1. Frederick Charles „The Nightmare” Kruger

Chiar și în timpul vieții sale, Freddy Krueger a fost un coșmar pentru cei care l-au cunoscut cu adevărat. Ascuns în spatele unei măști de bunătate și prietenie, Freddie era un bărbat de nerefuzat.
Chiar și în timpul vieții sale, Freddie Krueger a fost un coșmar pentru cei care i-au cunoscut adevăratul personaj, pe care l-a dezvăluit doar victimelor sale. Iar când aceste victime și-au rupt tăcerea, părinții Springwood au deschis vânătoarea lui Freddy organizând o curte a oamenilor. Li s-a părut că focul a distrus monstrul în acea noapte. Au crezut că copiii lor sunt în sfârșit în siguranță, dar un rău atât de puternic va găsi întotdeauna o cale de a supraviețui.
Au trecut mulți ani, groaza a pândit, iar victimele au uitat de toate. Dar apoi Freddy s-a întors cumva, iar visele s-au transformat din nou în coșmaruri.
Freddie și-a îndreptat furia către cei care, în opinia sa, erau de vină pentru cele întâmplate, apropiindu-se treptat de adevăratul obiect al obsesiei - Nancy Holbrook. Dar Freddy și-a subestimat puterea și resursa. Împreună cu prietenul ei Quentin, a slăbit Freddy și și-a luat din nou viața.
Moartea nu a vrut să-l ia pe Freddy pentru prima dată, de ce pe pământ o fac acum? Și s-a revoltat din nou, inspirat de un sentiment de răzbunare. Acum s-a concentrat pe cine l-a împiedicat să se reîntâlnească cu copilul său Nancy.
Freddy a început să intre în visele lui Quentin să se întoarcă la coridoarele întunecate ale Grădiniței Behem. Aici trebuie să se răzbune.
Freddy îl privea pe tip cu plăcere. Nu în grabă, bucurându-se de fiecare clipă de vânătoare. Cel mai mult i-a plăcut să prindă mirosul de frică al victimelor sale, să le audă respirația intermitentă. S-a jucat cu el.
La capătul coridorului stătea un adolescent. De ce este obosit și nu poate fugi? Deja și-a dat demisia la soarta sa? Freddy s-a apropiat de el, întinzând brațele și zgâriand peretele cu ghearele. Vârfurile lamelor trecură prin țeavă, scoțând un sunet de măcinare sălbatică.
Ploaia din scântei s-a năpustit de sub palete spre podea, chiar în lichidul vărsat pe el. O flacără albastră a măturat imediat camera.
Tipul a fugit imediat, iar Freddy s-a luptat furios cu focul care l-a cuprins. O cameră a urmat-o pe alta până ce goana i-a dus la subsolul lui Freddy. Nu poți scăpa de aici.
Încet, Freddy s-a apropiat de victimă. Teama ei a fost atât de intensă încât Freddie a gustat-o \u200b\u200bliteral, dar ochii lui Quentin au ars, exprimând un dispreț atât de puternic încât ucigașul a admirat o clipă un astfel de spectacol.
Freddy își ridică lama mâinii peste cap.
Dar a simțit imediat o prezență ciudată lângă el - ceva străvechi, întunecat și puternic. Acest spirit l-a învăluit și toate simțurile lui s-au amețit într-o clipă, lăsând doar zgomotul liniștit al grămezilor de lemn care se strecoară la distanță. Apoi ecoul bătăii de obiecte metalice. Apoi a apărut un sentiment de teamă și ceva neliniștit, în afara realității noastre.
În cele din urmă, după ce a zburat prin spațiu, Freddy s-a regăsit din nou înăuntru grădiniţă. Adevărul nu este în felul său; acesta, deși era similar, se simțea altfel. Forța lui Freddy s-a schimbat și ea. Până acum, Quentin a scăpat, dar coridoarele sunt pline de noi victime. Unele dintre ele s-au plictisit, iar altele erau destinate să devină noua favorită a lui Freddy. Dar toți vor fi loviți de lama lui.

2. Beneficiile coșmarului

amintește-ți de mine
FOARTE RAR. SKILL

Devii obsedat de un singur supraviețuitor. De fiecare dată când lovești obsesia, crești timpul necesar pentru a deschide poarta cu 5 secunde, până la maximum posibil 20/25/30 secunde suplimentare.
Îndemânarea Remember Me nu afectează Obsesia.
O singură obsesie pe meci.

Comentariu: Merry perk. Se descurcă foarte bine împotriva gatebombs. În opinia mea, un astfel de avantaj va fi util oricărui jucător: începători sau profesioniști.
Pentru supraviețuitori, acest beneficiu este complet hemoroizi. Mai ales în legătură cu „Războiul sângeros”.
Utilitate Perk: 7/10

Perk-ul de antrenament se deschide la nivelul 35.

Alergător sângeros
FOARTE RAR. SKILL

Odată un meci, când cel puțin o Poartă este deschisă agățând Supraviețuitorul pe un cârlig, apelați Entitatea să blocheze toate ieșirile pentru Supraviețuitori pentru 30/45/60 secunde.
În timp ce abilitatea Blood Watcher este activă, vezi aura supraviețuitorilor care se află aproape de ieșire.

Comentariu: În combinație cu jocul „Amintiți-mă”, menționat mai sus, împotriva Coșmarului, devine hemoroizi completi. Nu numai că vei deschide poarta cu aceste două avantaje timp de aproape un minut și nu vei putea fugi imediat. Îmi pare rău pentru supraviețuitori. Dar dacă vă gândiți logic, atunci aceste avantaje sunt suficient de echilibrate, deoarece sunt activate doar la sfârșitul jocului, iar acesta este minus 2 sloturi pentru beneficii în timpul jocului (bine, poate că Remember Me participă cumva la începutul și la mijlocul jocului). În plus, Coșmarul trebuie să atârne pe cineva, iar acest lucru complică deja jocul. El este ca un NOED. Te ajută până la urmă, dacă ai omorât tot jocul.
Utilitate Perk: 6/10.

