Copilul tău are 10 ani - prima aniversare! Nu mai este un copil! A terminat cursul ieri scoala primara și pregătiți-vă pentru trecerea la legătura de mijloc, și este chiar la colț și vârsta de tranziție. Prin urmare, este foarte important să ții cont de părerea copilului tău de 10 ani.

Gândiți-vă cum să-ți petreci vacanța. Întrebați ce ar dori să implementeze. Realizați un meniu, discutați ideea de decorare a sălii, întrebați ce le place prietenilor să se joace și simțiți-vă liber să începeți organizarea sărbătorii, iar noi vă vom ajuta!

Concursuri mobile

Jucătorii stau într-un cerc. Fiecare își face un nume pentru fructele care le plac.

Cumpărătorul intră în cerc, îl întreabă „Ce ai cumpărat?”, Răspunsul: „Am venit de la magazin, am cumpărat ... și ... (ananas și pepene verde). Băieții ale căror fructe sunt pronunțate, se ridică și schimbă locurile, cumpărătorul încearcă să ia locul liber. Cine nu a avut timp să ia un loc, acel „vada”.

Spectacol de înregistrări

Toată lumea știe din Cartea Recordurilor Guiness. Oferim posibilitatea de a intra în această carte. Anunțăm un concurs care va stabili recordul:

Cea mai rapidă mâncare de tort cu o scobitoare;

Cine va rămâne mai mult pe un picior cu ochii închiși;

Cine va lega rapid 5 noduri pe o sfoară;

Cine va striga mai tare „La mulți ani” (este mai bine să țineți această înregistrare pe stradă sau în casa dvs. pentru a nu speria vecinii).

Obțineți un arici de familie

Echipelor li se acordă 5 mere și 5 scobitori, la sfârșitul finisajului camerei, se atașează o foaie mare de polistiren. Releul fluierului începe.

Sarcină: fiecare participant (la rândul său) să alerge la linia de sosire și să taie un măr pe spumă. Câștigătorul este echipa care a adunat rapid întreaga familie de arici, adică. a atașat toate merele.

Concursuri de muzică și dans

Popular karaoke. Pregătiți CD-uri cu cântece pentru copii, selectați cele mai relevante, căutarea unei melodii durează timp și puteți pierde interesul. Nu uitați de microfon, este acest atribut care le place cel mai mult copiilor. Și cântă de-a lungul, spunând unde să intri și „prinde” cuvintele în timpul cântării.

Foarte accesibil și gratuit, cel mai important, divertisment distractiv. Dăm „instrumente” zgomotoase, puteți folosi pungi de plastic, huse pentru tigaie, sticle de nisip sau apă, hăinuțe și tot ce aveți acasă. Totul va suna minunat aici.

Puteți seta singur ritmul muzicii sau puteți însoți muzica și, desigur, nu uitați de dirijor, este mai bine dacă vorbiți sau pregătiți copilul pentru acest rol în avans.

Cântă o poezie

Oferiți fiecărui invitat un text cu o poezie, puteți felicita ziua de naștere sau alte subiecte. Sarcina este de a cânta poezie la muzica care sună. Cine este cel mai bun să reușească și să aibă un câștigător.

Concursuri sportive

Concursuri sportive mare opțiune eliberează toată energia care s-a acumulat după sărbătoarea sărbătoare, cu mici credincioși. Va fi bine dacă pregătiți mici premii pentru câștigători, aveți cadouri consolatoare pentru participanți.

Formăm echipe.

  1. Punem bilute pe masă sau podea și dăm tuburi de cocktail. Trebuie să rostogoliți bilele până la linia de sosire, suflându-le din tub.
  2. Ne ridicăm în perechi. Țineți mingea între ele și alergați la linia de sosire, principalul lucru este să nu pierdeți mingea.
  3. Luăm o minge de tenis, o introducem într-o linguriță și o ducem la final. Încercați să nu renunțați.
  4. Capitanul concurentei. Înfășurați bile în toată camera. Conform semnalului, selectăm bilele, cu atât mai bine. Ia-o pentru propria ta linie. Consideram, rezumam.
  5. Populează mingea. Sarcină: așezați-vă pe minge și izbucniți-o.


Cursa distractivă amuzantă

Această competiție se poate desfășura în vena animalelor. Formăm mai multe echipe.

  1. Leii: alergăm pe scaun, apucăm prada (poți avea o jucărie), ne întoarcem, trecem la următoarea. Următorul urcă și el pe scaun, părăsește prada și aleargă înapoi. Apoi din nou, unul după pradă acolo, celălalt cu prada înapoi.
  2. Broaste. Sărim de la înălțimea maximă în ghemuit și strigăm „kva” pe scaun și în spate.
  3. Bug-uri de licurici Rotiți mingea pe scaun și în spate.
  4. Cangur. Țineți mingea între genunchi, săriți pe scaun, alergați înapoi.

Ascultă-ți

Echipele sunt construite în mai multe coloane. Punem un obstacol în fața lor, puteți folosi ace sau bile.

Sarcină: Primul participant este legat la ochi. El trebuie să ocolească obstacolul, manevrând între ei, echipa ar trebui să spună unde și cum să meargă. Întreaga dificultate este că echipele încep să urle în același timp și este foarte dificil să-i auzi pe ai lor.

Concurență "Popcorn"

Pentru a vă juca, aveți nevoie de căni de plastic în funcție de numărul de jucători, nuci de bomboane sau floricele de porumb, banda dublă față, un cronometru, 2 farfurii mari și adânci.

Jucătorii sunt împărțiți pe echipe. Atașăm o cană la picioarele fiecărei persoane, adăugăm dulciuri la jumătate. Stare: trebuie să ajungi la linia de sosire fără a presăra dulciuri și a le turna într-o cană. Cupa este pe podea. Câștigătorii vor fi cei care au calculat soldul și au umplut cel mai mult cupa. Le puteți da această cană cu dulciuri.

Repeta

Copiii devin într-o singură linie. Primul participant este ales prin tragere la sorți sau numărare. El devine chipul tuturor și execută o anumită mișcare, de exemplu: aplecarea, săritul pe un picior, întoarcerea capului, ridicarea brațelor etc.

Apoi cade în loc, iar următorul jucător îl ocupă. Repetă mișcarea primului participant și își adaugă propria.

Cel de-al treilea jucător repetă cele două gesturi anterioare și își adaugă propriile sale, astfel încât ceilalți participanți la joc se transformă.

Când întreaga echipă termină spectacolul, jocul poate merge în turul doi.

Un jucător care nu reușește să repete vreun gest este eliminat din joc. Câștigătorul este ultimul copil rămas.

Vrăbii și ciorile

Te poți juca împreună cu un copil, dar o companie mai bună. De acord în prealabil ce vor face vrăbii și ce vor face ciorile. De exemplu, cu echipa Sparrows, copiii vor sta pe podea, iar cu echipa Ravens, vor urca pe bancă. Acum puteți începe jocul. Un adult în silabe pronunță încet: „Vo-ro -... noi!” Copiii trebuie să completeze rapid mișcarea stabilită pentru corbi. Cine a efectuat ultimul sau mixtul - plătește fantomă.

Ciupește penele

Veți avea nevoie de haine de haine. Câțiva copii vor fi captori. Li se oferă pâine de haine, pe care le agață de hainele lor. În cazul în care captorul prinde pe oricare dintre copii, el atașează un ac de haine la hainele sale. Câștigătorul care este primul care se eliberează de cojile de haine câștigă.

Dag Scratch

Pentru a te juca, ai nevoie de scaune pentru fiecare copil și de o minge. Copiii stau pe scaune în cerc. În centru - șoferul cu mingea. Șoferul aruncă mingea către unul dintre copii. Dacă strigă „Tsap” în același timp, atunci mingea care prinde ar trebui să-și numească aproapele din stânga. Dacă în timpul aruncării a sunat „Scratch!”, Trebuie să numiți numele vecinului din dreapta. Cine face o greșeală înlocuiește șoferul. Când cineva este obosit să arunce mingea, atunci poți pune mingea pe pământ și să spui: „Tsap-Tsarap”. Apoi, toată lumea ar trebui să schimbe imediat locurile, iar șoferul la acel moment ar trebui să ia repede un scaun gol. Sfat: înainte de a începe jocul, asigurați-vă că copiii știu la cine apelează și reamintiți-le unde sunt „stânga” și „dreapta”.

Joc cu pălării

Copiii stau într-un cerc. Prezentatoarea pornește muzica, iar copiii încep să-și transmită reciproc o pălărie de doamne. De îndată ce prezentatorul oprește muzica, cel al copiilor care în acest moment are o pălărie, o pune pe sine și se plimbă în cerc, înfățișând o doamnă nobilă. Opțiuni: puteți lua o pălărie de cowboy și înfățișa un cowboy; ia o șapcă militară și înfățișează un soldat etc. Pentru copiii mai mari, puteți complica jocul - treceți în jurul câtorva pălării. Odată cu oprirea muzicii, toți copiii cu pălării își arată mono-jocul.

Prins un pește!

