Rodinná novoroční dovolená zahrnuje zábavnou zábavu pro všechny členy rodiny, proto v této věci stojí za to věnovat pozornost dospělým i dětem. Pohyblivé, vtipné a vtipné soutěže udělají mladší členy rodiny nezapomenutelnou dovolenou a poskytnou jim spoustu potěšení a samozřejmě mnoho sladkých cen.

Pro starší členy rodiny také nebude bolet soutěž o erudici, obratnost a trochu upřímnosti. Vybrali jsme nejlepší soutěže pro Nový rok pro děti i dospělé, které se konají doma v obyčejném bytě. Doufáme, že tento článek bude užitečným průvodcem, jak můžete strávit novoroční zábavu.

Zábavné soutěže pro děti na nový rok

Malé děti se rádi účastní zábavy, protože kromě dobré nálady dostávají mnoho cen.

Při práci s dětmi však existují určité zvláštnosti, proto bych rád poradil následující:

  • děti rychle mění pozornost, proto není nutné pořádat zdlouhavé soutěže a je lepší je dynamizovat;
  • několik soutěží v řadě může malé účastníky unavit, proto je třeba je ředit hudebními pauzami a představeními malých umělců;
  • nezapomeňte dát spoustu dárků nejen vítězům, ale také účastníkům.

Nabízíme výběr z různých soutěží, kde je místo pro aktivní děti, které zbožňují pozornost a plaché, ale neméně okouzlující kluky.

Řídíme, řídíme kulatý tanec

Na každé dovolené jsou lstiví lidé, kteří je těžké něčím zaujmout, nebo děti, které jsou rychle rozptýleny a ztrácejí zájem o to, co se děje. Je docela těžké pobavit tyto děti, ale existuje zábava, která se líbí téměř všem dětem bez ohledu na věk - kulatý tanec kolem vánočního stromku.

K písničkám V lese se narodil vánoční strom a v zimě je pro Malý vánoční stromek zima, děti vesele krouží kolem krásného svátečního vánočního stromku.

Hra What a Christmas tree

Hostitel oznamuje pravidla hry. První věc, kterou se musíte zeptat, je, kde stromy rostou? Po obdržení odpovědi moderátor pokračuje v příběhu, že vánoční stromky jsou vysoké, nízké, široké a tenké. Pak chlapi stojí v kruhu a spojují si ruce.

Měli by zvednout ruce, pokud moderátor hovoří o vysokých stromech, dřepnout si, když mluví o nízkých stromech, rozšířit kruh, když slyší o širokých vánočních stromcích, a těsněji se spojit, když existují slova o tenkých jedle.

Hudební soutěž

Soutěž se bude konat s využitím písně O dobrém broukovi z filmu Popelka jako hudebního doprovodu.

Děti by měly opakovat pohyby zpívané v písni:
  1. Postavte děti, postavte se do kruhu, postavte se do kruhu, postavte se do kruhu! Zatleskejte, aniž byste šetřili ruce! Skákat jako králíčci: skákat a skákat, skákat a skákat! Nyní dupněte, aniž byste šetřili nohy!
  2. Vezmeme ruce rychleji, zábavnější a zvedneme ruce nahoru, vyskočíme nad všechny ostatní! Položíme ruce, dupneme pravou nohou, dupneme levou nohou a potřásáme hlavou!

Tyto verše by se měly opakovat dvakrát, aby dítě mělo čas správně vyskočit a dupat.

Hra Oblékněte vánoční stromeček

Děti jsou rozděleny do dvou týmů a před každým z nich na krátkou vzdálenost postaví umělý vánoční stromek. Týmy jsou vybaveny košem nerozbitných hraček. Potom se zapne veselá hudba, pod kterou si člen týmu vezme jednu hračku, rozběhne se ke stromu, pověsí dekoraci na svou větev a vrátí se do týmu.

Teprve poté, co se hráč vrátí, je další soutěžící oprávněn běžet. Vyhraje tým, který nejrychleji obléká vánoční stromeček. Zábavné malé děti je obtížné, ale zářící oči a moře smíchu budou hodnou odměnou za vaše úsilí.

A nezapomeňte odměnit všechny malé účastníky, v mladém věku je velmi důležité získat za účast i malou cenu.

Soutěže pro děti základní školy

Dospělé děti již vyžadují vážnější soutěže.

Nikdo nezrušil taneční a pohybové zábavy, ale je možné do programu zavést intelektuální logické hry.

Nejlepší Santa Claus

Pro soutěž budete potřebovat:

  • tašky na dárky;
  • nerozbitné krabičky na hračky;
  • vousy a klobouky Santa Clause;
  • zavázané oči.

V této soutěži pro děti na Nový rok jsou vybráni 2 až 4 uchazeči, nejlépe chlapci, protože divadelní představení je více mužské. Každý účastník se zavázanýma očima vedl ke krabicím hraček a vysvětlil, že by měl svou dárkovou tašku naplnit dekoracemi, ale z krabice lze vyjmout pouze jednu položku. Poté se na 30-40 sekund zapne zábavná hudba a děti začnou úkol dokončovat.

Vítězem je ten, který má v tašce nejvíce hraček.

Díváme se pod vánoční stromeček

Atributy herní soutěže budou následující věci:

  • velké krásné tašky;
  • box na ceny;
  • vánoční strom.

Děti se vyzývají, aby se rozdělily na dva týmy a stály v určité vzdálenosti od stromu. Smyslem soutěže je vyzvednout si cenu, která je v jedné kopii pod stromem.

Úkolem účastníků je střídat skákání v pytlích kolem smrku a předávání obušku dalšímu členovi týmu. Poslední účastník musí vzít cenu s sebou a vrátit se do týmu. Vítězem je ten, kdo byl rychlejší.

Gratulujeme ke hře od Snow Maiden

Soutěže dětí na Nový rok by měly být mobilní, to je jediný způsob, jak rozveselit děti. Hra bude vyžadovat následující položky:

  • židle;
  • oděvy kostýmu Sněhurky.

Soutěž je individuální, několik dívek je vybráno z těch, které si přejí. Židle jsou pokryty oblečením obráceným naruby. Úkolem dívek je ukázat se nejrychleji, obléknout si všechny prvky oděvu a na konci vykřiknout gratulace - Šťastný nový rok!

Novoroční hry pro děti ve věku 10–12 let ve škole

Navzdory skutečnosti, že dospívání je již blízko, děti ve věku 10–12 let stále zbožňují dětské novoroční hry. Je však již možné vybírat soutěže s jemným humorem a počítat s hrami pro chlapce a dívky, které se již mohou mít rádi.

A vánoční stromeček miluje

Novoroční hry pro děti by neměly být vůbec vrcholem slavnostního programu. Existují soutěže, které se mohou konat před svátkem.

A vánoční stromeček miluje - dětské novoroční soutěžní rozcvičení na začátku prázdnin, které má poburovat pouze hosty, kteří přišli. Dědeček Frost apeluje na přítomné s žádostí, aby mu pomohli zjistit, co jeho vánoční stromeček miluje. Mluví slovy a děti musí hlasitě potvrdit nebo vyvrátit pomocí Ano nebo Ne.

Seznam slov může být následující:
  • sušenky, smích;
  • děla, šlehače;
  • smích a nálada;
  • radost a zábava;
  • písně, básně;
  • tance, kulaté tance;
  • smutek a protivenství;
  • hračky, pozlátko;
  • slzy a blues;
  • děti a dárky;
  • hvězdy, světla;
  • nuda a nečinnost;
  • hádky, hádky;
  • laskavost a velkorysost;
  • vtipy, vtipy;
  • dětský kulatý tanec a veselý nový rok.

Ve hře nejsou žádní vítězové ani poražení, což bude skvělý začátek večera.

Konkurence, jsem rychlejší

Před spuštěním byste měli připravit:

  • dvě židle;
  • provazy, vázání rukou;
  • dvě poměrně velké nádoby s kukuřičnými tyčinkami.

Židle jsou umístěny zády k sobě, aby se účastníci navzájem neviděli. Potom jsou děti svázané s rukama za zády, takže není pokušení si s nimi pomoci, a při veselé hudbě by měly na minutku jíst kukuřičné tyčinky. Vítězem se stává ten, kdo snědl více než soupeř.

Hra Funny Bunnies

Budete potřebovat:

  • čelenky se zajíčkovými ušima;
  • koule symbolizující sněhovou kouli.

Jako sněhová koule je možné použít kouli přelepenou bílým papírem. Účastníci jsou rozděleni do dvou týmů, které se oblékají do čelenek a stávají se zajíčkem. Úkolem každého je vzít sněhovou kouli, skočit s ní na určité místo a zpět a předat štafetu dalšímu závodníkovi. Čí tým zvládl rychleji, vyhrála.

Novoroční soutěže pro děti i dospělé doma

Je velmi dobré potkat magickou noc v teplé rodinné společnosti, protože zaneprázdněné rodiny to často nezvládají a zábavné hry a soutěže pomohou shromáždit se a naladit se na sváteční náladu.

Game Pass to Another

Moderátor vloží do tašky oděvy od těch, které najde v bytě. Na groovy hudbu se taška předává v kruhu mezi hosty sedícími u slavnostního stolu.

Když hudba přestane, měl by účastník, který je v rukou tašky, bez toho, aby se díval, dostat z toho věc a nasadit si ji. Hra končí, když jsou všichni hosté oblečeni a na konci je možné tančit zápalný tanec novým způsobem.

Hádej mi hru

Jména zvířat, povolání a další jsou napsána na listech složených do klobouku nebo krabice. Každý účastník zase vytáhne kousek papíru a bez toho, aby to ukázal publiku, se snaží pomocí gest a mimiky vysvětlit, kdo je v danou chvíli.

V jiné interpretaci hry jsou slova napsána na samolepky, přilepená k sobě navzájem na čela a osoba se pomocí hlavních otázek snaží uhodnout, o koho jde.

Novoroční mafie

Mnoho lidí zná průběh hry, a přestože se nejedná o velmi novoroční hru, lze ji přepracovat novým způsobem.

Už jste někdy hráli novoroční mafii?

AnoNe

Například nahraďte hlavní postavy:

  • civilisté - králíčci;
  • komisař - Santa Claus;
  • mafie je čarodějnice;
  • doktor - Sněhurka.

A vyhrávají zajíčci nebo čarodějnice, jako v klasické verzi.

Hry a soutěže pro firemní večírek se zábavou

Na firemní akci byste měli začít s hrami, kde mohou hosté sedět a nevstávat. Jak stupeň stoupá, je možné přejít k mobilnější a odvážnější zábavě.

Hra A v mých kalhotách

Moderátor připraví fráze napsané na kouscích papíru předem a vloží je do speciální krabice. Potom přijde s mikrofonem pro hosty, nabídne frázi: a v mých kalhotách ... Potom účastník vytáhne jakoukoli fantazii a pokračuje v uvedené větě.

A konce jsou následující:

  • suché a pohodlné;
  • v kalhotách jsou také balónky;
  • radost bobtná;
  • je nutné obecné čištění;
  • čím tišší budete, tím dále se dostanete;
  • vážení se podívat;
  • dobrá nálada;
  • můžete sledovat, aniž byste se toho dotkli.

Hra na kouzelnou hůlku

Je přijat tým 6-10 lidí. Účastníci stojí v kruhu, je jim podána hůl. K hudbě se hůl předává v kruhu a ten, komu se melodie přerušila, musí jít do kruhu a dokončit úkol.

Například tancujte s holí jako tyč, rybařte, jezdte na koni, zvedněte činku nebo zpívejte písničku jako mikrofon.

Bavte se mými myšlenkami

Zpočátku si jako rekvizity budete muset připravit klobouk s okraji nebo jinou zajímavou čelenku. Klobouk se postupně obléká na hosty a současně se hraje fragment slavné písně, což naznačuje, jaké myšlenky jsou nyní v této hlavě.

Výňatky lze použít z následujících skladeb:

  • Pošlu to - Lolitě;
  • Všichni jsme děvky - Irina Alegrova;
  • Dívky, kousek po kousku - Elena Kukarskaya;
  • Jsem tak cool - Leningrad;
  • Pojďme se napít k lásce - Igor Nikolaev.

V průběhu pořádání soutěží pro dospělé byste se neměli stydět, ale měli byste si vždy pamatovat, kdo je u stolu, abyste s příliš odvážnými soutěžemi nezašli příliš daleko.

Závěr

Soutěže a hry během novoročních prázdnin jsou určeny nejen k pobavení a zábavě dětí, ale také k tomu, aby jim vštípily schopnost komunikovat a pracovat v týmu. Hry, soutěže na Nový rok s dětmi pomohou najít s nimi společný jazyk a osvobodit je. Snažte se zajistit, aby ani jedno dítě nestálo stranou a každý se účastnil novoroční zábavy.

Jako ceny můžete dát fixy, Kinders, mýdlové bubliny, omalovánky a mnoho dalšího, v každém případě se vám bude cena líbit, protože je čestně vydělaná.

Jasný zábavní program pro nový rok pro děti v mateřské školce se soutěžemi, cenami a dárky je přesně to, co děti od prázdnin očekávají. Díky hudebním a dynamickým hrám bude novoroční večírek zábavný a zajímavý. Jednoduché a zábavné soutěže potěší děti i jejich rodiče.