Perk-ul de antrenament se deschide la nivelul 40.

Flacăra strălucitoare
REDC. SKILL

Teama de a-ți pierde victimele te umple de furie și te obligă să continui vânătoarea. De fiecare dată, după ce Supraviețuitorul pornește complet generatorul, „Bright Flame” aprinde mai mult și oferă un bonus vitezei următoarelor acțiuni: ridicarea / aruncarea Supraviețuitorului, spargerea generatoarelor, pășirea peste obstacole.

  • 2 jetoane: primiți un bonus de 6% la viteza de acțiune.
  • 3 jetoane: primești un bonus de 8% la viteza de acțiune.
  • 4 jetoane: primiți un bonus de 10% la viteza de acțiune.
Comentariu: un avantaj foarte controversat. Pe de o parte, adaugă viteze bune, iar pe de altă parte, pentru a o activa, trebuie să donați cel puțin 2 generatoare. Nu pot spune nimic despre supraviețuitori, pentru că orice criminal ucis dăunează supraviețuitorilor.
Utilitate Perk: 5/10.

Perk-ul de antrenament se deschide la nivelul 30.

3. Abilitatea coșmarului

Demon de vis
PUTERE

Moartea a refuzat să-l ia, așa că a rămas o imagine de groază - un stăpân nelimitat al coșmarurilor victimelor sale. Demonul Visului permite Coșmarului să-i tragă pe Supraviețuitori în Lumea Viselor.

  • Supraviețuitorii lipsiți de somn nu văd un coșmar
  • De îndată ce Supraviețuitorii intră sub influența forței Coșmarului, acesta este atras pe scurt în faza Tranziției la somn.
  • În timpul tranziției la somn, ei pot vedea (parțial) un coșmar.
  • Când tranziția la Vis se încheie, Supraviețuitorul intră în lumea Viselor

    În lumea viselor:

  • Un coșmar vede aura Supraviețuitorilor când sunt dincolo de raza ei de teroare.
  • Supraviețuitorii suferă o pedeapsă la viteza de acțiune de 50%
  • Pentru a ieși din lumea viselor, trebuie să găsești un supraviețuitor pentru a se trezi.
  • De asemenea, vă puteți trezi atunci când anumite acțiuni nu reușesc.
  • Supraviețuitorii atârnați de un cârlig trezit.

    "Nu aveți de ce să vă faceți griji. Nu vă va copleși ... poate un pic ... destul de puțin" - Freddy Krueger

    Comentariu: Wow, wow, wow, dar acesta este un nou imba (nu). Toți cei care plâng că această abilitate este o imba completă sunt douăzeci (cel mai probabil). La rangul 1 - 10, Coșmarul este considerat chiar mai sofisticat decât Pielea Pieței. Trebuie doar să știi tactica.

4. Îmbunătățirile coșmarului

Cămașă din lână Îmbunătățire NORMALĂ

Cămașă pentru copii cu dungi galbene și portocalii. Numele proprietarului este scris pe etichetă - "Jesse".

  • Reduce ușor șansa ca ferestrele de reacție să apară în Lumea Viselor.

    Grădină de grădină Îmbunătățirea USUALĂ

    Ventilatorul în miniatură, un instrument indispensabil în arsenalul oricărui grădinar care se respectă.

  • Crește ușor viteza de mișcare în timp ce folosești forța.

    Oaie Cube Îmbunătățirea USUALĂ

    Cub alb-albastru cu imaginea a doi miei pășuni și litera „S”. Îmbunătățirea USUALĂ

  • Reduce ușor timpul de tranziție la somn. Timpul de somn este redus cu 0,5 secunde.

    Desen pentru copii Îmbunătățirea NORMALĂ

    Desen pentru copii, al cărui necunoscut.

  • Crește ușor raza de forță.

    Schița lui Nancy Îmbunătățirea UNUSUALĂ

    Schiță măturată în grabă. Cărbune, semnat "Nancy X."

  • Crește moderat raza de forță.

    Mănuși prototip cu lame Îmbunătățirea NEUȘITĂ

    Dispozitiv de casă pentru tăierea tufelor.

  • Crește moderat viteza de mișcare în timp ce folosești forța.

    Cub cu o pisică Îmbunătățirea NEUȘITĂ

    Cub alb-violet cu imaginea unei pisici adormite și litera „C”.

  • Reduce semnificativ timpul tranziției la somn. Timpul de somn este redus cu 1,5 secunde.
  • Crește ușor șansa ca ferestrele Testului de reacție să apară în Lumea Viselor.

    Frânghie puternică Îmbunătățirea neobișnuită

    O frânghie puternică care poate fi legată de orice.

  • Reduce moderat viteza Supraviețuitorilor în timp ce se află în Lumea Viselor.

    Îmbunătățirea neobișnuită a VINTEI VERDE

    Rochie verde a unei fetițe. Decorat cu panglică de mătase albă.

  • Reduce semnificativ șansa apariției ferestrelor de verificare a reacției în lumea viselor.
  • Crește ușor timpul de tranziție spre Somn. Timpul de somn este crescut cu 0,5 secunde.

    Coarda de săritură ponosită Îmbunătățirea RARĂ

    Sfoară dublă olandeză de sărit, a trecut testul timpului.

  • Reduce extrem de mult viteza Supraviețuitorilor în timp ce se află în Lumea Viselor.

    Capodopera lui Nancy Îmbunătățirea RARĂ

    Un portret pictat de Nancy Holbrook în Badham. Pictura este foarte dragă inimii ei.

  • Creste extrem de raza de forta.

    Lanț dintr-un leagăn Îmbunătățirea RARĂ

    Un lanț ruginit, dar încă puternic, folosit pentru a asigura balansarea.

  • Supraviețuitorii suferă de o penalitate suplimentară la viteza de acțiune de 25% atunci când intră în lumea viselor pentru a doua oară.

    Unicorn Cub Îmbunătățirea RARĂ

    Cub alb-roșu cu imaginea unui unicorn înfricoșător și litera „U”.

