ostatní hráči dělají tajemství z „mnichových“ barevných barev. Barvy by se neměly opakovat.

Hra začíná tím, že řidič přichází do „obchodu“ a říká: „Já, mnich, v modrých kalhotách, jsem za tebou přišel pro malování.“ Prodejce: „Za co?“ Monk: (volá jakoukoli barvu) "Přes modrou." Pokud taková barva neexistuje, prodávající říká: „Postupujte modrou cestou, najdete modré boty, přísahejte, přiveďte ji zpět!“ "Monk" spustí hru od začátku.

Pokud existuje taková barva, pak se hráč, který tuto barvu vymyslel, snaží uniknout z „mnicha“ a dohání ho. Pokud se chytí, pak se olovo stane barvou, pokud ne, pak se barvy uhodnou znovu a hra se opakuje.

A-RAM-PWM-PWM

Řidič stojí uprostřed kruhu se zavřenýma očima a paží nataženou dopředu. Všichni hráči běží v kruhu se slovy:

"A-ram-shim-shim,

A-ram-shim-shim,

Aramia Hussia

Ukažte mi to. “

Kruh se zastaví u posledních slov a hráči se dívají na koho ruka řidiče ukazuje. Ten zobrazený řidičem vstupuje do kruhu a stojí s řidičem zády k sobě. Všechny sbory říkají: "Jeden, dva, tři." Na úkor „tří“ stojících ve středu současně otočte hlavy. Pokud otočili hlavami jedním směrem, pak plní nějaký úkol - zpívat, tančit, číst atd. Poté odejde první řidič a druhý zaujme jeho místo. Pokud otočili hlavami různými směry, nedostanou žádný úkol, první řidič odejde a druhý spustí hru od začátku.

Když tuto hru hrají starší děti, někdy takové pravidlo zavádějí. Pokud v centru chlapec a dívka a otočili hlavu jedním směrem, pak by se měli líbat. Pokud jsou ve středu dva chlapci nebo dvě dívky, potřásají si rukama.

Ahoj

Všichni stojí v kruhu tváří v tvář. Řidič jde na vnější stranu kruhu a bolí jednoho z hráčů. Řidič a hráč, kterého zasáhli, běží na vnější straně kruhu různými směry. Když se potkali, potřásli si rukama a řekli: „Ahoj.“ Můžete také uvést své jméno. Pak se rozběhli a snažili se zaujmout volné místo v kruhu. Ten, kdo zůstane bez místa, se stane řidičem.

Atomy a molekuly

Všichni hráči se náhodně pohybují kolem hřiště, v tuto chvíli jsou všichni „atomy“. Jak víte, atomy se mohou proměnit v molekuly - složitější formace skládající se z několika atomů. Molekula může mít dva, tři a pět atomů. Ti, kteří hrají na příkaz vůdce, budou muset vytvořit „molekulu“, tj. více hráčů se bude muset navzájem chytit. Pokud vůdce říká: „Reakce je třícestná!“, Znamená to, že se tři hráči - „atomy“ sloučí do jedné „molekuly“. Signál pro molekuly, aby se znovu rozložily na oddělené atomy, je příkazem hostitele: „Reakce skončila.“ Pokud kluci ještě neví, co je „atom“, „molekula“, „reakce“, dospělý by jim to měl populárně vysvětlit. Signálem pro návrat do hry dočasně vysloužilých hráčů je tým: „Reakce je jedna po druhé.“

Moře - země

Pro tuto hru budete potřebovat obruč (jedno na dítě). Můžete hrát spolu s dítětem a společností.

Obruč je položena na zemi. Souhlasí s tím, že v obruči je vodním prvkem moře, řeka, oceán atd. Mimo obruč je půda (pobřeží, louka, pláž atd.)

Na velení moře musí děti skočit do obruče. Na příkaz "Susha!" děti by měly být mimo obruč.

Možnost: místo obruče můžete jednoduše nakreslit kruh na zemi nebo v zimě na sněhu.

Patnáct na provázku

Připoutejte lano o délce 3 - 4 metry ke stromu, ke stromu. Okolo sloupu nakreslete kruh stejného průměru. Rozložte uvnitř kruhu 20–30 středně velkých předmětů - hračky nebo oblázky.

Toto jsou poklady, které bude strážný hlídat. To by mělo být provedeno následovně: jednou rukou hlídač drží lano připoutané k tyči a druhou si všimne těch, kteří se snaží vyzvednout poklady. Ten, kdo je pošpiněn, je ze hry vyloučen.

Po dohodnutém čase končí změna u strážce. Vypočítá se, kdo dokázal odnést, kolik pokladů, a hra pokračuje s novým strážcem.

Plný obrat

Nakreslíme na zem kruh, na průměru nezáleží. Kruh je rozdělen do šesti sektorů. Každý sektor má odpovídající číslo. První z hráčů stojí ve středu kruhu, čelí číslu 1. Po skoku musí otočit o 360 stupňů ve vzduchu, aby znovu přistál na čísle 1. Pokud uspěje, dostane 10 bodů. A pokud přistane na jiném čísle, získá počet bodů odpovídající tomuto číslu.

Neviditelnost

Hráči stojí v kruhu a míjejí za zády neviditelnou čepici (jakoukoli pokrývku hlavy). Najednou se někdo rozhodne, že je čas, aby se jeho soused stal neviditelným, a najednou mu položí klobouk na hlavu se slovy: „Dejte si pozor na neviditelnost!“ Ti, kdo stojí v kruhu rozptylují, kde a kde, a neviditelnost spěchá na míč, který leží ve středu kruhu. Chytil ho a křičel: „Počkej, ne z místa!“ Všichni se zastaví. Neviditelný muž nyní může někoho zabarvit koulí z jeho místa. Pokud se to podaří, hodí čepici a uteče z ní. Zbytek stojí v tuto chvíli. Nyní má hra novou neviditelnost. Vzal míč a nasadil si klobouk a pokouší se oklamat někoho jiného. Atd. Jakmile někdo zmešká, všichni znovu stojí v kruhu, umístí míč do středu a čepice neviditelnosti opět v kruhu.

Chyťte komára

Kapesník - komár - je svázán s provazem dlouhým 0,5 metru. K větvičce lze připojit lano s komárem nebo ho můžete držet v ruce. Dospělý drží lano tak, aby „komár“ byl 5-10 cm nad zvednutou rukou dítěte. Dítě, poskakující, se snaží dlaní komárem dlaní. Možnost: místo provazu s kapesníkem můžete použít tamburínu. Dítě, poskakující, klepe tamburínou dlaní.

Větrná korouhvička a vítr

Nejprve musíte dětem vysvětlit, co je to korouhvička, a ukázat hlavní body. Dítě líčí větrnou korouhvičku - stojí nebo sedí, zamrzlé. Hra začíná dospělý. Příkaz: „Vítr fouká z východu“ - zatímco „větrná korouhvička“ by se měla otočit směrem na západ atd. U slova „bouře“ se točí na místě, u slova „klid“ zamrzají. Kdo udělal chybu, zaplatí fantom.

Sochy

Tato hra se nejlépe hraje s velkým míčem. Hráči stojí v kruhu a hodí míč k sobě. Ten, kdo míč nezachytí, dostane trest: bude muset pokračovat ve hře a stát na jedné noze. Pokud se mu v této pozici podaří chytit míč, je trest zrušen. Pokud mu míček znovu unikne, bude muset stát na jednom koleni a pokusit se míč chytit v této poloze. S třetí chybou klesne neúspěšný hráč na obě kolena. Pokud se mu podaří chytit míč - všechno je odpuštěno. Při čtvrté chybě hráč opustí hru.

Tři jámy

Tři otvory jsou vykopány v zemi nebo písku ve stejné vzdálenosti od sebe (0,5 m). Nyní musíte přesunout 2-3 kroky od první díry a pokusit se hodit do díry oblázek nebo malou kouli. Pokud se vám podaří dostat do díry, pak druhý hod bude ve druhé díře a poté ve třetí. Ale to není vše. Nyní musíte házet kameny v opačném pořadí - nejprve do třetí díry, poté do druhé a první.

