O vacanță de Anul Nou în familie implică o distracție distractivă pentru toți membrii familiei, prin urmare, în această chestiune, merită să acordați atenție atât adulților, cât și copiilor. Concursurile mișcătoare, amuzante, amuzante vor face din membrii mai tineri ai familiei o vacanță de neuitat și le vor oferi multă plăcere și, desigur, multe premii dulci.

Pentru membrii mai în vârstă ai familiei, concursurile pentru erudiție, dexteritate și puțină sinceritate, de asemenea, nu vor strica. Am selectat cele mai bune concursuri pentru Anul Nou pentru copii și adulți, concepute pentru a avea loc acasă într-un apartament obișnuit. Sperăm că acest articol va fi un ghid util pentru modul în care vă puteți petrece distracția de Anul Nou.

Concursuri amuzante pentru copii pentru Anul Nou

Copiilor mici le place să ia parte la distracție, pentru că, pe lângă o dispoziție bună, primesc multe premii.

Dar există unele particularități în lucrul cu bebelușii, așa că aș dori să vă sfătuiesc următoarele:

  • copiii schimbă rapid atenția, prin urmare, nu este necesar să organizați concursuri prelungite și este mai bine să le faceți dinamice;
  • mai multe concursuri la rând pot obosi micii participanți, așa că ar trebui să fie diluați cu pauze muzicale și spectacole ale artiștilor mici;
  • asigurați-vă că dați multe cadouri nu numai câștigătorilor, ci și participanților.

Oferim o selecție de concursuri diverse, unde există un loc atât pentru copiii activi care adoră atenția, cât și pentru băieții timizi, dar nu mai puțin fermecători.

Conducem, conducem un dans rotund

La orice sărbătoare există oameni agitați care sunt greu de captivat cu ceva sau copii care sunt distrăși rapid și își pierd interesul pentru ceea ce se întâmplă. Este destul de dificil să-i distrezi pe acești copii, dar există distracție care le place aproape tuturor copiilor, indiferent de vârstă - un dans rotund în jurul pomului de Crăciun.

Sub cântecele Un pom de Crăciun s-a născut în pădure și este frig pentru Micul pom de Crăciun iarna, copiii se înconjoară vesel în jurul unui pom de Crăciun frumos.

Joc Ce pom de Crăciun

Gazda anunță regulile jocului. Primul lucru de întrebat este unde cresc copacii? După ce a primit răspunsul, prezentatorul continuă povestea că pomii de Crăciun sunt înalți, joși, largi și subțiri. Apoi, băieții stau în cerc și se țin de mână.

Ar trebui să ridice mâinile dacă prezentatorul vorbește despre copaci înalți, ghemuit când vorbește despre copaci joși, fac cercul mai larg când aud despre copaci largi și se cuibăresc mai aproape când există cuvinte despre brazi subțiri.

Concurs muzical

Competiția se va desfășura cu utilizarea piesei About the Good Beetle din filmul Cinderella ca acompaniament muzical.

Copiii ar trebui să repete mișcările care se cântă în cântec:
  1. Stai în picioare copii, stai în cerc, stai în cerc, stai în cerc! Bate din palme fără a-ți cruța mâinile! Sari ca iepurașii: sări și sări, sări și sări! Acum calcă fără a-ți cruța picioarele!
  2. 3a vom lua mâinile mai repede, mai distractiv și vom ridica mâinile în sus, vom sari deasupra tuturor! Vom pune mâinile în jos, vom ștampila cu piciorul drept, vom ștampila cu piciorul stâng și vom clătina din cap!

Aceste versete ar trebui repetate de două ori, astfel încât bebelușul să aibă timp să sară și să calce în mod corespunzător.

Joc Îmbracă bradul de Crăciun

Copiii sunt împărțiți în două echipe și în fața fiecăreia, la mică distanță, înființează un brad artificial. Echipelor li se oferă un coș de jucării rezistente la spargere. Apoi se aprinde muzica veselă, sub care membrul echipei ia o jucărie, aleargă spre copac, atârnă decorul pe ramura sa și revine la echipă.

Numai după ce jucătorul se întoarce, următorul concurent are dreptul să alerge. Echipa care îmbracă cel mai repede bradul va câștiga. Distracția copiilor mici este dificilă, dar ochii strălucitori și o mare de râs vor fi o recompensă demnă pentru eforturile tale.

Și nu uitați să recompensați toți participanții mici, la o vârstă fragedă este foarte important să obțineți chiar și un mic premiu pentru participare.

Concursuri pentru copiii de școală elementară

Copiii crescuți necesită deja concursuri mai serioase.

Nimeni nu a anulat dansurile și distracțiile în mișcare, dar este posibil să introduci jocuri de puzzle intelectuale în program.

Cel mai bun Moș Crăciun

Pentru competiție veți avea nevoie de:

  • pungi pentru cadouri;
  • cutii de jucărie incasabile;
  • barbă și pălării de Moș Crăciun;
  • legăturile la ochi.

În această competiție pentru copii pentru Anul Nou, sunt selectați de la 2 la 4 candidați, de preferință băieți, deoarece imaginea scenei este mai mult masculină. Fiecare participant este legat la ochi și condus la cutii de jucării și i se explică că ar trebui să-și umple punga cadou cu decorațiuni, dar doar un singur articol poate fi scos din cutie. Apoi, muzica amuzantă se aprinde timp de 30-40 de secunde, iar copiii încep să finalizeze sarcina.

Câștigătorul este cel care are cele mai multe jucării în geantă.

Ne uităm sub brad

Următoarele lucruri vor fi atributele competiției de joc:

  • genți frumoase mari;
  • cutie de premii;
  • brad de Crăciun.

Copiii sunt invitați să se împartă în două echipe și să stea la o anumită distanță de copac. Semnificația competiției este de a ridica un premiu, care într-un singur exemplar se află sub copac.

Sarcina participanților este să ia pe rând sărituri în saci în jurul molidului și să transmită ștafeta următorului membru al echipei. Ultimul participant trebuie să ia premiul cu el și să se întoarcă la echipă. Câștigătorul este cel care a fost mai rapid.

Joc Felicitări de la Snow Maiden

Concursurile pentru copii pentru Anul Nou ar trebui să fie mobile, aceasta este singura modalitate de a înveseli copiii. Jocul va necesita următoarele elemente:

  • scaune;
  • articole de îmbrăcăminte ale costumului Snow Maiden.

Competiția este individuală, mai multe fete sunt selectate dintre cele care doresc. Scaunele sunt acoperite cu haine întoarse pe dinăuntru. Sarcina fetelor este să se dovedească cel mai rapid, să îmbrace toate elementele de îmbrăcăminte și la final să strige felicitări - La mulți ani!

Jocuri de Anul Nou pentru copii cu vârsta cuprinsă între 10-12 ani la școală

În ciuda faptului că adolescența este deja aproape, copiii cu vârsta cuprinsă între 10-12 ani adoră încă jocurile de Anul Nou pentru copii. Dar este deja posibil să selectezi concursuri cu umor subtil și să te bazezi pe jocuri pentru băieți și fete care s-ar putea să se placă.

Și bradul iubește

Jocurile de Anul Nou pentru copii nu ar trebui să fie deloc punctul culminant al programului festiv. Există competiții care pot fi organizate înainte de sărbătoare.

Iar pomul de Crăciun iubește - o competiție pentru copii de Anul Nou pentru încălzire la începutul sărbătorii, concepută pentru a-i stârni doar pe oaspeții veniți. Bunicul Frost face apel la cei prezenți cu o cerere pentru a-și da seama ce iubește bradul său. Vorbește cuvinte, iar copiii trebuie să confirme sau să nege tare cu Da sau Nu.

Lista de cuvinte poate fi după cum urmează:
  • biscuiti, rasete;
  • tunuri, bătăi;
  • râs și dispoziție;
  • bucurie și distracție;
  • cântece, poezii;
  • dansuri, dansuri rotunde;
  • tristețe și adversitate;
  • jucării, beteală;
  • lacrimi și albastru;
  • copii și cadouri;
  • stele, lumini;
  • plictiseala și trândăvie;
  • certuri, certuri;
  • bunătate și generozitate;
  • glume, glume;
  • dans rotund pentru copii și An Nou fericit.

Nu există câștigători sau învinși în joc și acesta va fi un început excelent de seară.

Competiția sunt mai rapidă

Înainte de a începe, ar trebui să vă pregătiți:

  • două scaune;
  • frânghii, legând mâinile;
  • două recipiente destul de mari cu bețe de porumb.

Scaunele sunt așezate spate în spate, astfel încât participanții să nu se vadă. Apoi, copiii sunt legați cu mâinile la spate, astfel încât să nu existe nici o tentație să se ajute cu ei, iar cu muzică veselă ar trebui să mănânce bețe de porumb pentru un minut. Câștigătorul este cel care a mâncat mai mult decât adversarul.

Joc Iepurași haioși

Vei avea nevoie:

  • benzi pentru cap cu urechi de iepuraș;
  • o minge care simbolizează un bulgăre de zăpadă.

Ca un bulgăre de zăpadă, este posibil să folosiți o bilă lipită cu hârtie albă. Participanții sunt împărțiți în două echipe, puse pe bandă, transformându-se într-un iepuraș. Sarcina tuturor este de a lua un bulgăre de zăpadă, sări cu el într-un anumit loc și înapoi, trecând bagheta următorului concurent. A cui echipă s-a descurcat mai repede, a câștigat.

Concursuri de Anul Nou pentru copii și adulți acasă

Este foarte bine să întâlnești o noapte magică într-o companie de familie călduroasă, deoarece familiile ocupate nu reușesc adesea să facă acest lucru, iar jocurile și concursurile distractive vor ajuta la adunarea și acordarea unei dispoziții festive.

Joc Treceți la altul

Prezentatorul pune în geantă articole vestimentare pe care le găsește în apartament. Pentru muzica groovy, geanta este transmisă în cerc între oaspeții care stau la masa festivă.

Când muzica se oprește, participantul care are geanta în mâini ar trebui, fără să se uite, să scoată chestia din ea și să o îmbrace. Jocul se termină atunci când toți invitații sunt îmbrăcați și la final este posibil să dansezi un dans incendiar într-un mod nou.

Ghiciți-mă jocul

Numele animalelor, profesiile și multe altele sunt scrise pe frunze, sunt pliate într-o pălărie sau cutie. La rândul său, fiecare participant scoate o bucată de hârtie și, fără să o arate publicului, încearcă să explice cu gesturi și expresii faciale cine este el în acest moment.

Într-o altă interpretare a jocului, cuvintele sunt scrise pe autocolante, lipite reciproc pe frunte și persoana, folosind întrebări de bază, încearcă să ghicească cine este.

Mafia de Anul Nou

Mulți oameni cunosc cursul jocului și, deși nu este un joc de Anul Nou, poate fi refăcut într-un mod nou.

Ai jucat vreodată mafia de Anul Nou?

daNu

De exemplu, înlocuiți personajele principale:

  • civili - iepurași;
  • comisar - Moș Crăciun;
  • mafia este o vrăjitoare;
  • doctor - Snow Maiden.

Și iepurașii sau o vrăjitoare câștigă, ca în versiunea clasică.

Jocuri și concursuri pentru o petrecere corporativă cu distracție

La un eveniment corporativ, ar trebui să începeți cu jocuri în care oaspeții să poată sta și să nu se ridice. Pe măsură ce gradul crește, este posibil să treci la divertisment mai mobil și mai îndrăzneț.

Joc Și în pantalonii mei

Prezentatorul pregătește din timp frazele scrise pe bucățile de hârtie și le pune într-o cutie specială. Apoi vine cu un microfon către oaspeți, se oferă să spună fraza: și în pantalonii mei ... Apoi participantul scoate orice fantezie și continuă propoziția menționată.

Iar finalurile sunt după cum urmează:

  • uscat și confortabil;
  • există și baloane în pantaloni;
  • bucuria se umflă;
  • este necesară curățarea generală;
  • cu cât te duci mai liniștit, cu atât vei ajunge mai departe;
  • drag să arate;
  • bună dispoziție;
  • poți urmări fără să o atingi.

Bagheta de joc

Este recrutată o echipă de 6-10 persoane. Participanții stau în cerc, li se înmânează un băț. Pentru muzică, bățul este trecut într-un cerc, iar cel pe care s-a rupt melodia trebuie să intre în cerc și să finalizeze sarcina.

De exemplu, dansați cu un băț ca un stâlp, peșteți, călăriți pe cal, ridicați o bară sau cântați un cântec ca un microfon.

Distrează-mi gândurile

Inițial, va trebui să pregătiți o pălărie cu margini sau altă pălărie interesantă drept recuzită. Pălăria este pusă pe rând oaspeților și, în același timp, se cântă un fragment dintr-un cântec celebru, indicând ce gânduri se află acum în acest cap.

Extrase pot fi utilizate din următoarele compoziții:

  • O voi trimite la - Lolita;
  • Suntem cu toții femei cățele - Irina Alegrova;
  • Ei bine, fetelor, încetul cu încetul - Elena Kukarskaya;
  • Sunt atât de mișto - Leningrad;
  • Să bem să iubim - Igor Nikolaev.

În procesul de organizare a concursurilor pentru adulți, nu trebuie să fiți timizi, dar trebuie să vă amintiți întotdeauna cine este la masă, pentru a nu merge prea departe cu concursuri prea îndrăznețe.

Concluzie

Competițiile și jocurile din timpul vacanței de Anul Nou sunt concepute nu numai pentru a amuza și distra copiii, ci și pentru a le insufla capacitatea de a comunica și de a lucra în echipă. Jocurile, concursurile pentru Anul Nou cu copiii vor ajuta la găsirea unui limbaj comun cu ei și la eliberarea lor. Încercați să vă asigurați că niciun copil nu stă deoparte și toată lumea ia parte la distracția de Anul Nou.

Ca premii, puteți oferi pixuri, Kinders, bule de săpun, cărți de colorat și multe altele, în orice caz, vă va plăcea premiul, deoarece este câștigat sincer.

Un program de divertisment luminos pentru Anul Nou pentru copiii din grădiniță cu concursuri, premii și cadouri este exact ceea ce se așteaptă copiii de la vacanță. Jocurile muzicale și dinamice vor face petrecerea de Anul Nou distractivă și interesantă. Concursurile simple și amuzante vor încânta copiii și părinții lor.