  • Reduce semnificativ timpul de tranziție la somn. Timpul de somn este redus cu 1,5 secunde.

    Rochie albastră Îmbunătățirea RARĂ

    Rochie albastră a unei fetițe. Decorat cu panglici albe, iar partea din față este desfigurată prin tăieturi adânci.

  • Reduce moderat șansa ca ferestrele de reacție să apară în Lumea Viselor.

    Cub cu litera "Z". Îmbunătățirea FOARTE RARĂ

    Cub zgâriat și carbonizat. Singurul lucru care se poate distinge este litera „Z”.

  • Reduce extrem de mult timpul de tranziție la somn. Timpul de somn este redus cu 2 secunde.

    Fotografie de grup IMBUNĂTARE FOARĂ RARĂ

    Fotografie grozavă făcută la grădinița Badham. Prezintă copiii din grupul de 94-95 de ani.

  • Atunci când Supraviețuitorul intră în faza Tranziției la somn, aura tuturor celorlalți supraviețuitori vi se deschid până se încheie Tranziția spre somn.
  • Crește extrem de mult Timpul pentru a dormi. Timpul de somn este crescut cu 2 secunde.

    Pilula capsula
    Îmbunătățirea FOARTE RARĂ

    O capsulă de pastilă goală care conținea odată medicamentul Zoneral

  • Supraviețuitorii nu te văd când sunt în proces de tranziție la somn.

    Rezervorul de vopsea Îmbunătățirea FOARTE RARĂ

    Rezervorul de staniu de lichid inflamabil.

  • Crește extrem de mult viteza de mișcare în timp ce folosești forța.

    Perie roșie Îmbunătățirea ULRA RARE

    O perie mare de vopsea cu care se scurge vopseaua cremă.

  • Reduce ușor viteza de mișcare.
  • Reduce extrem de raza Terorii.
  • Reduce extrem de mult timpul de tranziție la Somn. Timpul de somn este redus cu 2 secunde.

    3. Dacă aveți avantajul „Remember Me”, atunci nu ucideți obsesia imediat. Dă-i o fugă și primește lovituri. Aceasta va crește timpul de deschidere a porții.
    4. Nu fi naiv. Când un supraviețuitor într-un vis, este evidențiat în alb, de aceea este aproape imposibil să faci un fals în iarbă sau în jurul colțului. Nu vă distrageți de acest lucru.
    5. Nu luați niciodată perkul Sear Fear. El te va face rău doar prin creșterea terorii. Într-o rază de teroare, supraviețuitorii nu își dezvăluie aura.
    6. NU LUAȚI MEMENTO MORI NICIODATĂ. CĂUTĂ ÎN URBANĂ.
    7. Dacă fugiți după un supraviețuitor dormit și nu există dormit în apropiere, atunci nu vă lăsați să strângeți M2 pe el. Acest lucru vă va ajuta foarte mult.
    8. După naștere, alergați la cel mai îndepărtat genek, deoarece cu o probabilitate de 90%, există 2 sau mai mulți supraviețuitori care se ocupă să repare generatorul. Trebuie să fie dispersate altfel în 1 minut 1 genik va fi luat de la tine.
    9. Nu faceți tabără pentru un coșmar. O puteți face oricum.
    10. Nu uitați că primii alergători poartă auto-vindecare, prin urmare, ei pot ieși foarte ușor din somn, căzând prin verificarea abilităților în timpul tratamentului.
    11. Dacă îl vedeți pe Ace, atunci atârnați-l imediat. Nu-mi place de el.
    12. Coșmarul are aceeași viteză ca Capcanul sau Doctorul. Nu uita asta.
    13. Destul de ciudat, coșul de coșmar nu este nici cel mai mic, dar nici cel mai mare. Știți asta.
    14...

    In curand ...

    8. Sfaturi pentru a juca împotriva Coșmarului

    1. Dacă verificarea abilităților nu reușește să se vindece de sine, te întorci la realitate. Purtați un samokhil.
    2. Dacă sunteți atrași într-un vis, concentrați-vă pe Coșmar și alergați la palete.
    3. Dacă sunteți într-un vis și nu aveți scruff, atunci căutați un genik și rupeți-l.
    4. Perk „Legături” este cel mai bun prieten al tău.
    5. Lanterne împotriva Coșmarului - nu mai rău decât împotriva altor ucigași. Purtați lanterne.
    6. Conduceți întotdeauna o companie de 2 până la 4 persoane pentru a vă trezi rapid.
    7. Nu te ascunde în iarbă și nu te ascunde în jurul colțurilor. Ești foarte vizibil.
    8. Nu vă supărați pentru a salva oamenii de cârlige pentru a vă ataca, trebuie să strângeți M2 și să așteptați ~ 7 secunde.
    9. Dacă sunteți într-un vis, DUPĂ ** NICIODATĂ N-Ați fi ascuns în CUPBOARDS, CA AURA voastră este vizibilă (dacă vă aflați în afara razei sale de teroare).
    10. În această ceață nenorocită, Coșmarul nu vede nimic. Folosește-l când auzi o melodie.
    (Și, de asemenea, puteți duce oferta spre ceață, atunci este în general n ** dec).
    11. Nu încercați să-i faceți rău dacă nu sunteți într-un vis. În acest caz, el nu atinge.
    12. Nu trimiteți o pisică sau un vânător. În orice caz, ei vor lucra la ea (uneori, un hunch bug-uri și nu funcționează).
    13. Când coșmarul este aproape, se aude o melodie caracteristică. Foloseste asta.
    14. Un coșmar, deși de statură mică (aproape ca o vrăjitoare), dar în porumb nu îl poți înșela (dacă ești într-un vis), din moment ce ești evidențiat de el.
    15. „Obiectul obsesiei” este foarte riscant, deoarece nu arată aura de coșmar dacă nu dormiți. Notă: Perk se activează (se aprinde) atunci când privești Coșmarul (nu într-un vis), dar nu îi vezi aura.
    16. Pe lângă somnul propriu-zis, este posibilă resetarea tranziției sale prin eșecul unui control de abilități. Adică, dacă începeți să adormiți, atunci în aceste 7 secunde puteți rupe un genik sau vă puteți zgâria, fără să adormiți.
    17. Trezirea atunci când abilitatea eșuează dacă ceva se sparge este posibil. Știți asta.
    18. Sub un coșmar invizibil, iarba se scurge. Uită-te la amândouă.
    19. Dacă Coșmarul a ales un supraviețuitor și nu ești într-un vis, vezi un supraviețuitor care zboară și ai o lanternă, atunci trebuie să strălucești în direcția în care se află fundul supraviețuitorului. În această parte este chipul Coșmarului.
    20. „Anxietatea” de Perk evidențiază aura lui Freddy, doar într-un vis. Știți asta.
    21...