V Hat

Je vybrán ovladač. Úkolem řidiče je rozdrtit hráče do klobouku. Ostatní hráči však stále míjejí klobouk. Pokud hráč dostal klobouk, měl by se zastavit a nasadit ho. Běh s kloboukem v ruce je zakázán. Pokud se řidiči podařilo dostat hráče do klobouku, mění role. Řidič a hráč, který hodil klobouk na zem nebo zapomněl nasadit své role na změnu hlavy.

Aby byla hra dynamičtější a zajímavější, můžete do hry vstoupit několik (dvou až čtyř) ovladačů a několik klobouků.

Je zajímavé hrát hru během tance, zatímco dalším požadavkem pro řidiče a ostatní hráče je přejít k rytmu hudby.

Průlom

Hráči jsou rozděleni do dvou týmů. Jeden tým tvoří kruh, hráči druhého týmu ve středu kruhu. Hra začíná na signál hostitele. Úkolem hráčů ve středu je vymanit se z kruhu, úkolem hráčů tvořících kruh není vyhnat soupeře. Určitý čas je věnován dokončení úkolu hry (1–5 min). Tým umístěný ve středu je považován za vítězný, pokud všichni jeho hráči opustili kruh. V opačném případě vyhraje tým vytvářející kruh. Poté týmy změní role.

Další verze hry je, když jsou hráči mimo kruh a snaží se proniknout do jeho středu.

Existují dvě možnosti, jak vytvořit kruh - hráči drží za ruce a hráči stojí s rameny přitisknutými k sobě.

Seskupení

Hráči volně chodí po místnosti. Náhle přednášející vydá signál a ohlásí stav. Hráči musí vytvořit skupiny co nejdříve v souladu s touto podmínkou. Hráči, kteří nebudou moci dokončit úkoly nebo to udělat později, než ostatní rozdají propadnutí, které se hraje na konci hry.

Podmínky mohou být buď jednoduché (shromáždit se ve dvou, třech, čtyřech atd.; Spojit se do skupin se sudým (lichým) počtem lidí) nebo složitější (spojit se ve dvojicích - chlapci a dívky; spojit se ve trojicích, kde všichni jedno pohlaví (jedna výška, se stejnou barvou vlasů).

Tanec s předmětem

Všichni hráči tančí a současně předávají jeden malý předmět (hračka, oranžová). Hostitel příležitostně vypne hudbu. Ten, kdo byl v té chvíli v rukou objektu, je vyloučen. Vyhraje poslední hráč, který zůstal na tanečním parketu.

Hlavní

Řidič chvíli opustí místnost. Ze zbytku hráčů se vybere „hlavní“. Všichni účastníci stojí v pohodě. Když se řidič vrátí, „hlavní“ začne ukazovat různé pohyby a zbytek hráčů se za ním opakuje. Účelem řidiče je uhodnout, který z hráčů je „hlavní“. Pokud se mu to po dvou pokusech podaří, stane se „hlavním“ řidičem novým řidičem, pokud ne, řidič opět opustí areál a hráči si vyberou jiný „hlavní“.

Hra se přednostně drží hudby.

Hra "Eskimo slepý muž slepý"

Tuto hru je dobré hrát po jídle. Mezi účastníky je vybrán řidič se zavázanýma očima. Řidič by měl mít na rukou rukavice. Jeden z hráčů přistupuje k řidiči. Úkolem řidiče je dotknout se a zjistit, kdo je před ním. Pokud řidič uhodl správně, stává se tato osoba řidičem, pokud tomu tak není, přistoupí k němu další účastník.

Kapitáne, loď, útesy

Z hráčů jsou vybíráni „kapitán“ a „loď“. Zbývající účastníci jsou rozptýleni po mýtině a zobrazují útesy. Loď je se zavázanýma očima a začíná se pohybovat nepřetržitě. Cílem „kapitána“ je vést „loď“ mezi útesy na opačné straně hřiště (k vyjasnění úkolu můžete také vybrat hráče zobrazujícího molo, ke kterému by měla být loď připoutána). Za tímto účelem dává „kapitán“ lodi „příkaz:„ Správně! “ a vlevo!". „Loď“ se musí otáčet v souladu s těmito příkazy a pokračovat v nepřetržitém pohybu. Pokud se „loď“ dotkne jednoho z útesů, hra se prohraje a vybere se nový pár - „kapitán“ a „loď“.

Můžete se pokusit hrát hru současně pro 2-3 páry „kapitánů“ a „lodí“ (v tomto případě pro každého z nich musíte určit své vlastní molo).

Křižovatka

Na zemi je nakreslena čára. Všichni účastníci jsou rozděleni do dvou týmů. Hráči jednoho týmu stojí v řadě vedle sebe a držte se za ruce. Každý tým se pohybuje podél linie s krokem (týmy se začínají pohybovat od opačných konců linie). Nejobtížnější je jít po linii, když se týmy setkávají (čelí k sobě). Tým, jehož hráči opustili linii, je považován za poraženého. Aby bylo možné vyhrát, je dovoleno tlačit hráče opačného týmu.

Lovci

K hraní potřebujete tři malé kuličky (je také možné použít šišky). Vyberou se tři řidiči - „lovci“, každý z nich si vezme míč. Na příkaz hostitele všichni hráči (včetně „lovců“) volně procházejí webem. Jakmile vůdce řekne: „Stop“, hráči musí zamrznout na místě a „lovci“ (také bez opuštění místa) se pokusí zasáhnout míč jedním z hráčů. Lovci, kteří uspějí v této změně, mění své role s hráči serenadovanými hráči. Poté se hra opakuje.

Kromě toho si můžete zahrát malý eliminační soud. Hráči usazení "lovci" opustí web. Lovec, který zmeškal, je mimo hru. Poslední účastník, který zbývá ve hře, vyhrává. V této verzi hry lze zvýšit počet „lovců“.

Kdo je nejvíce obratný?

Položte postavy na podlahu. Každý chodí v kruhu k hudbě předvádějícího a píšťalky, nebo jak se hudba zastavila, měli by chytit postavu. Kdokoli se ze hry nedostane. Počet čísel se pokaždé sníží o jeden.

Hasiči

Natočte rukávy dvou bund a zavěste je na záda židlí. Židle by měly být umístěny jeden metr dozadu. Položte lano dva metry dlouhé pod židle. Oba účastníci stojí v křeslech. Při signálu by měli vzít bundy, odšroubovat rukávy, nasadit a upevnit všechna tlačítka. Potom obejděte soupeřovu židli, posaďte se na židli a zatáhněte za lano.

Získejte jablko

K hraní potřebujete velké umyvadlo s vodou. Několik jablek je hozeno do nádrže a hráč klečí před umyvadlem, drží ruce za zády a pokouší se chytit jablko zuby a vytáhnout ho z vody.

Kousněte jablko

Jablko je přivázáno ke stonku a zavěšeno. Účastníci přistupují k jablkům jeden po druhém a snaží se je kousnout a držet ruce za zády. Ale to je obtížné.

Najděte si místo

V řadě položte židle, sedadla střídavě v různých směrech. Řidič vezme dlouhou hůl a začne chodit sedět na židlích. Pokud u někoho narazí holí s holí na podlahu, měl by tento hráč vstát ze židle a následovat řidiče. Takže řidič obchází židle, klepe sem a tam a pak ho následuje celá družina. Řidič se začíná pohybovat od křesel, chodí v kruzích, had; zbytek opakuje vše po něm. Najednou, v nečekaném okamžiku pro každého, řidič zaklepe dvakrát na podlahu. To je signál pro každého, aby okamžitě zaujal své místo. A teď to není tak snadné, protože židle vypadají různými směry. Řidič se snaží zaujmout jedno z prvních míst. Nyní řídí toho, kdo nezískal místo.

Rychlé vodní nosiče

Zúčastňují se dva lidé. Na dvou židlích je mísa vody a každá leží po jedné lžíci. O pár kroků dále stojí dvě další židle a na nich je prázdná sklenice. Ten, kdo naplní prázdnou sklenici, nejprve vyhrál.

Lano

Dvě židle jsou umístěny zády k sobě, lano je pod nimi zataženo. Na povel facilitátora chodí kolem svých židlí dva účastníci. Na rozkaz sedí na židli a zpod ní stahují lano. Hra se hraje až třikrát. Kdo vyhraje dvakrát, dostane cenu.