Jucătorii leagă un fir gros sau un cordon de 1 - 1,5 metri lungime cu un băț scurt (pește) la capătul centurii. Sarcina captatorilor este de a prinde peștele cât mai mult posibil - adică. calcați un băț trăgând pe pământ și rupeți-l. Câștigătorul este cel care prinde cel mai mult peștele și își păstrează propriul.

Alungă mingea

Jucătorii formează un cerc, stând unul de celălalt la o distanță de brațe întinse pe laturi.

Cu ajutorul unui cititor, este selectat un șofer:

„Trecând pădurea, trecut de căsuțele de vară

O bilă roșie plutea în râu.

Am văzut o știucă. Ce este acest lucru?

A apuca, a apuca!

Nu prinde.

Mingea a apărut din nou.

Ieși, trebuie să conduci ”.

Șoferul face un pas înapoi. Locul său în cerc rămâne liber. Al cincilea de la copilul care conduce este primit o minge mare. Copiii spun împreună: „Unu, doi, trei - alergați!” La acest semnal, jucătorii încep să treacă mingea la dreapta într-un cerc, iar șoferul aleargă după cerc în aceeași direcție, încercând să ajungă la locul său înainte ca mingea să ajungă la el. Jocul se repetă cu un nou driver, selectat folosind același cititor.

Nu amâna!

Copiii stau în cerc cu spatele spre centru și șoferul. Mingea în mâinile șoferului. El începe numărătoarea inversă de la 1 la 5. După numărul 5, el numește unul dintre copii și aruncă mingea în sus. Sarcina celui al cărui nume a fost numit este să se întoarcă rapid și să prindă mingea fie pe zbor, fie după o singură lovitură pe pământ.

Cine a eșuat de trei ori este eliminat din cerc.

Undiță

Copiii stau în cerc. În centru este o conducere, un adult mai bun. În mâinile plumbului se află un șnur cu o bilă moale legată la capăt sau o sfoară lungă de 1,5-2 metri. Cu cuvintele: "Prinde, pește, mare și mic!" șoferul rotește cablul astfel încât capătul său să cadă sub picioarele copiilor. Sarcina copiilor este ca cordonul să nu atingă picioarele. Pentru a face acest lucru, atunci când vă apropiați de picioarele "tijei de pescuit", trebuie să sari astfel încât cordonul să treacă sub picioare. Dacă un copil pășește pe un cordon, este considerat a fi prins.

Găsește mingea

Jucătorii stau într-un cerc, aproape unul de altul, cu fața spre centrul cercului. În centrul cercului se află șoferul. Toți copiii își țin mâinile la spate. Unul dintre ei i se oferă o minge de dimensiuni medii. Copiii încep să-și treacă mingea unul pe celălalt în spatele spatelui. Șoferul trebuie să ghicească cine are mingea. Întorcându-se acum la unul, apoi la un alt copil, el spune: „Mâini!”

Conform acestei cerințe, jucătorul trebuie să întindă imediat ambele mâini înainte.

Cel care are mingea sau care aruncă mingea devine șoferul.

poarta de Aur

O pereche de jucători stau în față unul cu celălalt și ridică mâinile în sus - aceasta este poarta.

Restul jucătorilor se țin de mână, astfel încât să obțină un lanț.

Jucători - porțile spun că numără, iar lanțul ar trebui să treacă rapid între ei.

Socoteală:

"Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Deschide porțile

Poarta de Aur.

Grăbește-te aici

Timpuri de sărit

Sari doi

Și a treia oară -

Nu ne va lipsi ”.

Cu aceste cuvinte, mâinile cad, porțile s-au închis. Acei copii care sunt prinși devin o poartă suplimentară. Porțile câștigă dacă reușesc să prindă toți jucătorii.

Cursă de şoareci

Copiii stau într-un cerc care ține mâna - aceasta este o tracțiune cu sâmburi. Unul sau doi copii sunt șoareci. Sunt în afara cercului.

Copiii, ținând mâinile și ridicându-i, se mișcă în cerc cu cuvintele:

„Ah, cât de obosiți sunt șoarecii,

Au mâncat totul, au mâncat totul!

Atenție, trișe,

Ajungem la tine!

Aici vom trânti trapa de siguranță

Și te prinde imediat! ”

În timpul pronunției textului, „șoarecii” aleargă și ies din cerc. Cu ultimul cuvânt „picăturile de top se trântesc” - copiii coborâu mâinile și se ghemuiesc. Cei care nu au reușit să fugă din cercul „șoarecii” sunt considerați prinși și stau într-un cerc. Alți „șoareci” sunt selectați.

Iepurasul

Alege un iepuras și înconjoară-l cu un dans rotund. Iepurașul dansează tot timpul, aruncând o privire cum să sară din cerc. Un dans rotund se plimbă în cerc, zumzind:

"Zayinka, dans,

Gri, sari.

Întoarce-te, înconjoară,

Întoarce-te, cerc!

Există o iepură unde să sari,

Nu este gri să sări! ”

Sarcina iepurii este să înșele vigilența copiilor și să sari din cerc.

Troll și bine făcut

Pot fi câți jucători doriți, dar nu mai puțin de 3 persoane. Cu cât mai mulți jucători, cu atât este nevoie de mai mult spațiu. Un troll este selectat, i se oferă orice loc - „casa” - poate fi un scaun, un copac, un cerc conturat cu cretă. Departe de troll este „casa” semenilor.

Aici, tovarășii sunt de acord cu liniște despre ce fel de muncă vor angaja pentru troll. Vor arăta de lucru doar în mișcări.

Ei trebuie să facă acest lucru în același timp. Și acum, pentru claritate, un joc de exemplu:

Bine făcut, au fost de acord să fie ferăstrău și să meargă la casa trollului. Ei vin și spun:

- Bună ziua, Troll!

- Bună ziua, bine făcut! De ce ai venit?

- A fi angajat!

"Ce poti face?"

Răspuns bine făcut:

- Dar ce! ..

Și încep să arate în tăcere cu mișcări cum au văzut lemne de foc. Dacă troll ghicește ce arată băieții, atunci el spune: „Nu am nevoie de gateri!” Și cu aceste cuvinte aleargă să-i prindă pe semeni. Prins devine troll și ocupă „casa”. Fostul troll se descurcă grozav.

Ei bine, dacă nu ghiciți din trei încercări, atunci tovarășii „fac un nas” pentru el și spuneți: „Nu am ghicit - am rămas fără muncitori!” și dă trollului o nouă sarcină.

Vopsele

Liderul este ales - „călugăr” și liderul - „vânzător”. Toți ceilalți jucători fac un secret din vopselele de culoare „călugăr”. Culorile nu trebuie repetate.

Jocul începe cu șoferul venind în „magazin” și spunând: „Eu, un călugăr, cu pantaloni albaștri, am venit la tine pentru vopsea”. Vânzător: "Pentru ce?" Călugăr: (apelează la orice culoare) „Peste albastru”. Dacă nu există o astfel de vopsea, vânzătorul spune: „Urmați calea albastră, veți găsi cizme albastre, jurați-o, aduceți-o înapoi!” „Călugărul” începe jocul de la început.

Dacă există o astfel de vopsea, atunci jucătorul, care a alcătuit această culoare, încearcă să scape de „călugăr”, iar el se prinde de el. Dacă este prins, atunci plumbul devine vopseaua, dacă nu, atunci culorile sunt ghicite din nou și jocul se repetă.

A-RAM-PWM-PWM

Șoferul stă în centrul cercului cu ochii închiși și brațul întins înainte. Toți jucătorii aleargă în cerc cu cuvintele:

„A-berbec-shim-distanțier,

A-ram-shim-distanțier,

Aramia Hussia

Arată-mi. "

Cercul se oprește la ultimele cuvinte, iar jucătorii privesc spre cine indică mâna șoferului. Cel afișat de șofer intră în cerc și stă în spate cu șoferul. Tot corul spune: „Unu, doi, trei”. În detrimentul „trei” care stau în centru în același timp întoarce-ți capul. Dacă au întors capul într-o singură direcție, atunci îndeplinesc o sarcină a tipilor - cântă, dansează, citesc etc. După aceea, primul șofer pleacă, iar cel de-al doilea îl ocupă. Dacă au întors capul în direcții diferite, atunci nu li se oferă nicio sarcină, primul șofer pleacă, iar al doilea începe jocul de la început.

Când copiii mai mari joacă acest joc, ei introduc uneori o astfel de regulă. Dacă în centru un băiat și o fată și au întors capul într-o direcție, atunci ar trebui să se sărute. Dacă în centru sunt doi băieți sau două fete, atunci strâng mâinile.

Salut

Toată lumea stă într-un cerc, față în umăr. Șoferul merge pe exteriorul cercului și rănește unul dintre jucători. Șoferul și jucătorul, pe care l-au lovit, aleargă pe direcții diferite pe exteriorul cercului. După ce s-au întâlnit, strâng mâinile și spun: „Bună ziua”. Puteți să vă dați și numele. Apoi aleargă, încercând să ia un loc liber în cerc. Unul care rămâne fără loc devine șofer.