    In curand ...

    Mulțumesc pentru citit

    Sper că acest ghid te-a ajutat să afli despre acest nou criminal. Cred că Nightmare are nevoie de un fel de nerf, dar este un criminal foarte bun și amuzant în general. Cred că este la fel de puternic ca Myers (înainte de nerf) și, în sfârșit, nu este slab sau rău. Deși, am înțeles de ce oamenii îl numesc imbov (în majoritate douăzeci). Este destul de dificil de stăpânit și are stiluri de joc diferite și destul de complexe în comparație cu alți ucigași. Totuși, până acum pare imbo (pentru 20 de rânduri) și are nevoie de puțin nerf.

    Dacă v-a plăcut manualul, atunci nu ezitați să evaluați și să adăugați la favorite! : 3

Emiterea unei vize Schengen este asociată cu multe dificultăți pentru solicitant. În primul rând, puteți obține un astfel de document doar celor care au posibilitatea de a-și demonstra viabilitatea financiară. Un extras de cont este un document pe care proprietarii îl iau pentru a furniza informații despre un depozit curent sau închis. Acesta include date privind numărul contului, numele băncii în care se desfășoară serviciul, F.

I. O. a clientului și operațiunile în perioada de timp selectată. Poate fi oferit la cererea clientului online sau la biroul unei instituții financiare. extras din contul personal din contul nominal; mini extras de depozit sau cont de metal depersonalizat; extras de card bancar - card de credit sau debit; certificatul conturilor, cardurilor, depozitelor și soldurilor disponibile ale clientului disponibile la Sberbank.

Destul de des, un extras dintr-un cont personal înseamnă oricare dintre documentele de mai sus. O astfel de abordare nu este legal corectă în sensul complet, de exemplu, un certificat al stării unui depozit în Sberbank nu este o declarație completă. Totuși, acest lucru nu interferează cu utilizarea sa. mult participanți la piață Un extras de cont poate fi furnizat atunci când solicitați o viză în străinătate, pentru proces judiciar sau către alte organizații.

Există date fără de care un extras de cont nu poate fi considerat un document obligatoriu legal. Nicio lege sau regulament în Federația Rusă nu reglementează furnizarea de extrasuri bancare și nu aprobă forma sa uniformă. Ambasadele din diferite țări necesită uneori o declarație pe contul personal al unui cetățean pentru a solicita viza pentru țara lor.

De regulă, fiecare ambasadă are soldul său recomandat, care ar trebui să fie pe contul clientului. Un extras confirmă solvabilitatea și disponibilitatea fondurilor la o persoană. Articol detaliat. Autorul împărtășește experiența sa. Oamenii găsesc răspunsuri aici Articole ale avocaților experimentați Infografie Soluții gata Studii de caz.

Extrageți din contul personal din contul nominal. Mini extras de depozit și cont de metal depersonalizat. Declarație prin card de debit sau de credit. Certificat de disponibilitate a conturilor, depozitelor, cardurilor și soldurilor disponibile. Obțineți detaliile. Detalii pentru transfer. Pentru funcționarii publici - declarați veniturile și datoriile. Informații privind disponibilitatea conturilor și a altor informații. Pentru candidații pentru funcții alese. Documente emise pe conturile electorale speciale ale candidaților.

Situația bancară este un document care reflectă mișcările contului pentru o anumită perioadă, precum și soldul final. Valuta contului; Mișcări de la D-la și K-la și sume totale de transfer și înregistrare; Informații despre contrapartide; Soldul la începutul și sfârșitul perioadei specificate. Lucrul cu un extras de bancă înseamnă să analizezi: unde și în ce sumă au fost transferate fondurile din cont, mărimea și sursele sumelor creditate și, de asemenea, să cunoști soldul final.

Aceste informații sunt utile pentru astfel de acțiuni: controlul mișcărilor contului; Rapoarte către autoritățile fiscale și alte autorități de reglementare; Visa și alte scopuri. Un extras din contul personal al apartamentului confirmă înregistrarea unei persoane la o anumită adresă.

Conţinut. 1 Ce este un extras dintr-un cont personal financiar. 2 Informații. 3 Unde să-l obțineți. 4 Cum să obții. 5 Necesitatea. 6 Aflați numărul contului personal la. 7 Cine este eligibil. 8 Ce trebuie să faceți în caz de eșec. 9 Durata. Acest document afișează toate informațiile despre persoanele care au dreptul de a utiliza locuința implicată în tranzacție pentru vânzarea de bunuri imobiliare. Ce este un extras dintr-un cont personal financiar. Contul financiar și personal trebuie deschis de către proprietarul apartamentului. Este realizat imobile.

Categorii Post navigation În sfârșit, povestea tragică a Cromedului căzut va fi făcută publică. Povestea dragostei nefericite a lui Cromed și Ropstin se va desfășura literalmente în fața ochilor tăi. Veți asista la o dramă de dragoste, a cărei tristețe nu am văzut lumina.