V bažině

Dva účastníci dostanou dva listy papíru. Musí projít „bažinou“ podél „hrbolků“ - listů papíru. Musíte položit plachtu na podlahu, postavit se na ni se dvěma nohama a položit druhou fólii před sebe. Přejděte na další list, otočte se, vezměte znovu první list a položte jej před sebe. A kdo tedy jako první prošel místností a vrátil se.

Rozdrťte míč soupeře

Dva účastníci dostávají po jednom nafukovací balónkteré uvázají k levé noze. Pravá noha musí rozdrtit soupeřovu kouli.

Tři losování

Dva účastníci stojí proti sobě - \u200b\u200bpřed nimi na židli leží cena. Hostitel zvažuje: jeden, dva, tři ... sto, jeden, dva, tři .... dát jeden, dva, tři ... dvacet atd. Vítězem je ten, kdo se ukáže být pozornější a první, kdo získá cenu, když facilitátor řekne tři.

Kuželka

Hráč stojí před židlí s kolíkem, jde o 8-10 kroků vpřed, zastaví se. Pak ho zavázali, nabídli, že se jednou nebo dvakrát otočí, odejdou stejný počet kroků zpět k židli a zvednou ruku, sklopí ji k věci. Dokončená úloha obdrží cenu.

Brambory v lžíci

Je nutné ujet určitou vzdálenost a držet v natažené ruce lžíci s velkým bramborem. Běžte střídavě. Provozní doba je detekována hodinami. Pokud brambor spadl, vrátil jej a pokračoval v běhu. Nemůžete běžet bez brambor! Vítěz je ten, kdo ukázal nejlepší čas. Ještě více vzrušující soutěž týmů.

O nic horší než klokan

Je třeba utéct, nebo spíše přeskočit určitou vzdálenost, držet tenisový míček nebo krabičku od zápalek mezi koleny. Čas se nastavuje podle hodin. Pokud míč nebo box spadne na zem, běžec ho zvedne, znovu sevře koleny a pokračuje v běhu. Vítězem je ten, kdo ukázal nejlepší čas.

Bilboke

Stará francouzská hra se svázanou koulí, která se hodí a chytí do lžíce. Vezměte si 40 cm silnou nití nebo šňůru. Jeden konec koule přilepte ze stolního tenisu pomocí lepicí pásky na míč a druhý na dno plastového kelímku nebo ho připevněte k rukojeti plastového hrnečku. Váš bilboke je hotový. Několik lidí hraje. Je nutné míč vyhodit a chytit do sklenice nebo hrnečku. Za to je udělen jeden bod. Chytit míč podle pořadí, dokud nezmeškáte. Převis předává bilbock hráči, který ho sleduje. Vítězem je ten, kdo jako první dostane dohodnutý počet bodů.

Křivka

Hadovitá čára - stopa - je nakreslena křídou na podlaze. Při pohledu stále pod nohama přes obrácený dalekohled, musíte projít trať z jednoho konce na druhý a ne zakopnout.

Čepici na čepici

Přilepte jednu velkou čepici a několik malých - nejlépe vícebarevných. Malé čepice jsou zavěšeny na silném niti. Hráči zase nasadili velkou čepici a šátek. Je nutné třikrát otočit jeho osu, přikrčit se a narovnat se do malé malé čepičky.

Oblečte vánoční stromeček

Udělejte pár vánoční hračky z bavlněné vlny (jablka, hrušky, ryby) s drátěnými háčky a rybářský prut se stejným háčkem. Musíte použít rybářský prut k zavěšení všech hraček na vánoční stromeček a poté je odstranit stejným rybářským prutem. Ten, kdo to dokáže ve stanoveném čase, například za dvě minuty, vyhrává. Namontovaný na stojanu může sloužit jako rybí kost smrkové větve a dokonce i suchou větev s uzly.

Teploměr

Bez pomoci rukou vysílají oba týmy falešný teploměr rychlostí, takže je nutně pod levou rukou.

Cesta

Několik protínajících se propletených „cest“ je nakresleno barevnou křídou na podlaze. různé barvy. Hráči, kteří si zvolili svou „cestu“, se snaží dostat co nejrychleji a dostat se na konec cesty. Kdo bude prvním v brance, je vítěz.

Agilní hlava

Účastníci dostávají čepice, na jejichž koncích jsou jehly fixovány. Je nutné co nejdříve propíchnout větší počet balónků jehlou.

Sušenka

Hráči dostávají spoustu klíčů, uzavřený zámek. Je nutné co nejdříve vyzvednout klíč ze svazku a otevřít zámek.

Mořský vlk

Hráči jsou povzbuzováni, aby si na silné lano přivázali co nejtěsněji pět uzlů. Uzly mohou být libovolné - námořní i běžné. Po dokončení úkolu se navrhuje rozvázat uzly. Kdokoli se mu to podařilo rychleji, získá bodovou cenu.

Slepice

Je třeba psát - "jako kuřecí tlapa." Pera s plstěnou špičkou jsou připojena k účastníkům, kteří dané slovo psali rychleji a jasněji - vyhráli hru.

Motýl

Dva účastníci obdrží velkou síť na dlouhou hůl a balón. Úkolem hráčů je co nejdříve chytit soupeře do sítě a pokusit se „neztratit“ míč.

Nasaďte víčko

Papírový uzávěr umístěný na dlouhé hokejce musí být nošen na hlavě soupeře. Hrají se dva účastníci a snaží se co nejdříve „oklamat“ sebe.

Řetěz

Pro přidělený čas vytvořte řetěz pomocí sponek na papír. Čí řetěz je delší - vyhrává soutěž.

Objevitel

Nejprve jsou soutěžící vyzváni, aby „objevili“ novou planetu - nafoukli se co nejrychleji balónkya pak „naplňte“ tuto planetu obyvateli - rychle nakreslete na kouli postavy mužů pomocí fixů. Kdo má na planetě více „obyvatel“, je vítěz!

Dva voly

Účastníkům je položena dlouhá šňůra jako tým a každý z těchto dvou účastníků se snaží protáhnout protivníka za sebou svým směrem. Současně se každý snaží dosáhnout ceny, která se nachází půl metru od každého hráče.

Mořský vlk

Hra zahrnuje dva týmy dvou lidí. Hostitel zadá úkol: „Pokud je na moři silný vítr, námořníci znají jeden trik - uvázají si pod bradou čepice se stuhami a pevně je připevní k hlavě. Capless - jeden na tým. “ Každý hráč provede příkaz jednou rukou.

Potápěč

Hráči jsou vyzváni, aby nosili ploutve a dívali se dalekohledem na zadní straně, aby sledovali danou trasu.

Baba Yaga

Štafetová hra. Jednoduchý kbelík se používá jako stupa, mop se používá jako koště. Účastník stojí s jednou nohou v kbelíku, druhý zůstává na zemi. Jednou rukou drží kbelík za klikou a na druhé straně mop. V této poloze musíte jít celou vzdálenost a projít stupa a koště na další.

Zlatý klíč

Účastníci hry budou muset vylíčit podvodníky z pohádky „Zlatý klíč“. Nazývají se dva páry. Jeden v každém páru je Fox Alice, druhý je Basilio the Cat. Ten, kdo je Fox, ohýbá jednu nohu v koleni a drží ji za ruku spolu s Kočkou, která má oči se zavázanýma očima a objímání překonává danou vzdálenost. Dvojice, „hobbling“ první, obdrží „zlatý klíč“ - cenu.

Divoká makak

Hra zahrnuje dva lidi, každý v zubech drží lžíci pomeranče nebo brambor. Ruce vzadu. Úkolem je odhodit oranžovou nepřátelskou lžičkou a nenechat spadnout vlastní. Pro nejodvážnější majitele - použijte místo oranžové pomeranče.

Bowlingová dráha

Kuželky - plastové láhve na vodu s objemem 1,5 litru. Při házení míče je nutné srazit kolíky, které jsou očíslovány. Ten, kdo porazil více „bodů“, je vítězem hry a jako odměnu mu dá láhev sody.