    Hra Hibernating Bear

    Pro hru budete potřebovat 3 gymnastické obruče. Skupina dětí hraje roli zajíčků a jedno dítě hraje hibernačního medvěda. Když začne hrát hudba, králíci se vydávají na procházku. Skočili poblíž medvěda a snažili se ho probudit. Dokud hraje hudba, mohou zpívat, tančit, smát se, tleskat a bouchat nohama o podlahu. Když hudba utichne, medvěd se probudí a zajíčci se schovávají v obručových domech na podlaze. Pokud je skupina kluků velká a na podlaze jsou pouze 3 obruče, můžete se do nich skrýt ve dvou nebo třech. Zajíček chycený medvědem (který se nestihl schovat do obruče) začíná hrát roli medvěda. Hra pokračuje, dokud zájem nezmizí.

    Soutěže se účastní všechny děti. Účastníci jsou rozděleni do 2 týmů rovnoměrně. Jeden tým budou vlci. Pro děti jsou na opasku jejich oblečení připevněny červené šátky, které hrají roli ocasů. Druhým týmem budou psi. Jsou připevněny k opasku modrých kapesníků.

    Vlci se rozhodli vplížit do vesnice a hodovat na kuřatech. V tom jim musí bránit strážní psi. Energická hudba se zapne. Tým vlků běží za vlčími mláďaty, vytahují kapesníky z opasku a naopak. Poté, co hudba přestane hrát, jsou chycení hráči počítáni podle počtu kapesníků určité barvy. Vítězem je tým, který má v opasku nejvíce šátků.

    Hra „Vánoční rampouch“

    Všechny děti stojí v kruhu. Organizátor novoroční párty dá jednomu z hráčů umělý rampouch (může být vyroben z fólie). Hudba se zapne. Děti se střídají při procházení rampouchem. Po skončení hudby je rampouch v rukou jednoho z hráčů. Dítě, které nemělo čas předat rampouch svému sousedovi, musí vyprávět novoroční báseň nebo zpívat píseň. Za úspěšný výkon dostává dárek.

    Pro soutěž budete potřebovat 3 páry plastových lyží pro děti a 3 židle. Židle musí být umístěny v řadě ve vzdálenosti 1,5 metru od sebe.

    Všechny děti jsou rozděleny do 3 týmů rovnoměrně. V každém z nich je vybrán kapitán. Hra začíná kapitánem. Obuje si lyže a rozběhne se k židli. Po běhu sundá lyže a vrátí se na místo. Po spuštění do výchozího bodu předá lyže dalšímu účastníkovi. Každý hráč týmu musí předat štafetu. Vítězem se stává tým, jehož členové úkol splní rychleji než ostatní.

    Sněhová koule bojová hra

    Chcete-li hrát hru, musíte si předem připravit 80 kusů vaty o velikosti tenisového míčku.

    Místnost, kde se pořádá večírek, je rozdělena na 2 stejné části. Na každém z nich je na podlaze umístěno 40 sněhových koulí. Všechny děti jsou rozděleny do 2 týmů rovnoměrně a postaveny na vlastní hřiště.

    Po signálu „start“ musí každý účastník zvednout sněhovou kouli a hodit ji na polovinu soupeřova týmu. Celá hra má 3 minuty. V této době zní dětská novoroční píseň. Po signálu zastavení se počítají sněhové koule. Vyhrává tým s menším počtem sněhových koulí.

    Soutěže se účastní 3 děti. Pro soutěž si musíte vzít 3 stojany. Na ně je nutné připojit listy papíru s nedokončenou kresbou sněhuláka. Děti jdou nahoru na stojany, pečlivě si prostudují kresbu a dostanou barevné fixy nebo fixy. Vedoucí svátku vysvětluje, že sněhuláka je třeba zakončit nosem, očima a úsměvem. Děti mají zavázané oči se šátky nebo čelenkami a začínají malovat. Během soutěže se hraje veselá novoroční píseň pro děti. Vítězem se stává autor nejpřesnější a nejkrásnější kresby.

Novoroční hry a zábava pro školáky

Hry navržené v tomto článku umožní uspořádat zábavný všestranný turnaj pro všechny, kteří zůstanou ve třídě, ve třídě. Soutěže se mohou konat podle olympijského systému: účastníci jsou rozděleni do dvojic, poražení vypadnou ze hry a stanou se fanoušky a vítězové se setkají mezi sebou. S každým kolem se úkoly komplikují: vzdálenost k cíli se zvyšuje, počet předmětů, které si musíte pamatovat, velikost vrhacích prstenů, velikost terčů atd. Všechno potřebné pro herní atrakce musí být připraveno předem - díky tomu budou dynamičtější. Úlohu soudců obvykle plní vlastníci domu nebo ti, kteří večer připravili.

A nezapomeňte na dárky pro vítěze! Pokuste se pochopit, že dárek není drahý, ale pozornost. „Dárkový systém“ se může velmi lišit. Hodně záleží na vaší fantazii.

JEDNOTLIVÉ A KOLEKTIVNÍ HRY

„Dárková hra“... Na šířku místnosti je přivázáno lano, na něj jsou ve vzdálenosti 10-15 cm vázány papírové tašky s dárky (počet tašek by se měl rovnat počtu hostů). Všichni účastníci ustoupí o 1-2 metry zpět a pomocí počítadla zvolí, kdo bude prvním vlastníkem daru. Má zavázané oči, 5krát se točí kolem něj a směřuje na stranu, kde je napnuté lano. Jeho úkolem je uříznout „jeho“ tašku. Poté je vybrán další účastník a hra se opakuje od začátku, dokud každý z hostů nenajde dárek pro sebe.

„Co se změnilo?“... Tato hra zahrnuje 3-4 lidi. Na stůl jsou rozloženy různé předměty (hračky, tužky, klíče, mince atd.), Jejichž počet závisí na věku hráčů. Účastníci hry jsou vyzváni, aby si na 1-2 minuty zapamatovali uspořádání předmětů na stole a na signál přednášejícího se odvrátili nebo opustili místnost; mezitím jsou některé položky přesunuty na jiná místa nebo zcela odstraněny. Vítězem je ten, jehož odpověď na otázku „Zůstaly všechny předměty na stole a které byly znovu uspořádány?“ - bude přesnější. Hru lze komplikovat tím, že pro tento účel použijete šachy, dámu, kostky, domino atd.

„Nepouštěj to.“Hry se současně účastní 5-6 lidí. Sedí na židlích 4-5 kroků naproti sobě. Každá z nich má rekvizity: malou tyčinku, tužku nebo silný papír svinutý do tuby. Úkol hráčů: postavit se na signál a držet předmět svisle na špičce prstu, dosáhnout na „nepřátelskou“ židli a posadit se na něj, aniž by předmět spadl z prstu. Pokud předmět spadne, pak účastník hry dá moderátorovi přízrak a hru opustí. A na konci večera fantom „vykoupí“. Výkupné by se nemělo zdržovat, úkol je dán hostitelem večera. Měly by být jednoduché a snadno proveditelné. Například: zazpívejte jeden verš písně, řekněte twister jazyka atd.

„Kdo má přesnější oči?“ Tato hra zahrnuje 4 lidi. Tato hra vyžaduje pravítko a několik listů podšitého papíru. Každý soutěžící dostane list papíru složený do pruhů o šířce 5-7-9 (nutně liché číslo). Úkolem hráčů je určit oko a délku a šířku pásu a celého listu.

Moderátor určí vítěze pomocí pravítka. Ten, kdo má přesnější hodnoty, vyhrál. Můžete nastavit další úkoly: určit délku obvodu stolu, výšku jednoho z hráčů atd.

„Kdo je stabilnější?“Účastní se 3-4 lidé. Na podlaze je z pásů papíru nebo motouzu natažená stuha - cesta, po které musíte chodit se zavřenýma očima. Na oplátku má každý z účastníků zavázané oči, třikrát se otočí a směřuje na cestu.

Vítězem je ten, kdo udělal nejpřesnější kroky podél pásu karet.

"Pojďte s dalekohledem"... Účastní se 3 - 4 osoby. Na podlaze je položeno několik metrů dlouhé lano; je nutné přiložit dalekohled se širokými čočkami k očím (lano se tak bude pohybovat od hráče). Úkolem hráče je kráčet přesně po laně až do konce.

Vítězem se stává ten, kdo úkol dokončil správně.

„Určete, aniž byste se dívali.“ 4 lidé se účastní současně. Účastníci hry mohou být požádáni, aby dotykem určili typ látky, typ obilovin, materiál, z něhož je předmět vyroben, a dokonce i názvy časopisů. V druhém případě mají soutěžící nejprve možnost nahlédnout do časopisů (vzhledem by se od sebe neměly výrazně lišit). Na signál moderátora jsou hráči zavázáni očima. Jejich úkolem je za 2 minuty správně určit materiál, ze kterého jsou navrhované předměty vyrobeny (jejich počet by neměl přesáhnout 5 kusů).

Vítězem se stává ten, kdo odpověděl nejvíce správně.

„Koš s„ sněhovými koulemi “... Dva hráči se účastní současně.

Dva koše na papír jsou zavěšeny na příčníku umístěném ve vzdálenosti 1,5-2 metrů od podlahy. Jsou zdobeny bílým vlnitým papírem. Na papír můžete lepit bledě modré sněhové vločky.

Hráči dostanou 7-10 sněhových koulí. Jejich úkolem je házet maximální počet „sněhových koulí“ do houpacího koše. Vítězem se stane ten, kdo hodí více „sněhových koulí“ do koše.

Výroba „sněhových koulí“ je velmi jednoduchá: šijte kulaté malé sáčky z husté látky a plňte je vatou.

„Vezměte si cenu“... Účastní se 5-6 lidí. Cena (hračka, ovoce, bonbóny) je umístěna na židli nebo stoličce pod jasnou čepicí. Přednášející vyzve jednoho z hráčů, aby se postavil zády k židli, nasadil si masku se zapečetěnýma očima (nebo, pokud maska \u200b\u200bnení, se zavázanýma očima s kapesníkem), kráčel vpřed o 5 kroků, otočil se a po návratu na židli jedním pohybem zvedl čepici. Vítězem je ten, kdo zrušil čepici. Cenu si bere pro sebe.

„Nos sněhulákovi!“ Účastní se 3-4 lidé. Sněhulák je vyroben z gázy, vaty, papírové hmoty a drátěného rámu. Dali mu klobouk na hlavu a dali mu koště. Místo očí jsou nalepeny uhlíky a na místě, kde má být nos, je nakreslen kruh.

Hráč vstane ve vzdálenosti 5-7 kroků od sněhuláka, nasadí si masku se slepenýma očima. Dají mrkev z papírové hmoty a nabídnou, že půjdou ke sněhulákovi a nasadí mrkvový nos. Pokud hráč zasáhne mrkví kruh, je mu udělena cena.

Sněhuláka lze také vyrobit plochého (z překližky nebo lepenky).

„Sbírejte šišky.“ Dva lidé se účastní současně. Každý hráč dostane koš a se zavázanýma očima. Na místo jsou umístěny kostky, koule, kužely, tužky atd. V množství 15 kusů. Jedná se o „šišky“, které na signál vůdce začnou slepě hledat konkurenty a dávají je do koše. Jedna minuta je věnována sbírání „šišek“.

Vítězem se stává ten, kdo nasbíral nejvíce „boulí“.

"Bublina". Hry se účastní současně 4 lidé. Hráči dostanou láhev mýdlových bublin.

Zadání: vyhodit, co je síla.

Vítězem je ten, kdo najednou uvolní co nejvíce mýdlových bublin. Účastník, který má nejmenší počet mýdlových bublin, hru opouští.

Druhý zápas zahrnuje tři hráče. Musí vyhodit jednu velkou bublinu. Vítězí ten, kdo má největší bublinu.

Rozdrťte míč nohou.Hrají dva. K jejich levé noze jsou přivázány tři balónky.

Cíl: rozdrtit koule nepřítele a chránit své vlastní. Vítězem je ten, kdo má alespoň jeden míč.

„Závod švábů“.Této hry se účastní 3–5 lidí. Potřebujeme lana, špendlíky, kostky. Každý hráč je kolem pasu svázán provazem, takže jeho špička visí zezadu dolů, jako ocas. Kolík je přivázán k ocasu. Před účastníka je umístěna kostka. Na signál vůdce musí hráči bez použití rukou přesunout kostku kolíků na cílovou čáru.

Vítězem je ten, kdo dorazí do cíle jako první.

„Sáhni po ceně.“ Dva hráči si navzájem uchopí dlaně pravou rukou. Před každým, dva metry od něj, je na podlaze umístěna cena. Každý z hráčů táhne soupeře ve svém směru a snaží se vzít cenu levou rukou.

Vítězem je ten, kdo táhne protivníka a vezme si cenu.

„Kdo je rychlejší.“ 4 lidé se účastní současně. Soutěžící jsou rozděleni do dvojic. Každý má v ruce knihu s malou cenou, jako je čokoládová tyčinka. Na signál od vůdce se hráči k sobě přiblíží, každý z nich se pokusí převzít cenu ze soupeřovy knihy. Kniha může být navinuta za zády, ale pokud cena spadne na podlahu, hráč prohraje. Vítězem se stává ten, kdo si vzal cenu soupeře a svou vlastní nepustil.

„Vytáhnout cenu“... 10 lidí se účastní současně. Z velké krabičky visí 10 stužek, cena v krabičce je vázána pouze na jednu z nich, zbytek stužek je prázdný. Hráči vezmou stužky a na signál moderátora současně nakreslí jednu stužku. Kdokoli získal stužku s cenou, vyhrál.

"Kus". Současně se účastní 3-4 lidé. Na podlaze před každým účastníkem jsou položeny rozložené noviny nebo kousek papíru. Hráči položili pravou ruku za záda a levou rukou, na znamení přednášejícího, sklonili se, začnou zmačkat noviny a snaží se shromáždit celý list do pěsti.