    Jocul Ursului hibernant

    Veți avea nevoie de 3 cercuri de gimnastică pentru joc. Un grup de copii joacă rolul iepurașilor, iar un copil joacă rolul unui urs hibernant. Când muzica începe să cânte, iepurașii ies la plimbare. Sar lângă urs, încercând să-l trezească. Pot să cânte, să danseze, să râdă, să bată din palme și să-și bată picioarele pe podea, atâta timp cât sună muzica. Când muzica se stinge, ursul se trezește, iar iepurașii se ascund în casele de pe podea. Dacă grupul de băieți este mare și există doar 3 cercuri pe podea, vă puteți ascunde în ele în două sau trei. Iepurașul prins de urs (care nu a avut timp să se ascundă în cerc) începe să joace rolul unui urs. Jocul continuă până când interesul dispare.

    Toți copiii participă la competiție. Participanții sunt împărțiți în 2 echipe în mod egal. O echipă va fi lupul. Pentru copii, batistele roșii sunt atașate la centura hainelor lor, care joacă rolul cozilor. A doua echipă va fi câinii. Acestea sunt atașate la centura de batiste albastre.

    Lupii au decis să se strecoare în sat pentru a sărbători cu pui. Câinii de pază trebuie să îi împiedice să facă acest lucru. Muzica energică se activează. O echipă de câini aleargă după puii de lup, trăgând batiste de la brâu și invers. După ce muzica nu mai este redată, jucătorii prinși sunt numărați de numărul batistelor de o anumită culoare. Câștigătorul este echipa cu cele mai multe eșarfe rămase în centură.

    Jocul "Crăciun de gheață"

    Toți copiii stau în cerc. Organizatorul petrecerii de Anul Nou dă unuia dintre jucători un ghiocel artificial (poate fi din folie). Muzica se activează. Copiii se rânduiesc pe rând. După încheierea muzicii, ghețarul este în mâinile unuia dintre jucători. Copilul care nu a avut timp să-i dea gheața vecinului trebuie să spună un poem de Anul Nou sau să cânte un cântec. Pentru o performanță reușită, primește un cadou.

    Pentru competiție veți avea nevoie de 3 perechi de schiuri din plastic pentru copii și 3 scaune. Scaunele trebuie așezate la rând la o distanță de 1,5 metri una de cealaltă.

    Toți copiii sunt împărțiți în 3 echipe în mod egal. În fiecare dintre ele se alege un căpitan. Jocul începe cu căpitanul. Își îmbracă schiurile, aleargă spre scaun. După ce a fugit în jurul său, scoate schiurile și se întoarce la locul respectiv. Alergând la punctul de plecare, el trece schiurile către următorul participant. Fiecare jucător al echipei trebuie să treacă pe ștafetă. Câștigătorul este echipa ai cărei membri finalizează sarcina mai repede decât alții.

    Joc de luptă cu bulgări de zăpadă

    Pentru a juca jocul, trebuie să pregătiți în prealabil 80 de bucăți de vată de mărimea unei mingi de tenis.

    Sala în care are loc petrecerea este împărțită în 2 părți egale. Pe fiecare dintre ele, 40 de bulgări de zăpadă sunt așezate pe podea. Toți copiii sunt împărțiți în 2 echipe în mod egal și puse pe propriul teren.

    După semnalul „start”, fiecare participant trebuie să ridice un bulgăre de zăpadă și să-l arunce la jumătate din echipa adversă. Întregul joc este acordat 3 minute. În acest moment, sună un cântec de Anul Nou pentru copii. După semnalul de oprire, se numără bulgări de zăpadă. Echipa cu mai puține bulgări de zăpadă câștigă.

    La concurs participă 3 copii. Pentru competiție, trebuie să iei 3 șevalete. Pe ele este necesar să atașați coli de hârtie cu un desen neterminat al unui om de zăpadă. Copiii urcă la șevalete, studiază desenul cu atenție și primesc un stilou sau un marker colorat. Liderul sărbătorii explică faptul că omul de zăpadă trebuie terminat cu nas, ochi și zâmbet. Copiii sunt legați la ochi cu eșarfe sau bentițe și încep să picteze. În timpul competiției, se cântă un cântec vesel de Anul Nou pentru copii. Autorul celui mai „precis” și frumos desen devine câștigătorul.

Jocuri de Anul Nou și divertisment pentru școlari

Jocurile oferite în articol vor permite organizarea unui turneu distractiv pentru toți cei care rămân în casă, la clasă. Competițiile se pot desfășura în conformitate cu sistemul olimpic: participanții sunt împărțiți în perechi, învinșii abandonează jocul și devin fani, iar câștigătorii se întâlnesc între ei. Cu fiecare rundă, sarcinile devin mai complicate: distanța până la țintă crește, numărul de obiecte care trebuie amintite, dimensiunea inelelor de aruncare, dimensiunea țintelor etc. scad. Tot ce este necesar pentru jocuri-atracții trebuie pregătit în avans - acest lucru le va face mai dinamice. Rolul judecătorilor este îndeplinit de obicei de către proprietarii casei sau cei care pregăteau seara.

Și nu uitați de cadouri pentru câștigători! Încearcă să înțelegi că un cadou nu este scump, ci atenție. „Sistemul de cadouri” poate fi destul de variat. Depinde mult de imaginația ta.

JOCURI INDIVIDUALE ȘI COLECTIVE

„Joc cadou”... O frânghie este legată de lățimea camerei, pungile de hârtie cu cadouri sunt legate de ea la o distanță de 10-15 cm (numărul de pungi ar trebui să fie egal cu numărul de oaspeți). Toți participanții fac un pas înapoi cu 1-2 m, folosind o tablă de numărare pe care o aleg cine va fi primul proprietar al cadoului. Este legat la ochi, se învârte în jurul său de 5 ori și este îndreptat spre partea în care este întinsă coarda. Sarcina lui este să-i taie „geanta”. Apoi următorul participant este selectat, iar jocul se repetă de la început până când fiecare dintre invitați găsește un cadou pentru ei înșiși.

- Ce s-a schimbat?... Jocul implică 3-4 persoane. Diverse obiecte (jucării, creioane, chei, monede etc.) sunt așezate pe masă, al căror număr depinde de vârsta jucătorilor. Participanții la joc sunt invitați să memoreze aranjamentul obiectelor pe masă timp de 1-2 minute și, la semnalul liderului, să se întoarcă sau să părăsească camera; între timp, unele dintre elemente sunt mutate în alte locuri sau eliminate complet. Câștigătorul este cel al cărui răspuns la întrebarea „Au rămas toate obiectele pe masă și care au fost rearanjate?” - va fi mai precisă. Jocul poate fi complicat folosind șah, dame, zaruri, domino etc. în acest scop.

- Nu o scăpa.5-6 persoane participă la joc în același timp. Se așează pe scaune la 4-5 pași unul față de celălalt. Fiecăruia dintre ei i se oferă recuzită: un băț mic, creion sau hârtie groasă rulată într-un tub. Sarcina jucătorilor: să stea în picioare la semnal și să țină obiectul vertical la vârful degetului, să ajungă pe scaunul „adversarului” și să stea pe el, în timp ce nu aruncă obiectul din deget. Dacă obiectul cade, atunci participantul la joc îi oferă prezentatorului o fantomă și iese din joc. Și la sfârșitul serii fantoma „răscumpără”. „Răscumpărarea” nu trebuie întârziată, sarcina fiind dată de gazda serii. Ar trebui să fie simple și ușor de făcut. De exemplu: cântați un vers din cântec, spuneți o strâmbă de limbă etc.

- Cine are ochi mai exacți? Jocul implică 4 persoane. Acest joc necesită o riglă și mai multe foi de hârtie fără căptușeală. Fiecare concurent primește o foaie de hârtie împăturită în benzi 5-7-9 (în mod necesar un număr impar) de lățime egală. Sarcina jucătorilor este de a determina cu ochi lungimea și lățimea benzii și a întregii foi.

Prezentatorul determină câștigătorul folosind o riglă. Oricine are citiri mai precise a câștigat. Puteți seta alte sarcini: determinați lungimea circumferinței mesei, înălțimea unuia dintre jucători etc.

"Cine este mai stabil?"Participă 3-4 persoane. Pe podea, o panglică este întinsă din benzi de hârtie sau sfoară - o cale de-a lungul căreia trebuie să mergeți cu ochii închiși. La rândul său, fiecare dintre participanți este legat la ochi, se învârte în jurul său de 3 ori și este direcționat către cale.

Câștigătorul este cel care a făcut pașii cei mai exacți de-a lungul panglicii.

„Vino cu binoclu”... Participă 3-4 persoane. O funie lungă de câțiva metri este așezată pe podea; este necesar să puneți binoclul cu lentile largi la ochi (astfel coarda se va îndepărta de jucător). Sarcina jucătorului este să meargă exact de-a lungul frânghiei până la capăt.

Câștigătorul este cel care a finalizat corect sarcina.

„Determinați fără să priviți”. 4 persoane participă în același timp. Participanților la joc li se poate cere să determine prin atingere tipul de țesătură, tipul de cereale, materialul din care este fabricat obiectul și chiar numele revistelor. În acest din urmă caz, concurenților li se oferă mai întâi ocazia să se uite la reviste (în aparență nu ar trebui să difere semnificativ între ele). La semnalul prezentatorului, jucătorii sunt legați la ochi. Sarcina lor este de a determina corect materialul din care sunt realizate articolele propuse în 2 minute (numărul lor nu trebuie să depășească 5 bucăți).

Câștigătorul este cel care a dat cele mai corecte răspunsuri.

„Coș cu„ bulgări de zăpadă ”... Doi jucători participă în același timp.

Două coșuri pentru hârtie sunt agățate pe o traversă situată la o distanță de 1,5-2 metri de podea. Sunt decorate cu hârtie ondulată albă. Puteți lipi fulgi de zăpadă albastru pal pe hârtie.

Jucătorilor li se oferă 7-10 ghiocei. Sarcina lor este de a arunca numărul maxim de „bulgări de zăpadă” în coșul oscilant. Câștigătorul va fi cel care aruncă mai multe „bulgări de zăpadă” în coș.

Realizarea de „bulgări de zăpadă” este foarte simplă: coaseți saci mici rotunzi din țesătură densă și umpleți-i cu vată.

„Ia premiul”... Participă 5-6 persoane. Un premiu (jucărie, fructe, bomboane) este plasat pe un scaun sau scaun sub un capac luminos. Prezentatorul îi cere unuia dintre jucători să stea cu spatele la scaun, să-și pună o mască cu ochi sigilați (sau, dacă nu există mască, legat la ochi cu o batistă), să meargă cu 5 pași înainte, să se întoarcă și, întorcându-se la scaun, să ridice capacul într-o singură mișcare. Câștigătorul este cel care a ridicat capacul. El ia premiul pentru el însuși.

- Nas pentru om de zăpadă! Participă 3-4 persoane. Un om de zăpadă este confecționat din tifon, vată, hârtie machiată și o ramă de sârmă. I-au pus o pălărie pe cap și i-au dat o mătură. Brățarii sunt lipite în loc de ochi și se trasează un cerc unde ar trebui să fie nasul.

Jucătorul se ridică la o distanță de 5-7 pași de omul de zăpadă, și-au pus o mască cu ochii lipiți. Ele dau un morcov din hârtie machiată și se oferă să meargă la omul de zăpadă și să pună un nas de morcov. Dacă jucătorul lovește cercul cu un morcov, i se acordă un premiu.

Un om de zăpadă poate fi făcut și plat (din placaj sau carton).

„Adună conurile”. Două persoane participă în același timp. Fiecare jucător primește un coș și este legat la ochi. Cuburi, bile, conuri, creioane etc., în cantitate de 15 bucăți, sunt plasate pe site. Acestea sunt „conuri”, care la semnalul liderului încep să caute orbește concurenții și să le pună în coș. Se acordă un minut pentru colectarea „conurilor”.

Câștigătorul este cel care a adunat cele mai multe „umflături”.

„Bulă”. 4 persoane participă la joc în același timp. Jucătorii primesc o sticlă de bule de săpun.

Atribuire: a sufla ceea ce există putere.

Câștigătorul este cel care eliberează simultan cât mai multe bule de săpun. Participantul care are cel mai mic număr de bule de săpun părăsește jocul.

Al doilea meci implică trei jucători. Trebuie să arunce o bulă mare. Câștigătorul este cel cu cea mai mare bulă.

Zdrobeste mingea cu piciorul.Doi se joacă. Trei baloane sunt legate de piciorul stâng.

Obiectiv: zdrobește mingile inamicului și protejează-le pe ale tale. Câștigătorul este cel care are cel puțin o minge.

„Cursa de gândaci”.La joc participă 3-5 persoane. Avem nevoie de frânghii, știfturi, cuburi. Fiecare jucător este legat cu o frânghie în jurul taliei, astfel încât vârful să atârne în jos din spate, ca o coadă. Un știft este legat de coadă. Un cub este plasat în fața participantului. La semnalul de la lider, jucătorii trebuie să mute cubul știfturilor la linia de sosire fără să-și folosească mâinile.

Câștigătorul este cel care ajunge primul la linia de sosire.

„Întindeți premiul”. Doi jucători își apucă reciproc palmele cu mâinile drepte. În fața tuturor, la doi metri distanță de el, un premiu este așezat pe podea. Fiecare dintre jucători trage adversarul în direcția sa, încercând să ia premiul cu mâna stângă.

Câștigătorul este cel care trage adversarul și ia premiul.

„Cine este mai rapid”. 4 persoane participă în același timp. Concurenții sunt împărțiți în perechi. Fiecare are o carte în mână cu un mic premiu, cum ar fi o batonă de ciocolată. La semnalul liderului, jucătorii se apropie unul de altul, fiecare încearcă să ia un premiu din cartea adversarului. Cartea poate fi înfășurată în spate, dar dacă premiul cade pe podea, jucătorul pierde. Câștigătorul este cel care a luat premiul adversarului și nu l-a scăpat pe al său.