Hledači

Hráči dostanou kartu s určitými písmeny. Úkolem účastníků je připojit (a podržet) všechny karty k těm částem těla, ve kterých jména začínají označenými písmeny.

Vítězem je ten, kdo umí umístit více a nevrhnout karty dopisy.

Kdo v dětství neměl rád své vlastní narozeniny? Toto je den, kdy se shromáždí všichni nejbližší a nejdražší, přijdou přátelé, dají spoustu dárků a nakrájejí lahodný dort. To jsou nejzábavnější a nejživější vzpomínky na dětství, a aby byly ještě jasnější, musí rodiče vypracovat scénář pro dětskou dovolenou, soutěže o narozeniny. Hlavní věcí je nejen setkat se s hosty a sedět u stolu, ale také je pobavit, dát dítěti a jeho přátelům příležitost shromáždit se ještě více, bavit se a pamatovat si tento den jako nejlepší den v životě. Jaké soutěže jsou však nutné k narozeninám dětí? Nabízíme vám mnoho možností a při výběru nezapomeňte zvážit věk dětí a vybrat ty nejzajímavější hry pro všechny přítomné.

Soutěže pro děti od 3 do 6 let

Hry mysli

Intelektuální soutěže u stolu jsou dobré, protože pomáhají zachránit rodiče před nepořádkem a ničením, které mu předškoláci, kteří jsou naštvaní, ohrožují. Děti samozřejmě nemohou být takovým pobavením uneseny na dlouhou dobu, ale na nějakou dobu budou „neutralizovány“ a zároveň sledování jejich her pomůže rodičům naučit se něco nového o jejich dítěti.

Nejjednodušší narozeninové soutěže pro děti mohou představovat hádanky, které lze vybrat pro každý věk:

"Hádej, co vidím."

Dospělá věc slovně popisuje a děti musí rozumět tomu, o čem se diskutuje, a najít tuto položku v místnosti.

Dospělý nebo dítě zobrazuje něco nebo někoho a zbytek dětí by měl rozumět tomu, kdo to je.

"Co zmizelo?"

Na podlaze, gauči nebo židli musíte položit několik věcí, na které by se děti měly chvíli podívat, po které by se měly odvrátit a dospělý jednu z položek odstraní. Poté se děti znovu podívají na „expozici“ a musí si pamatovat, co odtud zmizelo.

Pohádkový kvíz

Pohádkový kvíz patří také mezi zajímavé soutěže o narozeniny dětí. Zde musíte přijít s řadou otázek o známých dětských básních, karikaturách a pohádkách a pro správné odpovědi uveďte ceny - hračky, čokoládové medaile atd.

Stolní hry

Mini soutěže pro děti mohou být reprezentovány vašimi oblíbenými stolní hrykoho celá rodina ráda tráví volný čas. I když v naší době jsou nahrazeny tablety a karikatury, ale na dětská párty mohou docela najít místo:

Rpg

Obzvláště zajímavé jsou „chodci“, kde každý hráč má čip, který chodí kolem hracího pole pro počet kroků, které hodí kostkami. Tyto hry jsou dobré pro společnosti, děti se jich mohou účastnit. různé věky. V moderních hrách jsou navíc čipy neobvyklé a výrobci doprovázejí hry vzrušujícími úkoly.

Karty

Nyní v prodeji jsou fascinující a barevně navržené hry pro děti jakéhokoli věku. S nimi můžete hrát „Shuffle“, „Doble“, „Double“, „Memori“ a mnoho dalších her - vše, co najdete na internetu.

"Hádej, co jíš"

Tato vynikající hra je vhodná pro všechny věkové kategorie. Žádáme děti, aby zavřely oči a ochutnaly něco jedlého, do kterého je dospělý vloží otevřená ústa. Jedná se o velmi zábavnou soutěž, protože se ukáže, že stanovení jídla bez ochutnávky není tak jednoduché.

Venkovní hry

"Studená horká"

Hra je jakousi klasickou schovávanou. Dospělý skrývá hračku v místnosti a úkolem dětí je najít ji podle pokynů ze slov „studená“ a „horká“.

Kouzelný tunel

Pro tuto hru budete potřebovat dětský tunel, ale může být nahrazen malým stolkem nebo židlí, pod kterým může dítě stoupat. Jeho úkolem není jen vylézt do tunelu, ale dostat se odtamtud do nové podoby, zobrazující někoho: zvíře nebo pohádkovou postavu. Ostatní děti by měly hádat, kdo se dostal z kouzelného tunelu. Ten, kdo se správně uhodne, jde do magického tunelu.

Míčové hry

Soutěže o narozeniny dětí po dobu 4 let zahrnují dobrou starou zábavu, která kombinovala úkoly týkající se erudice, rychlého vtipu, zábavy a pohyblivých prvků. Ve hře „jedlý-nepoživatelný“ tedy vůdce umístí děti do řady a následně každému hází míč, vysloví slovo. Pokud slovo znamená jedlý předmět, musí být míč chycen, a pokud to není možné, pak jej rukama zatlačte zpět. V dalším provedení děti stojí v kruhu a vůdce hodí míč jednomu z nich a požádá o pojmenování barvy, ovoce, zeleniny nebo květin. Děti musí chytit míč současně a zapamatovat si vhodný předmět.

Hry na hrdiny

Děti ze všeho nejvíc milují, když soutěže o narozeniny dětí ve věku 6 let obsahují hry na hraní rolí. Aby společnost dětí měla spoustu legrace, můžete ji pozvat, aby se dočasně stala statečnými Indy, překonávala překážky, bojovala s nepřátelskými kmeny a prováděla legrační tance. Můžete se proměnit v odvážné rytíře, krásné princezny nebo draky dýchající ohněm, v charakterech pohádek nebo karikatur - výběr je neomezený. Tyto soutěže se samozřejmě provádějí vlastníma rukama, takže rodiče se budou muset snažit vytvořit kostýmy a atributy. Kromě toho se mohou sami účastnit zábavy s dětmi a uvolnit se krátký čas schovává se v hlubinách dítěte.

Soutěže pro děti od 4 do 12 let

Nejvhodnější je přemýšlet o soutěžích den dětí narození v případě, že všechny děti přítomné na oslavě budou stejného věku. Často však, zejména k narozeninám předškolních dětí, jsou pozváni nejen vrstevníci, ale také příbuzní se svými dětmi, sestrami a bratry - na oslavu pak mohou být představeny různé věkové skupiny dětí. Děje se to proto, že samotnému dítěti stále chybí jeho kolegové, takže místo nich přicházejí příbuzní všech věkových skupin, kteří znají narozeninového chlapce z mladých nehtů a rádi mu blahopřejou. V tento případ nápady narozeninových soutěží pro děti budou vyžadovat jen trochu větší úsilí od jejich rodičů, ale nakonec si samy děti najdou způsoby, jak začít lépe komunikovat, a kromě toho takový kontakt mezi nimi přinese mladým neocenitelný zážitek v týmové práci.

Ocasy

Tato hra zahrnuje dvojice hráčů, z nichž každý je svázán kolem opasku lanem, takže zezadu visí malý „ocas“. Úkolem hráčů je být prvním, kdo chytí soupeře za ocas a zabrání mu v tom, aby udělal totéž. Dobrá konkurence s dobrou hudbou je dobrá konkurence. Hra trénuje reakci a obratnost.

Chcete vidět ještě zábavnější a zajímavější soutěže? Pak jděte a přečtěte si náš další článek o dětských soutěžích.

„Kolektivní umění“

K provedení této hry je třeba děti rozdělit do dvou týmů. První členové každého týmu nakreslí hlavu a krk na horní část svých listů, zatímco ostatní účastníci nevidí, co je nakresleno. Pak vůdce zalomí horní část listu, zakrývá obraz a zůstává viditelná pouze spodní část krku. Poté přijde druhý hráč na list, který pokračuje ve výkresu. Pak vůdce zalomí tuto část listu a ponechá pouze spodní část řádků obrázku. Kresba se tak postupně rozrůstá a všichni členové týmu se na to střídají. Nakonec facilitátor rozloží oba listy a všichni jsou překvapeni, když se podívají na výsledný obrázek. Takové soutěže pro děti ve věku 6 let dokonale rozvíjejí jejich představivost.