Vítězem se stává ten, kdo noviny zhroutí nejrychleji a kdo má nejmenší kus.

"Rybářský prut". Tři hrají. Přitažlivost vyžaduje 3 lahve a 3 rybářské pruty. Každý hráč dostane rybářský prut s kroužkem na konci - kroužky mohou být vyrobeny z drátu, musí být takové velikosti, aby je bylo možné nasadit na hrdlo lahve. Ve vzdálenosti 1,5-2 m (v závislosti na délce rybářského prutu) jsou lahve umístěny před každým účastníkem. Na signál od vůdce každý hráč začne „lovit“.

Vítězem se stává ten, kdo dá prsten na láhev jako první.

"Navíječe". 2 lidé hrají. Připoután k lanu o délce 3-4 m z obou konců na tyči nebo tužce, označit střed lana stuhou. Dva hráči berou hole a pohybují se od sebe a tahají za lano. Na signál od vůdce každý začne rychle navíjet lano kolem hole a postupovat vpřed.

Vítězem je ten, kdo rychle navine lano až do středu.

„Dej ocas do láhve.“ Této hry se může účastnit 5-6 lidí. Potřebujete lahve, lana a tužky.

Každý hráč je kolem pasu svázán provazem, takže jeho špička visí zezadu dolů, jako ocas.

Na ocas je uvázána tužka. Prázdné lahve jsou umístěny za účastníky. Na signál vedoucího se každý účastník pokusí sklonit ocas do láhve.

Vítězem se stává ten, kdo jako první zasáhne tužkou hrdlo lahve.

„Nejpozornější“... Této hry se může zúčastnit malý tým 6-7 lidí. Vedoucí pomocí hry „Kdo má více tlačítek“ určuje řidiče této hry. Stává se osobou, která má nejvíce nebo všechny z nejmenších tlačítek. Opustí místnost a změní něco na svém vzhledu. Například: rozepne si sako, sundá si kravatu, vezme noviny, má neobvyklý sklon atd. (Takových změn by nemělo být více než 6). Po této přípravě vstoupí do místnosti, kde na něj hráči čekají. Každý se snaží rychle zjistit, co se na jeho vzhledu změnilo, a okamžitě nahlas řekne vše, co si všiml. Moderátor zaznamenává odpovědi hráčů.

Vítězem se stává ten, kdo zaznamenal změny nejvíce.

"Vířící obruče". Hrají 4 lidé. Dostávají čtyři obruče. Účastníci hry je položili na podlahu na okraj a na znamení vůdce je začali kroutit. Čí obruč se točí déle, je vítěz.

„Projděte obručí.“ Hrají 3 lidé. Každý hráč dostane obruč a krabici s dětskými kostkami. Na signál od vůdce musíte otevřít krabici, položit všechny kostky na sebe skluzavkou a nosit je jednou rukou od začátku do konce, kde obruč leží na podlaze (přibližná vzdálenost - 5-6 kroků). Stále držte hromadu kostek, musíte se posadit, vzít obruč do ruky a plazit se přes ni, aniž byste pustili hromadu kostek.

Pokud se snímek na cestě rozpadne, sbírá jej hráč na místě, kde selhal, a pokračuje ve hře dále.

Vítězem je ten, kdo se s tímto obtížným úkolem vyrovnal nejrychleji.

"Veselý box". Postupně hrají 3-4 lidé. Balón je zavěšen ve výšce hrudníku. Na ruku hráče se navléknou boxerské rukavice. Hráč stojí ve vzdálenosti 10 kroků od míče. Má zavázané oči, otočil se 2-3krát a nabídl mu, že projde 10 kroků k míči a srazí ho jednou ranou ruky.

Ti, kdo splní tento úkol, obdrží cenu.

„Držte vločku.“ Počet hráčů je 10-15 lidí. Moderátor rozdává těm, kteří si chtějí zahrát malou kouli z vaty, musí být uvolněna, aby ji bylo možné fouknout a ta by letěla jako chmýří.

Úkolem je zabránit padání „sněhové vločky“, je třeba na ni foukat a udržovat ji ve vzduchu. Padlou sněhovou vločku nemůžete sebrat.

Hra začíná na příkaz hostitele.

Vítězem je hráč, který udržuje „sněhovou vločku“ ve vzduchu déle než ostatní účastníci.

Najděte kolíček na prádlo. Účastníci jsou 3-4 páry. Vůdce se zavázanýma očima jednoho hráče z každého páru se zavázanýma očima, druhý dává 5 obyčejných kolíčků na prádlo, které sám drží. Úkolem hráče se zavázanýma očima je najít kolíčky na prádlo dotykem.

Vítězem je ten, kdo najde všech 5 kolíků na prádlo rychleji než ostatní.

„Zabalte se do lana“... Hrají dva. Ke hře je zapotřebí lano nebo páska dlouhá 8–10 metrů. Hráči stojí na různých koncích lana a jednou ho omotají kolem sebe. Na signál od vůdce se začnou otáčet dopředu a natahují lano kolem sebe, dokud se nesrazí.

Vítězem se stává hráč, který navinul více metrů lana.

„Hoď na koně laso.“ Zúčastnit se mohou až 4 lidé současně. V amerických filmech házejí temperamentní kovbojové z Divokého západu laso na mustangy a naši hráči budou muset prokázat stejnou přesnost.

Laso nebo laso se vyrábí z lana dlouhého 3 m. Ve vzdálenosti 2,5 m je umístěno velké dětské hřiště nebo je z překližky vyříznuta hlava koně, na ni je přibit hůl.

Na signál vůdce provedou hráči 3 pokusy hodit lasem na koně.

Ti, kteří nevhodí, jsou vyřazeni ze soutěže.

Vítězem je ten, kdo provedl nejpřesnější hody.

TEAMOVÉ HRY

„Běh s hořící svíčkou.“ Zúčastní se dva týmy po 4 lidech.

Pomocí kolíků je určen začátek a konec pohybu hráčů.

Hostitel dá hráčům talíř s nalepenou hořící svíčkou. Soutěžící běží do cíle a dávají pozor, aby svíčka nezhasla. První čísla, která dorazila do cíle, se vrátí na start a předají talíř s hořící svíčkou dalšímu účastníkovi.

Vyhrává tým, který jako první dokončí hru a pro který během běhu nezhasla svíčka.

Rozdrťte míč. Hrají týmy 2 lidí. Hostitel dává každému páru jeden balón. Účastníci drží míč břichem a mačkají po obou stranách.

Na signál vůdce by měl každý začít tvrdě tlačit na koule.

Vítězem se stává dvojice, jejíž koule praskne a nedokáže odolat tlaku.

„Máš čas se obléknout.“Hrají dva týmy po 5 lidech. V cílové čáře jsou před každým týmem na židli umístěny haremové kalhoty, kožich a klobouk. Na signál první hráči obou týmů, kteří se dostali na židle, oblékli si ležérní oblečení, pak utekli zpět, svlékli se a předali je dalšímu hráči.

Musí si obléknout haremové kalhoty, kožich, čepici a běžet na židli, svléknout se tam a běžet zpět, dotknout se dalšího hráče, který běží do cíle, oblékne se, vrátí se, sundá atd.

Vítězem se stává tým, který dokončí oblékání dříve než ostatní.

"Heřmánek". Tuto hru mohou hrát 2-4 týmy po 5-6 lidech. Je nutné udělat heřmánkový květ z papíru a napsat úkoly na zadní stranu bílých okvětních lístků. Potom zástupce každého týmu jde k heřmánku, odtrhne lístky a vrátí se do týmu, který musí připravit navrhovaný úkol za 3-4 minuty a poté ho ukázat. Možnosti práce:

1. Víte, že existuje „Sabre Dance“, a vymyslíte tanec

S plstěnými botami;

S koštětem;

S kufry;

S mopy atd.

2. Proveďte píseň „V lese se narodil vánoční strom“, jako byste byli:

Indové Mumba-Yumba;

Cikáni z tábora;

Kavkazští horalé;

Soubor písní a tanců atd.

3. Představte si, že jste zapomněli, jak mluvit, a můžete jen štěkat, řvát, vranovat. Proveďte tedy píseň „V lese. Narodil se vánoční stromeček“ nebo „V zimě je zima na malý vánoční stromeček“ ve zvířecí řeči.

4. Vymysli „Burime“, tedy napiš báseň na daná rýmovaná slova:

Zima je chladná;

Sněhová vločka je chmýří;

Frost - nos;

Rybí kost je jehla.

„Přineste krabičky na zápalky“... Zúčastní se dva týmy po 4 lidech.

Moderátor umístí zápalky na ramena prvních hráčů, jako jsou ramenní popruhy, jedna krabička na pravé a levé rameno. Úkolem je běžet na určené místo a zpět a snažit se nevyhazovat políčka. Hráči číslo jedna předávají políčka dalším členům svého týmu.

Druhý účastník dělá totéž. Pokud box spadne, účastník jej zvedne, položí si ho na rameno a začne se pohybovat z místa, kde box odhodil.

Vyhrává tým, který dokončí hru jako první a má méně pádů z boxů.

„Předat jinému“... Jedná se o velmi jednoduchou a zábavnou hru, může se jí zúčastnit 3-4 páry nebo dva týmy o 5-6 lidech.

Horní část zápalek se vezme a nasadí na nos prvního účastníka. Cíl: Přenést boxy z nosu na nos jiného hráče bez použití rukou. Pokud box spadl z nosu, spadnutý jej zvedne, nasadí na nos a předá dalšímu hráči.

Ti, kdo úkol splní rychleji a úspěšněji, vyhrávají.

Existuje několik druhů této hry:

1. Účastníci dostanou pomeranč nebo jablko. Hráč drží oranžovou barvu, přitlačuje si ji bradou k hrudi a pokouší se ji bez upuštění předat jinému / druhý účastník bez použití rukou se snaží chytit oranžovou bradu a přitlačit si ji na hruď.

2. Uchopte tužku mezi horní ret a nos a předejte ji jinému, aniž byste ji upustili.

Výběr her na novoroční dovolenou ve škole, ve třídě, v dětském uměleckém domě nebo doma.

Kdo miluje čokoládu?

Vedoucí. "Nyní se podívejme, jak jste vy pozorní!" Zeptám se vás a vy odpovíte: „Já“. Buďte však opatrní, někdy je lepší mlčet.

„Kdo tedy miluje čokoládu?“

- Kdo miluje marmeládu?

- Kdo miluje hrušky?

- Kdo si neumývá uši? - odpověď nepozorných: „Já!“

Obecný smích. Přednášející je přehnaně překvapen: „Existují opravdu takové děti, které si neumývají uši? Určitě vtipkuješ! Poslouchejte a buďte pozorní! “

- Kdo šel po ulici?

- Kdo spadl do kaluže? - odpověď nepozorných: „Já!“ Ale většina už mlčí a poslouchá otázky. Hostitel chválí děti a pokračuje:

- Kdo pomohl mámě?!

- Kdo zametl podlahu?

- Kdo umýval nádobí?

- Kdo rozbil pohár? - v reakci - smích. Nezbyli téměř žádní nepozorní lidé. Tato hra potěší děti od 6 do 11 let.

Ticho je zlato

Hostitel vysvětluje: „Teď vám povím zábavný příběh. Můžete se zúčastnit mého příběhu. Když zvednu ruku, můžete všichni říci: „Já taky!“ Je ale třeba mít na paměti, že někdy „ticho je zlaté“.

Facilitátor vypráví takový příběh a po každé větě se zastaví:

- Jednou jsem šel do lesa ...

- Vidím veverku sedět na stromě ...

- Veverka sedí a kouše ořechy ...

- Viděla mě a hodme na mě ořechy ...

- Utekl jsem od ní ...

- Šel jsem opačným směrem ...

- Procházím lesem a sbírám květiny ...

- Zpívám písničky ...

- Rozumím - dítě okusuje trávu ...

- Budu pískat ...

- Dítě se vyděsilo a odjelo ...

V této hře nejsou žádní vítězové, hlavní je veselá nálada.

Pasti

Jedna z nejoblíbenějších outdoorových her pro děti. Maminky a táty dostávají roli brány. Stojí proti sobě, zvedají ruce a tvoří bránu. Děti běhají v kruzích a utíkají pod branami. Mělo by být několik bran, jedna brána pro 4-6 dětí. Jsou umístěny ve stejné vzdálenosti od sebe. Na příkaz moderátora: „Utíkali“, děti utíkají pod bránu. Když moderátor řekne „Stop“! - brány se promění v pasti, rodiče sklopí sevřené ruce a chytí jedno nebo dvě děti. Ulovené děti se nyní samy stávají chytači, podávají si ruce s rodiči a vytvářejí malé kulaté tance - pasti. Těmito kruhy nyní prochází kruhový tanec dětí - pasti. Postupně pasti rostou a počet chycených dětí se stává stále více. Nakonec jsou všichni chyceni, a pokud existují podvodníci, kteří nebyli chyceni, mohou být oceněni cenami. Děti všech věkových skupin od 5 do 13 let zbožňují hru „Traps“.

Hra „Traps“ organicky přejde do další hry nebo spíše do kreativní soutěže s názvem „The sea is worried.“

Oceán se třese

Po hraní s pastmi stojí děti v malých kulatých tancích pro 5-9 osob. Je možné, že v jedné pasti je mnohem více dětí, pak je třeba upravit týmy kulatého tance. Je velmi dobré, že v každém týmu jsou dva dospělí. Pomohou dětem v kreativní soutěži. Toto je týmová soutěž, takže každý tým musí přijít se jménem.

