1. Frederikas Charlesas „Košmaras“ Krugeris

Net per savo gyvenimą Freddy Kruegeris buvo košmaras tiems, kurie jį tikrai pažinojo. Slėpdamasis už gerumo ir draugiškumo kaukę, Fredis buvo nepaprastas vyras.
Net per savo gyvenimą Freddie Kruegeris buvo košmaras tiems, kurie žinojo tikrąjį jo charakterį, kurį jis atskleidė tik savo aukoms. Ir kai šios aukos nutraukė tylą, Springwoodo tėvai surengė Fredžio medžioklę, organizuodami žmonių teismą. Jiems atrodė, kad ugnis tą naktį sunaikino pabaisą. Jie manė, kad jų vaikai pagaliau yra saugūs, tačiau toks galingas blogis visada ras būdą išgyventi.
Praėjo daug metų, siaubas užklupo, ir aukos viską pamiršo. Bet tada Fredis kažkaip grįžo, o sapnai vėl virto košmarais.
Freddie nukreipė savo pyktį į tuos, kurie, jo manymu, buvo kalti dėl to, kas įvyko, pamažu artėjant prie tikrojo apsėstumo objekto - Nancy Holbrook. Tačiau Freddy neįvertino savo jėgų ir išradingumo. Kartu su savo draugu Quentinu ji susilpnino Freddį ir dar kartą paėmė jo gyvybę.
Mirtis nenorėjo pirmą kartą paimti Fredžio, kodėl žemėje tai daryti dabar? Ir vėl sukilo, įkvėptas keršto jausmo. Dabar jis sutelkė dėmesį į tai, kas neleido jam susivienyti su savo kūdikiu Nancy.
Fredis ėmė lakstyti į Quentino svajones grįžti į darželio „Behem“ tamsius koridorius. Štai kur turi būti jo kerštas.
Fredis su malonumu stebėjo vaikiną. Neskubėdami mėgaukitės kiekviena medžioklės akimirka. Labiausiai jam patiko pagauti savo aukų baimės kvapą, išgirsti jų pertraukiamą kvėpavimą. Jis žaidė su juo.
Koridoriaus gale stovėjo paauglys. Kodėl jis pavargęs ir negali bėgti? Jau atsistatydinote dėl savo likimo? Fredis priėjo prie jo, išskleidęs rankas ir savo nagais subraižydamas sieną. Ašmenų galiukai sukosi per vamzdį, sukeldami laukinį šlifavimo garsą.
Lietus iš kibirkščių nubėgo iš po peilių į grindis, tiesiai į ant jo išsiliejusį skystį. Mėlyna liepsna iškart užliejo kambarį.
Vaikinas iškart pabėgo, o Fredis įnirtingai kovojo su ugnimi, kuri jį apėmė. Vienas kambarys sekė kitu, kol vėjas juos vedė į Freddy rūsį. Iš čia negali pabėgti.
Lėtai Fredis kreipėsi į auką. Jos baimė buvo tokia stipri, kad Freddie tiesiogine to prasme paragavo, tačiau Quentino akys degė, išreikšdamos tokį stiprų panieką, kad žudikas akimirką žavėjosi tokiu reginiu.
Fredis pakėlė peiliuko ranką virš galvos.
Bet jis iškart pajuto keistą buvimą šalia jo - kažkokį senovinį, tamsų ir galingą. Ši dvasia apgaubė jį, ir visos jo juslės akimirksniu nugrimzdo, palikdamas tolumoje tik tylų medinių polių garsą. Tada metalinių daiktų sumušimo aidas. Tada atsirado baimės jausmas ir kažkas negirdėto, už mūsų tikrovės ribų.
Galiausiai, po skrydžio per kosmosą, Fredis vėl atsidūrė darželis. Tiesa nėra savaip; šis, nors ir buvo panašus, buvo jaučiamas skirtingai. Freddy jėgos taip pat pasikeitė. Kventinas iki šiol pabėgo, tačiau koridoriai užpildyti naujomis aukomis. Kai kuriems iš jų buvo nuobodu, o kai kuriems buvo lemta tapti naujuoju Freddy favoritu. Bet juos visus nugirs jo ašmenys.

2. Košmaro privilegijos

Prisimink mane
LABAI RETAS. ĮGŪDŽIAI

Jūs tampate apsėstas vieno išgyvenančiojo. Kiekvieną kartą įveikdami savo apsėstumą, 5 sekundėmis padidinate tikslui pasiekti reikalingą laiką iki maksimalios 20/25/30 papildomų sekundžių.
Įgudimas „Prisimink mane“ neturi įtakos apsėstumui.
Tik vienas apsėdimas per rungtynes.

Komentaras: Linksmas perkūnas. Tai puikiai veikia su vartų bombomis. Mano nuomone, toks perkėlimas bus naudingas visiems žaidėjams: pradedantiesiems ar profesionalams.
Išgyvenusiems žmonėms šis perkūnija yra visiškas hemorojus. Ypač kartu su „Kruvinu reindžeriu“.
Perkos naudingumas: 7/10

Mokymo perkėlimas prasideda 35 lygyje.

Kruvinas reindžeris
LABAI RETAS. ĮGŪDŽIAI

Kartą per rungtynes, kai bent vieni vartai yra atidaryti pakabinant „Survivor“ ant kablio, jūs pakviečiate subjektą užblokuoti visus išgyvenusiųjų išėjimus 30/45/60 sekundžių.
Kol kraujo stebėjimo įgūdžiai yra aktyvūs, matote išgyvenusiųjų aurą, esančią netoli išėjimo.

Komentaras: Kartu su minėtu „Prisimink mane“ žaidimu prieš „Košmarą“ tampa visiški hemoroidai. Ne tik atidarysite vartus naudodami šias dvi privilegijas beveik minutę, ir jūs negalėsite iš karto pabėgti. Aš šiek tiek atsiprašau dėl išgyvenusiųjų. Bet jei jūs galvojate logiškai, tada šios privilegijos yra pakankamai subalansuotos, nes jos yra suaktyvinamos tik žaidimo pabaigoje ir tai yra minus 2 laiko tarpsniai perks žaidimo metu (gerai, galbūt „Prisimink mane“ kažkaip dalyvauja žaidimo pradžioje ir viduryje). Be to, Košmaras turi ką nors pakabinti, ir tai jau apsunkina žaidimą. Jis yra kaip NOED. Galų gale tai padeda, jei nužudėte visą žaidimą.
Perkos naudingumas: 6/10.

Mokymo kursai prasideda 40 lygyje.