Caracteristici:

  • Temniță pentru trecere solo (nu puteți intra dacă sunteți într-un grup);
  • Timp de returnare 22 ore;
  • Monștrii de la lvl 38;
  • Timp scurt de călătorie și experiență bună;
  • Numiți șefi din care pot cădea de diverse feluri armuri și accesorii;
  • Patru articole suplimentare vor fi oferite pentru a vă ajuta;
  • Zona necesită o căutare introductivă, pe care o puteți lua la atingerea nivelului 37;

Articole:

  • Puteți obține arme de aur de orice tip și un scut din seria Kaligi la nivelul 38;
  • Articolele tradiționale albastre din seria de judecători căzuți (haine și pălării, valoroase în principal ca piei de armură șefă) la nivelul 38;
  • Decorațiuni verzi;
  • Finalizați sarcina pentru a vă îmbunătăți arma actuală de 35 de nivel (albastru) și obțineți arma de aur a judecătorului la cea de-a 35-a.
  • După 15 ori de trecere a acestei instanțe, cu căutările, puteți obține o fiară - disc argint Rotan (Ring).

Toate superior a declarat luat din Goha
de la tovarășul RedTiger
În continuare, voi începe să port gagica ;)

Prequests:


Pentru a intra în temnița solo „Coșmar”, trebuie să parcurgi un lanț de trei căutări primitive.

  1. Distribuția stigmatelor false.
  2. Găsirea sursei coșmarurilor
  3. Esența coșmarurilor (de fapt deja intrarea. Și se face în interiorul temniței)
Distribuția falsă a stigmei:
v-a spus despre probleme cu stigmatul fals și a împărtășit suspiciuni despre Sculptură un negustor din breaslă Dark Cloud.



Ai dat cu șgoala găsită de legat, un cupon de hârtie. Dar Shego a spus că a luat toate stigmele Gertia (îmi pare rău, nu există încă un astfel de recensământ în baza de date, deci fără link).



Ai reușit să o găsești pe Gertia și să obții stigmat fals. După aceea, o viziune ciudată v-a vizitat.
Ați trecut de stigmat la legatul Ferento și ați raportat la studiu. Auzind despre viziune, legatul a fost foarte surprins.

Găsirea sursei coșmarurilor:


și au putut observa cum a încercat să-l salveze pe iubitul său Robstin.

Ei bine, de fapt, suntem în interior.




Faceți imediat o rezervare că grijulii scriitorilor verzi coreeni au îngrădit trei animale de elită rău pe cale de dispariție, adormiți ai principalului ridiche local, de la noi rupându-se pentru prima dată;) Pe hartă sunt marcate locurile unde au fost închise în spatele gratiilor jaloase. Trecând pentru prima dată, puteți ... bine, rânji fața lor, arunca banane ... nu puteți face o fotografie, o fotografie plătită, 50 de ruble. un fotograf local, o amendă pentru o fotografie privată - față pe grătar;) Dar pentru a doua oară te vor lăsa să apese și să-și apese laba și să strângeți gâtul în același mod și, în general, pe întregul program de cinema german;)

Am făcut o rezervare ... Hai să mergem:

Plecăm la „Locul debarcării”, trecem prin peșteri plictisitoare-mohorât-groaznice-asemănătoare-în-Abis, făcându-le curate și rușinoase. Ajungem în sală cu un cadavru generos ...



... facem totul mortal și vorbim ... cu un cadavru! La ce te miră, un fenomen normal pentru Coreea, ei spun acolo cu carrion la fiecare pas, și chiar au o lege privind prezența obligatorie pe fiecare casă a unui telefon de plată pentru negocieri internaționale cu un cadavru; exclusiv, se numește Rokan, mafioții fac tot felul de lucruri rele la comanda noastră;)



Scoatem pictograma de apeluri a lui Rokan de pe panoul de acces rapid, o ducem în iad cu ajutorul lui Rokan, peretele protejându-ne pe noi mai mulți, ..



... facem o față vicleană vicleană și mergem spre coaxele GreenPis, distrugând toate animalele chiar până în cea mai îndepărtată cameră din această peșteră întunecată. Și camera este închisă, am ajuns. Și stând în fața acelei camere este un monstru de peste mări, numit Cyclops the Gatekeeper ... Dumneavoastră, nevăzut, dă pe cap, selectăm cheia ...



... deschidem porțile și continuăm lecția fascinantă - exterminarea celor enumerate în Cartea Roșie;)

După ce a curățat întreaga cameră, sărim în sfera din spatele preotului acum mort Hyes ...



... vezi desenul animat. În care aflăm ce este o reptilă reală și o ridiche este acest Kaligi și se mută eroic „Sub micile mâini albe ...” - „și la închisoare”.
În închisoare, un pic, doar un pic, un pic supărat și smulge barele de fier în iad;)



Mai mult, este clar pe hartă, devine deja plictisitor să descriu;) Ne plimbăm peste tot, demolăm toată lumea, ne bucurăm de victorie;)
......
Asta dacă ești aici pentru prima dată. Și arici pentru a doua oară, așa că înainte de a avea de ales ;)

Pe hartă vedem camere mici despărțite de pionieri prin grătare, nu vor exista aceste grătare la a doua trecere și există șefi în aceste încăperi mici, iar aici începem să reproducem zgâlțul intern - și este mai interesant pentru noi să desfășurăm - mult albastru diferite clase , infectați pielea rece negru-albastru-închis (dacă uneltele pentru monedele de argint au fost deja violate), sau dracu 30 la sută șanse a lua culegător roșu în clasă ;)

Dacă ciupul a comandat o alegere exclusivă, atunci șefii în secret ... acum nu mai sunt secrete ... camere și nu atingeți cu degetul și cu ochii, lăsați-i să stea în casemate și acoperiți cu praf de mucegai, ei înșiși sunt de vină, nimeni nu i-a chemat acolo, claustrofile ;)
Apoi, principalul de la sfârșitul călătoriei, Kaligi care va fi singur și ne poate da o cheie de la ferestre cu ciocănitoare gustoase ... Dar în această versiune va fi rău și blindat.
Vom vorbi despre nuanțele acestui pasaj, sau mai degrabă uciderea formei sale rele, puțin mai târziu și mai detaliat, dar deocamdată continuăm;)

Dacă ciupul tău a comandat o grămadă de albastru rece, atunci aducem în iad toate aceste zăbrele crawler ... au primit o doză decentă de manșete care urlă „Nicht Squish” și se ascund, după cum se dovedește mai târziu - aruncă ticăloșii sub aripa dosarului lor „Kaligi”. Și la sfârșitul drumului îi vom întâlni pe el și pe acești moșniți, dar vor fi slăbiți până la dizgrație, pur și simplu la plictiseală, la căscat;) Aici din acești chinuiți-rușinați se va stropi un pic de albastru.