Takže týmy „Yolochka“, „Snowflake“, „Hawks“ soutěží. Hostitel vysvětluje, že zatímco říká „Moře se trápí - jeden, moře se trápí - dva, moře se trápí - tři!“, Účastníci hry se houpají a napodobují mořskou vlnu. Na příkaz hostitele: "Mořská postava - loď s námořníky - zmrazení!" účastníci musí předložit tento živý obraz. Děti a dospělí, zejména v prvním kole hry, nemusí hned přijít na to, jak úkol splnit. Hostitel by tedy měl hráčům sdělit, že není nutné se držet za ruce, a můžete také dát čas na přípravu živého obrazu se slovy: „Loď s námořníky - jedna, loď s námořníky - dva, loď s námořníky - tři, zmrazit“!

Pro začátek jsou dobré následující úkoly: „Záhon“, „Pohádkový les“, kde se každý účastník může vyjádřit individuálně. Ale příkazy „Teremok s obyvateli“, „TV s televizní show“, „Tříhlavý drak“ vyžadují týmovou interakci. Výsledné živé obrázky jsou samy o sobě zvědavé. Ale ještě zajímavější je proměnit jej v mini-představení. Například moderátor může zaklepat na dům a zeptat se: „Kdo - kdo bydlí v domě, kdo - kdo bydlí v nízkém?“ Odpověď může být velmi různorodá. Od klasické myši až po terminátora. Můžete požádat respondenta, aby odešel z domu a šel, jak by to pro danou roli mělo být. Pohled na skákajícího zajíčka, kolébající se medvědy a rozrušenou myš evokuje obecný souhlas. Je velmi vtipné, když soutěží tříhlaví draci, kteří hlasitě vrčí nebo děsí nejvíce. Takže pro představitele moderátora, pro jeho improvizaci, tato soutěž poskytuje spoustu příležitostí. Hru „Moře se trápí“ je dobré hrát s dětmi od 8 do 14 let.

Vítězný tým v této soutěži je určen počtem bodů získaných za každý živý obraz. Zkušenosti však ukazují, že se chlapci ukazují tak jasně a zábavně, že může být velmi obtížné určit vítěze. Proto zde nejčastěji zvítězí přátelství.

Chcete-li přejít k další hře, hostitel říká: „Jste kreativní kluci. A nyní se měníme ve vlak. Pokud jsem lokomotiva, tak kdo jsi? “ Děti odpovídají: „Auta!“ Hostitel: "Staňte se za mnou!" Děti stojí za vůdcem. „Vlak“ se k veselé hudbě kroutí po hale. Hra „Jolly Journey“ začíná.

Zábavný výlet

Host náhle zpomalí a říká:

- Stop! Červené světlo! Je řidič spokojen nebo ne?

Děti odpovídají:

- Ne! Vedoucí:

- Že jo. Z rozhořčení a netrpělivosti takto dupne nohama.

Moderátor dupe nohama s dětmi.

- A pokud žlutá - tleská rukama, brzy půjdeme. Takhle.

Každý tleská rukama.

- A pokud je zelená - křičíme „Hurá!“ Jít!

Veselou jízdu vlakem doprovází rozzlobený dupnutí, pokud moderátor oznámí „Červené světlo!“, Potlesk, pokud žlutý, hlasitý výkřik „Hurá!“, Pokud zelený. Jízda vlakem je obzvláště dobrá v tom, že můžete projet všemi místnostmi, a pokud je ve škole, pak skrz školní haly a dokonce i schody. Za teplého počasí můžete jít ven.

Najednou hostitel říká:

- Stanice! A její jméno je tak neobvyklé: „Prygalkino!“ Všichni sem tedy skákají. Kdo vyskočí výš!

Děti nesobecky skákají. Vedoucí příkazy:

- Jít!

Cesta pokračuje. Stanice se navzájem nahrazují: „Khokhotalkino“, „Kruzhilkino“, „Obnimalkino“, „Otgadalkino“ ... Na poslední stanici sedí kluci v křeslech, protože zde musíte ukázat své znalosti a vynalézavost.

Princezna na hrášku

Hostitel říká, že někdy lidé ani nepředpokládají, že jsou princové nebo princezny. A také se stává, že o tom hádají, ale nevědí, jak to zkontrolovat. A dnes mají děti vzácnou příležitost zjistit, kdo je kdo? "Nejprve to zjistíme," říká hostitel, "jestli jsou mezi námi princezny." Kdo to chce zkontrolovat? “ Dívky natahují ruce. Moderátorka zavolá jedné z dívek a řekne: „V pohádce„ Princezna a hrášek “ucítila budoucí princezna hrášek prostřednictvím 9 matrací. Nyní je úkol mnohem jednodušší - musíte si pomocí svých rukou určit, na jakých chupa-chupech sedíte. “ Moderátor položí na stůl pytel lízátek (od 3 do 7) a položí na něj dívku. Stanovení počtu chupa chupů není snadné. Aby poražený nebyl uražen, hostitel říká: „Ne, nejsi princezna, ale hraběnka.“ Této soutěže se chtějí zúčastnit nejen dívky, ale i chlapci. V tomto případě, když chlapec zvedne ruku, moderátor říká: „Abychom si vybrali prince, máme další soutěž, ve které chlapec může ukázat svou sílu ve spravedlivém boji.“

Sáhněte po ceně

Hostitel umístí vítěze předchozí soutěže (princeznu) na židli obrácenou k publiku. Hostitel říká: „Nyní budou kandidáti na roli prince soutěžit před princeznou. Takže chlapci, kdo chce ukázat svou sílu a hbitost? “ Dva chlapci, přibližně stejné síly a hmotnosti, se pravou rukou drží za zápěstí. Drží se navzájem pravou rukou a jejich levá ruka je volná. Ceny jsou umístěny ve stejné vzdálenosti od nich. Každý z nich musí sáhnout po své ceně, což znamená přetáhnout soupeře na svou stranu. Nebo můžete provést tento zábavný souboj takto:

Vezměte lano o délce 3-4 m, nebo ještě lépe - široký cop nebo plátěný pás, spojte konce tak, abyste dostali prsten. Účastníci soutěže se vyzývají, aby si nasadili tento „řemínek“, podobně jako nákladní čluny, ale každý z nich se pokusí zatáhnout za svůj směr, aby dosáhl ceny, která se nachází půl metru od každého hráče.

Vítěz obdrží cenu z rukou princezny. Poražený dostane něco jako cenu útěchy. Princezna a princ převezmou roli hostitele plesu.

Vycházkové boty

Bylo by nespravedlivé zapomenout na tuto vzrušující dětskou soutěž. To je obzvláště běžné na novoročních prázdninách v mateřské škole.

Dva soupeři dostávají velmi velké boty z plsti pro dospělé. Děti se v nich topí a opravdu vypadají jako chlapci na špičkách v obřích botách. Před nimi jsou ve vzdálenosti 3-5 m židle. Na příkaz moderátora děti „utíkají“ k židlím, obcházejí je a utíkají zpět. Vítězem je ten, kdo běžel jako první.

Tuto soutěž lze také uspořádat jako štafetu pro týmy. Poté každý hráč, který se rozběhl, musí odhodit „běžecké boty“ a další si musí obout. Teprve poté může vyrazit.

Na které stránce je záložka

Tato soutěž se již dlouho těší zasloužené popularitě. Milují ho dospělí i děti. Přednášející ukazuje knihu, ve které je minimálně 100 stran a kterou by každé z dětí chtělo mít. Organizátoři svátku by proto měli být na tuto soutěž dobře připraveni. Kniha by měla být vázaná, krásně navržená, dobře ilustrovaná. Moderátor knihu zobrazí a všichni účastníci uvidí, ve které části záložky se nachází. Hostitel říká, kolik stránek je v této knize. Poté začíná soutěž.

Přednášející by měl věnovat zvláštní pozornost tomu, aby nekřičeli z místa, ale zvedli ruku a řekli číslo stránky až po souhlasu přednášejícího. Jinak může nastat situace, kdy o knihu současně žádá několik lidí. Ale ve skutečnosti je v prvním kole vítěz téměř nikdy odhalen, zvláště pokud kniha obsahuje 300 nebo více stránek. Pak jeden z účastníků nebo sám přednášející navrhne hrát hru „Více - méně“. To je místo, kde je rozhodně nutné úplné ticho. Odpovědi jsou přijímány pouze po zvednutí ruky. Ještě jedna podmínka - moderátor musí informovat, že když mluví o čísle stránky, myslí tím tu správnou stránku. Po správně pojmenované odpovědi přednášející zobrazí stránku se záložkou a předá knihu výherci.

Pane Calm

Jsou voláni dva nebo tři uchazeči o tento titul. Každý dostane krabici a položí si ji na hlavu. S krabicí na hlavě musíte dosáhnout na protější stěnu nebo židli (5-6 m), otočit se a přijít na své místo. S tímto úkolem se snadno vyrovnají téměř všichni žadatelé. Poté obdrží druhé, a pokud bude úspěšné, třetí pole. V mé praxi zřídka

který dosáhl čtvrtého kruhu. „Mister“ nebo „miss serenity“ byly obvykle definovány dříve. Ačkoli soutěž není na první pohled složitá, přesto se vždy najde spousta lidí ochotných se jí zúčastnit. Než začnete, musíte děti varovat, že vítězem není ten, kdo přišel jako první, a ten, kdo nerozhodil krabice, byl klidný a soustředěný, navzdory zběsilé „bolesti“ kluků kolem.

A pokud chcete běžet? Pak je v této soutěži nutné vyměnit krabici za pytel pilin nebo písku. Nyní můžete uspořádat běžící soutěž. Bude to extrémně hazardní a zábavná soutěž: všichni běžící soutěžící mají legrační vzhled. Pokud některý ze soutěžících upustí břemeno, musí zastavit, znovu si nasadit tašku na hlavu a teprve poté běžet dále.

Na houby

Jaká krása - podzimní houbaření! Malí i staří rádi chodí na houby. V naší hře na houby to bylo viditelné a neviditelné! Na podlaze v místnosti je jich 20–30. Houby nahrazují dřevěné nebo plastové kostky. Dva muži s koši v ruce soutěží ve schopnosti sbírat oči se zavázanýma očima. Kdokoli najde více, vyhrál. Pokud jsou kapitány týmů, mohou hráči vyzvat své vůdce. Tuto hru lze nabídnout i velmi malým dětem, pouze tehdy není třeba zavázat oči.

Mladí hasiči

Dva soutěží. Sedí na židlích ve vzdálenosti 2 m zády k sobě. Na zádech židlí jsou bundy nebo bundy s rukávy obrácenými naruby. Toto je „forma“. Pod židlemi je lano, jehož konce se dostanou až k nohám soutěžících. Toto je "požární hadice". Na znamení hostitele si „mladí hasiči“ dali do pořádku své „uniformy“, nasadili si je, zapnuli si všechny knoflíky, třikrát obíhali kolem židlí a hlasitě počítali: „Jeden, dva, tři!“, Posaďte se na židle a vytáhněte „hasiče“ hadice". V jehož rukou zůstal, je vítězem, tedy „mladým hasičem“.

Ježci

Třicet kolíků na prádlo je připevněno k lanu o délce 1,5 m. Drží ho dva muži a zvedají ho přes hlavu. Dva týmy dětí běhají po laně po jednom, jako v štafetě. Sejdou po jednom prádelníku a pospíchají k „ježkům“ sedícím na židlích. Dospělí mohou působit jako „ježci“. Děti si hraní s rodiči opravdu užívají. Děti popadnou špendlíky, utíkají ke svým rodičům a připevní je na jakékoli místo oblečení nebo vlasů. Vítězem je tým, jehož „ježek“ lépe „štětiny“, který má více špendlíků a jehel. Je velmi dobré držet toto relé na otevřeném prostranství, takže vzdálenost k „ježkovi“ je větší - asi 10 m. Nyní je mnoho

vícebarevné plastové špendlíky na prádlo. Pro tuto hru je lepší koupit právě tyto: „ježci“ se ukáží jako vtipní, bude zajímavé se s nimi fotit.

Tato hra má pokračování: moderátor zve děti tentokrát, aby sbíraly špendlíky a znovu je připevňovaly k lanu. Teprve nyní to dokážou ne jeden po druhém, ale všichni společně. Děti popadnou špendlíky a pověsí je na lano. První tým, který úkol dokončí, vyhrává. Vzácná dětská dovolená je kompletní bez této zábavné štafety.

Tajemná cena

Vůdce dává klukům sedícím u stolu objemný balíček a říká, že uvnitř je cena. Může ji však získat pouze ten, kdo zvládne úkol skrytý pod obalem.

Osoba, která si přeje, sundá obal a najde hádanku napsanou na kousku papíru a přilepenou k okrajům dalšího obalu. Pokud soutěžící zná odpověď, říká ji nahlas. Pokud je odpověď správná, může odstranit další obal, ale ... pod ním není cena, ale další hádanka. Ten, kdo hádanku uhádl, se pohybuje vpřed, pokud jsou jeho odpovědi správné. Pokud však nezná správnou odpověď, přečte hádanku nahlas.

Ve hře pokračuje ten, kdo dá správnou odpověď. Čím více obalových vrstev je, tím je to zajímavější. Musí existovat alespoň deset vrstev.