„Scoate premiul”... 10 persoane participă în același timp. 10 panglici atârnă de o cutie mare, premiul din cutie este legat doar de una dintre ele, restul panglicilor sunt goale. Jucătorii iau panglicile și, la semnalul prezentatorului, trag simultan câte o panglică. Cine a avut panglica cu premiul a câștigat.

„Bucată”. 3-4 persoane participă în același timp. Un ziar desfășurat sau o bucată de hârtie este așezată pe podea în fața fiecărui participant. Jucătorii își pun mâna dreaptă la spate și, cu mâna stângă, la semnalul prezentatorului, aplecându-se, încep să zdrobească ziarul, încercând să adune întreaga foaie într-un pumn.

Câștigătorul este cel care zdrobește cel mai repede ziarul și care are cel mai mic nod.

"Undiță". Trei se joacă. Atracția necesită 3 sticle și 3 undițe. Fiecărui jucător i se dă o undiță cu un inel la capăt - inelele pot fi din sârmă, trebuie să aibă o dimensiune atât de mare încât să poată fi puse pe gâtul sticlei. La o distanță de 1,5-2 m (în funcție de lungimea undiței) sticlele sunt așezate în fața fiecărui participant. La semnalul de la lider, fiecare jucător începe să „pescuiască”.

Câștigătorul este cel care pune primul inelul pe sticlă.

„Bobine”. Se joacă 2 persoane. Legat de o frânghie de 3-4 m lungime de ambele capete pe un băț sau creion, marcați mijlocul frânghiei cu o panglică. Doi jucători iau bețe și se îndepărtează trăgând de frânghie. La semnalul de la lider, toată lumea începe să înfășoare rapid frânghia în jurul bățului, înaintând.

Câștigătorul este cel care înfășoară frânghia până la mijloc mai repede.

- Pune coada în sticlă. 5-6 persoane pot participa la joc. Ai nevoie de sticle, frânghii și creioane.

Fiecare jucător este legat cu o frânghie în jurul taliei, astfel încât vârful să atârne în jos din spate, ca o coadă.

Un creion este legat de coadă. Sticle goale sunt plasate în spatele participanților. La semnalul liderului, fiecare participant încearcă să-și coboare coada în sticlă.

Câștigătorul este cel care este primul care lovește gâtul sticlei cu un creion.

„Cel mai atent”... La acest joc poate participa o echipă mică de 6-7 persoane. Liderul, folosind jocul „Cine are mai multe butoane”, determină conducătorul acestui joc. Devine o persoană care are cele mai multe sau toate cele mai puține butoane. Părăsește camera și schimbă ceva în înfățișarea sa. De exemplu: își descheie jacheta, își scoate cravata, ia un ziar, se relaxează neobișnuit etc. (nu ar trebui să existe mai mult de 6 astfel de modificări). După ce s-a pregătit în acest fel, intră în camera în care îl așteaptă jucătorii. Toată lumea încearcă să vadă rapid ce a schimbat în aspectul său și spune imediat cu voce tare tot ce a observat. Prezentatorul înregistrează răspunsurile jucătorilor.

Câștigătorul este cel care a notat cel mai mult schimbările.

„Cercuri rotative”. Se joacă 4 persoane. Ei primesc patru cercuri. Participanții la joc îi pun pe podea pe margine și, la semnalul liderului, încep să-i răsucească. Al cărui cerc se rotește mai mult este câștigătorul.

- Treci prin cerc. Jucat de 3 persoane. Fiecare jucător primește un cerc și o cutie cu cuburi pentru copii. La semnalul de la lider, trebuie să deschideți cutia, să puneți toate cuburile unul peste celălalt cu un tobogan și să le purtați pe o mână de la început până la sfârșit, unde cercul se află pe podea (distanță aproximativă - 5-6 trepte). Continuând să țineți teancul de cuburi, trebuie să vă așezați, să luați cercul în mână și să vă târâți prin el fără să-l lăsați sau să aruncați teancul de cuburi.

Dacă diapozitivul se destramă pe drum, jucătorul îl colectează în locul în care a eșuat și continuă jocul mai departe.

Câștigătorul este cel care a făcut față acestei sarcini dificile cel mai repede.

„Box vesel”. 3-4 persoane se joacă pe rând. Balonul este suspendat la înălțimea pieptului. O mănușă de box este pusă pe mâna jucătorului. Jucătorul stă la o distanță de 10 pași de minge. Este legat la ochi, se învârte de 2-3 ori și i se oferă să meargă cu 10 pași până la minge și să-l dea jos cu o singură lovitură de mână.

Cei care îndeplinesc această sarcină primesc un premiu.

- Ține fulgul de zăpadă. Numărul de jucători este de 10-15 persoane. Prezentatorul le dă celor care vor să joace o minge mică de vată, aceasta trebuie slăbită, astfel încât să poată fi suflată și ar zbura ca un puf.

Sarcina este de a preveni căderea „fulgului de zăpadă”; este necesar să suflați pe el, menținându-l în aer. Nu puteți ridica un fulg de zăpadă căzut.

Jocul începe la comanda gazdei.

Câștigătorul este jucătorul care ține „fulgul de zăpadă” în aer mai mult decât ceilalți participanți.

Găsiți o clemă pentru haine. Participanții sunt de 3-4 perechi. Liderul leagă la ochi câte un jucător din fiecare pereche cu o legătură la ochi, celălalt dă 5 spirale obișnuite, pe care le agață de el însuși. Sarcina jucătorului legat la ochi este de a găsi clemele prin atingere.

Câștigătorul este cel care găsește toate cele 5 șnururi mai repede decât altele.

„Înfășoară-te într-o frânghie”... Doi se joacă. Pentru a juca este necesară o frânghie sau o bandă lungă de 8-10 metri. Jucătorii stau la capetele opuse ale coardei, înfășurându-se o dată în jurul lor. La semnalul liderului, ei încep să se rotească înainte, înfășurând frânghia în jurul lor până când se ciocnesc împreună.

Câștigătorul este jucătorul care a tras mai mulți metri de frânghie.

„Aruncă un lasso pe cal”. Până la 4 persoane pot participa în același timp. În filmele americane, cowboy-urile din vestul sălbatic aruncă un lazo pe mustang, iar jucătorii noștri vor trebui să demonstreze aceeași acuratețe.

Un lasso sau lasso este realizat dintr-o frânghie lungă de 3 m. La o distanță de 2,5 m, este amplasat un loc de joacă mare pentru copii sau un cap de cal este tăiat din placaj, un băț este cuie pe el.

La semnalul liderului, jucătorii fac 3 încercări de a arunca lazoul pe cal.

Cei care nu reușesc să arunce sunt eliminați din competiție.

Câștigătorul este cel care a făcut cele mai exacte aruncări.

JOCURI DE ECHIPĂ

„Alergând cu o lumânare aprinsă”. Participă două echipe de câte 4 persoane.

Cu ajutorul pinilor, se determină începutul și sfârșitul mișcării jucătorilor.

Gazda dă jucătorilor o farfurie pe care este lipită o lumânare aprinsă. Concurenții aleargă la linia de sosire, asigurându-se că lumânarea nu se stinge. Primele numere, după ce au ajuns la linia de sosire, revin la start și trec placa cu o lumânare aprinsă către următorul participant.

Câștigă echipa care termină primul joc și pentru care lumânarea nu s-a stins în timpul alergării.

Zdrobeste mingea. Echipe de 2 persoane joacă. Gazda dă fiecărei perechi câte un balon. Participanții țin mingea cu stomacul, strângând de ambele părți.

La semnalul liderului, toată lumea ar trebui să înceapă să apese puternic pe bile.

Câștigătorul este cuplul, a cărui minge va exploda, incapabilă să reziste presiunii.

- Ai timp să te îmbraci.Două echipe de 5 persoane joacă. La linia de sosire, în fața fiecărei echipe, pantaloni de harem, o haină de blană și o pălărie sunt așezați pe un scaun. La semnal, primii jucători ai ambelor echipe, după ce au ajuns pe scaune, și-au îmbrăcat hainele culcate, apoi au fugit înapoi, și-au dat jos hainele și le-au trecut la următorul jucător.

El trebuie să îmbrace pantaloni de harem, o haină de blană, o pălărie și să alerge la un scaun, să se dezbrace acolo și să fugă înapoi, să atingă următorul jucător care aleargă la linia de sosire, îmbracă haine, se întoarce, decolează etc.

Câștigătorul este echipa care termină linia de pansament mai devreme decât cealaltă.

"Muşeţel". Acest joc poate fi jucat de 2-4 echipe de 5-6 persoane. Este necesar să faceți o floare de mușețel din hârtie și să scrieți sarcini pe spatele petalelor albe. Apoi, reprezentantul fiecărei echipe se duce la mușețel, rupe petalele și se întoarce la echipă, care trebuie să pregătească sarcina propusă în 3-4 minute și apoi să o arate. Opțiuni de muncă:

1. Știți că există „Dansul Sabrului” și veniți cu un dans

Cu cizme de fetru;

Cu mături;

Cu valize;

Cu mopuri etc.

2. Interpretează melodia „Un pom de Crăciun s-a născut în pădure” ca și cum ai fi:

Indienii Mumba-Yumba;

Țigani din tabără;

Highlanders din Caucaz;

Ansamblu de cântece și dansuri etc.

3. Imaginează-ți că ai uitat cum să vorbești și că nu poți decât să latre, să urli, să cori. Deci, interpretați melodia "În pădure. S-a născut un brad" sau "E frig pentru un brăduț mic în timpul iernii" în limbaj animal.

4. Alcătuiește „Burime”, adică scrie o poezie pe cuvintele rimate date:

Iarna este rece;

Fulgul de zăpadă este un puf;

Frost - nas;

Herringbone este un ac.

„Aduceți cutii de chibrituri”... Participă două echipe de câte 4 persoane.

Prezentatorul pune cutii de chibrituri pe umerii primilor jucători, precum bretele, o cutie pe umerii dreapta și stânga. Sarcina este de a rula la locul specificat și înapoi, încercând să nu scăpați casetele. Jucătorii câștigă numărul unu pentru următorii membri ai echipei lor.

Al doilea participant face la fel. Dacă cutia cade, participantul o ridică, o pune pe umăr și începe să se deplaseze din locul în care a scăpat cutia.

Câștigă echipa care termină primul joc și are mai puține căderi de box

„Treceți la altul”... Acesta este un joc foarte simplu și amuzant, pot participa 3-4 cupluri sau două echipe de 5-6 persoane.

Partea de sus a cutiei de chibrituri este luată și pusă pe nasul primului participant. Obiectiv: să transfere cutii de pe nas în nasul altui jucător fără să-ți folosești mâinile. Dacă cutia a căzut de pe nas, cel scăzut o ridică, o pune pe nas și o pasează următorului jucător.

Cei care finalizează sarcina mai repede și cu mai mult succes câștigă.

Există mai multe varietăți ale acestui joc:

1. Participanților li se oferă o portocală sau un măr. Jucătorul ține portocala, apăsând-o cu bărbia pe piept și încearcă, fără a o arunca, să o transmită altui / celălalt participant, fără să-și folosească mâinile, încearcă să apuce portocala cu bărbia, apăsând-o pe piept.

2. Ținând creionul între buza superioară și nas, treceți-l la altul fără a-l lăsa.

O selecție de jocuri pentru vacanța de Anul Nou la școală, în clasă, în casa de artă pentru copii sau acasă.

Cine iubește ciocolata?

Conducere. „Acum să vedem cât de atenți sunteți! Îți voi pune întrebări, iar tu răspunzi: „Eu”. Dar fii atent, uneori este mai bine să taci.

- Deci, cine iubește ciocolata?

- Cine iubește marmelada?

- Cine iubește perele?

- Cine nu se spală pe urechi? - răspunsul neatentului: „Eu!”

Râs general. Prezentatorul este surprins exagerat: „Există într-adevăr astfel de copii care nu se spală pe urechi? Cred că glumești! Ascultă și fii atent! "

- Cine a mers pe stradă?

- Cine a căzut într-o baltă? - răspunsul neatentului: „Eu!” Dar majoritatea tace deja, ascultând întrebări. Gazda îi laudă pe copii și continuă:

- Cine a ajutat-o \u200b\u200bpe mama?!

- Cine a măturat podeaua?

- Cine a spălat vasele?

- Cine a spart ceașca? - ca răspuns - râs. Aproape că nu mai există oameni neatenți. Acest joc încântă copiii de la 6 la 11 ani.

Tăcerea este de aur

Gazda explică: „Acum îți voi spune o poveste distractivă. Puteți lua parte la povestea mea. Când ridic mâna, puteți spune cu toții: „Și eu!” Dar trebuie amintit că uneori „tăcerea este de aur”.

Facilitatorul spune o poveste ca aceasta, făcând o pauză după fiecare propoziție:

- Odată ce am intrat în pădure ...

- Văd o veveriță așezată pe un copac ...

- Veverița stă și roade nuci ...

- M-a văzut și să aruncăm nuci asupra mea ...

- Am fugit de ea ...

- Am mers invers ...

- Merg prin pădure, culeg flori ...

- Cânt melodii ...

- Văd - copilul ciuguleste iarba ...

- O să fluier ...

- Capra s-a speriat și a plecat ...

Nu există câștigători în acest joc, principalul lucru este o dispoziție veselă.

Capcane

Unul dintre cele mai preferate jocuri în aer liber pentru copii. Mamele și tăticii primesc rolul porții. Ei stau unul față de celălalt și ridică mâinile în sus pentru a forma o poartă. Copiii aleargă în cercuri și aleargă sub porți. Ar trebui să existe mai multe porți, o poartă pentru 4-6 copii. Ele sunt situate la o distanță egală una de cealaltă. La comanda prezentatorului, „Au fugit”, copiii aleargă sub poartă. Când prezentatorul spune „Stop”! - porțile se transformă în capcane, părinții își lasă mâinile închise și prind unul sau doi copii. Copiii prinși acum devin ei înșiși captori, își dau mâna cu părinții lor, formând mici dansuri rotunde - capcane. Acum un dans rotund de copii străbate aceste cercuri - capcane. Treptat, capcanele cresc, numărul copiilor prinși devine din ce în ce mai mare. În cele din urmă, toată lumea este prinsă și, dacă există evadatori care nu au fost prinși, aceștia pot fi premiați cu premii. Copiii de toate vârstele, de la 5 la 13 ani, adoră jocul „Capcane”.