Ei bine, aceasta este din nou mai târziu, dar acum vom lua în considerare pasajul în sine cu un marș solemn în această închisoare. După cum se poate observa în ecranul de mai sus, doar atunci când mergem la închisoare și zdrobim grătarul, vedem Șef Jailer Baal , nu trebuie să ne gândim mult timp aici, vom începe imediat de dimineață, iar în buzunarele noastre, acesta este deja un cadavru, există o cheie pentru a merge mai departe, adică a juca umanitatea și a merge pe pereți, lăsând-o în viață în niciun caz nu este adecvată;)



Luăm cheia ... nu trebuie să lovești cadavrul, nu, suntem culturi, aduse în cele mai bune pensiuni din Elysium, Daeva;)

Și continuăm mișcarea, alături de obiectiv - pieptul, dar ceva gunoi a crescut în fața ei, Comandant al gărzii de reședință și, de fapt, ticălosul nu a tras doar o mică cheie, un ridiche, buzunar de pe grătar, în spatele căruia iubitul lui Kromedshi este Robstin. Ei bine, din nou, îl rugăm politicos să dea cheia, să-i dea pe cap, să curățe buzunarele, cu două degete, desigur, nu vom face față, atât de blând și estetic ... scoatem cadavrul, prindem cheia și deschidem pieptul, în care se află al doilea, în temnița asta, delicioasă. Tragând-o pe panoul de acces rapid, chiar lângă butonul de apelare rockan. Nu-l lăsați pe Rokan să stea inactiv, îi îndrumați către mobil? ;)



Mergem la Robstin, ridicăm grătarul, devenind și mai „amabili”, de vreme ce deja nu-l vedem pe Robstin în spatele grătarului, ci cadavrul său și unele gunoaie care stau deasupra lui.
Dobrenko deci, demolează vesel aceste gunoaie și, aruncând o privire pașnică în jurul cartierului „cine mai are față la lovitură?”, Observăm de sus, pe trepte, o altă victimă a bunătății și afecțiunii;)
Un glonț pentru el ... și acest ticălos de șoareci se străduiește să ne pună pe noi,
pe noi ...
Șoarecii ...
Bolnav.
Folosim sfera proaspăt obținută, șoarecii, împletindu-și aripile în conformitate cu toate legile tragediilor și baletului, se așează pe podea. Aruncăm o privire și cuțite spre acest captiv de șobolan, ... nu înțelegeți ... prost, nu faceți proști de pe planetă - ștergem butonul de pe hartă :)



Intrăm în reședință ... Cine nu s-a ascuns - nu suntem de vină;)
În centrul camerei este un gunoi exclusiv, turnul este numit. După ce am sărit în turelă, obținem un tampon timp de 5 minute, un scut blocând până la 500 de lovituri în cinci minute .... ei bine, asta se va termina mai repede - 500 lovituri sau 5 minute;)
Puteți să vă plimbați în această capodoperă a sculptorilor, după cum doriți și de fiecare dată vom primi aceste cinci minute :)



Demolăm pe toți cei care sunt mai jos și nu ne-am ascuns și mergem la grădiniță, admirăm florile, o iarbă și grădinari răi ... cadavrele grădinarilor răi cu eforturile noastre;)
Mai mult, chiar dacă urăști Botanica de la școală, este totuși indicat să te oprești, întrucât există o fântână de Zdorovy, care regenerează 200 CP la fiecare 2 secunde, iar floarea crește ... nu un stacojiu, un fel de bumbac supraîncărcat, dar această buruiană arhipoleană ;)
El ne oferă a treia bunătate a priceperii.



Ne întoarcem la Reședință și urcăm pe scările laterale, acolo vedem o sferă interesantă și vreo două în fața ei. Două dintre acestea, în conformitate cu vechiul model ... de-a lungul capului;) și ne împingem în sferă și obținem al patrulea cocos extrem de îndemânare în temniță;



Urya, toate chiflele sunt colectate, putem merge mai departe, complet înarmați ca să zic așa.
De aici în stânga este un alt hochman al Kaligiului, în dreapta pasajul suplimentar, dacă dorim să alegem un culegător gustos, apoi întoarcem la stânga, scuipăm în partea stângașului, întoarcem la dreapta și continuăm mutând mașinile din Cartea Roșie în Cartea Morților;)

Intrăm în cantina de catering și demolăm toți ospătarii și alți vizitatori de acolo;) Pe mese vedem „Coșul de fructe” și „Fogusul prăjit” ...
Desigur că vom mânca, s-a pierdut, nu trebuie să mănânce nimeni, cadavrele nu mănâncă;)
Mai mult, această mâncare nu este simplă, ci vrăjitorie, adaugă silushkuff;)


După ce s-a saturat o burtă, mergem să fim saturați și spirituali. Unde? Da la biblioteca, desigur;)
Acolo, dacă urcați scările, în Biblioteca Literaturii Interzise va fi un al treilea ghicitor. Dacă nu are un cadou pentru noi, atunci nu ne vom rupe picioarele - ne plimbăm pe scări;) Vom merge direct la un soi de prim-atlet care poate citi o carte și să o încorporeze sănătoasă;)

Ne împiedicăm de primer, îl lovim în corn, îl apucăm de primer, care s-a dovedit cheia, îl introducem într-o nișă ...



wow, bibliotecă s-a dovedit a fi o ușă secretă, în spatele căreia se ascunde ridicul-ticălos al lui Kaligi;)