Ryški liepsna
REDC. ĮGŪDŽIAI

Baimė prarasti savo aukas užpildo jus pykčiu ir verčia tęsti medžioklę. Kiekvieną kartą, kai „Survivor“ visiškai įjungia generatorių, „Ryški liepsna“ vėl užsidega ir suteikia naudos už šių veiksmų greitį: „Survivor“ paėmimas / metimas, generatorių sudaužymas, perėjimas per kliūtis.

  • 2 žetonai: Jūs gaunate 6% premiją už veiksmo greitį.
  • 3 žetonai: Jūs gaunate 8% premiją už veiksmo greitį.
  • 4 žetonai: Jūs gaunate 10% premiją už veiksmo greitį.
Komentaras: Labai prieštaringai vertinamas perkūnas. Viena vertus, tai prideda gerą greitį, o kita vertus, norint jį suaktyvinti, reikia paaukoti bent 2 generatorius. Negaliu nieko pasakyti apie išgyvenusius, nes bet koks premijinis žudikas daro žalą maitintojo netekusiems žmonėms.
Perkos naudingumas: 5/10.

Mokymo perkėlimas prasideda 30 lygiu.

3. Košmaro sugebėjimas

Svajonių demonas
JĖGA

Mirtis atsisakė jį paimti, todėl jis liko siaubo įvaizdžiu - beribiu savo aukų košmarų meistru. „Sapnų demonas“ leidžia košmare vilkti išgyvenusius žmones į svajonių pasaulį.

  • Nemiegantys maitintojai nemato košmaro
  • Kai tik maitintojai patiria košmaro pajėgų įtaką, jie trumpam įtraukiami į perėjimo į miegą fazę.
  • Pereinant į miegą jie gali pamatyti (iš dalies) košmarą.
  • Kai baigiasi perėjimas į sapną, maitintojas patenka į svajonių pasaulį

    Svajonių pasaulyje:

  • Košmaras mato išgyvenusiųjų aurą, kai jie yra už terorizmo ribų.
  • Išgyvenusiems asmenims taikoma 50% bausmė už veiksmų greitį
  • Norėdami išeiti iš Svajonių pasaulio, norėdami pabusti, turite susirasti ramybės būseną.
  • Taip pat galite pabusti, kai tam tikri veiksmai nepavyksta.
  • Išgyvenusieji pakabinti ant kabliuko pabudo.

    "Jūs neturite dėl ko nerimauti. Tai jūsų nesugadins ... gal šiek tiek ... gana mažai" - Freddy Krueger

    Komentaras: Wow, wow, wow, bet tai yra nauja imba (ne). Visi, kurie verkia, kad šis sugebėjimas yra visiškas imba, yra dvidešimt (greičiausiai). 1-10 kategorijoje košmaras laikomas dar sudėtingesniu už odinį veidą. Jums tiesiog reikia žinoti taktiką.

4. Košmaro patobulinimai

Vilnoniai marškiniai NORMALUS TOBULINIMAS

Marškinėliai kūdikiams su geltonomis ir oranžinėmis juostelėmis. Ant etiketės užrašytas savininko vardas - „Jesse“.

  • Šiek tiek sumažina tikimybę, kad „Reaction Check“ langai pasirodys Svajonių pasaulyje.

    Sodo grėblio NAUDOJIMAS

    Miniatiūrinis ventiliatoriaus grėblys - nepakeičiamas įrankis bet kurio save gerbiančio sodininko arsenale.

  • Naudodami jėgą, šiek tiek padidinkite judėjimo greitį.

    „Sheep Cube“ NAUDOJIMO TOBULINIMAS

    Baltai mėlynos spalvos kubas su dviejų ganančių ėriukų atvaizdu ir raide „S“. Įprastinis patobulinimas

  • Šiek tiek sutrumpina perėjimo į miego laiką. Miego laikas sutrumpėja 0,5 sekundės.

    Vaikų piešimas NORMALUS TOBULINIMAS

    Vaikų piešinys, kurio nežinoma.

  • Šiek tiek padidina jėgos diapazoną.

    Nancy eskizas NEAPRASTAS TOBULINIMAS

    Skubus eskizas. Anglis, pasirašyta „Nancy X.“

  • Vidutiniškai padidina jėgos diapazoną.

    Pirštinės su ašmenimis prototipo. NEMOKAMAS TOBULINIMAS

    Namų darbo prietaisas krūmams pjaustyti.

  • Vidutiniškai padidina judėjimo greitį, naudodamas jėgą.

    Kubas su katiniu NENUMATYTAS TOBULINIMAS

    Balta-violetinė spalvos kubas su miegančios katės atvaizdu ir raide „C“.

  • Ženkliai sumažina perėjimo į miegą laiką. Miego laikas sutrumpėja 1,5 sekundės.
  • Šiek tiek padidėja tikimybė, kad „Rehibition Test“ langai pasirodys Svajonių pasaulyje.

    Tvirta virvė NENORIUS TOBULINIMAS

    Stipri virvė, kurią galima pririšti prie bet ko.

  • Vidutiniškai sumažina išgyvenusiųjų greitį, kol jie yra Svajonių pasaulyje.

    NENUMALUS ŽALIŲ DRABUŽIŲ TOBULINIMAS

    Žalia mažos mergaitės suknelė. Papuošta balto šilko kaspinu.

  • Žymiai sumažina „Reaction Check“ langų atsiradimo tikimybę Svajonių pasaulyje.
  • Šiek tiek padidina perėjimo į miego laiką. Miego laikas padidinamas 0,5 sekundės.

    Nusibodęs šuolių virvės retas tobulinimas

    Dviguba olandų čiuožimo virvė išlaikė laiko išbandymą.

  • Nepaprastai sumažina išgyvenusiųjų greitį būnant svajonių pasaulyje.

    Nansi šedevras Retas tobulinimas

    Nancy Holbrooko nutapytas portretas Badhame. Tapyba yra labai brangi jos širdžiai.

  • Ypač padidina jėgos diapazoną.

    Grandinė iš sūpynių Retas tobulinimas

    Rūdžių, bet vis dar tvirta grandinė, kuri buvo naudojama sūpynėms pritvirtinti.

  • Išgyvenusiesiems antrą kartą įėjus į svajonių pasaulį, jiems taikoma papildoma bausmė už 25 proc. Greitį.

    Vienaragio kubo retas tobulinimas

    Balta-raudona spalvos kubas su besisukančio vienaragio atvaizdu ir „U“ raide.