Hoďte míč

Kluci jsou rozděleni do dvou týmů. Mezi týmy ve výšce tváří hráčů je natažena páska. Na jedné straně a na druhé straně je 5-10 míčků. Úkolem hráčů je házet všechny míčky na stranu soupeře. Je zakázáno házet míčky na špatnou stranu pod pásku. Na příkaz moderátora „Stop“ by děti měly zamrznout a dát si ruce za záda. Hostitel začíná počítat koule. Na jehož straně je méně míčků, vyhrál.

Tato hra je velmi zábavná, dynamická, vyvolává bouři emocí, s nimiž si děti někdy nedokáží poradit. Moderátor proto musí varovat, že pokud děti po povelu „Stop“ budou nadále házet míčky rukama nebo na ně tlačit nohama, bude tým, který se provinil, považován za poraženého. Během hry kuličky často nemilosrdně praskly, není třeba tomu věnovat pozornost. Hlavní věc je konečný výsledek.

Okhlupok

Jedná se o starou ruskou hru, která dodnes přežila pod různými jinými jmény: „Pushinka“, „Feather“ atd. Týmy stojí naproti sobě, mezi ně je umístěna stužka. Úkolem hráčů je předat protivníkovi (malou načechranou bavlněnou záplatu) na stranu nepřítele. Vedoucí provádí vhazování. Hodí bochník vysoko nad hlavy hráčů. Hráči ho přenesou na stranu soupeře.

V této hře je velmi důležitá disciplína. Moderátor varuje, že tým, který překročil pásku, přešel na stranu soupeře, je považován za porážku. Je lepší, když hráči okamžitě pohybují rukama za zády. Hra se hraje podle pravidel volejbalu, až tří porážek. Hostitel musí být velmi pozorný. Děti někdy tak pilně foukají, že jsou velmi unavené.

Jednou foukat

V této jednoduché, ale zábavné soutěži můžete vyhrát cenu, jak děti někdy říkají, ve fu-fu. Musíte se jen pokusit pořádně foukat na ... Na to, co bude po ruce: na kuličkách ze zmačkaného ubrousku, na zátkách z lahví vína, na prázdných krabičkách ...

Na rovné podlaze nebo na prázdném stole jsou na jeden řádek umístěny dva objekty, předpokládejme dvě prázdné krabičky od zápalky. Soutěžící stojí ve stejné vzdálenosti od nich a na znamení vůdce jednou silně odfouknou. Kdokoli znovu fouká, automaticky prohrává. Vítězem je ten, jehož předmět letěl dále.

A můžete také soutěžit takto: vytáhněte z krabice mírně prázdnou lepenkovou krabici, přiložte krabici k ústům (vložte ji, ne vložte do úst!) A tvrdě odfoukněte. Toto je soutěž, jejíž „střela“ bude delší. Nebo si můžete dát nějaký druh cíle - krabici, kbelík, pánev a stojící v plné výšce ho zasáhnout z určité vzdálenosti. V tomto případě dostane každý pět „výstřelů“.

Ocas

Moderátor vyzve účastníky hry, aby se posadili na židle, a dva zástupci týmů jdou doprostřed. Na konci nasadili speciálně připravený ohon s tužkou. Tužka by neměla dosáhnout na zem, měla by viset zezadu dolů přibližně do úrovně kolen. Za účastníky soutěže jsou umístěny dvě prázdné lahve limonády nebo šampaňského. Úkolem hráčů je snížit tužku do lahve bez použití rukou. Soutěž začíná na povel hostitele „Začátek“. Vedoucí musí přísně sledovat, že si chlapi nepomáhají rukama.

Podej špendlík

Hráči stojí v jedné linii vedle sebe (10–14 lidí). Začnou si navzájem předávat kolík. Na povel přednášejícího „Stop“ udělají osoba, která prošla, a osoba, která v tu chvíli přijala kolík, krok vpřed. Jeden z nich nebude moci pokračovat ve hře. Kdo to bude, bude nyní rozhodnuto v soutěži. Chlapi stojí před linií zády k sobě, na povel vůdce „pochodu“ obíhají linii z obou stran a vracejí se a snaží se popadnout kolík. Kdokoli dostane špendlík jako první, zůstane ve hře.

Hra pokračuje, dokud v řadě nezůstanou dva lidé. Toto jsou finalisté hry. Získávají malou cenu za vítězství a mezi nimi se odehrává soutěž o super cenu soutěže. Všichni hráči se znovu vrací na řadu a fanoušci jsou rozděleni do 2 týmů a podporují každého z finalistů. Každý se nejprve snaží uchopit špendlík.

Tato hra se líbí dětem ve věku základní školy. Vedoucí by měl věnovat zvláštní pozornost skutečnosti, že se kluci během běhu nesrazí. Ti, kdo tlačí, jsou ze hry vyloučeni. A tady je další venkovní hra, vhodná v této části dovolené.

Rybáři

Moderátor dává účastníkům rybářské pruty s magnety místo háčků. Kousky cínu nebo velké kovové sponky jsou připevněny k rybám vystřiženým z lepenky, které leží ve velké krabici. Rybáři vložili magnety do krabice a chytili ryby. Vítězem je ten, kdo ulovil nejvíce ryb. Někdy se ryby vyrábějí v různých velikostech, jsou označeny odlišným počtem bodů. V tomto případě vyhrává ten, kdo má nejvíce bodů.

Zajíc bez norka

Tato hra je dobrá, když se dovolené zúčastní nejméně patnáct dětí. Dva účastníci jsou zajíc bez domova a vlk. Zbytek kluků jsou zajíci a jejich „domy“. Devět dětí vstává ve skupinách po třech a drží se za ruce. Ukázalo se, že tři malé kulaté tance. Jedná se o tři „domy“, z nichž každý obsahuje jednoho „zajíce“. Na příkaz vůdce začne zajíc utíkat před „vlkem“. „Vlk“ se snaží „zajíce“ dohnat, ale „zajíc“ se skrývá v „domě“ někoho jiného. Podle podmínek hry by však v domě neměl být více než jeden „zajíc“. Jakmile tedy „zajíc“ bez domova skočí do nory, musí bývalý majitel z „domu“ utéct. „Vlk“ pronásleduje novou oběť, dokud nezachytí nějakého „zajíce“. Pak si „vlk“ a „zajíc“ vymění role.

Děti od 6 do 14 let mají rádi tuto aktivní a zábavnou hru. Vyžaduje dostatečně velký volný prostor. Tuto hru však lze hrát doma, pokud je k dispozici volná místnost.

Jdu, jdu, jdu, vedu děti

Toto je dohánění pro ty nejmenší. Lze je hrát s dětmi od 3 do 8 let.

Děti se stanou řetězem po vůdci. Moderátor jde a říká následující slova: „Chodím, chodím, chodím, vedu děti sebou a jakmile se otočím, okamžitě všechny přeplním.“ Když děti uslyší slovo „nadměrný rybolov“, utíkají na bezpečné místo zvané „město“. Město může být jen volné místo, oddělené od místa ležící stuhou nebo provazem, nebo to mohou být židle, na které musí mít děti čas sedět. Když děti utíkají, musí je vůdce chytit. Jsou-li děti malé, 3 až 5 let, měl by moderátor předstírat, že chytá, ale nemůže chytat. V opačném případě může být dítě v důsledku této hry velmi rozrušené.

Tato hra jde dobře doma, když vedoucí vede děti z jedné místnosti do druhé po dlouhou dobu, a to opakováním prvních dvou řádků několikrát. Když zazní vytoužené slovo „nadměrný rybolov“, děti křičely po bytě do spásného města. Tato hra je zábavná, emotivní a dává malým dětem spoustu potěšení. Poté, co se chlapci dostanou do hry, se rádi zúčastní zábavních soutěží. Jednoduchá a zábavná hra pro dvě osoby je soutěž.

Trojitá past

Dva účastníci stojí naproti sobě, cena leží před nimi na židli. Moderátor uvažuje: „Jeden, dva, tři ... sto!“, „Jeden, dva, tři ... jedenáct!“ a tak dále. Vítězem je ten, kdo je pozornější a první, kdo si vezme cenu, když hostitel řekne: „Tři!“

Tuto hru lze hrát jiným způsobem. Vůdce čte poezii:

Řeknu vám příběh

V tuctu frází.

Jakmile řeknu slovo „tři“

Vezměte si cenu okamžitě!

Jakmile jsme chytili štiku,

Prozkoumal, co je uvnitř.

Viděli jsme malé ryby,

A ne jeden, ale až ... pět.

Ztvrdlý chlap sní

Staňte se olympijským vítězem

Podívejte, nebuďte na začátku mazaní,

A počkejte na povel: „Jeden, dva ... pochod!“

Když si chcete zapamatovat básně,

Nejsou přeplněné až pozdě v noci,

A opakujte si je,

Jednou, dvakrát nebo lépe ... sedm.

Jednoho dne vlak na stanici

Musel jsem čekat tři hodiny.

No, přátelé, cenu jste si vzali.

Dávám ti pětku.

Pokud nemají čas na převzetí ceny, hostitel si ji vezme: „No, přátelé, cenu jste si nevzali, když jste ji měli příležitost převzít.“

Běh v tašce

Pravděpodobně neexistuje žádný dospělý, který by se této soutěže alespoň jednou v životě nezúčastnil. Zdálo se, že tato nudná soutěž byla navždy v minulosti. Ale ne! Dnes je stále častější na masových oslavách a ve školních tělocvičnách. A účastníci prázdnin na to reagují s nadšením.

Podstata soutěže je velmi jednoduchá: soupeři si na nohy oblékli tašku, kterou drželi v rukou nebo si ji přivázali na opasek. V tašce je možné „běhat“ pouze tehdy, když roztáhnete nohy po rozích tašky a dobře ji natáhnete. V tomto případě se běžec podobá hoblovanému koni. Někteří lidé raději skákají jako klokan taháním za tašku. Osoba běžící v tašce každopádně působí velmi vtipným dojmem. Díky nadšení spojenému s touto soutěží je tato soutěž stejně oblíbená jako přetahování lanem. Vítězem je ten, kdo dorazí do cíle rychleji.

Horko - chladně v němčině

Na vánoční prázdniny jsem „špehoval“ tuto lidovou německou hru. Dva chlapi soutěží. Mají zavázané oči. Hostitel je umístí na různé konce místnosti a několikrát je otočí. Potom jim podá vařečky. Děti na všech čtyřech, poklepávající na lžíce, by měly najít na zemi uprostřed místnosti obrácený hrnec. Pod touto bankou je samozřejmě cena. Fanoušci mohou soutěžícím říci směr hledání slovy „horký - studený“. Je pravda, že to chlapům často brání, než pomáhá. Točí se na jednom místě, skáčou vedle hrnce ...

Tato hra je velmi emotivní a zábavná. První, kdo uhodí lžící do banku, je prohlášen za vítěze. Důležitá podmínka: s oběma rukama nemůžete házet rukama kolem sebe, hrnec můžete hledat pouze jednou rukou lžící.

Kam fouká vítr!

Hostitel vysvětluje: „Korouhvička ukazuje směr větru. Pokud vítr fouká ze severu, otočí se na jih, pokud ze západu - na východ. Všichni jste korouhvička. Uvidíme, jestli dokážete správně určit, kde fouká vítr? “

Moderátor ukazuje klukům, kde jsou sever, jih, západ, východ. Hra začíná. Zpočátku moderátor hraje hru pomalu, pak rychleji a rychleji. Když se kluci začnou s úkolem snadno vyrovnávat, přidá následující pravidlo: „Když řeknu bouři, musíš se točit jako vrcholy, a pokud je klid - zamrznout a nehýbat se. Nejpozornější výhra.

Do společnosti - na zadání

Hra začíná tím, že děti tančí, skákají a běží na zábavnou hudbu. Přednášející najednou zadal úkol: „Společnost ... - chlapec a dívka!“ Všechny děti by se měly rychle rozptýlit ve dvojicích. Ti, kterým se nepodařilo najít partnera, jsou ze hry vyřazeni. Tým hostitele „Úkol - bez společnosti!“ znamená, že všichni tančí jeden po druhém. Nový úkol: „Společnost ... - lichý počet lidí!“, A děti spěchají provést nový úkol. Moderátor může fantazírovat a vymýšlet stále nové a nové podmínky: „Společnosti 2 chlapců a 3 dívek!“, „Společnosti podle barvy vlasů“, „Společnosti dvou, tří, čtyř“ atd. Zbývající opustit společnost. Nejpozornější a nejúčinnější vítězové.

Tajemný vak

„Mluví o úžasných schopnostech některých lidí, jejichž smysly jsou extrémně rozvinuté," říká přednášející. „Zkusíme to a zkontrolujeme vývoj našich pocitů." Například klepněte na. Chcete-li to udělat, musíte snížit ruku do tohoto vaku, nahmatat nějaký předmět a pokusit se zjistit, co to je. Kdo je nejodvážnější? Prosím!"

Kluci se střídají a snaží se uhodnout, co mají v ruce. Pokud uspějí, berou tento předmět jako cenu. Taška může obsahovat: jablko, čokoládovou tyčinku, lízátko, svíčku, šálek, fixu atd.

Mocný hurikán

Tato zábava je pro malé lidi. Sedí na židlích v řadě a naproti nim - stejný počet prázdných židlí. Hostitel říká, že hrdinka pohádky „Čaroděj ze Smaragdového města“ Ellie byla unesena mocným hurikánem do kouzelné země. Takový hurikán nyní převede děti na opačné židle, ale pouze ty, o nichž moderátor říká.

„Mohutný hurikán chytil všechny dívky!“ - dívky musí, krouživým pohybem, přejet na druhou stranu. „A hurikán chytil všechny chlapce!“ - bylo na řadě, aby se chlapci točili. „Mohutný hurikán zastihl každého, kdo miluje zmrzlinu!“ Atd.