Și aici putem spune zgomotului interior: „Vedeți, m-am ascultat (ați), ați făcut (a) așa cum v-ați dorit, așa că acum, shkrek verde, o lună pentru ca să nu existe nici o plimbare sau respirație”. Desigur, și a doua zi va scârțâi, dar nu va ajunge să se ridice cu această reptilă ca asta? ;)

În funcție de modul în care ai mers, să-i faci milă de adulți sau să-i sfâșie, imaginea din camera extremă va fi ușor diferită. Dacă nu i-ai atins, Kaligi va fi singur și va lupta ca ultima dată, care este calea pentru el oricum;)
Și dacă încă îi chinuiați pe mini-șefi, atunci, după cum ați observat, în ultima lor respirație, v-au făcut un „stilou” și au fugit rușinos sub protecția lui Kaligi ... botul trece prin pereți, chipurile vrăjitorului. ;)

Pe ecran este o opțiune cu adormiți verzi.

Tactică ucigătoare:

1. Caligi cu șacalii lor. Aici tactica este serioasă, crudă și fără milă ...
Da, îi vom duce în iad fără probleme inutile;) În primul rând, șacalii, și apoi Kaligi, asta este totul, scoatem un albastru din ele, ne bucurăm de viață :)

2. Caligi singur . Aici lupta va fi mai interesantă.
Lângă ea sunt două noptiere cu bile pe ele. Zona sa agra este pur și simplu reptilă minunată și cu ochi ascuțiți. Ne grăbim fără cap și demolăm aceste sfere fără conversații inutile, deoarece se încarcă de la ele și devin și mai dezgustătoare.
Sferele au fost demolate, Hooray! .. Da, shchazzzzz. Ticălosul începe să cheme statuile, stând în apropierea zidurilor, demolează statuile, continuă să-l bată ... Nu este suficient, el tot sună statuia, dărâmând-o. Demoliți-l. Și totuși, pereții au cercurile vrăjitorului, aici îți dau tot felul de chifle, deci ești în ele;) În dreapta, în special, cresc HP;)
O dăm jos, scoatem cheia din ea și fluturăm cu bucurie pigtail-uri, alergăm spre vitraliul clasei noastre pentru a scoate de acolo o kalatachka :)
Am trecut prin schimbător, de aceea am scos personalul;)

Am pregătit un ghid detaliat despre cum să obțineți coșmarul Mount Aware în Legiunea WOW. Vă vom spune unde să căutați ghicitori pentru a obține un coșmar conștient, cum să le rezolvați și ce să faceți în continuare.

Patch 7.3 a adus mâncarea pentru minte iubitorilor de ghicitori - rezolvând un lanț de ghicitori și puzzle-uri, puteți obține o nouă montare, Aware Nightmare. Această montare arată grozav, singurul negativ este că nu zboară.

Anterior, într-un mod similar, a fost posibil să obținem locuitorul din adâncuri, viermii creierului unui iubitor de mistere și puiul unui cameleon solar.

Ghicitorul nr. 1: Dalaran

Pentru a începe lanțul ghicitori pentru obținerea Coșmarului conștient, trebuie să găsiți Nota Invisibilă în Dalaran. Ea se află la etajul doi în „Curiozități și rarități” (/ încă 50 54). Notă text:

Totul a început în 2104059 Un semn absolut minunat. (Nu toate literele sunt rime). O notă în Dalaran, în „Minuni și raritate”

Există mai multe opțiuni pentru decriptarea acestui mesaj. Cea mai acceptabilă este: 2104059 - o anagramă a datei de lansare a patch-ului 3.1.0 (Secretele Ulduar), 15/04/2009 (15 aprilie 2009).

În general, prima ghicitoare indică faptul că este timpul să mergi la Ulduar pentru a obține coșmarul conștient al Muntelui.

Ghicitorul nr. 2: Ulduar

Ulduar se va potrivi cu orice nivel de dificultate. Ucidem Fiery Leviathan, mergem în locația „Dump Garbage”, unde se află Destroyer XT-002. Atenție la grămada de gunoi din stânga șefului - ar trebui să existe o pârghie, a cărei utilizare creează un câmp de felinare de dimensiuni 20x20.


Morman de gunoi și pârghie în Ulduar

Pentru a trece acest puzzle, va trebui să utilizați luminile pentru a „desena” simbolul Mimiron - un angrenaj. Așa arată „imaginea” terminată:


Schema cu locația corectă a luminilor din Ulduar

Dacă totul este făcut corect, atunci trebuie să apară următoarele Notă inconfundabilă, care va conține text care duce la următoarea ghicitoare:

1000 de ani în arest. Cu siguranță afectează mintea.

1000 de ani de închisoare, ceva despre motiv - este probabil despre K’Tuna. Plecăm spre An’Qirazh.

Ghicitoriul nr. 3: An’Qiraj

Ghicitorul nr. 4: Deepholm

Înainte de a merge la Underdark, obțineți masca de umbră - va veni la îndemână. Ai o mască? Ok, vom merge la Underdark pe următorul traseu:

  • Capitalul tău
  • / drum 58 25 Adâncimi furtunoase, mergeți în peșteră
  • / drum 63 22 Dark Rift

Când vă apropiați de defect, vor exista opțiuni pentru interacțiunea cu acesta - dați de acord cu tot ceea ce vă propuneți.



Găsim greșeala în peștera The Underdark

Vă veți găsi într-o peșteră în care există un scaun cu un craniu, iar în spatele său o farfurie cu următorul text:

<Табличка очень старая, текст едва различим. Вы можете разобрать только отдельные фрагменты текста.>

Creanţă? Un cadou ... pentru tine ... Nici o lună ... ... ka ...

Un alt anagramă - rearanjând literele, obținem numele Reksam Vdolgnedam. Este vorba despre un spiriduș situat în Stepele de Nord, în Cabestan. Dacă dintr-o dată doriți să o găsiți, atunci coordonatele sunt următoarele - / calea 69 70.