  • Žymiai sumažina perėjimo į miego laiką. Miego laikas sutrumpėja 1,5 sekundės.

    Mėlyna suknelė Retas tobulinimas

    Mėlyna mažos mergaitės suknelė. Papuošti baltais kaspinais, o priekinė dalis nusisukusi giliais įpjovimais.

  • Vidutiniškai sumažina tikimybę, kad „Reaction Check“ langai pasirodys „Svajonių pasaulyje“.

    Kubas su raide "Z". LABAI RENGTAS TOBULINIMAS

    Subraižytas ir apgraibytas kubas. Vienintelis dalykas, kurį galima atskirti, yra raidė „Z“.

  • Labai sumažina perėjimo į miego laiką. Miego laikas sutrumpėja 2 sekundėmis.

    Grupinė nuotrauka LABAI Retas tobulinimas

    Puiki nuotrauka padaryta Badhamo darželyje. Tai rodo 94-95 metų grupės vaikus.

  • Kai maitintojo netekęs asmuo pereina į miego fazę, jums bus atidarytos visų kitų išgyvenusių žmonių auros, kol pasibaigs perėjimas prie miego.
  • Labai padidina laiką miegoti. Miego laikas padidinamas 2 sekundėmis.

    Tabletės kapsulė
    LABAI RENGTAS TOBULINIMAS

    Tuščia tablečių kapsulė, kurioje kadaise buvo vaistas „Zoneral“

  • Išgyvenę žmonės nemato jūsų, kai jie pereina į miegą.

    Dažų bakas LABAI RENGUS TOBULINIMAS

    Alavo bakas iš degaus skysčio.

  • Nepaprastai padidina judėjimo greitį, naudodama jėgą.

    Raudonas šepetys ULRA RARE RENGINYS

    Didelis teptukas, kuriuo purpuriniai dažai teka žemyn.

  • Šiek tiek sumažina judėjimo greitį.
  • Nepaprastai sumažina teroro spindulį.
  • Labai sumažina perėjimo į miego laiką. Miego laikas sutrumpėja 2 sekundėmis.

    3. Jei turite „Prisimink mane“, vadinasi, nenužudyk manęs iškart. Duok jai bėgti ir gauk hitus. Tai padidins vartų atidarymo laiką.
    4. Nebūk naivus. Kai sapne išgyvenamas, jis paryškinamas balta spalva, todėl padirbti žolėje ar už kampo beveik neįmanoma. Neapsirikite tuo.
    5. Niekada neimkite sėjos baimės. Jis tau pakenks tik padidindamas terorą. Teroro spinduliais išgyvenę asmenys savo auros neatskleidžia.
    6. NIEKADA NEMOKITE MEMENTO MORI. Žvelgia į miestą.
    7. Jei bėgiojate po miegančiojo maitintojo, o netoliese nemiegate, tada ne tingus spausti M2 ant jo. Tai jums labai padės.
    8. Po neršto bėk į tolimiausią geneką, nes esant 90% tikimybei, yra 2 ar daugiau išgyvenusiųjų, kurie imasi remontuoti generatorių. Juos reikia išsklaidyti, kitaip per 1 minutę iš jūsų paims 1 geniką.
    9. Negalima stovyklauti košmaro. Bet kokiu atveju to negalima padaryti.
    10. Nepamirškite, kad pirmieji bėgikai nešiojasi savigydai, todėl gydymo metu jie gali labai lengvai išeiti iš miego, pergudravę įgūdžių patikrinimą.
    11. Jei matote tūzą, iškart pakabinkite. Aš jo nemėgstu.
    12. Košmaras yra toks pats greitis kaip ir Trapperis ar Daktaras. Nepamiršk to.
    13. Kaip bebūtų keista, „Nightmare“ žvilgsnis nėra pats mažiausias, bet ir ne pats didžiausias. Žinau, kad.
    14...

    Netrukus ...

    8. Patarimai, kaip žaisti prieš „Košmarą“

    1. Jei įgūdžių patikrinimo nepavyksta išgydyti, grįšite į realybę. Dėvėkite samokhilą.
    2. Jei tave traukia svajonė, susikoncentruok į „Košmarą“ ir bėk prie padėklų.
    3. Jei sapnuojate ir neturite įbrėžimo, tada ieškokite geniko ir sulaužykite.
    4. Perk „Ties“ yra tavo geriausias draugas.
    5. Žibintuvėliai prieš košmarą - ne blogiau nei prieš kitus žudikus. Dėvėkite žibintuvėlius.
    6. Norėdami greitai atsibusti, visada vairuokite 2–4 žmonių kompaniją.
    7. Neslėpkite žolėje ir neslėpkite už kampų. Jūs esate labai matomi.
    8. Nemėginkite gelbėti žmonių nuo kabliukų tam, kad jus užpultų, turite išspausti M2 ir palaukti ~ 7 sekundes.
    9. Jei sapnuojate, TAI ** NIEKADA neslėpkite KUPINIUOSE, KAD JUMS JŪSŲ AURA yra matoma (jei esate už jo teroro spindulio).
    10. Šiame pūvančiame rūke košmaras nieko nemato. Naudokite jį, kai girdite dainą.
    (Ir jūs taip pat galite pasiimti dovaną į rūką, tada paprastai n ** gruodžio mėn.)
    11. Nebandykite blogai blokuoti, jei nesate sapne. Tokiu atveju jis neliečia.
    12. Nesiųskite katės ar kančios. Bet kokiu atveju jie su tuo dirbs (kartais apgaulingai klysta ir neveikia).
    13. Kai Košmaras arti, pasigirsta būdinga daina. Naudok tai.
    14. Košmaras, nors ir nedidelio ūgio (beveik kaip ragana), tačiau kukurūzuose jūs negalite jo apgauti (jei esate sapne), nes esate jam paryškintas.
    15. Perk „Obsesijos objektas“ yra labai rizikingas, nes jis nerodo košmaro auros, jei nemiegi. Pastaba: Perkas suaktyvėja (užsidega), kai žiūrite į Košmarą (ne sapne), bet nematote jo auros.
    16. Be paties miego, jį atkurti galima ir neišlaikius įgūdžių patikrinimo. T. y., Jei jūs pradedate užmigti, tada per šias 7 sekundes galite sulaužyti geniką ar nusibraižyti save, tokiu būdu neužmigdami.
    17. Pabudimas, kai įgūdis nepavyksta, jei kažkas sugedo. Žinau, kad.
    18. Pagal nematomą košmarą lekia žolė. Pažvelkite į abu.
    19. Jei „Košmaras“ pasirinko maitintojo netekusį asmenį, o jūs nesate sapne, pamatykite skraidantį maitintojo netekimą ir turite žibintuvėlį, tuomet turite spindėti ta linkme, kur yra maitintojo netekęs asilas. Šioje pusėje yra Košmaro veidas.
    20. Perkas „Nerimas“ pabrėžia Fredžio aurą, tik sapne. Žinau, kad.
    21...