"Umělecké relé"

Tato hra, rozvíjející kreativní fantazii a myšlení, schopnost pracovat v týmu, je zajímavá, ale klidná. Děti jsou rozděleny do dvou týmů, před kterými jsou v určité době pověřeny kresbou zvířete nebo jiného předmětu. Navíc v jednom přístupu může každý účastník nakreslit jednu čáru (přímka, ovál, kruh atd.). Nakonec tým vyhraje, jehož kresba se bude více podobat pojatému objektu.

"Candy na rybářský prut"

Místo rybářského háčku je třeba k rybářské lince připojit bonbón. Pomocí rybářského prutu musíte sladkosti přivést k ústům, rozložit a jíst bez použití rukou. Dítě vyhraje, kdo se s tím vyrovná rychleji. Taková hra rozvíjí obratnost a koordinaci.

"Volejbal s balónem"

Díky této vzrušující hře se u dětí rozvíjí obratnost, reakce, koordinace pohybů. Děti je třeba rozdělit do dvou týmů, umístit židle ve vzdálenosti 1 metr od sebe, umístit je všechny hráče. Mezi židlemi napnutými mezi židlemi je mříž, která odděluje týmy. Dále začíná nějaký volejbal, ve kterém musíte házet míč přes provaz a hráči mají zakázáno vzít míč do svých rukou (můžete ho jen tlačit dlaněmi) a vstávat ze židlí. Pokud míč spadne na zem na polovinu soupeře, tým dostane bod. Ve hře může pokračovat až 15 bodů.

"Nesmeyana"

Při úvahách o tom, jak strávit narozeniny dětí doma, je užitečné vybrat takové soutěže, které u dětí rozvíjejí komunikační schopnosti, vynalézavost a fantazii, jako je příští soutěž Nesmeyana. Jedno z dětí je vybráno jako princezna Nesmeyana a posadí se na židli před ostatní děti. Zbytek dětí by se měl pokusit „princeznu“ rozesmát, ale nemůžete se jí dotknout. Ten, kterému se podaří stát se dalším nečistým.

Hádací hra

Před zahájením hry s dětmi je vybráno určité téma (dovolená, zvířata, nábytek atd.), Poté si řidič vytvoří předmět odpovídající vybranému tématu. Hráči musí hádat, co bylo vybráno, pomocí objasňujících otázek, na které může řidič odpovědět pouze „ano“ a „ne“. První, kdo uhodne, co je koncipováno, se stává řidičem. Pomocí této hry si děti procvičují komunikační dovednosti a rozvíjejí myšlení.

"Držte míč"

Soutěže s narozeninovými oslavami pro děti často vyžadují hodně místa, ale ne toto. Zúčastňují se zde dva páry hráčů. Každá dvojice musí být umístěna do kruhu tvořeného obručem nebo kruhem nakresleným na podlaze. Každý pár dostane balón. Jejich úkolem je pokusit se udržet míč ve vzduchu tak dlouho, jak je to možné, foukat na něj, ale nedotýkat se ho tak, aby nevyletělo z jejich kruhu. Vítězem je pár, který dokáže držet míč déle. S pomocí této hry jsou trénovány reakce, obratnost, koordinace, dýchací přístroje.

"Eskimo slepci"

Mezi dětmi je vybrán řidič, který si na ruce a zavázané oči položí silné rukavice. Poté se k němu střídají děti, které musí dotekem rozeznat. Pokud uspěje, identifikované dítě se stane řidičem a pokud udělá chybu, pokusí se s následujícími hráči. S pomocí této soutěže si děti rozvíjejí paměť a prostorovou fantazii.

"Winkers"

Aktivní a zábavné soutěže o narozeniny dětí mohou vyškolit pozornost a nejlepší hrou pro tuto akci by byly „blinkry“. Děti by měly být rozděleny do dvou stejných týmů a vybrat si vůdce. Židle jsou umístěny v řadě, na které sedí první tým, a naopak je umístěna židle, vedle které stojí vedoucí. Účastníci druhého týmu stojí za hráči sedícími na židlích. Hostitel se rozhlíží kolem sedícího hráče a mrkne na jednoho z nich. Hráč, který byl mrknut, by se měl rychle přestěhovat na židli poblíž vůdce a úkolem hráče stojícího za ním je chytit ho včas, aby mu zabránil uniknout. Pokud je útěk úspěšný, stává se sám hráč vůdcem.

"Zlomený telefon"

S pomocí zábavné hry „Spoiled Phone“ děti nepostřehnutelně zdokonalily jejich pozornost a sluch. Vedení šepotem vyslovuje prvnímu hráči v uchu frázi nebo slovo, poté se obrátí ke svému sousedovi a stejným způsobem mu předá to, co slyšel. Takže zpráva jde po řetězu k poslednímu hráči, který nahlas říká, co slyšel, a přednášející nahlas mluví, co sám vyslal. Poté vůdce přejde na konec řetězu a první hráč se stane vůdcem.

"Zmatek"

Děti zbožňují skvělé soutěže, kde můžete trénovat myšlení, logiku a všímavost. Všechny děti musí být postaveny v kruhu, který drží ruce. Pak se řidič otočí na stranu a děti se začnou lezit přes sebe, jak se jim zachce, ale bez uvolnění rukou. Poté by měl řidič i bez otevření rukou rozmotat tuto spleti.

"Skládání pohádky k narozeninám"

Předvádějící otevře na první stránce knihu nebo časopis a slepě strká prst do náhodného slova. První vypravěč musí přijít s větou, na které se bude toto slovo podílet. Podobně se slova vztahují na všechny ostatní účastníky hry. Můžete dokonce přijít s jednou, ale několika větami. Ve výsledku se ve hře zrodí vtipný příběh, zapíše se pouze na krásně navržený papír a dá se narozeninovi. Podobné hry rozvíjejí fantazii a myšlení, doplňují slovní zásobu.

"Tři, třináct, třicet"

Před zápasem vysvětlí facilitátor dětem, jaké číslo označuje konkrétní akci, například 3 - ruce na opasku, 13 - ruce nahoru, 30 - ruce dopředu. Potom se děti postaví ve vzdálenosti paží rozprostřených do stran. Poté vůdce zavolá dohodnutá čísla v náhodném pořadí a děti musí provést příslušné pohyby. Tempo přednášejícího se postupně zrychluje. Ten, kdo zabloudil a provedl další pohyb, stojí vedle vůdce a pokouší se sestřelit ostatní hráče nesprávnými pohyby. Na konci hry zůstává nejpozornější a nevyprovokující hráč. Takové soutěže pro hosty na dětské narozeniny reakcí vlaku a pozornosti.

"Klapy"

Každý hráč obdrží sériové číslo a stojí v kruhu. Pak začnou všichni rytmicky tleskat a střídat dvě tleskání rukou a dvě na kolenou. Když tleská, jeden z hráčů opakuje své vlastní číslo dvakrát a když tleská na kolenou - číslo druhého hráče. Ten, jehož číslo zaznělo, volá jeho číslo s další tleskáním a se tleskáním kolen číslo dalšího hráče. Každý, kdo přeruší tento rytmus, zapomene na své číslo nebo zavolá na číslo, které již opustilo hru, opustí hru. Vítězové jsou poslední dva hráči zbývající v kruhu. Tato zábavná vlaková reakce, paměť a všímavost.

"Akce osvobození"

Dynamická hra „Liberation Action“ přispívá k rozvoji koordinace, pozornosti, sluchu, reakce u předního hráče a dalších hráčů - reakce a obratnosti. Účastníci hry sedí na židlích v kruhu. Uprostřed kruhu sedí "zajatý" s svázané ruce a nohy a „strážce“, který má zavázané oči. Úkolem „osvoboditelů“ je rozvázat vězně a strážce - zabránit jim. Jakmile se dotkne jednoho z osvoboditelů, je vyloučen ze hry a odstraněn z kruhu. Ten, kdo dokáže, aniž by byl chycen, osvobodit „zajatého“, sám se změní v „strážce“.