Scaun cu craniu

În contextul ghicitorului, nu ne interesează însuși spiridușul, ci echipamentul său - mai exact, masca lui. Poartă aceeași mască de umbră pe care ai obținut-o înainte de a călători în Underdark.

Pune-o pe - acum poți interacționa cu craniulcare se află pe scaun (dacă nu funcționează, atunci încercați să reintrați în joc - acest lucru ajută de obicei).

În următoarea Notă Invisibilă care apare, veți vedea următorul text:

Un mesager misterios poate apărea aici.

În versiunea rusă a Coșmarului Coșmar, acest indiciu este destul de neobișnuit, așa că ar trebui să apelați la experiența gânditorilor de limbă engleză. În textul inițial al notei este următorul - „Unde poate apărea delegatul umbrit”.

Acest lucru indică o gloată rară, care apare uneori în Gnomeregan, Dark Iron Ambassador (Ambasador din clanul Dark Iron). Plecăm spre Gnomeregan.


Traseul gnomereganului

Ghicitorul nr. 5: Gnomeregan

Ne interesează cel de-al treilea nivel al Gnomereganului, „Lansatorul” (/ mod 36 53). Aici veți găsi 10 panouri digitale cu clic și instrucțiuni atârnate pe perete:

01110111 00100 10010110 10101 11110111 01100 01111111 01000 011010111001011010010110 10111101 11001 00111111 10010 01001001 10000 011010010110100111010110 01011011 11110 11110001 11111 11100000 00010 11111111 01000 10101110 11111 00110000 01000 101101010010101110010110 180 +1111111111

Pe panourile digitale, puteți introduce numere, de la 1 la 9. Nu vom aprofunda modul în care codul a fost decriptat, luând în considerare metoda de obținere a acestuia în termeni generali:

  • Codul este format din trei părți 684, 560 și 1110 - aceștia sunt indicatori ai deteriorării abilităților animalelor de companie de combatere Murloc (Murloc Falling, Atac puternic și Privire Piercing)
  • Combinând aceste numere, obținem 6845601110
  • În instrucțiunea 180 este menționat - în acest caz este vorba de grade, extindem codul existent, obținem 0111065486
  • Următorul lucru este menționat +1111111111, deci adăugăm o unitate la toate cifrele codului - 1222176597. Aceasta este combinația finală

Introduceți codul pe panourile digitale. Următoarea notă necurată va apărea în fața panourilor pentru a obține Mount Aware Nightmare:

Înțelegi că timpul jocurilor a trecut. Când te trezești urlând.

Ghicitori numărul 6: Valshara

Prin încercare și eroare, s-a constatat că următorul indiciu ar trebui căutat în Val’shar. Suntem interesați de casa / drumul 66.21 36.56, în interiorul căreia puteți găsi Umflarea coșmarului.

Când îl utilizați, un buff va apărea pe dvs. și va începe un mini-joc, a cărui esență este de a debloca firele, astfel încât acestea să nu se intersecteze (prin analogie cu Bleskotron Design Guide). Imediat ce vei reuși, firele vor deveni albastre, bufonul va dispărea și o nouă notă Invisibilă va apărea lângă tumora:

Ceea ce cauți este ascuns în interior.

Această ghicitoare trebuie rezolvată în Walshare.
Soluție de puzzle pentru coșmarul coșmar din Walshar

Ghicitorul nr. 7: Summit-ul Kun-Lai

Plecăm spre Pandaria, la Summit-ul Kun-Lai. În continuare, ne interesează punctul / drumul 53 49. Intrăm în interior, mergem spre capătul camerei spre statuie, în fața căreia se află Urna. Făcând clic pe această urnă, veți vedea următorul mesaj:

Runele de pe această urnă indică faptul că rămășițele marelui captor de suflete mogu se țin în ea. Acestea sunt în principal semne de avertizare.

Faceți clic pe „Absorbi praful” și confirmați din nou acțiunile când apare un avertisment.

Vă veți găsi într-o locație Săli interminabile. În aceste încăperi trebuie să găsiți și să stingeți 5 runde care pot fi găsite pe piedestal

Fiecare rune este evidențiată cu propria culoare, pentru a le stinge, trebuie să găsiți sferele culorilor corespunzătoare. Dacă găsiți o sferă, luați-o și stingeți runa. Puteți ridica o singură culoare, astfel încât colectarea tuturor culorilor și plata runelor în vrac nu vor funcționa.

Nu vor exista instrucțiuni pentru găsirea sferelor, cum ar fi locația este generată aleatoriu pentru fiecare jucător. Sfat: desenează o hartă a sălilor, marcând locația ta. Un punct de referință poate fi un piedestal cu rulouri.


Mergeți la Summit-ul Kun-Lai

Rezolvați un puzzle cu sfere

Când toate sferele sunt colectate și runele sunt stinse, veți vedea o altă notă lipsită de claritate cu următorul text:

Calea este deschisă. Calea către cel mai mare mister dezvăluit de nimeni. Un sfârșit demn de rătăcire.
O altă notă inconfundabilă

Ghicitorul nr. 8: Pass Deadwind

Ultima etapă nu este nici măcar un mister, ci o indicație a locului unde puteți obține o recompensă bine meritată - Cripta din apropierea Karazhanului, care poate fi găsită pe teritoriul Pasului Vântului Moart (/ calea 39 73).

Coborâți până în partea de jos a acestei cripte - pe muntele de scheleturi (/ dr. 38.32 74.91) veți găsi un coșmar conștient.



Pe muntele oaselor găsim muntele Un coșmar conștient!

Atenţie: dacă finalizați o misiune pentru a primi un artefact, atunci pot exista probleme cu fazele locației - în acest caz, anulați misiunea, obțineți un coșmar de conștient pentru rezolvarea puzzle-urilor și apoi continuați cu îndrăzneală să obțineți artefactul.


Acum Coșmarul conștient este al tău!

Ți-a plăcut să rezolvi puzzle-uri pentru a obține o montare atât de rară și neobișnuită precum Coșmarul coșmar? Ce părea cel mai dificil, la care nu vei putea ghici?