Atomi și molecule

Toți jucătorii se mișcă la întâmplare în jurul locului de joacă, în acest moment sunt toți „atomi”. După cum știți, atomii se pot transforma în molecule - formațiuni mai complexe constând din mai mulți atomi. O moleculă poate avea doi, trei și cinci atomi. Cei care joacă la comanda liderului vor trebui să creeze o „moleculă”, adică. mai mulți jucători vor trebui să se apuce unul de celălalt. Dacă liderul spune: „Reacția este pe trei sensuri!”, Atunci aceasta înseamnă că cei trei jucători - „atomi” se contopesc într-o „moleculă”. Semnalul pentru molecule să se descompună din nou în atomi separat este comanda gazdei: „Reacția sa încheiat”. Dacă băieții nu știu încă ce este un „atom”, „moleculă”, „reacție”, un adult ar trebui să le explice în mod popular. Semnalul de a reveni la jocul jucătorilor retrași temporar este echipa: „Reacția este una la un moment dat”.

Marea - pământ

Pentru acest joc vei avea nevoie de un cerc (unul pe copil). Puteți juca împreună cu un copil și o companie.

Cercul este așezat pe pământ. Ei sunt de acord că în interiorul cercului elementul de apă se află marea, râul, oceanul etc. În afara cercului se află pământ (mal, pajiște, plajă etc.)

La comanda Mării, copiii trebuie să sară în cerc. La comanda "Susha!" copiii ar trebui să fie în afara cercului.

Opțiune: în loc de gaură, puteți pur și simplu să desenați un cerc pe sol sau iarna pe zăpadă.

Cincisprezece pe o sfoară

Legați o frânghie lungă de 3 - 4 metri de un copac, de un copac. Desenați un cerc cu același diametru în jurul coloanei. Întindeți 20-30 de obiecte de dimensiuni medii - jucării sau pietricele - în interiorul cercului.

Acestea sunt comorile pe care pazitorul le va păzi. Acest lucru ar trebui să se facă după cum urmează: cu o mână pazitorul se ține de o funie legată de un stâlp, iar cu cealaltă mână îi observă pe cei care încearcă să ridice comori. Cel ternit părăsește jocul.

După ora convenită, schimbarea la paznic se încheie. Se calculează cine a reușit să scoată câte comori și jocul continuă cu un nou paznic.

Viraj complet

Desenăm un cerc pe pământ, diametrul nu contează. Cercul este împărțit în șase sectoare. Fiecare sector are un număr corespunzător. Primul dintre jucători stă în centrul cercului, cu fața către numărul 1. După sărituri, el trebuie să facă o tură de 360 \u200b\u200bde grade în aer pentru a ateriza din nou pe numărul 1. Dacă reușește, obține 10 puncte. Și dacă aterizează pe un alt număr, obține numărul de puncte corespunzător numărului.

Invizibilitate

Jucătorii stau într-un cerc și trec o șapcă de invizibilitate (orice căptușeală) în spatele celuilalt în spatele spatelui. Dintr-o dată, cineva decide că este timpul ca vecinul său să devină invizibil și, deodată, își pune o pălărie pe cap cu cuvintele: „Ferește-te de invizibilitate!” Cei care stau într-un cerc se risipesc unde și unde și invizibilitatea se grăbește spre minge, care se află în centrul cercului. Apucând-o, strigă: „Așteaptă, nu dintr-un loc!” Toată lumea se oprește. Acum, un bărbat invizibil poate să păteze pe cineva cu o minge de la locul său. Dacă acest lucru reușește, atunci aruncă capacul și fuge de el. Restul stau în acest moment. Acum jocul are o nouă invizibilitate. Ridică mingea și, îmbrăcând pălăria, încearcă să păcălească pe altcineva cu mingea. Etc. De îndată ce cineva lipsește, toți stau din nou într-un cerc, pun mingea în centru și capacul de invizibilitate merge din nou în cerc.

Prinde un țânțar

O batistă - un țânțar - este legată de o frânghie lungă de 0,5 metri. O frânghie cu un țânțar poate fi atașată de o crenguță sau o puteți ține în mână. Adultul ține frânghia astfel încât „țânțarul” să fie cu 5-10 cm deasupra mâinii ridicate a copilului. Copilul, sărind, încearcă să bată țânțarul cu palmele. Opțiune: în loc de o frânghie cu batistă, puteți utiliza o tamburină. Copilul, sarind, atinge tamburul cu palma.

Vânturi meteorice și vânt

Mai întâi trebuie să le explicați copiilor ce este o paletă meteo și arătați punctele cardinale. Copilul înfățișează o paletă meteorologică - stă sau stă, înghețat. Un adult începe jocul. El poruncește: „Vântul bate de la est” - în timp ce „paleta vremii” ar trebui să se întoarcă spre vest, etc. La cuvântul „furtună” copiii se învârt în loc, la cuvântul „calm” îngheață. Cine a făcut o greșeală plătește fantomă.

statui

Acest joc este cel mai bine jucat cu o minge mare. Jucătorii stau într-un cerc și își aruncă mingea unul către celălalt. Cine nu prinde mingea primește o pedeapsă: va trebui să continue jocul, stând pe un picior. Dacă în această poziție reușește să prindă mingea, atunci pedeapsa este renunțată. Dacă din nou lipsește mingea, atunci va trebui să stea pe un genunchi și să încerce să prindă mingea în această poziție. Cu a treia eroare, jucătorul care nu reușește se încadrează în ambele genunchi. Dacă reușește să prindă mingea - totul este iertat. Cu a patra eroare, jucătorul părăsește jocul.

Trei gropi

Trei găuri sunt săpate în pământ sau nisip la o distanță egală între ele (0,5 m). Acum trebuie să mutați 2-3 pași de la prima gaură și să încercați să aruncați o gaură sau o minge mică în gaură. Dacă reușești să intri în gaură, a doua aruncare va fi în a doua gaură, și apoi în a treia. Dar asta nu este totul. Acum trebuie să aruncați pietrele în ordine inversă - mai întâi în a treia gaură, apoi în a doua și în prima.

În pălărie

Șoferul este selectat. Sarcina șoferului este de a zdrobi jucătorul în pălărie. Cu toate acestea, restul jucătorilor își transmit constant pălăria unul pe celălalt. Dacă jucătorului i s-a oferit o pălărie, ar trebui să se oprească și să o pună. Alergarea cu o pălărie în mână este interzisă. Dacă șoferul a reușit să pună jucătorul în pălărie, acestea schimbă rolurile. Șoferul și jucătorul care a aruncat pălăria pe pământ sau au uitat să o pună pe cap să schimbe rolurile.

Pentru a face jocul mai dinamic și mai interesant, puteți intra în joc mai mulți (doi până la patru) șoferi și mai multe pălării.

Este interesant să joci jocul în timp ce dansezi, cu o cerință suplimentară pentru ca șoferul și alți jucători să treacă la ritmul muzicii.

Breakthrough

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. O echipă formează un cerc, jucătorii celeilalte echipe din centrul cercului. Jocul începe la semnalul gazdei. Sarcina jucătorilor din centru este de a ieși din cerc, sarcina jucătorilor care formează cercul este de a nu lăsa adversarii. Se acordă un anumit timp pentru finalizarea unei sarcini de joc (1–5 min). O echipă situată în centru este considerată că a câștigat dacă toți jucătorii săi au părăsit cercul. În caz contrar, echipa care face cercul câștigă. După aceasta, echipele schimbă rolurile.

O altă versiune a jocului este aceea când jucătorii se află în afara cercului și încearcă să intre în centrul său.

Există două opțiuni pentru a face un cerc - jucătorii se țin de mână, iar jucătorii stau cu umerii presați împreună.

Grupări

Jucătorii se plimbă liber în jurul camerei. Deodată, prezentatorul dă un semnal și raportează o stare. Jucătorii trebuie să formeze grupuri cât mai curând posibil, în conformitate cu această condiție. Acei jucători care nu vor putea finaliza sarcinile sau o vor face mai târziu decât alții renunță la confecțiile care se joacă la finalul jocului.

Condițiile pot fi simple (adunați în doi, trei, patru, etc .; să vă reuniți în grupuri cu un număr par (ciudat) de persoane) sau mai complexe (să vă reuniți în perechi - băieți și fete; să vă reuniți în tripluri, unde toată lumea un singur sex (o înălțime, cu aceeași culoare a părului).

Dansează cu subiectul

Toți jucătorii dansează și își pasează simultan un obiect mic (jucărie, portocaliu). Gazda oprește ocazional muzica. Cel care în acel moment se afla în mâinile unui obiect este eliminat. Ultimul jucător rămas pe ringul de dans câștigă.

Principal

Șoferul părăsește temporar camera. Din restul jucătorilor, „principalul” este selectat. Toți participanții stau în față. Când șoferul se întoarce, „principalul” începe să arate diverse mișcări, iar restul jucătorilor se repetă după el. Scopul șoferului este de a ghici care dintre jucători este „principalul”. Dacă, după două încercări, reușește să facă acest lucru, șoferul „principal” devine noul șofer, dacă nu, șoferul părăsește din nou sediul, iar jucătorii aleg altul „principal”.

Este recomandabil să joci jocul la muzică.