"Lov"

Aktivní soutěže o pořádání narozenin dítěte mohou vést k emancipaci, obratnosti a koordinaci pohybů. Ve hře „Hunt“ jsou jména účastníků hry zaznamenána na kartách, které jsou následně zamíchány a distribuovány hráčům. Hráč tančí na hudbu a zároveň diskrétně pokukuje, jaké jméno je zapsáno na kartě, kterou dostal. V okamžiku, kdy hudba ztichne, musí lovec chytit kořist, jejíž jméno je zapsáno na jeho kartě. Ale také loví svou kořist. Výsledkem je skutečný chaos! Poté jsou karty sbírány, znovu zamíchány, rozdány a hra pokračuje.

"Vlny v kruhu"

Vytvořte kruh pevně stojících židlí jeden k druhému, jejichž počet by měl odpovídat počtu hráčů. Řidič je ve středu kruhu a ostatní hráči sedí na židlích. V důsledku toho zůstává jedna židle zdarma. Řidič chce sedět na volném křesle, ale hráči jim musí zabránit pohybem. Pokud se řidiči podaří sedět na židli zdarma, pak se hráč, který ho zmeškal, stane sám řidičem. Hráči se pohybují podle pokynů řidiče „doprava“ (ve směru hodinových ručiček o jednu židli), „doleva“ nebo chaosu (účastníci rychle mění místa a řidič má tendenci zaujmout libovolné volné místo). Řidič se stává hráčem, který se posadil na židli a byl volný před týmem chaosu. Děti trénují reakci, obratnost, pozornost ve hře.

"Siamská dvojčata"

Všechny děti by měly být rozděleny do dvou týmů, ve kterých bude několik párů. Páry se stýkají bokem k sobě a jednou rukou se objmou na bedrech. Výsledkem je, že každé „siamské dvojče“ má jedno právo a jedno levá ruka. Toto stvoření musí běžet na talíř se sladkostí, rozbalovat bonbóny a jíst to, krmit obě hlavy. Dvojice, která vyhrává rychleji se všemi bonbóny, vyhrává. Možnost pro „siamská dvojčata“ je vyrobit obálku z papíru a zavázat tkaničky na boty. Tato hra posiluje dovednosti týmové práce.

„Rybář a zlatá rybka“

Účastníci této hry se seřadí v kruhu a vůdce umístěný v jeho středu krouží lano a lano s uzlem na konci. Konec provazu by měl zamést pod nohama hráčů a měli by se včas odrazit, aby se ho nedotkli. Ten, kdo je zasažen lanem, je dočasně mimo hru. Hra pokračuje, dokud není vítězem pouze jeden účastník. Rozvíjí obratnost, koordinaci, vytrvalost a všímavost.

"Kopie pomníku"

S pomocí této hry, která rozvíjí pozornost dětí, se postupně zbavují ostychu. Mezi dětmi si musíte vybrat dvě. Jeden bude „copywriter“, bude vyveden z místnosti a se zavázanýma očima. Druhým bude „památník“, v tuto chvíli by měl zaujmout zajímavou pózu, ve které by měl zamrznout. Poté představí „slepého copywritera“, který se musí dotknout, aby určil polohu „památníku“ a učinil totéž.

Zkažený fax

V této hře sedí děti jeden po druhém, takže každá další se dívá do zadní části hlavy předchozí. První a poslední hráči obdrží pero a kousek papíru. Poslední hráč nakreslí jednoduchou figurku na papír a poté ji reprodukuje přetažením prstu podél zadní strany před sedícího hráče. Na druhou stranu přitáhne prstem na zadní stranu předchůdce to, co cítil zády. Hráč, který sedí, nejprve převede své pocity na papír, po kterém se porovná počáteční a konečný nákres. S pomocí této hry jsou trénovány paměti, pohyblivost rukou a všímavost.

"Kohoutí zápasy"

Paul sdílí stuhu nebo provaz, na jehož obou stranách stojí dva hráči ve své výchozí poloze - na jedné noze, proti sobě, s rukama sepnutými v zámku za zády. Každý by se měl snažit překročit hranici na stranu nepřítele, aniž by se druhou nohou dotkl podlahy a aniž by uvolnil ruce. Současně však nemůže být nepřítel dovolen vstoupit na jejich území. Můžete tlačit pouze hrudníkem nebo ramenem. Každý, kdo poruší tato pravidla, je považován za poraženého. Hra rozvíjí sílu a koordinaci.

"Malé nohy"

Hráči musí sedět blízko sebe, položit levou ruku na pravé koleno souseda vlevo a pravou na levé koleno protilehlého souseda. Pokud kruh není uzavřen, položili extrémní hráči jednu ruku na koleno. Ve hře byste měli rychle tleskat kolenem rukou, aniž byste porušili určitou sekvenci. Pokud někdo tleskal časem nebo dokonce jednoduše zvedl ruku, pak ji skryl. Vítězů může být několik nebo jen jeden. Aby byla hra zajímavější, musíte si udržet vysoké tempo. Trénuje reakci, pohyblivost rukou, koordinaci, všímavost.

"Housenka"

Hráči stojí jeden po druhém a položí ruce na opasek před stojícího hráče a vytvoří „housenku“. První se stává hlavou této housenky a poslední - ocasem. Poté zazní hudba a housenka se začne plazit vpřed, zatímco hlava dělá různé taneční kroky s jakoukoli částí těla a zbytek by se měl pokusit tyto pohyby opakovat. Unavený se „hlava“ otočí k dalšímu hráči, poplácí ho po hlavě a potom se ocitne v ocasu housenky. Zde je trénována svoboda, koordinace, pozornost.

Které soutěže se vám nejvíce líbily a které jste vzali na vědomí? Možná jste uspořádali další dětské zábavné soutěže - nezapomeňte o nich napsat do komentářů!

Nejjednodušší způsob, jak pobavit děti kolem 10 let při narozeninách, které se slaví doma, je zajistit zábavné hry a soutěže.

Pokud jste nyní na této stránce, znamená to brzy narozeniny vašeho dítěte!

Co prezentovat a jak překvapit? Jak zajímavé je strávit dovolenou samotnou, pokud se očekává, že ji navštíví přátelé a spolužáci?

Uspořádejte zajímavé soutěže a kvízy a nikdo se nebude nudit!

Kde začít?

Kupodivu doporučuji běžnou bezpečnostní technikou pro kolena a lokty:

  • uvolněte dostatek místa pro zábavu dětí - nábytek může v takový den vytvořit prostor;
  • skrýt ostré a snadno porazitelné předměty - mladí hosté mají obvykle pohyblivost.

Samotná hra by neměla rodit děti - jinak zamýšlená zábava přestane být zábavná!

Místnost je připravena. Nyní můžete zahájit soutěže sami!

K různým narozeninám nabízíme několik typů domácích her - soutěže pro chlapce a dívky ve věku 10, 11 a 12 let.

Soutěžní hry

Pop míč

Děti jsou rozděleny do 2 týmů. Každý má v ruce barevnou kouli.

Na povel musíte prasknout soupeřovu kouli rukama. Tým s nejvíce celými míčky odešel vyhrává.

Zmrazit

Olovo hází balón. Zatímco ten ve vzduchu se můžete pohybovat, tančit, mluvit. Jakmile se míč dotkne podlahy, všichni zamrznou.

Z toho, kdo nemá čas na zmrazení.

Hra pokračuje až do posledního vítěze.

Runaway židle

Židle v kruhu. Počet hráčů je o jeden menší než počet křesel.

Na příkaz nebo se začátkem hudby začínají hráči chodit po židlích. Hudba se přerušila nebo zazněl povel „stop“ - hráči se snaží posadit. Odchází, který nemá židli. Poté se odstraní jedna židle.

Soutěž se koná až do posledního „sedu“.

V ariant - místo židlí, je zajímavé používat obruče. Po skončení hudby nebo při signálu sedí hráči (nebo vstávají) ve volných obručí.

Bramborová lžíce

Dva týmy. V jednom rohu místnosti je nádoba s bramborami. V jiném stánku děti se lžičkami v ruce asi dvě prázdné misky a talíře.

Při signálu by se každý tým měl střídat a střílet pouze lžičkou, aby přinesl jeden brambor na talíř.