Mohou však existovat i vtipné příkazy, které prověří pozornost: „Mocný hurikán chytil každého, kdo miluje žáby,“ „Mocný hurikán chytil každého, kdo se neumyje,“ atd. Děti, které hrají hru, vyskočí, aniž by vyslyšely povely, a dostanou se do legrace pozice.

Možné příkazy: „Mohutný hurikán zametl ty v džínách ... každý s kočkami ... každý, kdo chodí do školy ... ti, kterým je sedm let.“ Tato hra by měla být v repertoáru Santa Clause, protože on, skvělý kouzelník, ví, jak foukat nádherným severním větrem, a ti, na které fouká, budou okamžitě přeneseni na nové místo.

Přetahování lanem

Tato běžná, zábavná a hlučná hra se hraje nejčastěji mezi dětmi a rodiči. Děti opravdu rádi soutěží se svými rodiči, nepochybují o tom, že zvítězí, a (samozřejmě ne bez pomoci rodičů) zvítězí. Stává se však také, že účastníci svátku mají takovou chuť, že je celý šampionát organizován v přetahování mezi rodinami, otci, matkami atd.

Jdeme na sever

Moderátor oslovil dva týmy: „Lidi, dostali jsme telegram, který naléhavě potřebujeme, abychom pomohli naší expedici na severní pól. Musíme poslat na sever dva odvážné a hlavně otužilé lidi. “

Když byli vybráni hodní chlapi, moderátor říká: „Nyní musíme oblékat naše posly, aby jim na severním pólu nebyla zima. Po mém příkazu „Start!“ účastníci za 2 - 3 minuty by měli obléknout své budoucí polární průzkumníky do nejteplejšího oblečení. Je lepší používat pouze oblečení, které mají kluci na sobě. Výsledkem jsou dva vtipné koloboky, se kterými se velmi dobře fotí. Vítěze můžete identifikovat také podle počtu týmů, kterým se podařilo obléknout více „extra“ oblečení na jejich polárním průzkumníkovi.

Propadá

Co to je? Děti si je často pletou s cukrovinkami. Ale za starých časů se žádná dovolená nemohla obejít bez propadáků. Fant je druh zástavy, kterou účastník hry dobrovolně dává hostiteli. V budoucnu se tyto sliby budou plnit, to znamená, že moderátor se střídá, přičemž propadne z tašky nebo z klobouku, a jeden z hráčů, který stojí zády k hostiteli, oznamuje, co by měl majitel fantazie dělat. Ten, kdo přijde s úkoly, musí být kreativní člověk, neomezuje se pouze na pokyny, jak zpívat píseň nebo recitovat báseň.

Samojedský drak

Velmi energická a veselá hra, pokud jde o míru zábavy a obecného vzrušení, je srovnatelná pouze s přetahováním. Tato hra k nám přišla z východu. Masové dovolené v Číně, Koreji a Vietnamu jsou velmi světlé a emotivní. Drak je v masových hrách vždy hlavní postavou.

Tady je jedna z těchto her. Potřebuje hodně volného místa. Čím více lidí se účastní, tím lépe. Všichni hráči stojí jeden po druhém, položí ruce na ramena osoby vpředu nebo ji pevně drží za pas. Ten, kdo se stane prvním, dostane roli „hlavy“ draka a poslední se samozřejmě stane „ocasem“. Na příkaz moderátora, doprovázeného hlasitou, rytmickou hudbou (na východě jsou to bicí), se „hlava“ vrhá ve snaze o svůj „ocas“. Sloupec hráčů je mobilní jako rtuť, dračí „tělo“ se kroutí jako skutečný had. Úkolem účastníků není odtrhnout se od partnera v jakékoli zatáčce s prudkým zrychlením nebo zastavením. Ten, jehož chybou se had rozpadl, je mimo hru a soutěž pokračuje.

Aby chytil „ocas“, hlava zahájí nejrůznější triky: prudce mění směr pronásledování, rytmus závodu. Když se hlavě stále podaří chytit ocas, stane se hlavou a hráč, který se ukáže jako poslední, se stane ocasem.

Když se hra hraje na hudbu, pohyby by měly být taneční, v souladu s rytmem a charakterem hudby. Chlapi stojí bok po boku, drží se za ruce. Každý, kdo poruší rytmus, je ze hry vyloučen.

Šťastný

Hostitel se ptá: „Jsou mezi vámi šťastlivci? Ti, kteří mají obzvláště štěstí? “ Několik rukou je zvednuto. "Zkontrolujeme to hned," říká hostitel a vytáhne tašku, ze které visí mnoho barevných stužek. "K jedné z těchto stužek se váže dobrá cena," vysvětluje hostitel. "Uvidíme, kdo ji dostane."

Kluci vytáhnou stužky, ale zatím narážejí pouze na lízátka. Tato soutěž je určena pro improvizaci moderátora. Zde je někdy důležité držet stuhu nepostřehnutelně rukou, aby si hráč myslel, že táhne něco velmi těžkého. Můžete se zeptat kluků, proč dali přednost té či oné barvě. Můžete nepostřehnutelně držet stuhu rukou a říci, že bez hádání hádanky nebo bez vyprávěné básně nebude možné stuhu vytáhnout. Tato soutěž je vhodná pro jakoukoli část dovolené.

Vystřihněte cenu!

Nitky dlouhé 50-80 cm jsou vázány na lano natažené vodorovně ve výšce 1,5-2 m. Jsou k nim připevněny všechny druhy cen. Pokud je cena příliš těžká, je připojena obálka s jejím jménem. Soutěžící, jeden po druhém, se zavázanýma očima a ozbrojení velkými nůžkami s tupými konci (aby se nezranili), se snaží snížit svou cenu. Aby bylo možné úkol zkomplikovat, je dítěti zakázáno pomáhat si pravou rukou.

Automatické závody

Je nutné nakreslit dva pruhy označující začátek a konec. Pro hru jsou užitečná stejná lana. Uvízneme autíčko pouze na jeden konec a druhý konec připevníme na střed třicetimetrové tyčinky (můžete použít část mopu).

Dva soutěžící se pokoušejí provinout lano kolem hole tak rychle a oběma rukama točit tak, aby stroj přivázaný k druhému konci dorazil do cíle jako první.

V kabině astronauta

Víme, že kosmonaut by měl mít všechno po ruce. Během letu do vesmíru můžete potřebovat všechny druhy předmětů a musíte být schopni rychle je vzít. Astronaut navíc někdy nemůže opustit židli. Astronautova židle je židle, vesmírnými objekty jsou kostky nebo krabičky od zápalky. Jsou rozptýleni na podlaze ve vzdálenosti paží od astronautů. Cíl: nasbírat co nejvíce kostek, aniž by vstal ze židle, aniž by z ní vzhlédl. Čas provedení úlohy je 30 sekund. Batoľata a studenti středních škol tuto hru nezištně hrají. Nasbírané krabičky se budou hodit pro další jednoduchou a velmi zábavnou soutěž.

Jsem nejlepší hasič!

Před zahájením hry musíte dětem dát tři kusy oblečení, které by si měly dobře pamatovat. Toto oblečení může být směšné, aby bylo zábavnější.

Když všem účastníkům nové kostýmy vyhovují, začnou chodit k hudbě kolem židlí stojících v kruhu, zády ke středu. Po zastavení hudby si „mladí hasiči“ sundají jeden kus oděvu a položí ho na nejbližší židli.

Hudba zní znovu a pohyb „hasičů“ pokračuje, dokud nejsou odstraněny všechny tři kusy oblečení, které přirozeně končí na různých židlích. Tady začíná zábava.

Moderátor křičí: „Oheň!“ A „hasiči“ začnou zběsile hledat své věci a oblékat se. Je jasné, že nejrychlejší vyhrává.

Popelka

V této soutěži budete muset prozkoumat obsah kuchyňských skříněk. Budete potřebovat hrášek, fazole, čočku, dýňová semínka, šípky, ořechy atd. To vše musí být smícháno a nabídnuto konkurentům ve stejné hromadě. Cílem je rozebrat tuto směs. Vítězem je ten, kdo to dělá rychleji a přesněji.

U starších dětí je hra těžší. Udělejte to samé, ale se zavázanýma očima! Vítězem je ten, kdo rozebral většinu směsi s nejmenším počtem chyb. Tato soutěž se koná včas.

Jak se jmenuješ, krásko?

Na začátku prázdnin moderátor oznamuje, že každý, kdo uhodne jméno panenky, která je na prominentním místě, obdrží cenu. Jméno panenky je napsáno na kousku papíru a uzavřeno v zapečetěné obálce vyztužené v podobě kabelky pro panenku (nebo ji možná drží v rukou). Vedle ní je malá krabička nebo krabička, do které může každý vložit kousek papíru s odpovědí a příjmením. Pokud existuje několik identických odpovědí, ceny obdrží všichni, kdo odpověděli správně, nebo budou odehrány v další soutěži. Pokud správná odpověď stále není přijata, moderátor dá nápovědu: „Toto je jméno populárního televizního moderátora“, nebo: „Toto jméno se nachází ve filmu ...“

Hádejte, kolik?

Vedle panenky můžete dát průhlednou nádobu s ořechy nebo karamely (v obalu). Na břehu je nápis: „Hádejte, kolik?“ Děti by měly své odpovědi napsané na kousku papíru vložit do stejné krabice, kde vkládají odpovědi s předpokládaným jménem panenky. Sklenice musí být alespoň ze dvou třetin plná. Čím více položek, tím méně je pravděpodobné, že existuje velké množství identických odpovědí. Na konci prázdnin jsou výsledky obou soutěží shrnuty současně. Za správně uhodnutý počet ořechů nebo sladkostí může vítěz získat celou sklenici. Tuto podmínku soutěže lze oznámit na začátku dovolené nebo napsat na banku. Co když nikdo nehádá přesné číslo? Vítězem se pak může stát ten, kdo uvedl číslo nejblíže správnému.

Sprinball

Velmi jednoduchá a velmi vzrušující soutěž. K jeho provedení potřebujete dostatek místa na rovné podlaze nebo na koberci s krátkým vlasem, tenisovými míčky a stříkačkami (podle počtu účastníků).

Soutěžící pohánějí míč pomocí proudu vzduchu ze stříkačky na protější židli, ohýbají se kolem něj a vracejí se na své místo. Vítězí ten, kdo se dostane do cíle jako první. Hru doprovází prudká podpora publika.

Plány

Tato hra vždy zajímá všechny děti, jsou připraveny ji hrát znovu a znovu. Kromě toho se může stát základem scénáře dětské dovolené, je obzvláště dobré ji vést v létě venku, v lese.

Nejprve musíte připravit několik plánů. Děti, které začínají hledat, si jsou jisté, že existuje pouze jeden plán a cena je téměř v jejich rukou. Ale to tam nebylo! Místo drahocenného pokladu najdou následující plán, který říká, že opatrní piráti, kteří se bojí lovců pokladů, skryli poklady a měli by být hledáni na nové mapě. V další mezipaměti je nový plán a až po čtvrté nebo páté falešné mezipaměti se hráči konečně dostanou ke skříni nebo rakvi, která obsahuje cenu. A opět překážka! V mezipaměti je zámek a místo kláves je poznámka, která například říká:

Vaše bystrá mysl, aby odpovídala jehlu!

Klíč k zámku v knihkupectví ... (slovo je buď vymazáno, nebo odtrženo).

Ano, vaří se vám hlava

Květina má klíč ...

Místo jednoho klíče najdou kluci spoustu podobných klíčů. (Rodiče by se měli pokusit najít staré klíče v domácích komnatách.) Po vyzvednutí správného klíče se děti konečně dostanou k vytouženému pokladu. Může to být narozeninový dort, který chlapci hrdě doručí ke stolu.

Soutěž fotbalových fanoušků

Co může být populárnější než fotbal? Dnes jsou „staří lidé i děti“ „nemocní“. Chlapi proto rádi odpoví na nabídku ukázat svou sportovní erudici. Týmy si vybírají kapitány, zásobují se notebooky a pery a soutěž začíná.

Facilitátor vyzývá týmy, aby si vybavily všechna slova (podstatná jména) a stabilní fráze spojené s fotbalem a začínající písmenem ... Facilitátor volá dopis. Tento úkol má 3 minuty. Potom kapitáni přečetli jejich seznamy jedno slovo po druhém. Již vyslovená slova nelze opakovat. Ten, jehož seznam slov je více, vyhrál.

Můžete hrát s kluky a fotbalovou aukci. V tomto případě jsou přijímána všechna slova, pokud se vztahují k fotbalu. Slovo nebo stabilní frázi lze vyslovit pouze v případě, že vůdce počítá do tří. Vítězem je ten, kdo zavolal slovo jako poslední.

Tady je hrubý malý fotbalový slovník:

Rozhodčí, útok, ven, fanoušek, prapor, boty, „obrubník“, brána, brankář, brankářská oblast, legíny, cíl, brankář, obrana, zóna, hra, uvnitř, kapitán, tým, spojovací čára, čára, zápas, útok ofsajd, přihrávka, semifinále, břevno, trest, záložník, pole, kříž, píšťalka, zdarma, sektor, síť, stadión, rozhodčí, skóre, skóre, polovina, spodky, kolo, roh, kop, poslední, bok, vpřed, tričko , střed, šampion, šampionát, čtvrtfinále, pošta, pokutové území, volný kop atd.