Jocul „Oamenul orb Eskimo”

Acest joc este bine să te joci după o masă. Printre participanți, este selectat un șofer care este legat la ochi. Șoferul ar trebui să aibă mănuși pe mâini. Unul dintre jucători se apropie de șofer. Sarcina șoferului este de a atinge pentru a determina cine se află în fața lui. Dacă șoferul a ghicit corect, persoana respectivă devine șofer, dacă nu, următorul participant se apropie de acesta.

Căpitan, navă, recifuri

Dintre jucători se selectează „căpitanul” și „nava”. Restul participanților sunt împrăștiați în poiană, înfățișând recifurile. Nava este legată la ochi și începe să se miște continuu. Scopul „căpitanului” este de a conduce o „navă” între recifele din partea opusă a terenului de joc (pentru a clarifica sarcina, puteți alege, de asemenea, un jucător înfățișând digul la care ar trebui să fie acostată nava). Pentru aceasta, „căpitanul” dă „navei” comanda: „Corect!”. și „Stânga!”. „Nava” trebuie să se rotească în conformitate cu aceste comenzi, continuând să se miște continuu. Dacă „nava” atinge una dintre recife, jocul este pierdut și este selectată o nouă pereche - „căpitan” și „navă”.

Puteți încerca să jucați jocul în același timp pentru 2-3 perechi de „căpitani” și „nave” (în acest caz, pentru fiecare dintre ele trebuie să vă desemnați propriul dig).

Trecerea de precipitații

Pe pământ este trasată o linie. Toți participanții sunt împărțiți în două echipe. Jucătorii unei echipe stau rând pe rând, unul lângă celălalt și se țin de mână. Fiecare echipă se mișcă de-a lungul unei linii cu un pas (echipele încep să se deplaseze de la capetele opuse ale liniei). Cel mai dificil este să mergi pe linie atunci când echipele se întâlnesc (se confruntă reciproc). O echipă ai cărei jucători au părăsit linia este considerată un ratat. Pentru a câștiga, este permis să împingă jucătorii echipei opuse.

Hunters

Pentru a vă juca, aveți nevoie de trei bile mici (este posibil să folosiți și conuri de pin). Se selectează trei șoferi - „vânători”, fiecare dintre ei ia o minge. La comanda gazdei, toți jucătorii (inclusiv „vânătorii”) se plimbă liber pe site. Imediat ce liderul spune: „Opriți-vă”, jucătorii trebuie să înghețe pe loc, iar „vânătorii” (de asemenea, fără a părăsi locul) încearcă să lovească mingea cu unul dintre jucători. Acei vânători care reușesc acest lucru își schimbă rolurile cu jucătorii îngrijit de jucători. Apoi jocul se repetă.

În plus, puteți juca micul teren de eliminare. Jucătorii stabiliți de „vânători” părăsesc site-ul. Vânătorul care a ratat este și el în afara jocului. Ultimul participant rămas în joc câștigă. În această versiune a jocului, numărul de „vânători” poate fi crescut.

Cine este cel mai dexteros?

Puneți figurile pe podea. Toată lumea se plimbă în cerc către muzica prezentatorului și fluierului sau cum s-a oprit muzica, ar trebui să apuce figura. Cine nu iese din joc. Numărul de cifre este redus de fiecare dată.

pompierii

Întoarceți mânecile a două sacouri și le atârnați pe spatele scaunelor. Scaunele trebuie așezate la un metru înapoi unul cu celălalt. Întinde o frânghie lungă de doi metri sub scaune. Ambii participanți stau pe scaunele lor. La semnal, ar trebui să ia jachete, să deșurneze mânecile, să pună, să fixeze toate butoanele. Apoi aleargă pe scaunul adversarului, așezați-vă pe scaunul dvs. și trageți frânghia.

Obțineți un măr

Pentru a te juca, ai nevoie de un bazin mare cu apă. Câteva mere sunt aruncate în bazin, iar apoi jucătorul îngenunchează în fața bazinului, ținându-și mâinile de spatele său și încearcă să prindă mărul cu dinții și să-l scoată din apă.

Mușcați un măr

Mărul este legat de tulpină și suspendat. Participanții se apropie de mere câte unul și încearcă să-l muște, ținându-și mâinile de spatele lor. Dar a face este dificil.

Găsește un loc

La rând puneți scaune, scaune alternativ în direcții diferite. Șoferul ia un băț lung și începe să se ocolească stând pe scaune. Dacă lângă cineva lovește un băț cu un băț pe podea, acest jucător ar trebui să se ridice de pe scaun și să-l urmeze pe șofer. Așa că șoferul se plimbă pe scaune, bate aici și acolo, apoi îl urmărește un întreg. Șoferul începe să se îndepărteze de scaune, umblă în cercuri, un șarpe; restul repetă totul după el. Deodată, într-un moment neașteptat pentru toată lumea, șoferul bate de două ori pe podea. Acesta este un semnal pentru toată lumea să își ia imediat locurile. Și acum nu este atât de ușor, deoarece scaunele arată în direcții diferite. Șoferul însuși încearcă să ia unul dintre primele locuri. Acum îl conduce pe cel care nu a obținut un loc.

Transportoare rapide de apă

Două persoane participă. Pe două scaune există un bol cu \u200b\u200bapă și se întinde câte o lingură fiecare. Alte două scaune stau la câțiva pași și există un pahar gol pe ele. Cine umple paharul gol a câștigat prima dată.

Frânghie

Două scaune sunt așezate cu spatele unul la altul, se trage o frânghie sub ele. La comanda facilitatorului, doi participanți se plimbă pe scaunele lor. La comandă, stau pe scaunul lor și trag o funie de sub el. Jocul se joacă de până la trei ori. Cine câștigă de două ori primește un premiu.

În mlaștină

Doi participanți li se acordă două foi de hârtie. Acestea trebuie să treacă prin „mlaștină” de-a lungul „denivelărilor” - foi de hârtie. Trebuie să așezi foaia pe podea, să stai pe ea cu două picioare și să pui cealaltă foaie în fața ta. Treceți pe altă foaie, întoarceți-vă, luați din nou prima foaie și puneți-o în fața voastră. Și uite, cine este primul care trece prin cameră și se întoarce.

Zdrobi mingea adversarului

Doi participanți li se acordă unul câte unul balon gonflabilpe care le leagă de piciorul stâng. Piciorul drept trebuie să zdrobească mingea adversarului.

Trei trageri la sorti

Doi participanți stau unul împotriva celuilalt - în fața lor pe un scaun se află un premiu. Gazda are în vedere: unul, doi, trei ... o sută, una, două, trei .... a da, unu, doi, trei ... douăzeci, etc. Câștigătorul este cel care se dovedește a fi mai atent și primul care ia premiul atunci când facilitatorul spune trei.

popic

Jucătorul stă în fața unui scaun cu un știft, face 8-10 pași înainte, se oprește. Apoi l-au legat la ochi, s-au oferit să se întoarcă o dată sau de două ori, să meargă înapoi cu același număr de pași înapoi spre scaun și, ridicând mâna, coborând-o la punct. Căutarea finalizată primește un premiu.

Cartof într-o lingură

Este necesar să parcurgi o anumită distanță, ținând în mână întinsă o lingură cu un cartof mare. Alegeți pe rând. Timpul de funcționare este detectat de ceas. Dacă cartoful a căzut, l-au pus înapoi și continuă să curgă. Nu poți alerga fără cartofi! Câștigătorul este cel care a arătat cel mai bun timp. Un concurs și mai interesant de echipe.

Nu este mai rău decât un cangur

Trebuie să alergi sau, mai degrabă, să sari la o anumită distanță, ținând între genunchi o minge de tenis sau o cutie de meci. Ora este stabilită de ceas. Dacă mingea sau cutia cade la pământ, alergătorul o ridică, o prinde din nou de genunchi și continuă să alerge. Câștigătorul este cel care a arătat cel mai bun timp.

Bilboke

Un joc francez vechi, cu o minge legată, care este aruncat și prins într-o lingură. Luați un fir gros sau un cordon lung de 40 cm. Lipiți un capăt la minge de la tenis de masă cu bandă adezivă și celălalt până la fundul cupei de plastic sau legați-l de mânerul canei de plastic. Bilbocul tău este gata. Câteva persoane se joacă. Este necesar să aruncați mingea în sus și să o prindeți într-un pahar sau cană. Pentru aceasta, se acordă un punct. Prinde mingea pe rând până la ratare. Suprafata trece bilbock-ul jucătorului urmându-l. Câștigătorul este cel care primește pentru prima dată numărul convenit de puncte.

Pista curbă

O linie de serpentină - o pistă - este desenată cu cretă pe podea. Privind tot timpul sub picioare prin binocluri inversate, trebuie să parcurgi pista de la un capăt la celălalt și să nu te poticnești.

Șapcă pe șapcă

Lipiți un capac mare și câteva mici - de preferință, de mai multe culori. Capacele mici sunt atârnate de un fir puternic. La rândul lor, jucătorii și-au pus o șapcă mare și ochiul. Este necesar să se întoarcă de trei ori pe axa sa, să se ghemuiască și, îndreptându-se, să ajungă într-un capac mic.