Jocul „Capcane” intră în mod organic în următorul joc sau, mai degrabă, într-o competiție creativă numită „Marea este îngrijorată”.

Oceanul tremură

După ce se joacă cu capcane, copiii stau în mici dansuri rotunde pentru 5-9 persoane. Este posibil să fie mulți mai mulți copii într-o singură capcană, atunci echipele de dans rotund trebuie ajustate. Este foarte bine că sunt doi adulți în fiecare echipă. Vor ajuta copiii în competiția creativă. Aceasta este o competiție pe echipe, astfel încât fiecare echipă trebuie să vină cu un nume.

Deci, echipele „Yolochka”, „Fulgi de zăpadă”, „Șoimi” concurează. Gazda explică faptul că, în timp ce spune: „Marea este îngrijorată - una, marea este îngrijorată - două, marea este îngrijorată - trei!”, Participanții la joc imită valul mării. La comanda gazdei: "Figura de mare - navă cu marinari - înghețați!" participanții trebuie să prezinte această imagine vie. Copiii și adulții, în special în prima rundă a jocului, s-ar putea să nu-și dea seama imediat cum să finalizeze sarcina. Prin urmare, gazda ar trebui să le spună jucătorilor că nu este necesar să te ții de mână și poți acorda timp și pentru a pregăti o imagine live, spunând: „O navă cu marinari - una, o navă cu marinari - doi, o navă cu marinari - trei, înghețați”!

Pentru început, următoarele sarcini sunt bune: „Un pat de flori”, „Pădurea zânelor”, unde fiecare participant se poate exprima individual. Dar comenzile „Teremok cu locuitorii”, „Televizorul cu o emisiune TV”, „Dragonul cu trei capete” necesită interacțiunea cu echipa. Imaginile vii rezultate sunt curioase în sine. Dar este și mai interesant să-l transformi într-o mini-performanță. Deci, de exemplu, prezentatorul poate bate la casă și poate întreba: „Cine-cine locuiește în casă, cine-cine locuiește în cea joasă?” Răspunsul poate fi foarte divers. De la mouse-ul clasic la terminator. Puteți cere respondentului să părăsească casa și să meargă, așa cum ar trebui să fie pentru rol. Vederea unui iepuraș săritor, a urșilor de vânătoare și a unui șoricel agitat evocă aprobarea generală. Este foarte amuzant când se întrec dragoni cu trei capete, care mârâie mai tare sau sperie cel mai mult. Deci, pentru imaginația prezentatorului, pentru improvizația sa, această competiție oferă oportunități ample. Jocul „Marea este îngrijorată” este bine să te joci cu copiii de la 8 la 14 ani.

Echipa câștigătoare în această competiție este determinată de numărul de puncte primite pentru fiecare imagine live. Dar experiența arată că băieții se arată atât de strălucit și amuzant încât poate fi foarte dificil să identifici câștigătorul. Prin urmare, prietenia câștigă cel mai adesea aici.

Pentru a trece la următorul joc, gazda spune: „Sunteți băieți creativi. Și acum ne transformăm într-un tren. Dacă sunt locomotivă, atunci cine ești? " Copiii răspund: „Mașini!” Gazdă: „Deveniți în spatele meu!” Copiii stau în spatele liderului. Pentru muzica veselă, „trenul” se zvârcoleste prin hol. Începe jocul „Jolly Journey”.

Călătorie distractivă

Gazda încetinește brusc și spune:

- Stop! Lumină roșie! Șoferul este mulțumit sau nu?

Copiii răspund:

- Nu! Conducere:

- Dreapta. Își călcă picioarele din indignare și nerăbdare așa.

Prezentatorul își călcă picioarele cu copiii.

- Și dacă galben - bate din palme, vom merge curând. Asa.

Toată lumea bate din palme.

- Și dacă este verde, strigăm „Ura!” Merge!

Plimbarea distractivă cu trenul este însoțită de o lovitură furioasă, dacă prezentatorul anunță „Lumina roșie!”, Aplauze, dacă sunt galbene, strigă puternic „Ura!”, Dacă este verde. Călătoria cu trenul este deosebit de bună prin faptul că puteți călători prin toate camerele și, dacă se întâmplă la școală, atunci prin holurile școlii și chiar pe scări. Pe vreme caldă, puteți ieși afară.

Dintr-o dată, gazda spune:

- Statie! Și numele ei este atât de neobișnuit: "Prygalkino!" Deci toată lumea sare aici. Cine va sări mai sus!

Copiii sar dezinteresat. Liderul comandă:

- Du-te!

Călătoria continuă. Stațiile se înlocuiesc reciproc: „Khokhotalkino”, „Kruzhilkino”, „Obnimalkino”, „Otgadalkino” ... La ultima stație, băieții stau pe scaunele lor, pentru că aici trebuie să vă arătați cunoștințele și ingeniozitatea.

Prințesa pe mazăre

Gazda spune că uneori oamenii nici măcar nu presupun că sunt prinți sau prințese. Și se mai întâmplă să ghicească despre asta, dar nu știu cum să verifice. Și astăzi copiii au o ocazie rară de a afla cine este cine? „Mai întâi vom afla,” spune gazda, „dacă sunt prințese printre noi. Cine vrea să verifice? " Fetele întind mâinile. Prezentatoarea o sună pe una dintre fete și spune: „În basmul„ Prințesa și mazărea ”, viitoarea prințesă a simțit mazărea prin 9 saltele. Acum, sarcina este mult mai ușoară - trebuie să determinați fără ajutorul mâinilor pe câte chupa-chup-uri stați. " Prezentatorul pune o masă cu chupa-chups (de la 3 la 7) pe masă și pune fata pe ea. Determinarea numărului de chupa chups nu este ușoară. Pentru ca învinsul să nu fie jignit, gazda spune: „Nu, nu ești o prințesă, ci o contesă”. Nu doar fetele, ci și băieții își doresc adesea să participe la această competiție. În acest caz, când băiatul ridică mâna, prezentatorul spune: „Pentru a alege un prinț, avem următoarea competiție în care băiatul își poate arăta puterea în lupta corectă”.

Ajungeți la premiu

Prezentatorul îl pune pe câștigătorul concursului anterior (prințesa) pe un scaun cu fața către public. Gazda spune: „Acum candidații pentru rolul prințului vor concura în fața prințesei. Deci băieți, cine vrea să-și arate puterea și agilitatea? " Doi băieți, aproximativ egali ca forță și greutate, se iau de încheietura mâinii cu mâna dreaptă. Se țin reciproc cu mâna dreaptă, iar mâna stângă este liberă. Premiile sunt plasate la o distanță egală de ele. Fiecare dintre ei trebuie să-și atingă premiul, ceea ce înseamnă să-l tragă pe adversar în partea sa. Și puteți efectua această luptă amuzantă în felul următor:

Luați o frânghie lungă de 3-4 m sau chiar mai bine - o împletitură largă sau o curea de pânză, conectați capetele astfel încât să obțineți un inel. Participanții la competiție sunt invitați să îmbrace această „curea”, precum transportorii de barje, dar fiecare dintre ei va încerca să tragă în direcția lor pentru a ajunge la premiul, care se află la jumătate de metru de fiecare jucător.

Câștigătorul primește premiul din mâinile prințesei. Cel care pierde primește ceva ca premiu de consolare. Prințesa și prințul preiau ca gazde ale balului.

Cizme de mers

Ar fi nedrept să uităm de această competiție interesantă pentru copii. Este deosebit de frecvent în vacanțele de Anul Nou la grădiniță.

Doi rivali primesc cizme foarte mari din fetru pentru adulți. Copiii se îneacă în ele și chiar arată ca niște băieți de la picior în cizme de ogru. Există scaune în fața lor la o distanță de 3-5 m. La comanda prezentatorului, copiii „aleargă” la scaune, îi înconjoară și aleargă înapoi. Câștigătorul este cel care a venit alergând primul.

Această competiție poate fi organizată și ca o cursă de ștafetă pentru echipe. Apoi, fiecare jucător, venit în fugă, trebuie să scoată „cizmele de alergare”, iar următorul trebuie să se îmbrace. Abia atunci poate pleca.

Pe ce pagină este marcajul

Această competiție s-a bucurat de mult de o popularitate binemeritată. Atât adulții, cât și copiii îl iubesc. Prezentatoarea arată o carte cu cel puțin 100 de pagini și pe care fiecare dintre copii și-ar dori să o aibă. Prin urmare, organizatorii sărbătorii ar trebui să fie bine pregătiți pentru această competiție. Cartea ar trebui să fie cartonată, frumos proiectată, bine ilustrată. Moderatorul arată cartea și toți participanții pot vedea în ce parte se află marcajul. Gazda spune câte pagini există în această carte. După aceea, începe competiția.

Prezentatorul ar trebui să acorde o atenție deosebită să nu strige din loc, ci să ridice mâna și să spună numărul paginii numai după permisiunea prezentatorului. În caz contrar, poate apărea o situație în care mai multe persoane solicită simultan o carte. De fapt, în prima rundă, câștigătorul nu este aproape niciodată dezvăluit, mai ales dacă cartea conține 300 sau mai multe pagini. Apoi unul dintre participanți sau prezentatorul însuși sugerează jocul „Mai mult - mai puțin”. Aici este cu siguranță necesară tăcerea completă. Răspunsurile sunt acceptate numai la arătarea mâinilor. Încă o condiție - prezentatorul trebuie să informeze că, vorbind despre numărul paginii, înseamnă pagina corectă. După răspunsul corect denumit, prezentatorul arată pagina cu semnul de carte și dă cartea câștigătorului.

Domnule Calm

Sunt numiți doi sau trei concurenți pentru acest titlu. Au câte o cutie și o pun pe cap. Cu o cutie pe cap, trebuie să ajungeți la peretele sau scaunul opus (5-6 m), să vă întoarceți și să veniți la dumneavoastră. Aproape toți solicitanții pot face față cu ușurință acestei sarcini. Apoi primesc a doua, și dacă reușesc, a treia casetă. În practica mea, rareori

care a ajuns la al patrulea cerc. De obicei „mister” sau „dor de seninătate” erau definite mai devreme. Deși competiția nu este complicată ca aspect, totuși există întotdeauna o mulțime de oameni dispuși să ia parte la ea. Înainte de a începe, trebuie să îi avertizați pe copii că aici câștigătorul nu este cel care a venit primul, iar cel care nu a scăpat cutiile, a fost calm și concentrat, în ciuda „durerii” frenetice a băieților din jur.

Și dacă vrei să fugi? Apoi, în această competiție este necesar să înlocuiți cutia cu o pungă de rumeguș sau nisip. Acum puteți organiza o competiție de alergare. Va fi o competiție extrem de distractivă și de jocuri de noroc: toți concurenții care aleargă au un aspect amuzant. Dacă unul dintre concurenți scade o sarcină, atunci trebuie să se oprească, să-și pună din nou geanta pe cap și abia apoi să alerge mai departe.

Pentru ciuperci

Ce frumusețe - culegerea toamnei de ciuperci! Atât micilor, cât și bătrânilor le place să meargă după ciuperci. În jocul nostru de ciuperci, era vizibil și invizibil! Sunt 20-30 dintre ei pe podea în cameră. Ciupercile înlocuiesc cuburile de lemn sau plastic. Doi tipi cu coșuri în mână se întrec în capacitatea de a colecta legat la ochi. Cine găsește mai mult, a câștigat. Dacă sunt căpitanii echipelor, atunci jucătorii își pot cere liderii. Acest joc poate fi oferit și copiilor foarte mici, doar că atunci nu mai este nevoie să legăm la ochi.

Tinerii pompieri

Doi concurează. Ei stau pe scaune la o distanță de 2 m, cu spatele unul față de celălalt. Jachetele sau jachetele cu mâneci întoarse pe dinăuntru atârnă pe spătarele scaunelor. Aceasta este „forma”. Există o frânghie sub scaune, capetele cărora tocmai ajung la picioarele concurenților. Acesta este un „furtun de incendiu”. La un semn de la gazdă, „tinerii pompieri” își pun „uniformele” în ordine, le pun pe ele, fixează toate butoanele, aleargă în jurul scaunelor de trei ori, în timp ce numără cu voce tare: „Unu, doi, trei!”, Stai pe scaune și trage „pompierul” furtun". În mâinile cui a rămas, el este câștigătorul, adică „tânărul pompier”.

Arici

Treizeci de cleme sunt atașate la o frânghie lungă de 1,5 m. Este ținută de doi tipi, ridicând-o peste cap. Două echipe de copii aleargă la coardă unul câte unul, ca într-un releu. Își scot câte o bucată de îmbrăcăminte pe rând și se grăbesc la „arici” așezate pe scaune. Adulții pot acționa ca „arici”. Copiilor le place foarte mult să se joace cu părinții lor. Copiii apucă șnururi, aleargă la părinți și îi atașează la orice loc de îmbrăcăminte sau păr. Câștigătorul este echipa al cărei „arici” „peri” mai bine, care are mai multe agrafe și ace. Este foarte bine să țineți acest releu într-o zonă deschisă, astfel încât distanța până la „arici” să fie mai mare - aproximativ 10 m. Acum sunt multe

șnururi din plastic multicolor. Pentru acest joc este mai bine să cumpărați doar acestea: „aricii” se vor dovedi amuzanți, va fi interesant să faceți poze cu ei.

Acest joc are o continuare: prezentatorul îi invită pe copii de data aceasta să adune șnururi și să le atașeze din nou la frânghie. Abia acum o pot face nu unul câte unul, ci toate împreună. Copiii apucă șnururi și le atârnă de o frânghie. Prima echipă care finalizează sarcina câștigă. O vacanță rară pentru copii este completă fără această cursă de ștafetă distractivă.

Premiu misterios

Gazda le oferă băieților care stau la masă un pachet voluminos și spune că există un premiu în interior. Dar numai cei care pot face față sarcinii ascunse sub ambalaj o pot obține.

Cel care dorește scoate învelișul și găsește o enigmă scrisă pe o bucată de hârtie și lipită de marginile învelișului următor. Dacă concurentul cunoaște răspunsul, îl spune cu voce tare. Dacă răspunsul este corect, el poate elimina următoarea învelitoare, dar ... sub ea nu este un premiu, ci următoarea enigmă. Cel care a ghicit ghicitoarea merge înainte atâta timp cât răspunsurile sale sunt corecte. Dar dacă nu cunoaște răspunsul corect, atunci citește ghicirea cu voce tare.

Jocul este continuat de cel care dă răspunsul corect. Cu cât sunt mai multe straturi de înveliș, cu atât mai interesant. Trebuie să existe cel puțin zece straturi.

Aruncă mingea

Băieții sunt împărțiți în două echipe. O bandă este întinsă între echipe la înălțimea fețelor jucătorilor. Pe o parte și pe cealaltă, există 5-10 bile. Sarcina jucătorilor este să arunce toate mingile în partea adversă. Este interzisă aruncarea mingilor pe partea greșită sub bandă. La comanda prezentatorului „Stop” copiii ar trebui să înghețe și să-și pună mâinile la spate. Gazda începe să numere mingi. De partea cui sunt mai puține mingi, a câștigat.

Jocul este foarte amuzant, dinamic, evocă o furtună de emoții pe care uneori copiii nu le pot face față. Prin urmare, prezentatorul trebuie să avertizeze că, dacă, după comanda „Stop”, copiii continuă să arunce bilele cu mâinile sau să le împingă cu picioarele, echipa contravenientă va fi considerată un ratat. În timpul jocului, bilele izbucnesc adesea fără milă, nu este nevoie să fii atent la acest lucru. Principalul lucru este rezultatul final.

Okhlupok

Acesta este un vechi joc rusesc care a supraviețuit până în zilele noastre sub diferite alte nume: „Pushinka”, „Pene” etc. Echipele stau opuse, o panglică este plasată între ele. Sarcina jucătorilor este de a trece un ophlop (un mic plasture de bumbac pufos) către partea inamicului. Liderul efectuează o aruncare. Aruncă pâinea în sus deasupra capului jucătorilor. Jucătorii îl transferă în partea adversă.

Disciplina este foarte importantă în acest joc. Prezentatorul avertizează că echipa care a pășit în spatele panglicii, a trecut în partea inamicului, este considerată o înfrângere. Este mai bine dacă jucătorii își mișcă imediat mâinile la spate. Jocul se joacă conform regulilor de volei, până la trei înfrângeri. Gazda trebuie să fie foarte atentă. Copiii suflă uneori atât de sârguincios încât obosesc foarte tare.

Odată să sufle

În această competiție simplă, dar distractivă, puteți câștiga un premiu, așa cum spun uneori copiii, în fu-fu. Trebuie doar să încercați să suflați corect pe ... Pe ceea ce va fi la îndemână: pe bile dintr-un șervețel mototolit, pe dopuri din sticle de vin, pe cutii de chibrit goale ...

Pe un etaj plat sau o masă goală, două obiecte sunt așezate pe o linie, de exemplu, două cutii de chibrit goale. Concurenții stau la aceeași distanță de ei și, la semnalul liderului, suflă puternic o dată. Cine suflă din nou pierde automat. Câștigătorul este cel al cărui obiect a zburat mai departe.

Și poți concura și așa: împinge o cutie de carton ușor goală din cutie, pune cutia la gură (pune-o, nu pune-o în gură!) Și suflă tare. Aceasta este o competiție a cărei „lovitură” va fi mai lungă. Sau puteți pune un fel de țintă - o cutie, o găleată, o cratiță și, în picioare la înălțime maximă, a lovit-o de la o anumită distanță. În acest caz, fiecăruia i se dau cinci „lovituri”.

Coadă

Moderatorul invită participanții la joc să stea pe scaune, iar doi reprezentanți ai echipelor vin la mijloc. Au pus o coadă de cal special pregătită, cu un creion la sfârșit. Creionul nu trebuie să ajungă la sol, ar trebui să atârne în jos din spate până la aproximativ nivelul genunchiului. Două sticle goale de limonadă sau șampanie sunt plasate în spatele participanților la competiție. Sarcina jucătorilor este să coboare creionul în sticlă fără a folosi mâinile. Competiția începe la comanda gazdei „Început”. Liderul trebuie să monitorizeze cu strictețe că băieții nu se ajută singuri cu mâinile lor.

Treceți știftul

Jucătorii stau într-o singură linie umăr la umăr (10-14 persoane). Încep să-și treacă știftul unul către celălalt. La comanda prezentatorului „Stop”, persoana care a trecut și persoana care a primit știftul în acel moment fac un pas înainte. Unul dintre ei nu va putea continua să joace. Cine va fi acum se va decide în competiție. Băieții stau în fața liniei, cu spatele unul la celălalt, la comanda liderului „Marșului” aleargă în jurul liniei de ambele părți și se întorc, încercând să apuce știftul. Oricine primește pinul primul rămâne în joc.

Jocul continuă până când două persoane rămân în linie. Aceștia sunt finaliștii jocului. Aceștia primesc un mic premiu pentru câștig, iar între ei se desfășoară o competiție pentru super premiul competiției. Toți jucătorii se întorc din nou la linie, iar fanii sunt împărțiți în 2 echipe și susțin fiecare dintre finaliști. Toată lumea încearcă să apuce știftul mai întâi.

Acest joc este apreciat de copiii de vârstă școlară primară. Liderul ar trebui să acorde o atenție specială faptului că băieții nu se ciocnesc în timp ce aleargă. Cei care împing sunt excluși din joc. Și iată un alt joc în aer liber, potrivit în această parte a vacanței.

Pescari

Prezentatorul le oferă participanților undițe cu magneți în loc de cârlige. Bucăți de tablă sau cleme mari de metal sunt atașate la peștele decupat din carton, așezat într-o cutie mare. Pescarii pun magneții în cutie și prind peștele. Câștigătorul este cel care a prins cel mai mult pește. Uneori peștii sunt fabricați în diferite dimensiuni, sunt indicați cu un număr diferit de puncte. În acest caz, câștigătorul este cel cu cele mai multe puncte.

Iepure fără nurcă

Acest joc este bun atunci când cel puțin cincisprezece copii participă la vacanță. Doi participanți sunt un iepure fără adăpost și un lup. Restul băieților sunt iepuri și „casele” lor. Nouă copii se ridică în grupuri de trei și se țin de mână. Se dovedesc trei mici dansuri rotunde. Acestea sunt trei „case”, fiecare dintre ele având un „iepure”. La comanda conducătorului, iepurele începe să fugă de „lup”. „Lupul” încearcă să ajungă din urmă „iepurele”, dar „iepurele” se ascunde în „casa” altcuiva. Dar, în funcție de condițiile jocului, nu ar trebui să existe mai mult de un „iepure” în casă. Prin urmare, de îndată ce „iepurele” fără adăpost sare în vizuină, fostul proprietar trebuie să fugă din „casă”. „Lupul” urmărește o nouă victimă până când prinde ceva „iepure”. Apoi „lupul” și „iepurele” își schimbă rolurile.

Copiilor de la 6 la 14 ani le place acest joc activ și distractiv. Necesită un spațiu suficient de mare. Dar acest joc poate fi jucat acasă dacă există o cameră liberă.

Mă duc, mă duc, mă duc, conduc copiii

Aceasta este o recuperare pentru cei mici. Se pot juca cu copii de la 3 la 8 ani.

Copiii devin un lanț după lider. Prezentatorul merge și spune următoarele cuvinte: „Merg, merg, merg, conduc copiii cu mine și, imediat ce mă întorc, voi prinde imediat peste toată lumea”. Auzind cuvântul „pescuit excesiv”, copiii aleargă într-un loc sigur numit „oraș”. Orașul poate fi doar un spațiu liber, separat de loc printr-o panglică sau frânghie întinsă sau poate fi scaune pe care copiii trebuie să aibă timp să stea. Când copiii fug, liderul trebuie să-i prindă. Dacă copiii sunt mici, 3-5 ani, prezentatorul ar trebui să se prefacă că prinde, dar nu poate prinde. În caz contrar, copilul poate deveni foarte supărat ca urmare a acestui joc.

Jocul merge bine acasă, când liderul conduce copiii dintr-o cameră în alta mult timp, pentru aceasta, repetând primele două rânduri de mai multe ori. Când este rostit râvnitul cuvânt „pescuit excesiv”, copiii țipă prin apartament în orașul salvator. Acest joc este distractiv, emoțional și oferă copiilor mici multă plăcere. După ce au ajuns la recuperare, băieții vor participa cu plăcere la competițiile de distracție. Un joc simplu și distractiv pentru două persoane este competiția.

Triple capcană

Doi participanți stau unul față de celălalt, un premiu se află în fața lor pe un scaun. Prezentatorul consideră: „Unu, doi, trei ... o sută!”, „Unul, doi, trei ... unsprezece!” și așa mai departe. Câștigătorul este cel care este mai atent mai întâi să ia premiul atunci când gazda spune: "Trei!"

Acest joc poate fi jucat într-un mod diferit. Liderul citește poezie:

Îți voi spune o poveste

Într-o duzină de fraze.

De îndată ce spun cuvântul „trei”

Ia premiul imediat!

Odată am prins o știucă

Am examinat ce este înăuntru.

Am văzut pești mici,

Și nu unul, ci câte ... cinci.

Un tip împietrit visează

Deveniți campion olimpic

Uite, nu fi viclean la început,

Și așteptați comanda: "Unu, doi ... marș!"

Când doriți să memorați poezii,

Nu sunt înghesuiți până noaptea târziu,

Și repetă-le pentru tine,

O dată, de două ori sau mai bine ... șapte.

Tren de o zi la gară

A trebuit să aștept trei ore.

Ei bine, prieteni, ați luat premiul.

Îți dau cinci.

Dacă nu au timp să ia premiul, gazda îl ia: „Ei bine, prieteni, nu ați luat premiul când ați avut ocazia să îl luați”.

Alergând într-o pungă

Probabil că nu există niciun adult care să nu participe la această competiție cel puțin o dată în viață. Se părea că această competiție plictisitoare a fost pentru totdeauna în trecut. Dar nu! Astăzi, se găsește din ce în ce mai mult la serbările de masă și în sălile de sport școlare. Iar participanții la sărbători răspund la aceasta cu entuziasm.

Esența competiției este foarte simplă: adversarii își pun o pungă pe picioare, pe care o țin în mâini sau o leagă la centură. Este posibil să „fugi” într-o pungă numai dacă îți întinzi picioarele de-a lungul colțurilor pungii și o întinzi bine. În acest caz, alergătorul seamănă cu un cal zdrobit. Unii oameni preferă să sară ca un cangur trăgând de o geantă. În orice caz, persoana care aleargă în geantă face o impresie foarte amuzantă. În același timp, entuziasmul inerent competiției face ca această competiție să fie la fel de iubită precum Remorcherul. Câștigătorul este cel care ajunge mai repede la linia de sosire.

Fierbinte - rece în germană

Am „spionat” acest joc popular german în vacanța de Crăciun. Doi tipi concurează. Sunt legați la ochi. Gazda le așează la diferite capete ale camerei și le întoarce de mai multe ori. Apoi le întinde linguri de lemn. Copiii de patru picioare, bătând linguri în fața lor, ar trebui să găsească o oală inversată pe podea în mijlocul camerei. Există, desigur, un premiu sub acest pot. Fanii pot spune concurenților direcția căutării, spunând „cald - rece”. Adevărat, acest lucru îi împiedică adesea pe băieți decât îi ajută. Se învârt într-un singur loc, sar lângă oală ...

Jocul este foarte emoționant și distractiv. Primul care lovește oala cu o lingură este declarat câștigător. O afecțiune importantă: nu puteți să vă bâlciți pe amândoi cu mâinile în jurul vostru, puteți căuta oala cu o singură mână cu o lingură.

Unde bate vântul!

Gazda explică: „Paleta indică direcția vântului. Dacă vântul bate dinspre nord, se întoarce spre sud, dacă din vest - spre est. Voi toți sunteți paletă. Să vedem dacă puteți indica corect unde bate vântul? "

Prezentatorul le arată băieților unde sunt nordul, sudul, vestul, estul. Jocul începe. La început, prezentatorul joacă jocul încet, apoi din ce în ce mai repede. Când băieții încep să facă față cu ușurință sarcinii, el adaugă următoarea regulă: „Dacă spun furtună, trebuie să te învârți ca vârfurile, iar dacă e calm - îngheață și nu te mișca. Cea mai atentă victorie.

Pentru companie - la atribuire

Jocul începe cu copiii dansând, sărind, alergând la muzică amuzantă. Dintr-o dată prezentatorul dă sarcina: „Companie ... - un băiat și o fată!” Toți copiii ar trebui să se disperseze rapid în perechi. Cei care nu au reușit să-și găsească un partener sunt eliminați din joc. Echipa gazdei "Sarcină - fără companie!" înseamnă că toată lumea dansează din nou unul câte unul. Sarcină nouă: „Compania ... - un număr impar de oameni!”, Iar copiii se grăbesc să îndeplinească o nouă sarcină. Prezentatorul poate fantezia și poate veni cu condiții din ce în ce mai noi: „Companiile de 2 băieți și 3 fete!”, „Companiile după culoarea părului”, „Companiile de doi, trei, patru” etc. părăsiți compania. Cei mai câștigători atenți și eficienți.

Pungă misterioasă

„Vorbesc despre abilitățile uimitoare ale unor oameni ale căror simțuri sunt extrem de dezvoltate", spune prezentatorul. „Să încercăm să verificăm dezvoltarea sentimentelor noastre. De exemplu, atingeți. Pentru a face acest lucru, trebuie să coborâți mâna în această geantă, să simțiți un obiect și să încercați să determinați ce este. Cine este cel mai curajos? Implor!"

Băieții încearcă pe rând să ghicească ce le stă în mână. Dacă reușesc, atunci iau acest obiect ca premiu. Geanta poate conține: un măr, o batonă de ciocolată, un chupa-chups, o lumânare, o ceașcă, un stilou, etc.

Uragan puternic

Distracția asta este pentru băieții mici. Ei stau pe scaune la rând și vizavi de ele - același număr de scaune goale. Gazda povestește că eroina basmului „Vrăjitorul orașului de smarald” Ellie a fost dusă de un uragan puternic în Țara Magică. Un astfel de uragan va transfera acum copiii pe scaune opuse, dar numai pe cei despre care spune prezentatorul.

"Un uragan puternic a prins toate fetele!" - fetele trebuie, rotindu-se, să alerge spre cealaltă parte. - Și acum uraganul i-a prins pe toți băieții! - a venit rândul băieților să se învârtă. "Un uragan puternic a prins pe toți cei care iubesc înghețata!" Etc.

Dar pot exista și comenzi de glumă pentru a testa atenția: „Un uragan puternic a luat pe toți cei care adoră să mănânce broaște”, „Un uragan puternic a luat pe toți cei care nu se spală” și așa mai departe. poziţie.

Comenzi posibile: "Un uragan puternic i-a măturat pe cei în blugi ... toată lumea cu pisici ... toți cei care merg la școală ... cei care au șapte ani." Acest joc ar trebui să fie în repertoriul lui Moș Crăciun, deoarece el, un mare magician, știe să sufle cu minunatul vânt nordic, iar cei pe care suflă vor fi transportați imediat într-un loc nou.

Remorcher de război

Acest joc obișnuit, amuzant, zgomotos se desfășoară cel mai adesea între copii și părinți. Copiilor le place să concureze teribil cu părinții lor, nu au nicio îndoială că vor câștiga și (bineînțeles, nu fără ajutorul părinților) vor câștiga. Dar, de asemenea, se întâmplă ca participanții la vacanță să intre atât de mult în gustul lor, încât să se organizeze un întreg campionat în remorcă între familii, tati, mame etc.

Mergem spre nord

Prezentatorul se adresează a două echipe: „Băieți, am primit o telegramă de care avem nevoie urgentă pentru a ne ajuta expediția la Polul Nord. Trebuie să trimitem doi băieți curajoși și, cel mai important, cu rezistență în nord ”.

Când au fost selectați băieții demni, prezentatorul spune: „Acum trebuie să ne îmbrăcăm mesagerii, astfel încât să nu le fie frig la Polul Nord. După comanda mea „Începeți!” participanții în 2 - 3 minute ar trebui să-și îmbrace viitorii exploratori polari în cele mai calde haine. Este mai bine să folosiți doar hainele pe care le poartă băieții. Rezultatul este două colobok-uri amuzante, cu care este foarte distractiv să faci poze. De asemenea, puteți identifica câștigătorul numărând care echipă a reușit să îmbrace mai multe haine „suplimentare” pe exploratorul lor polar.

Confiscări

Ce este? Copiii le confundă adesea cu ambalaje de bomboane. Dar pe vremuri, nici o sărbătoare nu se putea descurca fără pierderi. Fant este un fel de gaj pe care participantul la joc îl acordă voluntar gazdei. În viitor, aceste promisiuni sunt jucate, adică prezentatorul ia pe rând pierderile din geantă sau din pălărie, iar unul dintre jucători, stând cu spatele la gazdă, anunță ce ar trebui să facă proprietarul fanteziei. Cel care vine cu sarcini ar trebui să fie o persoană creativă, fără a se limita la instrucțiuni numai pentru a cânta o melodie sau a spune o poezie.

Dragon Samoyed

Un joc foarte energic și vesel, în ceea ce privește gradul de distracție și emoție generală, este comparabil doar cu un remorcher de război. Acest joc a venit la noi din est. Sărbătorile în masă în China, Coreea, Vietnam sunt foarte strălucitoare și emoționante. Dragonul este întotdeauna personajul principal în jocurile de masă.

Iată unul dintre acele jocuri. Are nevoie de mult spațiu liber. Cu cât participă mai mulți oameni, cu atât mai bine. Toți jucătorii stau unul după altul, își pun mâinile pe umerii persoanei din față sau îl țin strâns de talie. Cel care se întâmplă să fie primul primește rolul „capului” dragonului, iar ultimul, desigur, devine „coada”. La comanda prezentatorului, însoțit de muzică tare, ritmată (în est, acestea sunt tobe), „capul” se repede în căutarea „cozii” sale. Coloana jucătorilor este mobilă ca mercurul, „corpul” dragonului se zvârcoleste ca un șarpe adevărat. Sarcina participanților este să nu se despartă de partener în niciun moment, cu o accelerație sau oprire bruscă. Cel din vina căruia s-a dezintegrat șarpele este în afara jocului, iar competiția continuă.

Pentru a prinde „coada”, capul începe tot felul de trucuri: schimbă brusc direcția urmăririi, ritmul cursei. Când capul reușește încă să prindă coada, acesta devine cap, iar jucătorul care se dovedește a fi ultimul devine coada.

Când jocul este jucat pe muzică, mișcările ar trebui să poată fi dansate, în concordanță cu ritmul și caracterul muzicii. Băieții stau unul lângă altul, se țin de mână. Oricine rupe ritmul este exclus din joc.

Norocos

Gazda întreabă: „Există cineva norocos printre voi? Cei care sunt norocoși mai ales? " Mai multe mâini sunt ridicate. „O vom verifica acum”, spune gazda și scoate o pungă din care atârnă multe panglici colorate. „Un premiu bun este legat de una dintre aceste panglici", explică gazda. „Să vedem cine o primește."

Băieții scot panglicile, dar până acum dau peste chupa-chups. Această competiție este concepută pentru improvizația prezentatorului. Aici este uneori important să țineți panglica cu mâna imperceptibil, astfel încât jucătorul să creadă că trage ceva foarte greu. Îi poți întreba pe băieți de ce au preferat această culoare sau alta. Puteți ține imperceptibil panglica cu mâna și să spuneți că fără să ghiciți ghicitoarea sau fără să spuneți o poezie, nu veți putea să trageți panglica. Această competiție este bună pentru orice parte a vacanței.

Taie premiul!

Firele de 50-80 cm lungime sunt legate de o frânghie întinsă orizontal la o înălțime de 1,5-2 m. La ele se atașează tot felul de premii. Dacă premiul este prea greu, atunci este atașat un plic cu numele său. Concurenții, unul câte unul, legați la ochi și înarmați cu foarfece mari cu capete contondente (pentru a nu fi răniți), încearcă să-și reducă premiul. Pentru a complica sarcina, copilului i se interzice să se ajute cu mâna dreaptă.

Curse auto

Este necesar să trasați două linii, marcând începutul și sfârșitul. Aceleași corzi sunt utile pentru joc. Vom lega o mașină de jucărie doar de un capăt și vom lega celălalt capăt de mijlocul unui băț de 30 de centimetri (puteți utiliza o parte a mânerului mopului).

Doi concurenți încearcă să înfășoare frânghia în jurul bastonului atât de repede, rotindu-l cu ambele mâini, astfel încât mașina, legată de celălalt capăt, să ajungă mai întâi la linia de sosire.

În cabina astronautului

Știm că cosmonautul ar trebui să aibă totul la îndemână. În timpul unui zbor în spațiu, este posibil să aveți nevoie de tot felul de obiecte și trebuie să le puteți ridica rapid. Mai mult, astronautul nu poate uneori să-și părăsească scaunul. Scaunul unui astronaut este un scaun, obiectele spațiale sunt cuburi sau cutii de chibrituri. Acestea sunt împrăștiate pe podea la o distanță de braț de astronauți. Obiectiv: să aduni cât mai multe cuburi fără să te ridici de pe scaun, fără să ridici privirea de pe el. Timpul de executare a sarcinii este de 30 de secunde. Copiii mici și copiii de gimnaziu joacă altruist acest joc. Cutiile colectate vor fi la îndemână pentru următoarea competiție simplă și foarte distractivă.

Sunt cel mai bun pompier!

Înainte de a începe jocul, trebuie să le oferiți copiilor trei piese vestimentare, pe care ar trebui să le amintească bine. Aceste haine pot fi ridicole pentru a o face mai amuzantă.

Când toți participanții se simt confortabil cu noile costume, încep să meargă la muzică în jurul scaunelor care stau în cerc, cu spatele la centru. După ce muzica se oprește, „tinerii pompieri” își scot o piesă vestimentară și o așează pe cel mai apropiat scaun.

Muzica sună din nou și mișcarea „pompierilor” continuă până când sunt îndepărtate toate cele trei piese vestimentare, care, în mod natural, se află pe scaune diferite. Aici începe distracția.

Prezentatorul strigă: „Foc!”, Iar „pompierii” încep frenetic să-și caute lucrurile și să se îmbrace. Este clar că cel mai rapid câștigă.

Cenusareasa

Pentru această competiție, va trebui să examinați conținutul dulapurilor de bucătărie. Veți avea nevoie de mazăre, fasole, linte, semințe de dovleac, măceșe, nuci etc. Toate acestea trebuie amestecate și oferite concurenților în grămezi egale. Scopul este de a dezasambla acest amestec. Câștigătorul este cel care o face mai repede și mai precis.

Pentru copiii mai mari, jocul devine mai greu. Faceți la fel, dar cu legătura la ochi! Câștigătorul este cel care a dezasamblat cel mai mult amestecul cu cele mai puține erori. Această competiție se desfășoară la timp.

Care este numele tău, frumusețe?

La începutul sărbătorii, prezentatorul anunță că cine ghicește numele unei păpuși care se află într-un loc proeminent va primi un premiu. Numele păpușii este scris pe o bucată de hârtie și închis într-un plic sigilat, întărit sub forma pungii păpușii (sau poate că o ține în mâini). Lângă el este o cutie mică sau cutie, în care toată lumea poate pune o bucată de hârtie cu răspunsul și numele de familie. Dacă există mai multe răspunsuri identice, atunci premiile vor fi primite de toți cei care au răspuns corect, sau vor fi jucate într-o competiție suplimentară. Dacă răspunsul corect încă nu este primit, prezentatorul dă un indiciu: „Acesta este numele unui prezentator TV popular” sau: „Acest nume se găsește în film ...”

Ghici cât de mult?

Puteți pune un borcan transparent cu nuci sau caramele (într-un înveliș) lângă păpușă. Pe bancă există o inscripție: "Ghiciți cât?" Copiii ar trebui să pună răspunsurile lor, scrise pe o bucată de hârtie, în aceeași cutie în care au pus răspunsurile cu numele presupus al păpușii. Borcanul trebuie să fie plin de cel puțin două treimi. Cu cât sunt mai mulți itemi, cu atât este mai puțin probabil să existe un număr mare de răspunsuri identice. Rezultatele ambelor competiții sunt rezumate simultan, la sfârșitul vacanței. Pentru numărul ghicit corect de nuci sau dulciuri, câștigătorul poate obține întregul borcan. Această condiție a concursului poate fi anunțată la începutul sărbătorii sau scrisă pe bancă. Ce se întâmplă dacă nimeni nu ghicește numărul exact? Atunci câștigătorul poate fi cel care a indicat numărul cel mai apropiat de cel corect.

Sprinball

O competiție foarte simplă și foarte interesantă. Pentru a-l desfășura, aveți nevoie de suficient spațiu pe o podea plană sau pe un covor cu teanc scurt, mingi de tenis și seringi (în funcție de numărul de participanți).

Concurenții conduc mingea cu ajutorul unui curent de aer de la seringă la scaunul opus, o înconjoară și se întorc la locul lor. Câștigătorul este cel care ajunge primul la linia de sosire. Jocul este însoțit de un sprijin acerb din partea publicului.

Planuri

Acest joc îi interesează întotdeauna pe toți copiii, ei sunt gata să-l joace iar și iar. În plus, poate deveni baza scenariului unei vacanțe pentru copii, este deosebit de bine să o conduci vara în aer liber, în pădure.

Mai întâi trebuie să pregătiți mai multe planuri. Copiii, începând căutarea, sunt siguri că există un singur plan, iar premiul este aproape în mâinile lor. Dar nu era acolo! În loc de comoara comoară, găsesc următorul plan, care spune că pirații prudenți, temători de căutători de comori, au ascuns comorile și ar trebui căutați pe o nouă hartă. În următorul cache există un plan nou și abia după a patra sau a cincea cache falsă, jucătorii ajung în cele din urmă la dulapul sau sicriul care conține premiul. Și din nou obstacolul! Există o blocare pe cache și, în loc de chei, există o notă, care, de exemplu, spune:

Mintea ta ascuțită, pentru a se potrivi acului!

Cheia încuietorii din librărie ... (cuvântul este fie șters, fie rupt).

Da, îți gătește capul

Floarea are cheia ...

În loc de o cheie, băieții găsesc o grămadă de tot felul de chei similare. (Părinții ar trebui să încerce să găsească chei vechi în cămarile de acasă.) După ce au luat cheia potrivită, copiii ajung în cele din urmă la râvnita comoară. Poate fi un tort de ziua pe care băieții îl vor livra cu mândrie la masă.

Concurs de fani de fotbal

Ce ar putea fi mai popular decât fotbalul? Astăzi atât bătrânii, cât și copiii sunt „bolnavi”. Prin urmare, băieții vor răspunde cu plăcere la oferta de a-și arăta erudiția sportivă. Echipele aleg căpitanii, se aprovizionează cu caiete și pixuri, iar competiția începe.

Facilitatorul invită echipele să-și amintească toate cuvintele (substantivele) și frazele stabile asociate fotbalului și începând cu o literă ... Facilitatorul apelează o scrisoare. Această sarcină este acordată 3 minute. Apoi căpitanii își citeau listele câte un cuvânt la rând. Cuvintele rostite deja nu pot fi repetate. Cel care a cărui listă de cuvinte este mai mult, a câștigat.

Puteți juca cu băieții și o licitație de fotbal. În acest caz, toate cuvintele sunt acceptate atât timp cât se referă la fotbal. Un cuvânt sau o frază stabilă pot fi pronunțate numai în timp ce liderul numără până la trei. Câștigătorul este cel care a numit cuvântul ultima.

Iată un vocabular mic despre fotbal:

Arbitru, atac, afară, ventilator, steag, cizme, „bordură”, poartă, portar, zona portarului, jambiere, poartă, poartă, portar, apărare, zonă, joc, interior, căpitan, echipă, linist, linie, meci, atac , ofsaid, pasă, semifinală, transversală, penalizare, mijloc, teren, cruce, fluier, liber, sector, plasă, stadion, arbitru, scor, scor, jumătate, chiloți, rundă, colț, lovitură, finală, flanc, înainte, tricou , centru, campion, campionat, sferturi de finală, poștă, suprafață de pedeapsă, lovitură liberă etc.

Pantofi Cenușăreasa

Acest joc este deosebit de bun atunci când există aproximativ același număr de băieți și fete la petrecere. Echipa fetelor este „Cenușăreasa”, echipa băieților este „Prinții”. Toți „prinții” părăsesc camera un minut, iar „Cenușăreasa” își scot pantofii și îi amestecă într-o singură grămadă. Apoi fetele stau pe rând pe o canapea sau pe scaune strâns legate, iar părinții care conduc sau ajută cu o cearșaf sau un fel de pânză, precum un ecran, îi acoperă de la genunchi și deasupra, astfel încât „prinții” care intră să vadă doar picioarele goale ale viitoarelor „prințese”. ".

Acum, băieții trebuie să îmbrace pantofii Cenușăresei cât mai repede posibil. Aici trebuie să fii foarte atent și să-ți amintești ce

venea fiecare fată, ce șosete purta, ce fel de picior avea, mare sau mic. Fetele nu trebuie să le spună băieților, să-i împiedice în sarcina lor dificilă. La urma urmei, Cenușăreasa într-un basm este o fată foarte modestă, blândă, așa se deosebește de surorile ei.

Când s-a terminat munca, prezentatorul anunță timpul necesar echipei băieților pentru a-și îndeplini sarcina și acum le invită pe fete să părăsească camera. Echipele își schimbă rolurile.

Ambele echipe vor face greșeli, adică vor purta pantofii altcuiva pentru Cenușăreași și Prinți. Și asta înseamnă că prietenia a câștigat în acest joc, iar cel mai important rezultat este o dispoziție veselă și râsete sonore!

Nimble vânzător

Ar fi frumos dacă asistenții la magazin ar acționa la fel de repede ca și copiii în timpul acestui joc.

Concurenții sunt împărțiți în două echipe egale. Toată lumea se descalță în camera alăturată și îi pune într-o grămadă comună. Acesta este depozitul magazinului. După aceea, jucătorii se întorc și se transformă în „cumpărători”. Căpitanii echipei sunt „vânzători”. Treaba lor este să afle ce fel de pantofi să aducă și să nu se înșele în alegerea unei perechi.

La semnalul conducătorului, copiii încep să descrie pantofii de care au nevoie pentru a-i aduce pe rând. Ei descriu în mod natural pe scurt și vă cer să vă aduceți perechea. De îndată ce sunt primite informații de la „cumpărător”, „vânzătorul” se repede imediat la „depozit” și aduce perechea necesară. Jucătorul, adică „cumpărătorul”, trebuie să se comporte ca într-un magazin bun: nu are destui pantofi, ci doar înlocuiește un picior, „vânzătorul” îl va încălța. Sarcina „vânzătorului” este să aducă rapid pantofi și pantofi pentru toți membrii echipei. Dacă „vânzătorul” aduce perechea greșită, atunci, desigur, el aleargă după altul. În timpul alergării, „vânzătorul” trebuie să se comporte corect cu colegul său, nu să-l împingă, nu trebuie să se ciocnească la ușă. Și „cumpărătorii” își descriu pantofii succint și precis. Câștigătorul este echipa al cărei căpitan termină primul treaba.

Mumie

Copiii care s-au așezat la masa festivă vor dori cu siguranță să se încălzească. Pentru a juca jocul, aveți nevoie de mai multe suluri de hârtie igienică pentru a fi suficiente pentru a juca câteva perechi. În acest joc, cuplurile concurează între ele. În fiecare pereche, un participant îl înfășoară pe celălalt din cap până în picioare în hârtie igienică: învelișul ar trebui să fie destul de dens și solid. Cine face față mai repede devine câștigătorul.

Competiția are o continuare. Cine își desfășoară mai repede „mumia” va câștiga.

Termometru

Acest joc de ștafetă de echipă poate provoca o companie plictisită. Mai multe echipe concurează. În fiecare - cel puțin 5 persoane. Jucătorii prind un termometru fals sub mâna stângă (acesta poate fi înlocuit cu o sticlă mare de plastic goală) și îl trec unul la celălalt. Mâna nu poate fi schimbată. Cea mai rapidă echipă câștigă.

Găină și zmeu

Acesta este un vechi joc clasic rusesc la care bunicii noștri adoră să joace. Există 2 personaje principale în acest joc. Mama găină păzește puii care se aliniază în spatele ei, strângându-se strâns cu brațele. Primul pui se ține strâns de centura găinii. Găina de puiet, întinzându-și brațele și aripile, nu lasă zmeul la găinile ei. Sarcina puilor este să țină pasul cu găina tot timpul și să nu se desprindă unul de celălalt. Zmeul trebuie să înșele găina și găinile și, întorcându-se brusc, reușește să păteze ultimul pui. Zmeul poate câștiga fără să repere puiul dacă lanțul de găini se sparge. Un pui pătat sau rupt devine un zmeu. Jocul continuă până când toți puii sunt prinși. Durata jocului este determinată de gazdă.

A treia roată

În acest joc, cu cât sunt mai mulți jucători, cu atât mai bine. La urma urmei, toți jucătorii formează un cerc, stând în perechi - orientat spre centrul cercului, al doilea în spatele primului. Dacă sunt mulți participanți, atunci veți obține un cerc imens și un zid aproape solid de jucători. O pereche aleargă: una fuge de cealaltă. Trebuie doar să alergi din exteriorul cercului. Scăpătorul, simțind că este prins, poate scăpa de urmărire ridicându-se în fața oricărei a treia perechi. Dar trebuie să sară în interiorul cercului și să ocupe un loc în fața primului jucător al perechii. Cel care a devenit al treilea și a devenit de prisos trebuie să sară de pe loc și să fugă de urmărire.

Înlocuirea jucătorilor are loc întotdeauna brusc, aici nu trebuie să căscăm dacă jucătorul care prinde este aproape. Cel care este prins devine el însuși șofer și acum trebuie să-l recupereze. Copiii se joacă până se plictisesc.

Scaune

Un joc foarte popular și foarte vechi la petrecerile copiilor. Avea multe nume. Și acum există multe variante ale acestui joc. Regulile sunt după cum urmează: scaunele sunt așezate în cerc, jucătorii stau pe ele cu fața spre centru, iar șoferul stă în mijloc. La comanda sa "Re-mutați!" copiii încearcă să se mute rapid pe un alt scaun. Acesta este momentul în care șoferul poate lua loc. Deoarece șoferul nu poate împinge sau apuca jucătorii cu mâinile, el dă în mod specific mai multe comenzi la rând pentru a face o mizerie și pentru a ocupa locul liber. În același timp, șoferul nu are dreptul să dea o nouă comandă dacă jucătorii nu au terminat-o pe cea anterioară. Oricine rămâne fără loc devine șofer sau, pentru bucuria tuturor, plătește fant.

Iată o versiune mai dificilă a acestui joc. Toți participanții sunt împărțiți în trei sau patru grupuri (în funcție de numărul de participanți). Fiecare grup este numele unor fructe. De exemplu, „mere”, „prune”, „piersici” etc. Să presupunem că există 20 de persoane în joc. Apoi, fiecare grup va avea cinci persoane: 5 mere, 5 piersici, 5 prune, 5 pere.

Nouăsprezece persoane stau în cerc, iar al douăzecelea este în mijloc, fără scaun. El strigă: „Mere!” La această comandă, numai „mere” trebuie schimbate. Șoferul cheamă grupurile, încercând să ocupe locul liber și sperând că unul dintre jucători va face o greșeală. Dacă la comandă: "Prune!" un alt „fruct” începe să acționeze, apoi devine unul de frunte. Dacă șoferul dă comanda: „Salată!”, Atunci toți jucătorii își schimbă scaunul. Șoferul, cu orice comandă, poate sta pe locul liber.

Și te poți juca așa: sunt mai puțini copii care stau pe scaune decât scaune. Un loc este liber. Șoferul caută să ia acest loc, dar copiii nu-i permit să facă acest lucru, schimbându-se rapid dintr-un loc în altul. De îndată ce cineva bâjbâie, șoferul se așează pe un scaun gol, iar vecinul său din dreapta sau din stânga devine șofer.

Virtuoase

Un joc educațional în timpul căruia copiii își vor aminti numele unor instrumente muzicale și modul în care sunt jucate. Virtuoșii sunt, după cum știți, astfel de muzicieni care au ajuns la culmea stăpânirii instrumentului lor. Ei știu adesea să cânte la mai multe instrumente muzicale. Deci copiii noștri vor deveni ca ei în timp ce se joacă.

Facilitatorul îi cere unuia dintre participanți să meargă în camera alăturată sau să se întoarcă și să-și acopere urechile. După aceea, le spune băieților că acum vor deveni un ansamblu de virtuoși care vor cânta la diferite instrumente. Mai întâi va fi un ansamblu de violoniști (prezentatorul arată în detaliu cum să cânte la vioară, iar băieții își repetă mișcările), apoi - un ansamblu de acordeoniști, apoi toată lumea va cânta la pian, iar la final - trompeta. Principalul lucru este să urmăriți îndeaproape liderul și să repetați cu exactitate mișcările. După aceea, șoferul este chemat în cameră, iar „virtuoșii” îi demonstrează abilitățile. Sarcina lui este să ghicească ce instrumente au jucat băieții. Acest joc necesită unele cunoștințe din lumea muzicii, deci nu poate fi jucat cu copii complet nepregătiți. Și dacă băieții au unele cunoștințe, atunci instrumentele muzicale mai puțin cunoscute pot fi folosite în joc.

Jocul se desfășoară perfect în timpul pauzei jocului în timpul concertului-prelegere. Dacă prezentatorul are ocazia, este bine să pregătiți o fonogramă cu o înregistrare a sunetului acestor instrumente și să o includeți în timpul jocului.

Animale din luncă

Acest joc distractiv și activ îi învață pe copii agilitate și atenție. Jumătate dintre participanți (și în acest joc ar trebui să fie cel puțin 15-20 de copii) stau în cerc la o distanță de brațe întinse una de cealaltă. Rezultatul este o „poienă” și „copaci” în jurul ei. Cealaltă jumătate a jucătorilor - toți cu excepția unuia, „vânătorul”, se află în „poiană”, adică în interiorul cercului. Acestea sunt „fiare”. Dansează, sar, se distrează, dar cu un ochi îl privesc pe „vânătorul” care se plimbă în jurul cercului. Dintr-o dată fuge în cerc și începe să „vâneze”, adică să-i repere pe copii. „Animalele”, fugind de „vânător”, se ascund în spatele „copacilor”, adică stau în spatele celor care stau în cerc. Condiția jocului este că numai o „fiară” se poate ascunde în spatele unui „copac”. Cei care sunt contaminați de șofer sunt în afara jocului. După mai multe runde, jocul se termină și un nou vânător este selectat dintre „uciși”.

Baghetă moale

Aceasta este o competiție bine cunoscută și populară în întreaga lume și, poate, chiar plictisitoare, dar, cu toate acestea, o vacanță rară pentru copii se descurcă fără ea. O cale îngustă este amenajată cu frânghii sau panglici. Doi participanți, înarmați cu perne, stau opuse unul pe celălalt pe această cale. La semnalul prezentatorului, aceștia încep să se mormăie unul cu celălalt cu „bâțele” lor moi și ușoare. Câștigătorul este cel care forțează adversarul să părăsească pista. Puteți complica lupta dacă vă invitați adversarii să lupte, sărind pe un picior.

Cine este mai puternic?

În acest joc de echipă, copiii își măsoară forța trăgându-se reciproc peste linie. Pentru a juca, trebuie să trasați trei linii: una - în mijlocul site-ului și două - paralele cu acesta în dreapta și în stânga. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe egale, se aliniază în două rânduri și stau unul față de celălalt la linia lor. Jucătorii care se confruntă unul cu celălalt ajung la linia de mijloc, apucă cu mâinile drepte (de preferință de încheieturi), iar mâinile stângi sunt așezate în spatele lor. La semnalul arbitrului, jucătorii încep să tragă adversarii în partea lor, încercând să-i tragă în spatele liniei. Jucătorul întins rămâne de partea adversă pentru a marca. Jocul se termină atunci când toți jucătorii sunt târâți într-o parte sau alta. Câștigă echipa care a reușit să câștige mai mulți jucători.

Jocul poate fi complicat: un jucător care și-a tras adversarul poate ajuta un coechipier luându-l de centură și trăgând cu el. De asemenea, puteți trage cu ambele mâini, ținându-vă reciproc de umeri.

Premiul merge la studio!

Prezentatorul are pregătite patru pungi opace, în picioare sau agățate una lângă alta. Fiecare dintre ele are o singură literă: „P”, „R”, „I”, „3”. Împreună formează cuvântul „PREMIU”. Gazda afirmă că există un câștig în fiecare dintre aceste pachete! Și numele său începe cu litera marcată pe ambalaj. În prima rundă, se joacă litera „P”. Deci, premiul începe cu litera „P”. Pachetul poate conține o cutie pentru creioane, un pistol, o locomotivă, un tun, un puzzle, un pachet, ruj, o perucă, un poster etc. sul (de hârtie igienică) etc. Puteți oferi premii pe tot parcursul vacanței.

Ce an nou fericit ar fi fără concursuri, curse de ștafetă și alte programe de divertisment? Aceste jocuri vă vor ajuta să vă distrați micii oaspeți și să vă spuneți ce să gătiți pentru asta. Va fi mai interesant dacă pregătiți în avans mici suveniruri pentru cei care vor câștiga. Poate fi orice papetărie: creioane, radiere, pixuri, baloane, caiete.

Poate ceva comestibil: bomboane, vafe (ambalate), chupa chups, gumă de mestecat etc.

RELAJ FUN

Acesta este un joc foarte distractiv și activ. Nu trebuie făcut imediat după masă. Pentru acest releu sunt utile două scaune (sau scaune), două frânghii pe cuiere, două găleți și două bile.

Participanții sunt împărțiți în două echipe. La comanda liderului, jucătorii trebuie să îndeplinească următoarele sarcini: sări peste frânghie, să alerge în jurul scaunului, să arunce mingea în găleată (este de dorit să intri în ea). Câștigătorul este echipa care efectuează toate acțiunile enumerate mai rapid și mai precis.

CINE VA ADUNEA CELE MAI MULTE FULGI DE NEȘTE?

Pentru a începe această competiție, trebuie să organizați o mini-competiție pentru tăierea „fulgilor de zăpadă” din hârtie. Pentru a face acest lucru, trebuie să distribuiți copiilor hârtie colorată și (sau) lucioasă într-o dimensiune potrivită pentru viitoarele „fulgi de zăpadă”, să le dați foarfece și să le cereți să-și aprindă toată imaginația și priceperea și să facă „fulgi de zăpadă” din hârtie.

După ce aceste mici opere de artă sunt gata, puteți începe, de fapt, competiția în sine.

„Fulgi de zăpadă” cad să doarmă pe podea. La comanda prezentatorului (poate fi un sunet de clopot, bat din palme, cuvintele: „Unu, doi, trei, începe!”), Copiii încep să adune „fulgi de zăpadă”. Astfel, este necesar să vă asigurați că colectează „fulgi de zăpadă” nu prin mână, ci prin bucată. Jocul se termină când gazda sună din nou clopotul (sau dă o altă comandă). În acest caz, toți participanții se opresc și toți cei care știu să numere, îi numără „trofeul”. Dacă participantul încă nu știe să numere, atunci liderul îl ajută în această problemă dificilă. Câștigă cel cu cei mai mulți fulgi de zăpadă.

SHOTOTER EXACT

Această competiție dezvoltă acuratețe și atenție la copii. Pentru el, trebuie să pregătiți din timp „bulgări de zăpadă” (3 „bulgări de zăpadă” pentru un copil) dintr-o minge de vată și să le înfășurați într-o „ploaie” strălucitoare, multicoloră. Dar dacă nu ați avut timp să vă pregătiți, atunci puteți instrui micii meșteri să facă acest lucru. Și ca premiu, le poți da aceleași „ghiocei” pe care le vor face cu propriile mâini. Dar, înainte de a distribui „bulgări de zăpadă”, aranjați o astfel de competiție.

Împărțiți participanții în două echipe. Fiecare jucător trebuie să primească ghiocei. Copiii aruncă pe rând niște bulgări de zăpadă într-un cerc sau coș, care trebuie pregătit în prealabil și așezat pe podea. Câștigă echipa cu cele mai multe bulgări de zăpadă în cerc.

REȚINEȚI VARA

Această competiție dezvoltă viteza de reacție și atenție la copii. Pentru ao desfășura, trebuie să pregătiți din timp „margarete” multicolore (în funcție de numărul de participanți). Fiecare petală a viitorului „mușețel” ar trebui tăiată din hârtie colorată de dimensiunea unei foi de peisaj. De asemenea, este necesar să decupați un centru rotund, potrivit ca dimensiune pentru "mușețel".

Petalele de mușețel sunt așezate pe podea (amestecate, colorate în sus). Participanții stau lângă „mijlocul” lor. La comanda gazdei, ei încep să strângă margarete. Câștigătorul este jucătorul care și-a adunat propriul mușețel mai devreme și mai corect.

Omul de zăpadă potrivit

Pentru a organiza această competiție, trebuie să pregătiți în prealabil foi mari de hârtie goală. Dimensiunea foii va depinde de dimensiunea omului de zăpadă pe care doriți să-l vedeți. Puteți lua o foaie în format A1 (hârtie Whatman). Numărul de hârtie și markere (sau markere) va depinde de numărul de participanți.

Jucătorii sunt legați la ochi (o eșarfă sau eșarfă sunt potrivite în acest scop), li se oferă un stilou. Fiecare participant începe să deseneze un om de zăpadă. Câștigătorul este cel cu cel mai precis desen (sau mai potrivit pentru imaginea unui om de zăpadă).

Această competiție poate fi făcută ca o competiție pe echipe. Fiecare echipă are trei jucători. În acest caz, fiecare participant își va extrage propriul cerc din omul de zăpadă. Câștigă echipa care face cea mai bună treabă.

BALL BASKETBALL

Pentru acest joc va trebui să umflați în avans două baloane, să pregătiți două coșuri care să se potrivească acestor baloane și două rigle de câte 30-50 cm fiecare.

Participanții sunt împărțiți în două echipe. Fiecare jucător trebuie să „aducă” mingea cu o riglă în coș (prin aer) și să o coboare cu aceeași riglă în coșul care stă pe podea. În acest caz, mingea nu trebuie să cadă pe podea și să nu fie atinsă de nicio parte a corpului. Câștigătorul este echipa care este mai rapidă decât cealaltă (la rândul său) pentru a aduce mingea în coșul cu cele mai puține erori. Jocul se poate încheia dacă balonul izbucnește.

UNDE ESTE NASUL?

Pentru ca jocul să aibă succes, trebuie să desenați în prealabil un om de zăpadă pe o foaie mare de hârtie (puteți folosi o hârtie Whatman) și să o atașați la o anumită suprafață verticală (perete, ușă, dulap etc.). Faceți un nas pentru acest om de zăpadă separat: luați o foaie de hârtie, înfășurați-o în formă de nas („cartof”, alungit) și înfășurați-o cu bandă, dar numai cu partea lipicioasă în sus, astfel încât nasul să se lipească de orice suprafață.

Participanții la coadă unul după altul, împărțind în două echipe. Coada poate fi setată prin numerele trase în avans. Liderul leagă la ochi fiecare jucător cu o batistă sau eșarfă, apoi întoarce participantul în jurul axei sale cu cuvintele: „Învârtindu-se, învârtindu-se, totul va rămâne cu noi” și îl întoarce spre față. Jucătorul trebuie, legat la ochi, să lipească nasul omului de zăpadă. Pentru fiecare lipire bine orientată a nasului, participantul primește un fulg de zăpadă. Echipa cu cele mai multe fulgi de zăpadă câștigă.

IMAGINI DE ANUL NOU

Acest joc dezvoltă atenția copiilor. Atât interesant cât și util. Va necesita două imagini identice cu imagini (pomi de Crăciun, oameni de zăpadă, fulgi de zăpadă, sanii, patine).

Facilitatorul întinde imaginile pe masă cu imaginile jos și le amestecă. Doi participanți aleg pe rând două imagini. Dacă imaginile se potrivesc, atunci jucătorul le ia pentru sine, dacă nu, le pune înapoi. Jocul continuă până când nu rămân simboluri pe masă. Câștigătorul este cel care colectează cele mai multe poze.

BABKY-EZHKI

Acesta este un joc activ. Pentru a-l efectua, pregătiți din timp o mătură (cum ar fi cea de un portar) sau o mătură, bolii (numărul depinde de distanța disponibilă). Participanții trebuie împărțiți în două echipe. Fiecare jucător rulează pe o mătură (zigzag) între ace, plasate la o distanță de 2-3 m unul de altul. În acest joc, câștigă echipa care aleargă mai repede cu mai puțini ace.

Șoferi înfiorători

În acest joc, mașinile de jucărie (de preferință camioanele) vor fi la îndemână, pe care puteți instala pahare (sau găleți mici) cu apă, turnată până la refuz. Numărul de mașini va depinde de numărul de participanți. Numerele sunt atașate la pieptul participanților.

Frânghia de aceeași lungime (10-15 m) trebuie legată de mașini. La comanda liderului, participanții trebuie să înfășoare rapid frânghia în jurul bățului, trăgând mașina spre ei. Dacă apa stropeste, prezentatorul strigă cu voce tare numărul „șoferului” și încetează să înfășoare frânghia pentru o secundă. Câștigătorul este participantul care a ridicat mașina mai repede decât ceilalți și nu a stropit apa. Poți juca fără apă, doar frânghia trebuie alungită.

CĂLĂRAREA MINGII

Acesta este un joc foarte distractiv și tare. Înainte de joc, trebuie să umflați baloanele foarte puternic. Fiecare participant se așează pe propria minge și începe să sară pe ea. Scopul jocului este să sară pe minge cât mai mult posibil, astfel încât să nu izbucnească.

Câștigătorul va fi cel cu cea mai lungă explozie de balon.

ZBORUL PE FULGI DE NEȘTE

Pentru acest joc în aer liber, trebuie să decupăm 4 „fulgi de zăpadă” din hârtie de mărimea pantofilor celui mai mare participant. „Fulgi de zăpadă” pot fi făcute din hârtie obișnuită albă sau colorată, dar va fi mai bine dacă sunt făcute din niște hârtie groasă (de exemplu, din hârtie whatman) sau din carton subțire.

Toți participanții trebuie împărțiți în două echipe. La semnalul liderului, participanții trebuie să pună un „fulg de zăpadă” pe podea și să calce pe el cu ambele picioare (fără să pășească pe podeaua liberă), apoi să pună altul și să calce pe el. Deci rearanjând „fulgii de zăpadă”, ajungeți pe scaun. În timp ce copiii „zboară” de la „fulg de zăpadă” la „fulg de zăpadă”, prezentatorul poate comenta „zborul” lor. Participanții trebuie să se întoarcă la o cursă. Echipa care „ajunge” mai repede va câștiga.

LUPTE DE COCK

Acest joc mobil poate fi jucat între doi jucători și între două echipe. Cei doi participanți stau unul față de celălalt. La comanda liderului, participanții își îndepărtează o mână în spate și încep să sară pe un picior. În același timp, se împing reciproc cu mâna liberă. Câștigătorul este participantul care rezistă pe un picior mai mult decât celălalt (nu cade și stă pe celălalt picior). Dacă jocul se joacă între echipe, atunci fiecărui participant care îi câștigă i se dă un „fulg de zăpadă” tăiat pe hârtie. Câștigătoarea va fi echipa cu cele mai multe fulgi de zăpadă.

PIERDUT SUB CAP

Pentru acest joc trebuie să faceți din timp o pălărie frumoasă de Anul Nou din hârtie, să o decorați cu beteală, „ploaie” și să o vopsiți viu.

Un jucător este scos din camera în care se află participanții. Jucătorii rămași (sau prezentatorul) ascund un participant sub o pătură strălucitoare și îi acoperă cu un capac pregătit. Toți ceilalți participanți sunt schimbați. Când liderul conduce jucătorul care a ieșit, acesta trebuie să stabilească cine este ascuns sub capotă.

CIFRE DE ANUL NOU

Această competiție dezvoltă imaginația și inteligența tinerilor participanți. Prezentatorul distribuie fiecărui jucător o plastilină multicoloră, strălucitoare, care nu se lipeste de mâini. Apoi arată câteva litere (este mai bine să scrieți literele pe cărți separate în avans). Participanții ar trebui să orbească cât mai curând posibil Anul Nou (sau iarna), începând cu această scrisoare. Poate fi o sanie, un om de zăpadă, un pom de Crăciun, Moș Crăciun, o pălărie, mănuși, cizme de fetru. Câștigătorul va fi cel care orbeste cel mai repede figurina din plastilină.

INEL GĂSIT

Un inel mare (aproximativ 20-25 cm în diametru) este potrivit pentru acest joc. Poate fi realizat din sârmă sau tăiat din niște hârtie groasă. Și pentru a-l face elegant, ar trebui să fie înfășurat în hârtie lucioasă, beteală sau „ploaie”. Participanții stau pe scaune în cerc. Fiecare jucător primește o frânghie cu capetele legate în prealabil, iar un inel este filetat prin această frânghie. Gazda (unul dintre micii oaspeți) stă în mijlocul acestui cerc. Este legat la ochi cu o batistă sau eșarfă. Sarcina facilitatorului este de a găsi un inel pe un șir, în timp ce toți participanții îl mută în cerc sau în direcții diferite. Când inelul este găsit, liderul ar trebui schimbat.

MÂNECI FUNNY

În acest joc, participanții trebuie împărțiți în 2-3 echipe egale. Fiecare jucător primește „sănii” de hârtie legate pe un fir (lungimea firului poate fi de 1-1,2 m), care trebuie decupate în prealabil din foaia de album și decorate cu 2-3 culori (în funcție de numărul de echipe). Fiecare participant își fixează capătul șirului cu „sanii” pe spatele centurii, astfel încât „sanii” să atingă liber podeaua. Dacă participantul nu poate face acest lucru, facilitatorul îl ajută. Fiecare echipă are o culoare diferită de sanie. La semnalul liderului, jucătorii, alergând unul după altul, încearcă să calce pe „sania” „inamicului”. Participanților nu le este permis să atingă firele și săniuțele cu mâinile lor. Jucătorul a cărui sanie a fost smulsă este în afara jocului. Echipa care are mai multe „sănii” câștigă.

Urmărind un ghiocel

Această competiție va necesita doi participanți. Dar poate fi realizat până când toți cei prezenți au jucat suficient în perechi.

În mijlocul frânghiei trebuie să legați un „gheață”. Puteți să-l luați din stocuri vechi de decorațiuni pentru brad sau, dacă aveți imaginație și pricepere, faceți-l singur din hârtie, vată sau altceva și îl înfășurați cu hârtie multicoloră, beteală sau „ploaie”. Un creion simplu este atașat la capetele corzii, de asemenea frumos proiectat. Fiecare participant stă pe partea sa de coardă. Sarcina lui este să-și înfășoare partea de coardă în jurul unui creion. Câștigătorul va fi cel care ajunge la gheață mai repede decât celălalt.

SALTAȚI ÎN NOUUL AN

Pentru această competiție, este necesar să aliniați toți participanții (dacă există un număr foarte mare de participanți, atunci aceștia iau jumătate) într-o singură linie. La comanda prezentatorului, toți participanții „sar” în Anul Nou. Câștigătorul este participantul care a sărit cel mai departe.

NAVIGATOR

Este doar un joc distractiv care nu necesită abilități de la copii. Pentru acest joc, ar trebui să pregătiți în prealabil binocluri și o frânghie de 5-6 m lungime (sau o astfel de lungime încât să fie comparabilă cu dimensiunea camerei în care se desfășoară competiția). Pe podea, trebuie să puneți o frânghie și nu într-o bandă uniformă, ci într-un mod sinuos. Binoclul este dat participantului, întorcându-l astfel încât obiectele să scadă. Participantul, uitându-se prin binoclu, trebuie să meargă pe toată lungimea frânghiei, încercând să o lovească cu picioarele mai precis. Câștigătorul va fi navigatorul care, mai precis decât alți navigatori, va finaliza întregul curs.