Popelka boty

Tato hra je obzvláště dobrá, když je na večírku přibližně stejný počet chlapců a dívek. Tým dívek je „Popelka“, tým chlapců „Princes“. Všichni „knížata“ na minutu opustili místnost a „Popelka“ si sundala boty a promíchala je do jedné hromádky. Pak se dívky posadí do řady na pohovku nebo židle pevně přitažené k sobě a přední nebo pomáhající rodiče s prostěradlem nebo nějakým druhem látky, jako je obrazovka, je zakryjí z kolen a shora, takže „princové“, kteří přijdou, uvidí jen holé nohy budoucích „princezen“ ".

Chlapci nyní musí obléknout boty každé Popelce co nejrychleji. Zde musíte být velmi opatrní a pamatovat si, co

každá dívka přišla, jaké ponožky měla na sobě, jakou nohu měla, velkou nebo malou. Dívky by neměly chlapce vybízet ani jim bránit v jejich obtížném úkolu. Koneckonců, Popelka v pohádce je velmi skromná, pokorná dívka, tím se liší od svých sester.

Po skončení práce moderátorka oznámí čas, který chlapci potřebovali na dokončení úkolu, a nyní vyzve dívky, aby opustily místnost. Týmy mění role.

Oba týmy udělají chyby, to znamená, že budou oblékat cizí boty Popelkám a princům. To znamená, že v této hře zvítězilo přátelství, a nejdůležitějším výsledkem je veselá nálada a zvučný smích!

Šikovný prodejce

Bylo by hezké, kdyby prodavači při této hře jednali stejně rychle jako děti.

Soutěžící jsou rozděleni do dvou rovnocenných týmů. Každý si sundá boty ve vedlejší místnosti a uloží je na společnou hromádku. Toto je sklad v obchodě. Poté se hráči vrátí a promění se v „kupce“. Kapitáni týmů jsou „prodejci“. Jejich úkolem je zjistit, jaké boty si přinést, a nemýlit se při výběru páru.

Na signál od moderátora začnou děti, jeden po druhém, popisovat boty, které si musí přinést. Přirozeně stručně popisují a žádají vás, abyste přinesli svůj pár. Jakmile obdrží informace od „kupujícího“, „prodejce“ okamžitě spěchá do „skladu“ a přinese požadovaný pár. Hráč, tj. „Kupující“, se musí chovat jako v dobrém obchodě: nemáte dostatek obuvi, ale pouze vyměníte nohu, „prodejce“ ho obutí. Úkolem „prodejce“ je rychle přinést boty a boty pro všechny členy týmu. Pokud „prodejce“ přinese nesprávný pár, pak samozřejmě běží za druhým. Při běhu se musí „prodejce“ chovat ke svému kolegovi správně, nesmí na něj tlačit, nesmí se srazit u dveří. A „kupující“ popisují své boty stručně a přesně. Tým, jehož kapitán dokončí práci jako první, vyhrává.

Mumie

Děti, které seděly u slavnostního stolu, se určitě budou chtít zahřát. Chcete-li hrát hru, potřebujete několik rolí toaletního papíru, které budou stačit na pár párů. V této hře si páry navzájem konkurují. V každém páru jeden účastník zabalí druhého od hlavy po paty toaletním papírem: obal by měl být poměrně hustý a pevný. Kdo zvládne rychleji, stává se vítězem.

Soutěž má pokračování. Ten, kdo svou „mumii“ odmotá rychleji, vyhraje.

Teploměr

Tato týmová štafeta může vzbudit znuděnou společnost. Několik týmů soutěží. V každém - nejméně 5 osob. Hráči drží pod levou rukou falešný teploměr (může být nahrazen velkou prázdnou plastovou lahví) a podávají si ho navzájem. Ruku nelze změnit. Nejrychlejší tým vyhrává.

Slepice a drak

Jedná se o starou klasickou ruskou hru, kterou naši prarodiče rádi hráli. V této hře jsou 2 hlavní postavy. Matka slepice střeží kuřata, která se seřadí za ní, a pevně se sevřela rukama. První kuřátko se pevně drží na pásu slepice. Chovná slepice, roztáhla ruce a křídla, nepustila draka ke svým kuřatům. Úkolem kuřat je držet krok se slepicí po celou dobu a neodtrhnout se od sebe. Drak musí oklamat slepici a kuřata a najednou se otočit a dokázat obarvit poslední kuřátko. Sup může zvítězit, aniž by obarvil kuře, pokud se rozbije řetěz kuřat. Z obarveného nebo odtrženého kuřete se stane drak. Hra pokračuje, dokud nejsou ulovena všechna kuřata. Trvání hry určuje hostitel.

Třetí kolo

V této hře platí, že čím více hráčů, tím lépe. Koneckonců, všichni hráči tvoří kruh, stojící ve dvojicích - čelem ke středu kruhu, druhý za prvním. Pokud je mnoho účastníků, získáte obrovský kruh a téměř pevnou zeď hráčů. Jeden pár běží: jeden utíká od druhého. Musíte běžet pouze z vnějšku kruhu. Útěk, který má pocit, že ho někdo předjíždí, může uniknout pronásledování tím, že se postaví kterémukoli třetímu páru. Musí však skočit do kruhu a zaujmout místo před prvním hráčem z dvojice. Ten, kdo se stal třetím a nyní se stal nadbytečným, musí vyskočit z místa a utéct z pronásledování.

K střídání hráčů dochází vždy náhle, zde byste neměli zívat, pokud je chytající hráč blízko. Ten, kdo je dohonen, se stává samotným řidičem a nyní musí dohnat. Děti si hrají, dokud se nenudí.

Židle

Velmi oblíbená a velmi stará hra na dětských párty. Měla mnoho jmen. A nyní existuje mnoho variací této hry. Pravidla jsou následující: židle jsou umístěny v kruhu, hráči na nich sedí obráceně ke středu a řidič stojí uprostřed. Na jeho příkaz „Pe-re-move!“ děti se snaží rychle přejít na jinou židli. V tuto chvíli se může řidič posadit. Jelikož řidič nemůže tlačit, chytit hráče rukama, konkrétně dává několik příkazů za sebou, aby udělal nepořádek a usadil se na volné místo. Řidič zároveň nemá právo vydat nový příkaz, pokud hráči nedokončili předchozí. Každý, kdo zůstane bez místa, se stane řidičem nebo pro radost každého zaplatí fantázii.

A tady je obtížnější verze této hry. Všichni účastníci jsou rozděleni do tří nebo čtyř (v závislosti na počtu účastníků) skupin. Každá skupina je název nějakého ovoce. Například „jablka“, „švestky“, „broskve“ atd. Předpokládejme, že ve hře je 20 lidí. Každá skupina bude mít pět lidí: 5 jablek, 5 broskví, 5 švestek, 5 hrušek.

Devatenáct lidí sedí v kruhu a dvacátý je uprostřed, bez sedadla. Křičí: „Jablka!“ Na tomto příkazu by měla být zaměněna pouze „jablka“. Řidič volá skupiny, snaží se zaujmout volné místo a doufá, že jeden z hráčů udělá chybu. Pokud na povel: „Švestky!“ začne působit další „ovoce“, které se poté stane vedoucím. Pokud řidič vydá povel: „Salát!“, Pak si všichni hráči vymění židle. Řidič může s jakýmkoli povelem sedět na uvolněném sedadle.

A můžete hrát takto: na židlích sedí méně dětí než židlí. Jedno místo je zdarma. Řidič se snaží zaujmout toto místo, ale děti mu to nedovolí, rychle se mění z místa na místo. Jakmile někdo roubí, řidič si sedne na prázdnou židli a jeho sousedem vpravo nebo vlevo se stane řidič.

Virtuosové

Vzdělávací hra, během níž si děti zapamatují názvy některých hudebních nástrojů a způsob jejich hraní. Virtuosové jsou, jak víte, takoví hudebníci, kteří dosáhli vrcholu zvládnutí svého nástroje. Často umí hrát na několik hudebních nástrojů. Naše děti se tedy při hraní stanou jako oni.

Moderátor požádá jednoho z účastníků, aby šel do vedlejší místnosti nebo se otočil a zakryl si uši. Poté řekne klukům, že se nyní stanou souborem virtuózů, kteří budou hrát na různé nástroje. Nejprve to bude soubor houslistů (moderátor podrobně ukazuje, jak hrát na housle a kluci opakují jeho pohyby), pak - soubor akordeonistů, pak každý bude hrát na klavír a nakonec - trubka. Hlavní věcí je pečlivě sledovat vůdce a přesně opakovat pohyby. Poté je řidič povolán do místnosti a „virtuosové“ mu předvedou své dovednosti. Jeho úkolem je hádat, na jaké nástroje kluci hráli. Tato hra vyžaduje určité znalosti ze světa hudby, takže ji nelze hrát s úplně nepřipravenými dětmi. A pokud mají kluci nějaké znalosti, mohou být ve hře použity méně známé hudební nástroje.

Hra se odehrává perfektně během přestávky během koncertní přednášky. Pokud má přednášející příležitost, je dobré připravit zvukový záznam se záznamem zvuku těchto nástrojů a zařadit jej do hry.

Zvířata na louce

Tato zábavná a aktivní hra učí děti hbitosti a pozornosti. Polovina účastníků (a v této hře by mělo být alespoň 15–20 dětí) stojí v kruhu ve vzdálenosti natažených paží od sebe. Výsledkem je „mýtina“ a „stromy“ kolem ní. Druhá polovina hráčů - všichni kromě jednoho, „lovec“, jsou na „mýtině“, tedy uvnitř kruhu. To jsou „zvířata“. Tančí, skákají, baví se, ale jedním okem sledují „lovce“, který obchází kruh. Najednou vběhne do kruhu a začne „lovit“, tj. Spatřit děti. „Zvířata“, prchající před „lovcem“, se schovávají za „stromy“, to znamená, že stojí za zády těch, kteří stáli v kruhu. Podmínkou hry je, že za jedním „stromem“ se může schovat pouze jedno „zvíře“. Ti, kteří jsou zkaženi řidičem, jsou mimo hru. Po několika kolech hra končí a ze „zabitých“ je vybrán nový lovec.

Měkký obušek

Jedná se o známou a oblíbenou celosvětovou soutěž a možná i nudnou, ale přesto se bez ní vzácná dětská dovolená neobejde. Úzká cesta je vyložena lany nebo stuhami. Na této cestě stojí naproti sobě dva účastníci vyzbrojení polštáři. Na signál vůdce se začnou navzájem mumlat svými měkkými a lehkými „kluby“. Vítězem je ten, kdo nutí soupeře opustit dráhu. Boj můžete zkomplikovat, pokud vyzvete své protivníky k boji a skočíte na jednu nohu.

Kdo je silnější?

V této týmové hře si děti měří sílu tím, že se navzájem táhnou přes čáru. Chcete-li hrát, musíte nakreslit tři čáry: jednu - uprostřed stránky a dvě - rovnoběžně s ní vpravo a vlevo. Hráči jsou rozděleni do dvou stejných týmů, seřazeni do dvou řad a stojí proti sobě u své řady. Hráči proti sobě přicházejí ke střední čáře, chytají se pravými rukama (nejlépe za zápěstí) a levé ruce leží za zády. Na signál od rozhodčího začnou hráči strhávat soupeře na svou stranu a snaží se je táhnout za čáru za jejich zády. Natažený hráč zůstává na straně soupeře pro skórování. Hra končí, když jsou všichni hráči přetaženi na jednu nebo druhou stranu. Vyhrává tým, kterému se podařilo získat více hráčů na svoji stranu.

Hra může být komplikovaná: hráč, který zatáhl svého soupeře, může pomoci spoluhráči tím, že ho vezme za opasek a táhne s sebou. Můžete také táhnout dvěma rukama a držet se navzájem za ramena.

Cena jde do studia!

Moderátor má připraveny čtyři neprůhledné tašky, stojící nebo visící vedle sebe. Každý z nich má jedno písmeno: „P“, „R“, „I“, „3“. Společně tvoří slovo „CENA“. Hostitel uvádí, že v každém z těchto balíčků je výhra! A jeho název začíná písmenem vyznačeným na obalu. V prvním kole se hraje písmeno „P“. Cena tedy začíná písmenem „P“. Balíček může obsahovat penál, pistoli, lokomotivu, dělo, puzzle, balíček, rtěnku, paruku, plakát atd. Ceny za písmeno „R“: pero, opasek, mušle, gumička, román (kniha), košile, batoh, role (toaletního papíru) atd. Celou dovolenou můžete rozdávat ceny.

Jaký by byl šťastný nový rok bez soutěží, štafet a jiných zábavných programů? Tyto hry vám pomohou pobavit vaše malé hosty a řeknou vám, co si k tomu připravit. Bude zajímavější, když si předem připravíte malé suvenýry pro ty, kteří vyhrají. Může to být jakékoli papírnictví: tužky, gumy, pera, balónky, poznámkové bloky.

Možná něco jedlého: cukrovinky, vafle (zabalené), chupa chups, žvýkačky atd.

ZÁBAVA RELÉ

Jedná se o velmi zábavnou a aktivní hru. Nemělo by se to dělat hned po jídle. Pro toto relé budou užitečné dvě židle (nebo stoličky), dvě lana na kolících, dvě vědra a dvě koule.

Účastníci jsou rozděleni do dvou týmů. Na příkaz vůdce musí hráči splnit následující úkoly: přeskočit lano, obejít židli, hodit míč do kbelíku (je žádoucí se do něj dostat). Vítězem se stává tým, který provádí všechny uvedené akce rychleji a přesněji.

KDO SBERE NEJVĚTŠÍ SNOWFLAKES?