Îmbracă bradul de Crăciun

Faceți câteva jucării de Crăciun din vată (mere, pere, pește) cu cârlige de sârmă și o tijă de pescuit cu același cârlig. Trebuie să folosiți o tijă de pescuit pentru a agăța toate jucăriile pe pomul de Crăciun, apoi le îndepărtați cu aceeași toiag. Cel care reușește să facă asta într-un timp stabilit, de exemplu, în două minute, câștigă. Montat pe un suport poate servi drept herringbone ramură de molid ba chiar o ramură uscată cu noduri.

Termometru

Fără ajutorul mâinilor, ambele echipe transmit un termometru fals la viteză, astfel încât acesta să fie neapărat sub mâna stângă.

Călătorie

Mai multe „căi” care se intersectează, se împletesc, cu creta colorată pe podea. culoare diferita. Jucătorii, alegându-și „calea”, încearcă să ajungă cât mai repede, ajung la capătul drumului. Cine va fi primul la obiectiv este câștigătorul.

Cap agil

Participanților li se oferă capace pe capetele cărora sunt fixate ace. Este necesar cât mai curând posibil să izbucniți un număr mai mare de baloane cu un ac.

pocnitoare

Jucătorilor li se oferă o grămadă de chei, un lacăt închis. Este necesar, cât mai curând posibil, să ridicați cheia din buchet și să deschideți încuietorul.

Lup de mare

Jucătorii sunt încurajați să lege cinci noduri pe o frânghie groasă cât mai strâns. Nodurile pot fi oricare - atât marine, cât și obișnuite. Când sarcina este finalizată, se propune dezlegarea nodurilor. Cine a reușit să facă asta mai repede, primește un premiu.

O găină

Este necesar să scrieți - „ca laba de pui”. Stilourile cu vârf de pâslă sunt atașate participanților, care au scris cuvântul dat mai rapid și mai clar - au câștigat jocul.

Fluture

Doi participanți primesc o plasă mare pe un băț lung și un balon. Sarcina jucătorilor este de a prinde adversarul în plasă cât mai curând posibil, încercând să nu „piardă” mingea.

Puneți capacul

O capacă de hârtie amplasată pe un baton lung trebuie să fie purtată pe capul adversarului. Doi participanți se joacă, încercând să se „păcălească” reciproc cât mai curând.

Lanţ

Pentru timpul alocat, faceți un lanț folosind agrafe. Al cărui lanț este mai lung - câștigă competiția.

Descoperitor

Mai întâi, participanții la concurs sunt invitați să „descopere” o nouă planetă - să umfle baloanele cât mai repede posibil, apoi să „populeze” această planetă cu locuitori - să atragă rapid figuri ale bărbaților pe minge cu pixuri cu pâslă. Cine are mai mulți „locuitori” pe planetă este câștigător!

Doi boi

O coardă lungă este pusă pe participanți ca echipă, iar fiecare dintre cei doi participanți încearcă să „tragă” adversarul în spatele său, în direcția sa. În același timp, toată lumea încearcă să ajungă la premiu, care se află la jumătate de metru de fiecare jucător.

Lup de mare

Jocul implică două echipe de două persoane. Gazda dă misiunea: „Dacă este un vânt puternic pe mare, marinarii cunosc un truc - leagă capace de panglică sub bărbie, fixându-l bine pe cap. Capless - unul pe echipă. " Fiecare jucător execută o comandă cu o mână.

Scafandru

Jucătorii sunt invitați să poarte flippers și să privească prin binoclu pe partea din spate pentru a urma un anumit traseu.

Baba Yaga

Joc cu releu. O găleată simplă este folosită ca stupa, un mop este folosit ca mătură. Participantul stă cu un picior într-o găleată, celălalt rămâne pe pământ. Cu o mână ține o găleată de mâner, iar în cealaltă mână - un mop. În această poziție, trebuie să parcurgi întreaga distanță și să treci stupa și mătură spre următoarea.

Cheia de Aur

Participanții la joc vor trebui să înfățișeze escrocii din basmul „Cheia de Aur”. Două perechi sunt numite. Una din fiecare pereche este Fox Alice, cealaltă este Basilio the Cat. Cel care este vulpea îndoiește un picior în genunchi și, ținându-l cu mâna, împreună cu Pisica, care are ochii legați, îmbrățișat, depășește distanța dată. Perechea, care „primește” prima, primește o „cheie de aur” - un premiu.

Macacul sălbatic

Jocul implică două persoane, fiecare din dinți ține o lingură cu o portocală sau un cartof. Mâinile în urmă. Sarcina este să aruncați portocaliu inamicului cu lingura și să nu-i lăsați pe propriul dvs. să cadă. Pentru cei mai îndrăzneți proprietari - folosiți un ou în loc de o portocală.

Popicărie

Skittles - sticle de apă de plastic cu o capacitate de 1,5 litri. La rularea mingii, este necesar să se doboare pini care sunt numerotați. Cine a doborât mai multe „puncte” este câștigătorul jocului, iar drept recompensă îi oferă o sticlă de sifon.

Solicitantilor

Jucătorilor li se eliberează o carte cu anumite litere. Sarcina participanților este să atașeze (și să țină) toate cărțile în acele părți ale corpului în care numele încep cu literele indicate.

Câștigătorul este cel care poate plasa mai mult și nu arunca cărțile cu litere.

Concursuri de naștere pentru copii cu vârsta de 10 ani acasă: jocuri amuzante și distractive

Pentru orice copil, vârsta de 10 ani este prima aniversare reală, o întâlnire rotundă. În această zi, copilul trebuie să organizeze tot felul de divertisment, concursuri și jocuri. Cum să aranjezi totul și ce competiții este mai bine să aranjezi și vom vorbi în continuare.

În primul rând, copilul trebuie să creeze starea de spirit de sărbători, ceea ce înseamnă că trebuie să decorați casa cu baloane, ghirlande de Crăciun, ploaie strălucitoare. Agățați data și felicitări în centrul camerei. Dacă jocurile și competițiile sunt planificate într-o altă cameră, care este mult mai mare în spațiu, atunci masa poate fi așezată la mijloc. Oaspeții care vor veni la intrare vor da afară accesorii diferite pentru sărbătoare: măști, pahare, șepci și așa mai departe. Deci vor avea dispoziția corespunzătoare la începutul sărbătorii.

Jocuri și concursuri de 10 ani de naștere

Dacă ziua de naștere a băiatului, atunci competițiile sunt potrivite intelectual, muzical, artistic, dar cu o anumită părtinire: despre arme, despre mașini. Îți poți arăta imaginația și îți poți face o vacanță într-un anumit stil, de exemplu, „Ghici melodia”.

Dacă ziua de naștere a fetei, atunci trebuie să fie organizate mai multe concursuri creative. Ca o opțiune, stabiliți o mulțime haine diferite și propuneți-vă să creați o singură ținută elegantă din toate acestea. Invitați-i pe oaspeți să facă singuri o broșă sau ac de păr, amintiți-vă doar să cumpărați totul în avans pentru competiție. Multe fete le place să gătească, să pregătească sandvișuri sau salate cu ele, puteți alege orice fel de mâncare sau dulce, ar trebui să țineți cont de vârsta „bucătariilor” și să alegeți cea mai simplă rețetă pentru gătit.

Toată lumea știe că este foarte dificil să îi faci pe copii să stea la masă, chiar dacă este o zi de naștere, la fel, copiii încearcă să mănânce totul mai repede și fug să se joace. Concursuri amuzante și amuzante de ziua de naștere pentru copii de 10 ani. Vă vor ajuta să rețineți toți copiii acasă. Fiecare competiție este o sarcină interesantă și multă, multă dispoziție pozitivă și bună.

Concursuri amuzante și amuzante pentru ziua de naștere a copiilor 10 ani acasă


Emoticon

În această competiție, vom juca nu numai, dar vom ajuta și la decorarea locului de sărbători. Ai nevoie de baloane umflate și pixuri cu pâslă. Fiecare copil primește două sau trei bile și pixuri cu pâslă. La comanda conducătorului, copiii ar trebui să deseneze emoticoane pe bile. Cine va obține cele mai vii și frumoase emoticoane, a câștigat.
Și atunci când organizați o competiție, atunci toate bilele pot fi atârnate sub formă de decorațiuni.

Boxer

Pentru acest concurs ai nevoie de mănuși de box. Copiii îi îmbracă în brațe. La comanda liderului, ridică o lingură în mănușa de box și îi hrănește cu ea salata de fructe partenerului. În același timp, el are o batistă în mâna a doua pentru a șterge gura pe al doilea participant dacă salata este vărsată. Cine într-un mod atât de original, primul care a mâncat întreaga farfurie cu salată de fructe, a câștigat.