    Netrukus ...

    Ačiū, kad perskaitėte

    Tikiuosi, kad šis vadovas padėjo jums sužinoti apie šį naująjį žudiką. Manau, kad Košmarui reikia tam tikro nervo, bet jis apskritai yra labai geras ir juokingas žudikas. Aš tikiu, kad jis yra toks pat stiprus kaip Myersas (prieš nervą), ir pagaliau nėra silpnas ar blogas. Nors suprantu, kodėl žmonės jį vadina imbovu (dažniausiai dvidešimt). Tai gana sunku įsisavinti, be to, jis turi skirtingą ir gana sudėtingą žaidimo stilių, palyginti su kitais žudikais. Tačiau kol kas jis atrodo imbo (20 gretų) ir jam reikia šiek tiek nervo.

    Jei jums patiko vadovas, nedvejodami vertinkite ir pridėkite prie savo mėgstamiausių! : 3

Šengeno vizos išdavimas pareiškėjui yra susijęs su daugybe sunkumų. Visų pirma, tokį dokumentą galite gauti tik tiems, kurie turi galimybę įrodyti savo finansinį gyvybingumą. Sąskaitos išrašas yra dokumentas, kurio savininkai imasi informacijos apie esamą ar uždarą indėlį. Tai apima duomenis apie sąskaitos numerį, banko, kuriame teikiama paslauga, pavadinimą, F.

I. O. kliento ir operacijos pasirinktu laikotarpiu. Tai gali būti teikiama kliento pageidavimu internetu arba finansų įstaigos biure. išrašą iš asmeninės sąskaitos nominalioje sąskaitoje; mini indėlio arba nuasmenintos metalinės sąskaitos išrašas; banko kortelės išrašas - kreditinė kortelė arba debetas; kliento sąskaitų pažymas, korteles, indėlius ir turimus likučius, pasiekiamus „Sberbank“.

Gana dažnai asmeninės sąskaitos išrašas reiškia bet kurį iš aukščiau išvardytų dokumentų. Toks požiūris nėra teisiškai teisingas tikrąja prasme, pavyzdžiui, „Sberbank“ indėlio valstybės pažyma nėra išsamus pareiškimas. Tačiau tai netrukdo jo naudoti. prie daugybės rinkos dalyvių. Sąskaitos išrašas gali būti pateiktas kreipiantis dėl vizos užsienyje teismo procesas ar kitoms organizacijoms.

Yra duomenų, be kurių sąskaitos išrašas negali būti laikomas teisiškai įpareigojančiu dokumentu. Joks Rusijos Federacijos įstatymas ar reglamentas nereglamentuoja banko išrašų teikimo ir nepatvirtina vienodos jų formos. Įvairių šalių ambasados \u200b\u200bkartais reikalauja išrašo asmeninėje piliečio sąskaitoje, kad galėtų kreiptis dėl vizos į savo šalį.

Paprastai kiekviena ambasada turi savo rekomenduojamą likutį, kuris turėtų būti kliento sąskaitoje. Išrašas patvirtina asmens mokumą ir lėšų prieinamumą. Išsamus straipsnis. Autorius dalijasi savo patirtimi. Čia žmonės ras atsakymus. Patyrusių teisininkų straipsniai Infografika Paruošti sprendimai Atvejo analizė.

Išrašas iš asmeninės sąskaitos nominalioje sąskaitoje. Mini indėlio ataskaita ir nuasmeninta metalo sąskaita. Pareiškimas debeto ar kredito kortele. Sąskaitų, indėlių, kortelių ir turimų likučių prieinamumo pažymėjimas. Gaukite išsamią informaciją. Informacija apie perkėlimą. Valstybės tarnautojams - deklaruokite pajamas ir įsipareigojimus. Informacija apie sąskaitų prieinamumą ir kita informacija. Kandidatams į išrinktas pareigas. Dokumentai, išduoti specialiose kandidatų rinkimų sąskaitose.

Banko išrašas yra dokumentas, atspindintis sąskaitos judėjimą tam tikru laikotarpiu, taip pat galutinį likutį. Sąskaitos valiuta; „D-to“ ir „K-to“ pervedimai ir visos pervedimo ir nurašymo sumos; Informacija apie kitas šalis; Likutis nurodyto laikotarpio pradžioje ir pabaigoje. Dirbant su banko ataskaita reikia išsiaiškinti: kur ir kokia suma buvo pervestos lėšos iš sąskaitos, įskaitytų sumų dydis ir šaltiniai, taip pat žinoti galutinį likutį.

Ši informacija yra naudinga atliekant tokius veiksmus: Sąskaitų judėjimo kontrolė; Ataskaitos mokesčių ir kitoms reguliavimo institucijoms; Vizos ir kiti tikslai. Asmeninės buto sąskaitos išrašas patvirtina asmens registraciją konkrečiu adresu.

Turinys. 1 Kas yra finansinės asmeninės sąskaitos išrašas. 2 Informacija. 3 Kur jį gauti. 4 Kaip gauti. 5 Būtinumas. 6 Sužinokite asmeninės sąskaitos numerį šiuo adresu:. 7 Kas tinka? 8 Ką daryti sugedus. 9 Trukmė. Šiame dokumente pateikiama visa informacija apie asmenis, kurie turi teisę nekilnojamojo turto pardavimo sandoriu naudotis būstu. Kas yra finansinės asmeninės sąskaitos išrašas. Savininkas privalo atidaryti finansinę ir asmeninę sąskaitą. Jis sudarytas nepajudinamai.

Kategorijos Post navigacija Galiausiai bus paviešinta tragiška kritusio Cromedo istorija. Istorija apie nelaimingą Cromedo ir Ropstino meilę paaiškės pažodžiui. Jūs būsite meilės dramos liudininkas, kurio liūdnesnio aš dar nemačiau.


Funkcijos:

  • Požemis solo praėjimui (negalite įeiti, jei esate grupėje);
  • Atsukimo laikas 22 valandos;
  • 38-osios lvl monstrai;
  • Trumpas kelionės laikas ir gera patirtis;
  • Pavadinti viršininkai, nuo kurių gali nukristi įvairių rūšių šarvai ir aksesuarai;
  • Bus padėti dar keturi daiktai;
  • Zona reikalauja įvadinio tikslo, kurio galite imtis pasiekę 37 lygį;

Prekės:

  • Iš „Kaligi“ serijos 38 lygio galite gauti bet kokio tipo auksinius ginklus ir skydą;
  • Tradiciniai mėlynieji kritusių teisėjų serijos elementai (šarvai, drabužiai ir skrybėlės, vertingi daugiausia kaip bosų šarvai) 38 lygyje;
  • Žalios dekoracijos;
  • Atlikite užduotį patobulinti savo dabartinį 35-ojo lvl (mėlynojo) ginklą ir gaukite teisėjo auksinį ginklą - 35 lvl.
  • Po 15 kartų, praėję šią instanciją, su užduotimis galite gauti žvėrį - sidabro diską „Rotan“ (Žiedas).

Visi aukštesnis pareiškė paimtas iš Gohos
iš draugo „RedTiger“
Kitas aš pradėsiu nešti gagą ;)

Užsakymai:


Norėdami patekti į solo požemį „Košmaras“, turite pereiti trijų primityvių ieškojimų grandinę.

  1. Netikros stigmos pasiskirstymas.
  2. Košmarų šaltinio paieška
  3. Košmarų esmė (iš tikrųjų jau įėjimas. Ir tai daroma požemio viduje)
Netikrų stigmų pasiskirstymas:
papasakojo apie netikros stigmos problemas ir pasidalino įtarimais Drožyba pirklio iš „Dark Cloud“ gildijos.



Jūs atidavėte legato surastą shego, popierinį kuponą. Bet Shego sakė, kad ji ėmėsi visų stigmų Gertia (atsiprašome, tokio surašymo duomenų bazėje dar nėra, taigi be nuorodos).



Jums pavyko rasti Gertiją ir gauti netikros stigmos. Po to jus aplankė keista vizija.
Jūs perdavėte stigmą Ferento legatui ir pranešėte apie tyrimą. Išgirdęs apie regėjimą legatas labai nustebo.

Košmarų šaltinio paieška:


ir galėjo stebėti, kaip ji bandė išgelbėti savo meilužį Robstiną.

Na, iš tikrųjų mes esame viduje.




Nedelsdami padarykite išlygą, kad rūpestingi korėjiečių žaliųjų rašytojai aptvėrė tris blogus elitinius nykstančius gyvūnus, pagrindinių vietinių ridikėlių pakalikus, nuo kurių mes pirmą kartą išsilaužėme;) Žemėlapyje pažymėtos vietos, kur jie buvo užmušti už apgailėtinų barų. Praeidami pirmą kartą, jūs galite ... nušlifuoti jų veidus, išmesti bananus ... negalima fotografuoti, mokamos nuotraukos, 50 rublių. vietinis fotografas, bauda už asmeninę nuotrauką - veidas ant grotelių;) Bet antrą kartą jie įleis tave ir paspaus jiems letenėlę, ir tokiu pat būdu suspaus kaklą, ir paprastai per visą vokiško kino programą;)

Mes padarėme rezervaciją ... Eime:

Mes atostogaujame „išlaipinimo vietoje“, einame pro nuobodžius, niūrus, baisius, panašius į bedugnę urvus, padarydami juos švarius ir begėdiškus. Pasiekiame salę dosniu lavonu ...



... viską darome mirtinai ir kalbame ... su lavonu! Kas jus nustebino, normalus Korėjos fenomenas, jie ten sako su kiekvienu žingsniu ir net turi įstatymą dėl privalomo taksofono buvimo kiekviename name tarptautinėms deryboms su kariūnu;) Šis dėkingumo jausmas, kad mes jo klausėmės, įkvepia mums žiedą. išskirtinis, jis vadinamas Rokanu, minios daro mūsų komandai visokių blogų dalykų;)



Greitos prieigos skydelyje ištraukiame „Rokan“ iškvietimo piktogramą, pasitelkę „Rokan“ pagalbą, nunešame į pragarą, siena apsaugo mus nuo tolimesnių minčių ..



... mes pasidarome gudriai niūrų veidą ir einame įkalbinėti GreenPis, sunaikindami visus gyvūnus iki tolimiausio kambario šiame tamsiame urve. O kambarys uždarytas, mes atvykome. Ir priešais tą kambarį stovi užjūrio monstras, vadinamas kiklopu vartininku ... Ketvirtadienis, nematytas, duokit ant galvos, mes išsirinkome raktą ...



... atidarome vartus ir tęsiame jaudinančią pamoką - tų, kurie išvardyti Raudonojoje knygoje, naikinimas;)

Išvalę visą kambarį, mes šokinėjame į sferą už dabar jau mirusio kunigo Hyeso ...



... pažiūrėk animaciją. Kuriame sužinome, kas yra tikras roplys ir ridikėliai, šis Kaligi ir didvyriškai judame „Po mažomis baltomis rankomis ...“ - „..ir į kalėjimą“.
Kalėjime, truputį, tik truputį, truputį supykęs ir sutriuškinęs geležinius strypus į pragarą;)



Be to, tai aišku žemėlapyje, jau tampa nuobodu apibūdinti;) Mes visur klaidžiojame, visus griauname, mėgaujamės pergale;)
......
Tai yra, jei esate čia pirmą kartą. Ir ežiukas antrą kartą, taigi prieš tai turite pasirinkimą ;)

Žemėlapyje matome mažus kambarius, atskirtus nuo pionierių grotelėmis, antrame leidime šių grotelių nebus, o šiuose mažuose kambariuose yra viršininkai, o mes čia pradedame dauginti vidinę rupūžę - ir mums įdomiau, kad čava - daug mėlynos spalvos skirtingos klasės , užkrėskite vėsiomis juodos-tamsiai mėlynos odos spalvomis (jei sidabro monetų pavara jau buvo išprievartauta), arba sušukite 30 procentų tikimybė paimti raudonas rinkėjas klasėje ;)

Jei rupūžė užsisakė išskirtinį rinkinį, tada viršininkai slaptai ... dabar jau nebe slaptai ... kambariuose ir nelieskite pirštu ir akimis, tegul stovi savo bičiuliuose ir uždengti pelėsio dulkėmis, patys kalti, niekas jų ten nekvietė, klaustrofilai. ;)
Tuomet pagrindinis kelionės pabaigoje - Kaligi, kuris bus vienas ir galės mums iš raktų iš langų padovanoti raktą su skaniais peiliukais ... Bet šioje versijoje jis bus blogis ir šarvuotas.
Apie šio ištrauko niuansus, tiksliau, jo pikto veido nužudymą, kalbėsime šiek tiek vėliau ir išsamiau, bet kol kas mes tęsiame;)

Jei jūsų rupūžė užsisakė krūvą šauniai mėlynos spalvos, tada mes atgabename į pragarą visus tuos vikšrinius plyšius ... Jie gavo nemažą dozę rankogalių, rėkdami „Nicht Squish“, ir slepiasi, kaip vėliau paaiškėja - jie numeta bastūnus po savo „Kaligi“ aplanko sparnu. Kelio pabaigoje mes sutiksime jį ir tuos pakalikus, bet jie bus susilpninti, kad galėtų sugėdinti, tiesiog nuobodžiauti, pageltonuoti;) Čia iš tų kankinančių-sugėdintų truputį mėlynos spalvos.

Na, tai vėl vėliau, bet dabar mes svarstysime patį išėjimą su iškilmingu žygiu į šį kalėjimą. Kaip matote aukščiau esančiame ekrano kopijoje, tik eidami į kalėjimą ir sutriuškinę groteles, mes matome Vyriausiasis Jaileris Baalas , mums nereikia čia ilgai galvoti, iškart pradėsime raginti, o kišenėse šis jau yra lavonas. Čia yra raktas eiti toliau, tai yra, žaisti žmoniją ir vaikščioti aplink sienas, palikti ją gyvą jokiu būdu netikslinga;)



Mes paimame raktą ... nereikia laužti lavono, nereikia, mes kultūringi, užauginti geriausiuose Elysium svečių namuose, daeva;)

Ir mes tęsiame judėjimą, šalia tikslo - krūtinės, bet priešais jį išaugo šiukšlių, Rezidencijos gvardijos vadas , ir iš tikrųjų varganas ne tik piešė, bet ir turėjo nedidelį raktą, ridikėlį, kišenį iš grotelių, už kurio Kromedshi meilužis yra Robstinas. Na, dar kartą, mes mandagiai prašome jo duoti raktą, duoti jam ant galvos, išvalyti kišenes, dviem pirštais, žinoma, mes nepradėsime žvilgčioti, tokie švelnūs ir estetiški ... nuimame lavoną, pagauname raktą ir atidarome krūtinę, kurioje guli antrasis. šitas požemis, Yummy. Vilkite ją į greitos prieigos skydelį, tiesiai šalia „Rockan“ skambučio mygtuko. Neleisk Rokanui stovėti be darbo, ar nukreipi juos į mobikus? ;)



Mes einame į Robstiną, pakeliame groteles, tapdami dar „švelnesni“, nes už grotelių jau matome ne Robstiną, bet jo lavoną ir virš jo stovėjusias šiukšles.
Dobrenko taip, linksmai nugriovė šią šiukšlę ir, taikiai žvelgdamas į kaimynystę, „kas dar turi veidą spardyti?“, Iš viršaus, ant laiptelių, pastebime dar vieną gerumo ir meilės auką;)
Kulka jam ... ir tas pelių barzdotas stengiasi mus parodyti,
ant mūsų ...
Pelės ...
Ligos.
Mes naudojame ką tik gautą sprogstamąją sferą, pelės, išskėsdamos sparnus pagal visus tragedijų ir baleto įstatymus, įsitaiso ant grindų. Mes žvilgčiojame ir peiliais link šios žiurkės gaudytojo, ... nesuprantame ... kvaili, .. tu nepadarai kvailysčių planetoje - mes ištriname bobutę iš žemėlapio :)



Įvažiuojame į rezidenciją ... Kas neslėpė - mes nekalti;)
Kambario centre yra išskirtinės šiukšlės, vadinamas bokštas. Įšokę į bokštelį, 5 minutes gauname bufetą, skydą, blokuojantį iki 500 smūgių per penkias minutes .... na, tai pasibaigs greičiau - 500 smūgių arba 5 minutės;)
Galite įsitraukti į šį skulptorių šedevrą, kaip jums patinka, ir kiekvieną kartą gausime šias penkias minutes :)



Nugriauname visus, kurie yra apačioje ir nesislėpė, ir einame į darželį, grožimės gėlėmis, žole ir piktų sodininkų ... mūsų pastangomis piktų sodininkų lavonai;)
Be to, net jei nekenčiate Botanikos iš mokyklos, vis tiek patartina įeiti, nes ten yra Zdorovy fontanas, kuris kas 2 sekundes atkuria 200 AG, o gėlė išauga ... ne skardariška, apaugusi medvilne, o ši arkivyskupiška piktžolė. ;)
Jis suteikia mums trečiojo įgūdžio gerumą.



Grįžtame į Rezidenciją ir užkopiame šoniniais laiptais, ten matome įdomią sferą ir priešais ją esančias dvi. Du iš jų pagal seną modelį ... išilgai galvos;) ir mes įsmeigiame save į sferą ir gauname ketvirtą, kraštutinių įgūdžių bandelę šiame požemyje;)



Urija, visos bandelės surinktos, mes galime judėti toliau, taip sakant, visiškai ginkluoti.
Iš čia į kairę yra dar vienas Kaligio kalvis, į dešinę tolimesnis praėjimas, jei norime išsirinkti skanų skynėją, tada pasukite į kairę, spjaudykite į pakalikėlio pusę, pasukite į dešinę ir eikite minios iš Raudonosios knygos į Negyvųjų knygą;)

Įeiname į viešojo maitinimo valgyklą ir nuimame visus ten esančius padavėjus ir kitus lankytojus;) Ant stalų matome „Vaisių krepšį“ ir „Keptą fogą“ ...
Žinoma, mes valgysime, praradome, nėra ko valgyti, lavonai nevalgo;)
Be to, šis maistas nėra paprastas, bet burtininkavimas, priduria silushkuff;)


Pajutę pilvą, einame sotūs ir dvasingi. Kur? Taip, žinoma, bibliotekai;)
Ten, jei lipate laiptais, draudžiamos literatūros bibliotekoje bus trečiasis pakalikas. Jei jis neturi mums dovanos, mes kojos nesulaužysime - vaikščiosime laiptais;) Mes eisime tiesiai pas pradmenis-sportininką, kuris gali skaityti knygą ir įterpti, kad ji būtų sveika;)

Mes vengiame jo grunto, smogiame jam į ragą, griebiame jo gruntą, kuris pasirodė esąs raktas, įkišame į nišą ...



wow, knygų spinta pasirodė kaip slaptos durys, pro kurias slepiasi Kaligi baravykas-baravykas-ridikėlis;)

O štai vidiniam rupūžiui galime pasakyti: „Matai, aš tau paklusdavau (padariau), darei (a) kaip norėjai, taigi, dabar, žalias šrekkas, mėnesį, kad nebūtų nei drebėjimo, nei kvėpavimo“. Be abejo, ji kreivai rinksis ir kitą dieną, bet ar ji nesirgs aukštai su tokiu ropliu? ;)

Priklausomai nuo to, kaip jūs vaikščiojote, gailėjotės anūkų ar juos suplėšėte, vaizdas ekstremaliame kambaryje bus šiek tiek kitoks. Jei jų nepaliesite, Kaligi bus vienas ir kovos kaip paskutinį kartą, tai jam vis tiek yra kelias;)
Ir jei jūs vis tiek kankinate minios viršininkus, tada, kaip pastebėjote, paskutinį atodūsį jie padarė jums „rašikliu“ ir gėdingai bėgo saugodamiesi Kaligi ... snukis eina per sienas, burtininko veidai. ;)

Ekrane yra galimybė su nesugadintomis rankomis.

Žudymo taktika:

1. Caligi su savo šakalais. Taktika yra rimta, žiauri ir negailestinga ...
Taip, mes nukelsime juos į pragarą be nereikalingų rūpesčių;) Pirmiausia šakalai, o paskui Kaligi, viskas, mes iš jų pasiimame mėlyną spalvą, mėgaukimės gyvenimu :)

2. Vien tik Caligi . Čia kova bus įdomesnė.
Netoli jo yra du naktiniai stendai su rutuliais. Jo agra zona yra tiesiog nuostabus, aštrių roplių. Mes skubame į galvą ir griauname šias pačias sferas be nereikalingų pokalbių, nes tai nuo jų įkrauna ir tampa dar šlykštesnė.
Sferos buvo nugriautos, Hurray! .. Taip, shchazzzzz. Jis išdykėlis pradeda skambinti statulomis, stovėdamas prie sienų, nugriauti statulas, toliau mušti ... Jam neužtenka, jis vis dar šaukia statulą, ją taip pat trupindamas. Nugriauti. Ir vis dėlto sienos turi burtininkų ratus, čia jos tau dovanoja visokias bandeles, taigi tu esi jose;) Dešinėje, visų pirma, jos padidina HP;)
Nusileidžiame, ištraukiame iš jo raktą ir džiaugsmingai banguodami košes bėgame prie savo klasės vitražo, kad iš ten ištrauktume kalatache :)
Aš ėjau per šanchajų, todėl ištraukiau štabą;)

Mes paruošėme išsamų vadovą, kaip gauti „Mount Aware Nightmare“ WOW legione. Mes jums pasakysime, kur ieškoti mįslių, kad gautumėte „Aware Nightmare“, kaip jas išspręsti ir ką daryti toliau.

7.3 pataisa mįslių mėgėjams atnešė maisto protui - išsprendę mįslių ir dėlionių tinklą, galite įsigyti naują kalną „Aware Nightmare“. Šis kalnas atrodo puikiai, tik neigiama yra tai, kad jis neskraidina.

Anksčiau panašiu būdu buvo galima gauti gelmių gyventoją, paslapčių mėgėjo smegenų kirmėlę ir saulės chameleono kubelį.

Mįslė Nr. 1: Dalaranas

Norėdami pradėti mįslių, skirtų sąmoningam košmarui gauti, grandinę, turite rasti Nematomą užrašą Dalarane. Ji guli antrame aukšte, „Smalsumai ir retenybės“ (/ už 50 54). Užrašo tekstas:

Viskas prasidėjo 2104059 metais. Be galo puikus ženklas. (Ne visos raidės yra rimu). Užrašas Dalaran, „Stebuklai ir retumas“

Yra kelios šio pranešimo iššifravimo galimybės. Labiausiai priimtinas yra: 2104059 - pataisos 3.1.0 (Ulduaro paslaptys) išleidimo datos anagrama, 2009 4 15 (2009 m. Balandžio 15 d.).

Apskritai, pirmoji mįslė rodo, kad laikas eiti į Ulduarą, kad suprastų Mount Sąmoningą košmarą.

Mįslė Nr. 2: Ulduar

„Ulduar“ tiks bet kokio sunkumo lygiui. Mes užmušame ugningą Leviathaną, einame į vietą „Šiukšlių sąvartynas“, kur yra naikintojas XT-002. Atkreipkite dėmesį į šiukšlių krūvą, esančią kairėje viršininko pusėje - turėtų būti svirtis, kurios naudojimas sukuria 20x20 dydžio žibintų lauką.


Šiukšlių krūva ir svirtis Ulduare

Norėdami perduoti šį galvosūkį, turėsite naudoti žibintus, kad „nupieštumėte“ Mimirono simbolį - įrankį. Štai kaip atrodo baigtas „paveikslas“:


Schema su teisinga žibintų vieta Ulduare

Jei viskas padaryta teisingai, tada turėtų pasirodyti šie dalykai Nepastebima pastaba, kuriame bus tekstas, sukeliantis šią mįslę:

1000 metų įkalinimo įstaigoje. Tai neabejotinai veikia protą.

1000 metų įkalinimo, kažkas dėl proto - tai turbūt susiję su K’Tuna. Išvykstame į An'Qiražą.

Mįslė # 3: „An’Qiraj“

Mįslė Nr. 4: Deefolmas

Prieš eidami į „Underdark“, įsigykite šešėlių kaukę - ji pravers. Ar tu turi kaukę? Gerai, mes eisime į „Underdark“ šiuo maršrutu:

  • Tavo sostinė
  • / kelias 58 25 Griaustinio gylis, eik į olą
  • / būdas 63 22 Tamsi riftas

Kai priartėsite prie kaltės, bus galimybių su ja sąveikauti - sutikite su viskuo, kas siūloma.



Kaltę randame „Underdark“ urve

Atsidursite oloje, kurioje yra kėdė su kaukole, o už jos - plokštė su tokiu tekstu:

<Табличка очень старая, текст едва различим. Вы можете разобрать только отдельные фрагменты текста.>

Skolos? Dovana ... tau ... Ne per mėnesį ... ... ka ...

Kita anagrama - pertvarkydami raides, gauname pavadinimą Reksam Vdolgnedam. Tai goblinas, esantis Šiaurės stepėse, Kabestane. Jei staiga norite jį rasti, tada koordinatės yra tokios - / kelias 69 70.