Chcete-li zahájit tuto soutěž, musíte uspořádat mini soutěž o řezání papírových „sněhových vloček“. K tomu musíte dětem distribuovat barevný a (nebo) lesklý papír ve velikosti vhodné pro budoucí „sněhové vločky“, dát jim nůžky a požádat je, aby zapnuly \u200b\u200bveškerou svou fantazii a dovednosti a vyrobily papírové „sněhové vločky“.

Až budou tato malá umělecká díla hotová, můžete ve skutečnosti přistoupit k samotné soutěži.

„Sněhové vločky“ padají spát na podlahu. Na příkaz moderátora (může to být zvonek, tleskání, slova: „Jeden, dva, tři, začněte!“), Děti začnou sbírat „sněhové vločky“. Je tedy nutné zajistit, aby „sněhové vločky“ nesbíraly hrstkami, ale kouskem. Hra končí, když hostitel znovu zazvoní na zvonek (nebo vydá jiný příkaz). V tomto případě se všichni účastníci zastaví a každý, kdo umí počítat, počítá jeho „trofej“. Pokud účastník stále neví, jak počítat, pak mu v této obtížné záležitosti pomůže vedoucí. Vyhrává ten, který má nejvíce sněhových vloček.

PŘESNÝ STŘELEC

Tato soutěž rozvíjí u dětí přesnost a pozornost. Pro něj musíte předem připravit "sněhové koule" (3 "sněhové koule" pro jedno dítě) z koule vaty a zabalit je do lesklého vícebarevného "deště". Pokud jste ale neměli čas se připravit, můžete to svěřit malým řemeslníkům. A jako cenu jim můžete dát stejné „sněhové koule“, které si vyrobí vlastními rukama. Ale předtím, než rozdáte „sněhové koule“, uspořádejte takovou soutěž.

Rozdělte účastníky do dvou týmů. Každý hráč musí dostat sněhové koule. Děti se střídavě vrhají sněhové koule do obruče nebo koše, který musí být předem připraven a umístěn na podlahu. Vyhrává tým s největším počtem sněhových koulí v obruči.

PAMATUJTE LÉTO

Tato soutěž u dětí rozvíjí rychlost reakce a pozornost. Chcete-li to provést, musíte si předem připravit vícebarevné „sedmikrásky“ (podle počtu účastníků). Každý okvětní lístek budoucího „heřmánku“ by měl být vystřižen z barevného papíru o velikosti krajinného listu. Je také nutné vyříznout kulatý střed, vhodný pro velikost "heřmánku".

Okvětní lístky heřmánku jsou položeny na podlahu (smíšenou, barevnou stranou nahoru). Účastníci stojí poblíž svého „středu“. Na příkaz hostitele začnou sbírat sedmikrásky. Vítězem se stává hráč, který sbíral svůj vlastní heřmánek dříve a nejsprávněji.

SPRÁVNÝ SNĚŽEN

Chcete-li tuto soutěž uspořádat, musíte si předem připravit velké listy prázdného papíru. Velikost listu bude záviset na velikosti sněhuláka, kterého chcete vidět. Můžete si vzít list formátu A1 (papír Whatman). Počet příspěvků a značek (nebo značek) bude záviset na počtu účastníků.

Hráči mají zavázané oči (pro tento účel je vhodný šátek nebo šátek), dostávají fixu. Každý účastník začíná kreslit sněhuláka. Vítězí ten, kdo má nejpřesnější kresbu (nebo vhodnější pro obraz sněhuláka).

Tuto soutěž lze provést jako týmovou soutěž. Každý tým má tři hráče. V tomto případě každý účastník nakreslí svůj vlastní kruh ze sněhuláka. Tým, který odvádí nejlepší práci, vyhrává.

MÍČKOVÝ KOŠÍK

Pro tuto hru budete muset předem nafouknout dva balónky, připravit dva koše, do kterých by se tyto balónky vešly, a dva pravítka po 30 - 50 cm.

Účastníci jsou rozděleni do dvou týmů. Každý hráč musí „přinést“ míč s pravítkem do koše (vzduchem) a shodit jej stejným pravítkem do koše stojícího na podlaze. V takovém případě nesmí míč spadnout na podlahu a nesmí se jej dotknout žádná část těla. Vítězem se stává tým, který je rychlejší než druhý (zase), aby přinesl míč do koše s nejmenšími chybami. Hra může skončit, pokud balón praskne.

KDE JE NOS?

Aby byla hra úspěšná, je třeba předem nakreslit sněhuláka na velký list papíru (můžete použít papír Whatman) a připevnit jej na nějaký svislý povrch (zeď, dveře, skříň atd.). Vyrobte nos pro tohoto sněhuláka zvlášť: vezměte list papíru, stočte ho do tvaru nosu ("bramborový", podlouhlý) a zabalte jej páskou, ale pouze lepivou stranou nahoru, aby se nos přilepil na jakýkoli povrch.

Účastníci stáli ve frontě jeden po druhém a rozdělili se do dvou týmů. Frontu lze nastavit pomocí čísel, která jsou vylosována předem. Vůdce zaváže každému hráči kapesník nebo šátek, poté otočí účastníka kolem jeho osy slovy: „Točí se, točí se, všechno se nás drží“ a otočí ho k obrazu. Hráč musí se zavázanýma očima strčit sněhulákovi nos. Za každé dobře zaměřené slepení nosu dostane účastník sněhovou vločku. Vyhrává tým s největším počtem sněhových vloček.

NOVÉ ROKOVÉ OBRAZY

Tato hra rozvíjí pozornost dětí. Zajímavé i užitečné. Bude to vyžadovat dva stejné obrázky s obrázky (vánoční stromky, sněhuláci, sněhové vločky, sáňky, brusle).

Moderátor položí obrázky lícem dolů na stůl a zamíchá je. Dva účastníci se střídají při výběru dvou obrázků. Pokud se obrázky shodují, hráč si je vezme pro sebe, pokud ne, vloží je zpět. Hra pokračuje, dokud na stole nezůstanou žádné symboly. Vítězem je ten, kdo nasbírá nejvíce obrázků.

BABY-EZHKI

Toto je aktivní hra. Chcete-li to provést, připravte si předem koště (jako školník) nebo koště, kuželky (počet závisí na dostupné vzdálenosti). Účastníci musí být rozděleni do dvou týmů. Každý hráč běží na koštěti (klikatě) mezi kolíky, umístěnými ve vzdálenosti 2-3 m od sebe. V této hře vyhrává tým, který běží rychleji s menším počtem pinů.

Brilantní řidiči

V této hře přijdou vhod autíčka (nejlépe nákladní automobily), na které můžete instalovat sklenice (nebo malé kbelíky) vody nalité až po okraj. Počet aut bude záviset na počtu účastníků. Na hrudi účastníků jsou připojena čísla.

K autům musí být uvázáno lano stejné délky (10–15 m). Na povel vůdce musí účastníci rychle namotat lano kolem hole a přitáhnout stroj k sobě. Pokud voda vystříkne, moderátor hlasitě zavolá na číslo „šoféra“ a na vteřinu přestane natahovat lano. Vítězem se stává účastník, který stroj vytáhl rychleji než ostatní a nestříkal vodu. Můžete hrát bez vody, pouze lano musí být prodlouženo.

KOUZELNÁ JÍZDA

Je to velmi zábavná a hlasitá hra. Před hrou musíte balóny velmi silně nafouknout. Každý účastník se posadí na svůj vlastní míč a začne na něj skákat. Cílem hry je skočit na míč co nejdéle, aby nepraskl.

Vítězem se stane ten s nejdelším výbuchem balónu.

LET NA SNOWFLAKES

Pro tuto venkovní hru musíme vystřihnout 4 papírové „sněhové vločky“ velikosti bot největšího účastníka. „Sněhové vločky“ mohou být vyrobeny z obyčejného bílého nebo barevného papíru, ale bude lepší, když jsou vyrobeny z nějakého silného papíru (například z papíru Whatman) nebo z tenkého kartonu.

Všichni účastníci musí být rozděleni do dvou týmů. Na signál vedoucího musí účastníci položit jednu „sněhovou vločku“ na podlahu a šlápnout na ni oběma nohama (aniž by šlápli na volnou podlahu), pak dát další a šlápnout na ni. Takže přeskupte „sněhové vločky“ a dosáhněte na židli. Zatímco děti „létají“ ze „sněhové vločky“ do „sněhové vločky“, moderátor může svůj „let“ komentovat. Účastníci se musí vrátit v běhu. Tým, který „dorazí“ rychleji, vyhraje.

COCK FIGHTS

Tuto dynamickou hru lze hrát mezi dvěma hráči nebo mezi dvěma týmy. Dva účastníci stojí naproti sobě. Na povel vůdce účastníci sejmou jednu ruku za zády a začnou skákat na jednu nohu. Zároveň se navzájem tlačí volnou rukou. Vítězem je účastník, který drží na jedné noze déle než druhá (nespadne a nestojí na druhé noze). Pokud se hra hraje mezi týmy, pak každý účastník, který vyhraje, dostane papírovou „sněhovou vločku“. Vítězem se stane tým s největším počtem sněhových vloček.

ZTRACENO POD CAP

Pro tuto hru si musíte předem vyrobit krásný novoroční klobouk z papíru, ozdobit ho pozlátkem, „deštěm“ a jasně ho namalovat.

Jeden hráč je vyveden z místnosti, kde jsou účastníci. Zbývající hráči (nebo moderátor) skryjí jednoho účastníka pod jasnou přikrývkou a přikryjí je připravenou čepicí. Všichni ostatní účastníci jsou vyměněni. Když vůdce vede hráče, který opustil, musí určit, kdo je skryt pod kapotou.

ČÍSLA NOVÉHO ROKU

Tato soutěž rozvíjí představivost a inteligenci mladých účastníků. Moderátor rozdá každému hráči pestrobarevnou, jasnou plastelínu, která se nelepí na ruce. Poté ukáže nějaké písmeno (je lepší psát dopisy na samostatné karty předem). Účastníci by měli co nejdříve zaslepit něco nového roku (nebo zimy), počínaje tímto dopisem. Může to být sáně, sněhulák, vánoční stromeček, Santa Claus, čepice, rukavice, plstěné boty. Vítězem bude ten, kdo nejrychleji oslepí figurínu z plastelíny.

NALEZENÝ KROUŽEK

Pro tuto hru je vhodný velký prsten (průměr asi 20–25 cm). Může být vyroben z drátu nebo vyříznut z nějakého silného papíru. A aby to bylo elegantní, mělo by to být zabaleno do lesklého papíru, pozlátka nebo „deště“. Účastníci sedí na židlích v kruhu. Každý hráč dostane lano, ve kterém jsou konce předem svázány, a tímto lanem je provlečen prsten. Hostitel (jeden z malých hostů) stojí uprostřed tohoto kruhu. Se zavázanýma očima má kapesník nebo šátek. Úkolem vůdce je najít prsten na provázku, zatímco ho všichni účastníci pohybují v kruhu nebo v různých směrech. Když je prsten nalezen, měl by se změnit vůdce.

FUNNY SANKS

V této hře musí být účastníci rozděleni do 2-3 stejných týmů. Každý hráč dostane papírové „sáňky“ uvázané na niti (délka niti může být 1-1,2 m), kterou je třeba předem vystřihnout z listu alba a ozdobit 2–3 barvami (v závislosti na počtu týmů). Každý účastník upevní svůj konec provázku „saněmi“ na zadní straně opasku tak, aby se „saně“ volně dotýkaly podlahy. Pokud to účastník nemůže udělat, pomáhá mu facilitátor. Každý tým má jinou barvu saní. Na signál vůdce se hráči, běžící za sebou, snaží vystoupit na „sáňky“ „nepřítele“. Účastníci se nesmí dotýkat vláken a saní rukama. Hráč, jehož sáňka byla odtržena, je mimo hru. Vyhrává tým, který má více „saní“.

Pronásledování rampouchu

Tato soutěž bude vyžadovat dva účastníky. Lze to ale provést, dokud všichni přítomní neodohrají dost ve dvojicích.

Uprostřed lana musíte uvázat „rampouch“. Můžete si ji vzít ze starých zásob ozdob na vánoční stromky, nebo, pokud máte představivost a dovednosti, vyrobit si ji sami z papíru, vaty nebo něčeho jiného a zabalit ji vícebarevným papírem, pozlátkem nebo „deštěm“. Na koncích lana je připevněna jednoduchá tužka, která je také krásně navržena. Každý účastník stojí na své straně lana. Jeho úkolem je namotat část lana na tužku. Vítězem se stane ten, kdo dosáhne rampouchu rychleji než ten druhý.

SKOK V NOVÉM ROKU

U této soutěže je nutné seřadit všechny účastníky (pokud je velmi velký počet účastníků, pak si vzít polovinu) do jedné řady. Na povel vůdce všichni účastníci „skočili“ do Nového roku. Vítězem je účastník, který skočil nejdále.

NAVIGÁTOR

Je to jen zábavná hra, která od dětí nevyžaduje žádné dovednosti. Na tuto hru byste si měli předem připravit dalekohled a lano dlouhé 5 - 6 m (nebo takovou délku, která je srovnatelná s velikostí místnosti, ve které se soutěž koná). Na podlahu musíte dát lano, a to ne rovnoměrně, ale vinutým způsobem. Účastníkovi je dán dalekohled, který jej otočí tak, aby se objekty zmenšily. Účastník, který se dívá dalekohledem, musí kráčet po celé délce lana a snažit se ho přesněji zasáhnout nohama. Vítězem se stane navigátor, který přesněji než ostatní navigátoři dokončí celý kurz.