Engri-bri

Și din nou ai nevoie de baloane. Doar bile cu porci trase de ele din jocul urșilor furioși. Și ai nevoie și de jucării moi - păsări Angry Bers. Legăm bilele într-o cameră de lângă unul dintre pereți. Și de la o anumită distanță aruncă păsări la ele. Cine poate intra într-un număr mai mare de bile diferite cu porci, a câștigat.

panglici

Pe podea sunt așezate trei benzi, la o distanță de aproximativ un metru de fiecare. Prima panglică este albă, a doua albastră, iar a treia roșie. Primul participant este legat la ochi și nu are probleme. Apoi ar trebui să meargă la prima panglică albă. Când vine, îi spun. Ceea ce urmează este o panglică albă. Și acum trebuie să-și amintească cum stau celelalte panglici și să încerce să meargă direct pe panglică roșie și să nu pășească peste ea. Când a ajuns, după părerea sa, au îndepărtat bandajul de la el și au măsurat distanța pe care nu a ajuns-o pe bandă. Și la fel toți participanții. Drept urmare, cine are cea mai mică distanță până la panglica roșie va câștiga competiția.

Ghiciți imaginea

Gazda arată jucătorilor o imagine care este acoperită cu o foaie mare, cu o gaură cu un diametru de doi până la trei centimetri în mijloc. Plumbul mută foaia din imagine. Participanții trebuie să ghicească ce se arată în imagine. Cel care ghicește mai rapid câștigă.

Cursa de minge

Concurenții (copiii și adulții pot participa) stau pe o singură linie și prind un balon între picioare și axile. La comanda judecătorului începe să alerge la un moment dat și înapoi. De exemplu, ocoliți copacul și înapoi.

În schimb, este foarte important în această competiție, deoarece participanții se pot ciocni între ei, adăugând distracție și bucurie publicului și a lor înșiși.

LeapFrog

Regulile sunt foarte simple. Participanții se aliniază unul după altul la o distanță de un metru unul de celălalt și se apleacă (sau ghemuit dacă diferența de înălțime a copiilor este prea mare). Acesta din urmă începe să sară. De îndată ce sare în fața liniei, se ridică și se apleacă. Participantul, prin care tocmai au sărit, începe imediat să sară singur.

Dacă sunt mulți copii, atunci puteți construi două linii și aranja o competiție, care va ajunge mai repede la nota condițională.

Lupta cu caii (joacă pe apă)

Copiii sunt împărțiți în două echipe, ținând cont de starea fizică a jucătorilor. Se formează cupluri - „cal” și „cavaler”. Călărețul stă pe umerii partenerului său. La comandă, judecătorii echipei încep arte marțiale. Sarcina „cavalerului” este să arunce inamicul de pe „cal” în apă. Caii nu pot participa la luptă. Capturarea este permisă numai de mână. „Cavalerul” aruncat împreună cu „calul” este eliminat din joc.

Luptă pe mare (joacă pe apă)

Copiii sunt împărțiți în două echipe și se confruntă între ei la o distanță de unu și jumătate la doi metri. La comandă, încep să stropească unul pe celălalt. Un participant care se întoarce sau începe să-și șteargă fața cu mâinile este eliminat. Echipa cu cei mai mulți participanți la sfârșitul timpului (de obicei 30 de secunde) câștigă.

Bouncerele

Copiii sunt împărțiți în trei echipe. Două echipe se află la o distanță de 10-15 pași una de cealaltă. Al treilea este între ei. Cu două mingi, jucătorii primelor două echipe încearcă să-i bată pe jucători la mijloc. Durează 30 de secunde. Apoi echipele schimbă rolurile. După ce toate echipele au fost la mijloc, marchează puncte. Echipa care are cei mai mulți jucători neeliberați a rămas după 30 de secunde câștigă.

Scapă de un meci

Un meci este luat, udat în apă și lipit pe fața participantului. Ceea ce va trebui eliberat de acesta, folosind doar expresii faciale, dar nu și mâini.

Sufla mingea

Atât copiii cât și adulții pot participa. Concurenții stau pe o singură linie pe toate cele patru. Înainte de fiecare a pus un balon. La comanda judecătorului, participanții încep să sufle cu mingea încercând să o „sufle” până la linia de sosire.

Pentru a face competiția mai distractivă, îi puteți face pe participanți să ajungă la o notă, cum ar fi un copac, să meargă în jurul ei și să se întoarcă. În acest caz, participanții se vor ciocni între ei, provocând entuziasmul observatorilor.

Oferim o listă cu cele mai comune jocuri pentru copii de 10 ani.


Fiecare dintre copii primește un card în care sunt scrise zece cuvinte nepopulare utilizate. Poate fi orice, deoarece vocabularul copiilor nu este atât de mare și pur și simplu nu știu multe cuvinte. Cel mai important este că pot explica aceste cuvinte, alegând nu foarte complexe în conținut.

stindard

Toți copiii li se oferă câteva scrisori, care sunt realizate din carton sau hartie simpla, pe o frânghie și haine de haine. Sarcina este să strângi din cuvintele „La mulți ani” cât mai repede posibil și să fixezi felicitarea pe frânghie cu pâine de haine. Cine îndeplinește mai întâi această sarcină este considerat câștigătorul competiției.

Cine a dat

Prezentarea cadourilor este, de asemenea, ușor de făcut un eveniment neobișnuit, transformându-l într-o competiție. Pentru a face acest lucru, toți copiii trebuie să-și descrie surpriza, folosind doar cuvinte și gesturi, este interzis să-și pronunțe numele. Dacă eroul ocaziei ghicește imediat ce vrea oaspetele să-i spună, acesta din urmă primește un cadou sub formă de bomboane sau bomboane.

Fă-ți un cadou singur

Plasticina este oferită copiilor și muzica ritmică este pornită. În timp ce ea joacă, participanții trebuie să aibă timp pentru a crea mai multe figuri mici care vor fi un cadou pentru persoana de naștere. În mod tradițional, câștigătorul este cel care poate face cifrele din prima. Și, desigur, nu poți lăsa un favorit fără cadou.

Arici

Copiii trebuie împărțiți în două echipe și fiecăruia li se va da 10 mere și 10 scobitori. Desemnați locul unde va fi finisajul și instalați pe el o bucată mare de spumă. Apoi anunțați începutul și copiii fac rândul lor să alerge la linia de sosire și atașați un măr pe spumă cu o scobitoare. Câștigătorul va fi echipa care colectează ariciul mai repede, adică atașează toate cele 10 mere.

Numărul 10

Mai întâi trebuie să găsiți o bandă sau o țesătură de hârtie, să scrieți numere pe ea cu un marker, începând de la unul și terminând cu zece pe fiecare parte. Drept urmare, numărul 10 trebuie să fie exact în centru. Când sunetul sună, participanții din cele două părți încep să răsucească banda, cine ajunge la numărul 10 mai rapid este câștigătorul.

Aveți timp să stați pe un scaun

Toate scaunele sunt în cerc. Calculul este luat astfel încât să existe încă un scaun decât participanții la joc. După care pornesc muzica și la comandă încep să se plimbe pe scaune. Când muzica se încheie pe neașteptate, copiii ar trebui să aibă timp să stea pe un scaun. Dacă cineva rămâne fără scaun, pleacă. După aceea, un scaun este îndepărtat. Jocul continuă până când un jucător rămâne.

Joacă-te cu baloane

Copiii sunt împărțiți în două grupuri și fiecărui participant i se oferă o culoare balon cu aer cald. La semnal, toată lumea încearcă să spargă mingea cu inamicul cu mâinile lor. Cine a mai rămas cele mai multe mingi întregi, a câștigat.

Înghețați la comandă

Un balon este aruncat în aer până când este coborât, copiii se pot mișca, dansa și vorbi, dar imediat ce atinge podea, toată lumea ar trebui să înghețe. Cine nu are timp să facă asta, părăsește jocul. Ei joacă până când există un singur câștigător.

Căutări pentru ziua de naștere

Părinții trebuie să colecteze mai multe cărți foto în avans, cu imaginea copiilor mici în vârstă și puțin mai mari, inclusiv o persoană de naștere. Scopul jocului este de a găsi printre toți copiii un băiat de naștere. Cel care l-a găsit mai repede decât oricine primește un premiu - o fotografie de memorie.

Sărbători de costume

Niciun copil nu va putea uita vacanța, care este realizată pe filmul „Harry. Potter ". În acest caz, mama de naștere va trebui să muncească din greu, deoarece trebuie să ai grijă nu numai de copilul tău, ci și de oaspeții care vin. Dar cel mai bine este ca oaspeții înșiși să facă totul pentru asta, pentru ei va fi interesant și distractiv.
1. Bagheta magică. Gata copiii materiale necesare pentru fabricarea sa.
2. Poțiunea. Pe masă sunt prezentate mai multe ingrediente care trebuie puse pe farfurie strict conform rețetei propuse și asezonate cu putere magică.
3. complotul magic. Este necesar să o pronunțăm clar și fără ezitare, numai în acest caz va putea intra în vigoare.
4. Portretul lui Voldemort. Dar trebuie să-l desenați nu doar, ci cu ochii închiși, cel care o poate face cel mai bine ar trebui să obțină un premiu.
5. Știința ierburilor - travologia. Anterior, lipitele cu cadouri sunt atașate de băț, iar copiii încep să taie firul selectat cu ochii închiși.