Vítězi jsou ti, kteří rychle přenesli všechny brambory.

Plovoucí jablka

Děti jsou rozděleny do dvou týmů.

Ve dvou velkých pánvích ve vodě jablka s řapíky vznášejí. Apple je přesně počet dětí. Na signál se hráči každého týmu střídají a snaží se chytit jablko za stopkou bez pomoci rukou.

Vítězi jsou ti, kteří se s úkolem vypořádají rychleji.

Při výběru jablek vám radím zajistit, aby řapíky byly dostatečně dlouhé a silné.

Basketbalový koš

Hrají dva týmy. Každý z nich má stejný počet kusů papíru a koš (na přání můžete použít pánev nebo jiný hluboký kontejner).

Úkolem je srolovat papírovou „kouli“ a hodit ji do koše.

Tým s nejvíce hity po vyčerpání vyhraje.

Možnost - hrát na chvíli. Pak je dáno více papíru.

Oblékněte se za minutu

Můžete hrát v zimě.

Šátek se hraje ve dvou. Dvě židle mají stejný počet předmětů. svrchní oděv - bundy, čepice, šály.

Vítězem je ten, kdo rychle a správně obléká všechny rozložené šaty.

Možnost - 2 hráči se zavázanýma očima oblékají jednoho z hostů.

Myslím, že se všichni budou bavit!

Narozeninový dárek

Dva týmy - dva „dary“. Může to být hračka, ovoce nebo jakákoli vhodná položka.

Hráči se seřadí jeden po druhém. Na povel „dar“ prochází řetěz. Ti, jejichž položka dorazí na narozeninovou oslavu rychleji, vyhrají.

A je lepší provést gro pouze s dostatečným počtem hostů.

pavoučí síť

Jeden z hostů se odvrátí nebo jde do jiné místnosti.

Zbytek dětí se spojí s rukama a získají dlouhou „pavoučí linii“. Pak se bez uvolnění rukou všichni zamotají do těsného míče.

Hostitel by měl "pavučinu" rozmotat, nikdy ji neporušit.

Lego štafetový závod

Dva týmy - dvě identické sady Lego (nebo jakýkoli jiný konstruktér).

Na chvíli je nutné postavit zvědavou budovu. Vyhodnocená rychlost a „architektonické řešení“.

Možnost - hra se koná v řetězci. Děti se střídají s uvedením své věci.

Glomerulus

Dva hráči dostanou lano nebo jakýkoli kabel stejné délky.

Úkolem je rychlejší navíjení glomerulu.

Možnost - hůl (tužka). Připojené lano je nutné navinout.

Dětské bowling

S pomocí jednoduchých kolíků a míčků můžete zorganizovat téměř dospělou bowlingovou dráhu. Místo kolíků můžete použít jiné předměty nebo hračky.

Zasáhnout cíl

Budete potřebovat namalovaný cíl a koule se suchým zipem. Po zásahu spočítejte body.

Kreativní a intelektuální soutěže

Kdo mi volal?

Hráči stojí v širokém kruhu. Uprostřed stojí řidič se zavázanýma očima. Je poněkud nevyzpytaný a požádán, aby hádal, kdo volal jménem. Ten, kdo uhodl, sedí nebo stojí na místě řidiče.

Řetězec slov

Dva týmy se stejným počtem hráčů. Každý z nich má kus papíru a pero (tužka). První hráč v týmu hláskuje každé slovo. Každý následující napíše své slovo v posledním dopise předchozího. Ukázalo se, že řetěz slov.

Hra se koná včas.

Tým, který bude psát více slov, vyhrává.

Kočka v sáčku

Nejjednodušší předměty jsou uloženy v krásné tašce, kterou potřebujete vědět dotekem, aniž byste je museli vyjmout. Vítězem je ten, kdo uhodne více položek.

Možnost - pro větší zábavu a zábavu jsou hostům zobrazeny předměty, ale řidič je v tomto případě zavázán.

Dva nebo tři týmy, z nichž každý má 3 osoby. Vydávají se tři listy papíru.

Po stanovenou dobu (2-3 minuty) se hráči rozptýlí různými směry a nakreslí fantastické zvíře: kdo má hlavu, má tělo, má nohy a tlapy.

Poté jsou všechny listy sestaveny dohromady a tým, který dostal nejzábavnější zvíře, vyhrává.

V této soutěži si myslím, že nejdůležitější není vítězství jakéhokoli týmu, ale všeobecná zábava!

Zlomený telefon

Který z dospělých nezná tuto hru?!

Ale navrhuji, abyste z toho udělali narozeninovou oslavu pro děti.

Rozdělte hosty do 2-3 týmů. Vydávejte jeden po druhém. První v řetězci každého týmu říká své vlastní slovo. Hráči to předávají velmi tichým šeptem. Ten musí nahlas říci, jaké slovo slyšel.

Vítězi jsou ti, kteří přesněji předali slovo prvnímu v týmu.

Barevné skvrny

Toto je podle mého názoru velmi zábavná soutěž, která kombinuje pohyb a rychlé vtip.

Hostitel říká slova: „Jeden, dva, tři! Najděte bílou (modrá, zelená, šedá, červená ...)! “

Hráči okamžitě uchopí pojmenovanou barvu, kde ji jen najdou.

Ten, kdo se nemůže dotýkat dané položky nebo bude poslední, bude ze hry vyloučen. Zbytek pokračuje, dokud vítěz nezůstane.

Legrační abeceda

Olovo pojmenujte libovolné písmeno abecedy. Děti by měly psát co nejvíce slov tímto dopisem po určitou dobu (2-3 minuty).

Vítězem je ten, který má delší seznam.

Sbírejte obrázek

Každý hráč dostane řezaný obrázek, který je třeba shromáždit. Téma se může lišit: karikatury, hry, příroda, zvířata ... Můžete použít stránky dětských časopisů nebo předtištěné obrázky na tiskárně podle počtu hostů.

Hra se koná včas.

Zápas hádanky

Možnosti:

  • „Napište“ danou frázi se shodami.
  • Vylíčte zvíře.
  • Matematická cvičení s pohybováním a odstraňováním zápasů.

Můžete si koupit buď pravidelné, nebo dlouhé „plášťové“ zápasy.

Soutěžní hry pro dívky od 10 do 12 let


Souhlaste, že existují soutěže, na které se chlapci budou dívat s úsměvem. Ale dívky se budou účastnit s potěšením.

Fashionista

Za 5 až 10 minut najděte v místnosti, co můžete vyzdobit na dovolenou. Může to být jakýkoli kus oblečení, stuhy, šátky, lana a sponky do vlasů ...

Hosté si pak vyberou nejzábavnější módy.

Je zajímavé dát chlapce do poroty.

Kdo se tam schoval?

Na kus papíru je hrdina populární pohádky nebo karikatury. Obrázek je zcela zakryt druhým listem. Hostitel postupně otevře obrázek.

Ten, kdo uhodne postavu, nejprve vyhraje.

Smutná princezna

Je vybrána řidičská dívka (ne nutně narozeninová dívka), která sedí na židli a snaží se neusmát. Úkolem hráčů v této soutěži je rozesmát ji.

Podmínkou je, že se nemůžete dotknout „princezny“.

Hodinky panenka

V koši jsou kousky papíru se jmény hráčů.

Každý přijde s úkolem pro „nafouknutou panenku“: zpívat, tančit, kroužit, .. Ukázat úlohu pomocí výrazů obličeje a gest s hlasem nebo bez hlasu.

Řidič vytáhne kousky papíru a řekne, kdo bude úkol provádět.

Stylisté (umělci)

Hosté jsou rozděleni do dvojic: klient a umělec.

Každý pár dostane akvarely. Musíte udělat zábavné člověka. Kdo je zábavnější, vyhrává!

Možnost pro chlapce je nakreslit legrační obličej nebo zvíře na obličej (existující nebo ne).

Vzrušující soutěže pro chlapce od 10 do 12 let

Zvedněte klíč

Hráči mají k dispozici několik zámků a širokou škálu klíčů.

Úkolem je otevřít každý hrad.

Sbírejte draka

Hráči obdrží krabici klipů. Je nutné sbírat sponky do řetězu ve stanoveném čase. Kdo „drak“ dopadne déle, vyhrál.

Želvy Ninja

Soutěž se týká párů, které se stávají zády k sobě a jsou spojeny lokty.

Úkolem je utéct na opačný konec místnosti bez otevření paží.

Netvor

Nakreslete neexistující legrační zvíře a pojmenujte ho. Ten, jehož zvíře se ukázalo být jiné než skutečné, vyhrává.

Za příběhy o zvycích a návycích tohoto zázraku Judského jsou dány zvláštní body.

Rybář

Hráči obdrží dlouhou hůl s rybářskou šňůrou nebo lanem, na které je připevněn magnet.

Před nimi jsou hračky s magnety. Úkolem je „chytit“ co nejvíce „ryb“ se zavřenýma očima. Obtížnost spočívá v tom, že hrají ve dvojicích: „zrakově“ řídí činnost „rybáře“, jehož oči jsou zavázány očima.

Možnost - k bonbónům můžete pomocí pásky připojit malé magnety. A potěšení po hře bude také sladké.

Mapa pirátů

Předem nakreslete několik map místnosti s křížkem označujícím místo „mezipaměti“. Když schováváte „poklad“ (jakoukoli položku), pokaždé požádejte „piráta“, aby jej našel, vedený mapou.

Chamtivý

Před dětmi jsou různé věci (oblečení, kuchyňské náčiní, kancelářské potřeby atd.) Hráči by si měli vzít maximální částka předměty .. Můžete držet rukama, hlavou, pomáhat koleny ...

Ten, kdo bude schopen sbírat více a ne padat předměty, vyhraje.

Sbírejte strašáka

Hosté jsou rozděleni do dvou týmů. Před každou sadou různých oděvů (šátky, ručníky, čepice, košile atd.) Je nutné postavit strašáka z improvizovaných prostředků.

Tvůrčí tým vyhrává.

Vaše dítě je téměř dospělé, ve věku 10–12 let, když se zdá, že jsou děti stále malé, ale už je těžké najít zábavné a fascinující hry, které obslouží všechny hosty, aby neutíkali do místnosti a nezačali hrát „své“ hry na počítači nebo tablet.

Ale aby byly narozeniny dítěte zábavné a pamatovaly si jeho přátelé, musíte si připravit zábavu. Tyto dětské narozeninové soutěže ocení osmileté i mladší dítě.

A pokud ukážete trochu vynalézavosti, můžete hrát dětské hry na výročí nebo nový rok. Pokud žijete v bytě, jsou pro vás hry a soutěže pro děti k narozeninám domu vhodné.

Zkuste vařit:

  1. Ceny
  2. cukroví
  3. čokolády
  4. malé hračky.

To vše je nezbytné, aby zábavný proces sjednotil všechny děti a nikdo se nenudil.

Zpravidla se na procházku v místnosti opravdu neprobíháte a nebudete si hrát s míčem, abyste nádobí neporazili. Doporučujeme proto vybrat zábavné soutěže pro děti, které nevyžadují velký prostor.

Malíři

Pro tuto hru budete potřebovat dvě stojany a fixy. Čím více přátel váš potomek pozval, tím lépe. Rozdělujeme děti do dvou skupin, pokud možno stejně. Například 4 po 4 nebo 5 po 5. Úkolem je nakreslit jakýkoli výkres, ať už jde o loď, raketu, auto atd. Na signál začíná první z každého týmu čerpat, na dalším signálu vysílají na druhý, tyto třetí atd. Tým, který kreslí rychleji, vyhraje.

Fotografie opěradel

  • Chlapi si sednou jeden po druhém (zády k sobě). Každý je umístěn na zadní straně kus papíru připevněného páskou. Jeden z účastníků zašeptal, co má kreslit. Například slunce, květina nebo dům.
  • Dítě začíná kreslit tužkou kresbu na zádech souseda a snaží se tlačit co nejjasněji a nejtvrději, aby soused s jeho zády porozuměl tomu, co tam bylo vymalováno, a snaží se kresbu opakovat se sousedem atd. kolo. Poté výkresy vyhledají a zkontrolují, zda každý správně pochopil, co je třeba nakreslit.

Hasiči

Umístěte dvě židle proti sobě, zády. Zavěste bundy s kroucenými rukávy a dejte pod židle lano (asi 2 metry). Na výzvu hostitele nebo slova: Oheň! Dva účastníci musí rychle odšroubovat rukávy a nasadit si na sebe bundu (zapínání knoflíků nebo zipů), obejít soutěžící židli, sednout si na židli a vytáhnout lano.

Stolní hry

Soutěže pro děti 2017 jsou vhodné pro všechny věkové kategorie. Zábavná soutěž se může konat přímo u stolu.

Jak se jmenuješ?

Děti si pohodlněji sednou a snaží se sedět v půlkruhu. Přednášející rozdává karty se jménem neživých předmětů. Například: facka, břidlice, mop, žínka, hadr atd.

Poté facilitátor začne klást otázky každému účastníkovi, odpověď by měla být pouze ta, která je zapsána na kartě. Hlavním pravidlem je, že účastník, se kterým moderátor hovoří, se při otázkách neusměje a po celou dobu se neusmívá.

Například: Jak se jmenujete? Lýko! Co máš na hlavě? Lýko! Na co jsi dnes měl oběd? S žínkou! A kdo je tvůj přítel? Lýko! A jak si čistíte zuby? S žínkou! Atd. tak je vhodné otázky neopakovat.

Na ulici

Venku lze diverzifikovat zajímavé soutěže pro děti. Školní období je u dětí velmi aktivní, takže je snazší jít ven a na zahradu.

V letním táboře

V letním táboře si také můžete vybrat docela aktivní typ soutěže. Škola začne na podzim a v létě musí děti při hrách vystříkat svou energii. Můžete propojit koule, skoková lana, gumy a mnoho dalšího.

Zasáhni míč

  • Děti jsou rozděleny do týmů, ve vzdálenosti (10 m) je nainstalován předmět, špendlík nebo kbelík. Pokud je velikost špendlíku, pak musí být sražen, pokud je kbelík, pak do něj hodit míč. Rozhodčí nastaví počáteční vzhled hodu.
  • Pokud chcete srazit předmět, míč musí být převrácen na zem nebo kopl. Je-li vržen do kbelíku, pak hodte za hlavu oběma rukama nebo pouze jednou, například levou stranou, aby se úkol zkomplikoval. Vyhraje tým s nejvyšším počtem bodů za zásahy.

Míč v kruhu

Tato soutěž je vhodná tam, kde je basketbalové hřiště, princip je stejný jako výše. Do kruhu musí být vržen pouze míč.

Kdo je rychlejší

Děti si vezmou lana a postaví se do řady, u destilačního týmu skočí na označené místo. Ten, kdo je rychlejší, vyhraje.

Nebo dejte krabice do vzdálenosti na opačných stranách. Jedna krabička je prázdná, druhá s hračkami. Děti se střídají a přepravují předměty z plné do prázdné krabice. Raketoplánový závod dopadne a ti, kteří mají více hraček, vyhrají.

Hra "Owl"

Kdekoli je vytvořen kruh „Sovushka's Nest“, je vybrán jeden účastník, bude Sovushka a zbytek bude hmyz a hmyz.

Hostitel vydá příkaz "Den!" všichni kromě sovy začnou běhat a mávat křídly, vyhlašovatel oznámí příkaz „Noc!“, musí zamrznout veškerý hmyz a Sova letí z hnízda a hledá ty, kteří se pohybují, pokud si to všimnou, vezmou je do hnízda. Poté se opakuje den a noc a spočítá se počet ulovených hmyzů.

Kreativní soutěže pro děti

Můžete si vymýšlet kreativní soutěže sami nebo nahlédnout na ty stávající, propojovat logické nebo umělecké dovednosti dětí, přidávat matematické problémy nebo hádanky.

Můžete napsat slavnou báseň, ale nedokončte ji až do konce a děti si budou muset pamatovat a přidávat vlastní nebo skládat básně podle daných slov. Přijďte s gramatickými cvičeními nebo logickými labyrinty. Vše je omezeno pouze vaší fantazií.

Narozeninové soutěže pro děti