Kėdė su kaukole

Mįslės kontekste mus domina ne pats goblinas, o jo įranga - tiksliau, jo kaukė. Jis nešioja tą patį „Shadowmask“, kurį įsigijote prieš važiuodamas į „Underdark“.

Padėkite jį ant - dabar jūs galite bendrauti su kaukoleguli ant kėdės (jei ji neveikia, tada pabandykite dar kartą įeiti į žaidimą - tai paprastai padeda).

Kitame pasirodžiusiame nematomame užraše pamatysite šį tekstą:

Čia gali pasirodyti paslaptingas pasiuntinys.

Rusiškoje sąmoningo košmaro versijoje ši užuomina yra gana nepastebima, todėl turėtumėte kreiptis į anglakalbių mąstytojų patirtį. Originaliame raštelio tekstas yra toks: „Kur gali pasirodyti užtemdytas atstovas“.

Tai rodo retą mob, kartais pasirodantį Gnomeregan, Dark Iron Ambassador (ambasadorius iš Dark Iron klano). Išvykstame į Gnomereganą.


Gnomeregano maršrutas

Mįslė Nr. 5: Gnomereganas

Mus domina trečiasis Gnomeregano lygis „Paleidimo priemonė“ (/ būdas 36 53). Čia rasite 10 skaitmeninių skydelių, kuriuos galima spustelėti ir kuriuos ant sienos kabo:

01110111 00100 10010110 10101 11110111 01100 01111111 01000 011010111001011010010110 10111101 11001 00111111 10010 01001001 10000 011010010110100111010110 01011011 11110 11110001 11111 11100000 00010 11111111 01000 10101110 11111 00110000 01000 101101010010101110010110 180 +1111111111

Skaitmeninėse plokštėse galite įvesti skaičius nuo 1 iki 9. Mes nenagrinėsime to, kaip kodas buvo iššifruojamas, apsvarstysime jo gavimo būdą:

  • Kodeksą sudaro trys dalys 684, 560 ir 1110 - tai yra Murloc kovos augintinių sugebėjimų pažeidimo rodikliai (krintantis murloc, galingas puolimas ir Piercing žvilgsnis)
  • Sujungę šiuos skaičius, gauname 6845601110
  • Toliau instrukcijoje minimas 180 - šiuo atveju tai yra laipsniai, praplečiame esamą kodą, gauname 0111065486
  • Taip rašoma +1111111111, taigi prie visų kodo skaitmenų pridedame vienetą - 1222176597. Tai yra galutinis derinys

Įveskite gautą kodą į skaitmeninius skydelius. Šis nepastebimas užrašas pasirodys priešais skydus, kad gautumėte „Mount Aware Nightmare“:

Jūs suprantate, kad žaidimų laikas praėjo. Kai pabundi rėkdamas.

Mįslės numeris 6: Valshara

Tyrimo ir klaidų metu buvo nustatyta, kad kito užuominos reikia ieškoti Valšaro mieste. Mus domina namas 66.21 36.56 keliu, kurio viduje galite rasti Košmaro patinimas.

Jį naudojant pasirodys bufetas ir prasidės mini žaidimas, kurio esmė yra atsegti siūlus taip, kad jie nesikirstų (pagal analogiją su „Bleskotron“ dizaino vadovu). Kai tik pasiseks, siūlai pasidarys mėlyni, bufetas išnyks, o šalia naviko pasirodys nauja Nematoma pastaba:

Tai, ko ieškote, yra paslėpta viduje.

Ši mįslė turi būti išspręsta „Walshare“.
Dėlionės sprendimas sąmoningam košmarui Walshare

Mįslė Nr. 7: Kun-Lai viršūnių susitikimas

Mes išvykstame į Pandariją, į Kun-Lai viršūnių susitikimą. Toliau mus domina taškas / kelias 53 49. Mes einame į vidų, einame kambario gale prie statulos, priešais kurią stovi Urna. Spustelėję šią urną pamatysite šį pranešimą:

Runos ant šios urnos rodo, kad joje ilsisi didžiojo sielų gaudytojo palaikai. Tai daugiausia įspėjantys ženklai.

Spustelėkite „Absorb Dust“ ir dar kartą patvirtinkite savo veiksmus, kai pasirodys įspėjimas.

Jūs atsidursite vietoje Begalinės salės. Šiuose kambariuose reikia surasti ir užgesinti 5 runas, kurias galima rasti ant pjedestalo

Kiekviena rune yra paryškinta savo spalva, norint jas užgesinti, reikia rasti atitinkamų spalvų sferą. Jei radote sferą, paimkite ją ir užgesinkite runą. Galite pakelti tik vieną spalvą, todėl surinkti visas spalvas ir sumokėti runas dideliu mastu neveiks.

Nebus instrukcijų, kaip rasti sferas, kaip vieta kiekvienam žaidėjui sudaroma atsitiktine tvarka. Patarimas: nubraižykite salių žemėlapį, pažymėdami savo vietą. Atskaitos taškas gali būti pjedestalas su runomis.


Eikite į Kun-Lai viršūnių susitikimą

Išspręskite galvosūkį su sferomis

Kai visos sferos bus surinktos ir runos užgesintos, pamatysite dar vieną nepastebimą užrašą su tokiu tekstu:

Kelias yra atviras. Kelias į didžiausią paslaptį, kurios niekas neatskleidė. Verta klajonių pabaiga.
Dar viena nepastebima pastaba

Mįslė Nr. 8: „Dewwind Pass“

Paskutinis etapas net nėra paslaptis, bet nurodoma vieta, kur galite gauti pelnytą apdovanojimą - kripta netoli Karazhano, kurią galima rasti Negyvojo vėjo perėjoje (/ būdas 39 73).

Nusileisk į patį šios kriptos dugną - ant skeleto kalno (/ kelias 38,32 74,91) rasite Sąmoningą košmarą.



Ant kaulų kalno randame kalną Sąmoningas košmaras!

Dėmesio: jei baigiate užduotį gauti „Artifact“, tada gali kilti problemų su vietos fazėmis - tokiu atveju atšaukite užduotį, gaukite „Aware Nightmare“ dėlionėms išspręsti ir drąsiai tęskite darbą, norėdami gauti „Artifact“.


Dabar sąmoningas košmaras yra tavo!

Ar jums patiko spręsti galvosūkius, norint gauti tokį retą ir neįprastą kalną kaip „Sąmoningas košmaras“? Kas atrodė sunkiausia, į kurį negalėtumėte atspėti patys?