Interesant:

  • Concursuri de aniversare pentru copii de 11 ani acasă: jocuri amuzante și distractive
  • Concursuri pt An Nou 2019 jocuri de anul nou și divertisment

De sărbătoarea celei de-a 10-a aniversări și numără până la zece. Băieții încep să numere într-un cerc, cine primește numărul 10, el părăsește jocul și îndeplinește dorința fantomelor, de exemplu, stai de 10 ori, face 10 dorințe pentru băiatul de naștere, crește ca un tigru de 10 ori, își amintește 10 personaje de desene animate - animale etc. . După aceea, scorul pornește din nou de la unul și jocul se repetă, adică participantul, la care numărul 10 va ajunge din nou, renunță și îndeplinește dorința de fantomă. Iar ultimul participant care rămâne la joc primește un premiu. Deci băieții se vor distra și își vor testa norocul.

Multi-criptare

Gazda pregătește o descriere pentru desene animate pe care băieții trebuie să le ghicească. Copiii sunt împărțiți în perechi sau echipe, gazda citește descrierea, care ridică mai întâi mâna, primește dreptul de a răspunde. Exemple: în acest desen animat, o cartelă SIM, dar nu un telefon, un zero, dar nu unul matematic, părinții lor și chiar bunicul - „Fixies”; acest desen animat despre animale sălbatice și un copil uman - „Mowgli”; o poveste despre o fată al cărei nume este asociat cu alb și aproximativ 7 băieți cu statură mică - „Albă ca zăpada și 7 pitici”; un desen animat despre o albină liliacă care nu este de pe planeta noastră - „Luntik”; în acest desen animat un erou este toothy și culoarea verdeiar al doilea - fictiv și cu urechi mari - „Gene Crocodile și Cheburashka” și așa mai departe. Cine are mai multe puncte, a câștigat.

Fructe, legume, fructe de pădure, flori.

Participanții sunt împărțiți în echipe de aproximativ 5 persoane. Fiecare echipă primește câte o frunză și un stilou. Pe prospect este scris 4 cuvinte în 4 coloane: fructe, legume, fructe de pădure, flori. La comanda de pornire, echipele încep să scrie în coloane de 10 fructe, 10 legume, 10 fructe de pădure și 10 flori. Cei care vor face față sarcinii mai repede decât alții vor câștiga și vor primi un premiu.

Îmi cunosc toți oaspeții

Eroul zilei este legat la ochi, răsucit în jurul lui și trimis în mulțimea oaspeților. La rândul său, omul de naștere îi prinde pe oaspeți și cu câteva atingeri ghici cine este. Dacă a ghicit corect, își îndepărtează ochiul și îl pune pe acest oaspete, acesta îl ocupă și acum el însuși trebuie să recunoască oaspetele care i-a căzut în mâini. Deci toată lumea se va distra și se va cunoaște.

10 la 10

Oaspeții sunt împărțiți în 2 echipe de aproximativ 3-4 persoane. Pentru fiecare echipă, o foaie de hârtie este atașată de un șevalet sau de perete. Fiecare echipă scrie orice cuvânt pe frunza sa - un cuvânt de 10 litere scris pe verticală, de exemplu, „rezoluție” sau „distanță”. La comanda de pornire, echipele schimbă foi. Participanții trebuie să completeze acum orizonturile, adică să scrie 10 orice cuvinte, care (indiferent unde va fi litera din cuvânt) vor include literele cuvântului scris de către echipa adversă. O echipă care înțelege și umple rapid toate orizonturile va câștiga și va primi un premiu, de exemplu, în conformitate cu revista de cuvinte încrucișate pentru fiecare participant.

10 cuvinte

Fiecare participant primește un card cu zece cuvinte rare. De exemplu, „Rolul”, „Apogee”, „Apriori”, „Arhitect”, „Investiție” și așa mai departe. Participanții sunt rugați apoi să explice cum înțeleg un anumit cuvânt. Cel mai erudit participant câștigă, oferind mai multe răspunsuri corecte.

Pisici, pisici și pisoi

Băieții sunt împărțiți în 2 echipe și concurează pentru titlul celor mai buni cunoscători de desene animate în care există personaje - pisici, pisici sau pisoi. Echipele apelează la un singur desen animat până când una dintre echipe se oprește. Această echipă va fi învinsă și un premiu pentru câștigători. Există o mulțime de nume de desene animate, de exemplu, „Garfield”, „Puss in Boots”, „Tom and Jerry”, „Puss Leopold”, „Kitten named Gav”, „Prostokvashino” și așa mai departe, așa că jocul va fi interesant.

10 degete amuzante

Este recomandabil să se desfășoare această competiție la sfârșitul după-amiezii, deoarece va fi nevoie de întuneric. Aveți nevoie și de o lanternă. Oaspeții sunt împărțiți în echipe de aproximativ 5-7 persoane. La rândul său, fiecare echipă merge „pe scenă” și își arată performanța. Gazda ține o lanternă, iar băieții, folosind doar mâinile, 10 dintre degetele lor vesele își arată performanța și care dintre ele va determina fantoma pe care echipa o va scoate înainte de a intra în „scenă”. Orice povești sau comploturi din viața zilei de naștere pot fi scrise în fantome, de exemplu, „nu am învățat o poezie și am încercat să vin cu ea singură, în acest timp directorul cu mama intră în clasă” sau „Omul de ziua a ajuns în țara dragonilor și l-am întâlnit pe unul dintre ei” ș.a. Mai departe. Zece ani este o vârstă minunată pentru a visa și a visa, și în același timp pentru a demonstra tot felul de povești, fabule.

A 10-a mea planetă

Un fapt interesant pentru copiii care nu știau: în sistemul solar există 8 planete majore și un alt pitic numit Pluto. Restul sunt Mercur, Venus, Pământ, Marte, Jupiter, Saturn, Uranus și Neptun. Și acum este rândul tău, băieți, să veniți cu a 10-a planetă în sistemul solar în cinstea persoanei de naștere (fetița de naștere). Nu există limite pentru fantezie. Așadar, în 5 minute de deliberare, fiecare participant își prezintă planeta pentru omul de naștere și în câteva cuvinte o descrie, de exemplu, este planeta lui Mikhail, există sol - caramel dulce și kazinaki, turtă și chifle cresc pe copaci, Mikhayals locuiește pe planetă - bărbați amuzanți, care iubesc jocurile pe calculator și călătoriile mari pe planetele vecine. Participantul care va veni cu cea mai interesantă planetă și va prezenta cel mai bine dintre toate, are dreptul la un premiu.

Pe care am făcut-o fără concursuri. Dar ... În comentarii, au fost atât de multe solicitări de ajutor în organizarea vacanței, încât am ocolit Internetul de trei ori în căutarea de jocuri și divertisment care nu erau foarte copilărești și nu necesitau prezența unui adult.

Sarcina, vă spun, este foarte dificilă. Există competiții amuzante, dar cele care adolescent petrec mai devreme și nu pot decât să înveselească oaspeții sfaturi. Acest lucru nu ne convine ...

Unde sa încep

Site-ul „din nou vacanța” a strâns multe scripturi gratuite gata făcute. Aceasta nu este doar o selecție de concursuri, ci și căutări complete de acasă și programe creative (culinare, petreceri foto etc.)

Dansul obstacolelor

Primul pas. Tragem o frânghie la o înălțime de 1 metru, iar cealaltă la o înălțime de 50 cm de podea. Te poți mișca puțin, nu unul deasupra celuilalt. De regulă, într-un apartament nu există unde să legați, trebuie să țineți capetele frânghiei superioare și inferioare în mâna dreaptă și stângă.

Acum porniți muzica dance (de preferință latină rapidă) și rugați coarda inferioară să pășească și să vă târâți sub cea superioară. Dacă sunt puțini invitați, mai multe cercuri de dans.

A doua fază. Le-am legat strâns pe cei doi participanți și le cerem să depășească obstacolele. Scoatem liniștit funiile ... rămâne să observăm eforturile dansatorilor precauți.

Artist congelat

Prezentator: „Avem nevoie de două persoane care să atragă bine”. El le dă un stilou cu pâslă: „Doar astăzi nu vei avea nevoie de el, te voi încânta. Imaginați-vă că înaintea dvs. este o foaie de hârtie invizibilă, pregătiți un stilou cu pâslă și ... înghețați! ”

Îi chemăm pe ceilalți doi participanți cărora le dăm foaia de album (este mai bine să o atașăm la o bază solidă). Ideea este că artiștii cu pixuri cu pâslă ar trebui să stea nemișcați, iar asistenții lor ar duce o foaie de-a lungul vârfului stiloului cu fetru, încercând să surprindă o imagine pe care toată lumea a înțeles-o. Poate fi un portret al unui om de naștere, un tort festiv cu lumânări, doar o casă cu un copac și soare. Totul se dovedește amuzant, încercați-l!

gemeni siamezi

Pe cărți trebuie să scrieți o parte a corpului, să chemați toți oaspeții și să le construiți în perechi. Fiecare cuplu trage o carte și se lipește de acea parte a corpului pe care au căzut-o, ca gemenii siamezi. Nasuri, tocuri, ceafă, coatele, genunchii, spatele. Acum trebuie să vă legați reciproc de batistă. Lasă o pereche să facă performanță, restul doar urmărește. Cel care a avut cea mai dificilă situație câștigă. Încercați să vă puneți o batistă „twin” dacă v-ați blocat spatele ...

Ce ai facut acolo?

Jocul este la fel de distractiv atât pentru copii, cât și pentru adulți, deoarece este greu să vină cu ceva mai distractiv decât coincidențele întâmplătoare de întrebări și răspunsuri.

Scriem pe tablete: „Cabinetul stomatologului”, „Biroul directorului”, „Toaleta”, „Baia de baie”, „Brutărie”, „Cinema”, „Poșta”, „Parcul”, „Zoo”, „Teatrul”, „Coaforul”, „Subsolul” , "Construcție", "Grădiniță", " Fond de pensie”,„ Insula nelocuită ”,„ Fitness Club ”.

Jucătorul devine din nou către oaspeți, în spatele său prezentatorul pune un semn cu una dintre aceste inscripții. Oaspeții știu despre ce vorbesc, iar „norocosul” răspunde întâmplător. Jucătorii pot fi schimbați. Iată un exemplu de listă de întrebări (nu puteți răspunde „da” sau „nu”):

  • Mergi des acolo? (În fiecare vineri, de trei ori pe săptămână, rar, dar cu plăcere)
  • Iti place locul asta? (Se întâmplă mai bine, încă nu înțeleg)
  • Cu cine mergi de obicei acolo?
  • Ce persoană faimoasă ai dori să întâlnești acolo?
  • Ce iei de obicei cu tine acolo? Care sunt trei subiecte?
  • Ce faci de obicei acolo?
  • De ce ai ales acest loc?

Schimbați tableta și playerul. Este distractiv când grădiniţă mergi o dată pe lună cu Alla Pugacheva, ia cu ele un laptop și o periuță de dinți, face cursuri de balet sau mănâncă pizza) &

Piloți coborâți

Am jucat o dată acest joc pe 23 februarie la școală, dar toți spectatorii au fost atât de îndepărtați, încât îmi propun cu îndrăzneală să organizez acest lucru la o zi de naștere. Destul de ciudat, la nesfârșit.

Facem 5-6 avioane de hârtie și punem 20 de bucăți de hârtie într-un coș. O persoană lansează avioane (alege cea mai lungă parte din cameră), toate celelalte încearcă să doboare avioane zburătoare. Dacă aceasta este o competiție pentru identificarea câștigătorului, dăm 5 încercări fiecare.

Prezentare de modă

Poate fi ținut în momentul în care doriți să invitați oaspeții la masă. Construiți-le lângă peretele opus și anunțați solemn (nu trebuie să dați roluri în avans): „Celebrul yogi, dansatorul din est, Baba Yaga, prințesa basmului, Ogre, șobolan Șushera, Ballerina de la Teatrul Bolshoi, piratul cu un picior, președintele Rusiei a ajuns pentru cina de gală , campioana culturismului, celebra supermodelă (actriță), copilul care a învățat să meargă astăzi.

Toți oaspeții trebuie să facă câțiva pași în imagine și să stea la masă.

Nefericit sculptor

Nimeni nu trebuie să spună numele concursului în avans, altfel sensul va deveni clar și nu avem nevoie de el. Toți oaspeții trebuie să plece într-o altă cameră, rămân doar liderul și trei jucători. Vă numiți unul ca sculptor și îl rugați să-i pună pe ceilalți doi în cele mai incomode poziții. De exemplu, lăsați primul să înghețe, strecurând de pe podea în poziția superioară, iar al doilea să se așeze pe spate, strângându-și mâinile în spatele castelului. Și acum liderul îl schimbă pe cel căruia noua sculptură este cea mai grea, pentru sculptorul însuși. Din moment ce el însuși a venit cu tortură pentru alții, sufla :-).

Acum puteți porni un jucător nou dintr-o altă cameră. Acum este vorba de un sculptor care trebuie să inspecteze statuia ciudată anterioară și să o creeze pe noua sa, inventând din nou poze complexe. Repetăm \u200b\u200btotul, sculptorul ocupă locul victimei în sine. Întotdeauna merge amuzant, încearcă! Desigur, toți ceilalți oaspeți intră unul câte unul și rămân în cameră până la sfârșitul jocului.

Om de zapada

Construiți mai multe persoane (4-6) una după alta, lateral către oaspeți. Arată-i acestuia din urmă un desen simplu al unui om de zăpadă și roagă-l să-l atragă pe spatele jucătorului anterior. Încearcă să înțeleagă ce a fost înfățișat, atrage pe spate ceea ce a înțeles (în tăcere). Așadar, ajungem la primul din această coadă, care pe hârtie simplă ar trebui să descrie desenul original. De obicei, un om de zăpadă se transformă într-o față :-). Părțile rămase se pierd pe parcurs.

Ghici ce este în mâini

Datorită ciudățenilor producătorilor jucarii moi, această competiție este amuzantă. Noi îi vedem pe orb și oferim să ghicim ce ține. De exemplu, când am sugerat identificarea unui șarpe într-o pălărie de Moș Crăciun cu o pungă de cadouri, fata a spus că este un melc. Oaspeții sunt întotdeauna surprinși că nu ar putea ghici un animal atât de evident. Este mai amuzant dacă o persoană comentează cu voce tare despre convingerile sale.

Ce-ai numi pe indieni

Aceasta nu este o competiție, ci doar o ocazie de a râde la masă în timp ce mănânci o prăjitură. Am găsit o poză pe Internet, ea a râs. Acestea sunt nume comice pe care le-ar putea oferi indienii. Prima coloană este prima literă a numelui, a doua coloană este prima literă a numelui. Eu, Irina Panasyan, aș fi numită Pelicanul jucăuș ...

Schimbarea cuvântului

Rezolvarea Changeling-ului este distractivă. Îți amintesc că acesta este:

Laptele fierbe peste nisipul în picioare (ceea ce înseamnă - Apa nu curge sub o piatră culcată).

Nu voi enumera toate opțiunile cu răspunsurile, doar copiază linkul, există aproximativ 100 de opțiuni:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

Poze Changeling

Tipăriți aceste imagini și tăiați-le astfel încât răspunsul să nu fie atât de evident. În principiu, puteți acoperi jumătatea cu o foaie de hârtie direct pe monitor. În primul rând arată primul: „Vedeți, iată că un cioc uriaș l-a apucat pe micuț cu ciocul. Ghiciți ce veți vedea dacă aruncați fotografia. ” Răspunsul corect este: „Un bărbat aflat într-o barcă lângă o insulă, în care înotau un pește imens”. Pe site-ul pe care îl dau, acesta este foarte mult!

puzzle

Mutați 3 chibrituri astfel încât săgeata să fie orientată spre cealaltă parte. Există răspunsuri la toate ghicitori!

Vă sfătuiesc să cumpărați chibrituri (lungi). În companie este mai evident.

FAQ

Acesta este absolut un divertisment câștig-câștig. Testat pe mii de vacanțe pentru copii și adulți. Am găsit un site pe care au fost selectate întrebări și răspunsuri care sunt relativ potrivite pentru o zi de naștere de 12-14 ani.

Trebuie să faci asta. Este suficient să ai întrebări doar pentru prezentator; Dar răspunsurile trebuie să fie tipărite pe foi de hârtie separate și invitați invitați să întocmească la întâmplare o bucată de hârtie: "Îți speli dinții?" "Da, am multe talente ..."

Desenați 3D

Acum, chiar și în rândul adulților, atelierele creative sunt populare, așa că haideți și nu vom rămâne în urmă. Îmi place că este acest tipar care se dovedește întotdeauna pentru TOATE, dar pare foarte impresionant. De ce ai nevoie? Fișe de album pentru fiecare persoană, un simplu creion, stilouri cu pâslă și 5-7 minute de timp.

Puneți palma stângă pe foaie și desenați un creion în jurul conturului. Acum luăm un stilou cu pâslă de orice culoare și desenăm linii paralele la o distanță de 1 cm unul de celălalt. Din marginea hârtiei este doar o linie dreaptă, iar acolo unde începe conturul mâinii, trebuie să desenați un arc. După conturul mâinii continuăm linia dreaptă. Din imagine, cred că totul este clar. Se dovedește un desen 3D real! Cred că e minunat!

Stilourile din alte culori repetă coturile primelor linii, este deja foarte simplu. Dacă puneți o dată în imagine și o agățați într-un cadru, vă veți aminti de mult timp cum v-ați petrecut bine cu prietenii de ziua voastră.

Ce altceva este pe acest site ...

  • Există scenarii excelente de căutare: și pe care le puteți aranja pentru oaspeții dvs. În ambele căutări, puteți schimba singure sarcinile (complica sau facilita).
  • Dacă la petrecere există doar fete, uitați-vă și.
  • . Există sarcini care pot fi utilizate nu numai în noul an.
  • Mai mult ... La această vârstă, de multe ori își termină studiile cu muzică și desen, așa că vă sfătuiesc să arătați: