Дизайн - це нестабільний і хитрий процес, в якому шари безперервно модифікуються і налагоджуються. Якщо все так складно, то чи варто взагалі готувати дані таким нестійким шляхом? Детальніше вивчивши способи редагування без руйнування документа, Ви можете створювати матеріали, зміни в яких будуть повністю відповідати вашим творчим ідеям. Уміння застосовувати маски в Photoshop - це щось на зразок кутового каменю в цьому процесі. Вони дозволяють не тільки готувати важливу растрову інформацію, але і створювати гнучкі елементи інтерфейсу. У цій статті, ми постараємося розповісти Вам про технічну сторону і творчих переваг, одержуваних за рахунок використання масок в вашому трудовому процесі.

Photoshop пропонує 5 способів застосування масок: піксельна маска (Pixel Masks), векторна маска (Vector Masks), Швидка маска (Quick Masks), маска скріплення (Clipping Masks) і шлях скріплення (Clipping Paths) - і кожна з них задає рівень прозорості пікселів без зміни оригінальних даних. У кожного з методів є свої плюси і недоліки, тому принципово важливо знати, який саме метод потрібно використовувати в тій чи іншій ситуації, щоб отримати чистий, гнучкий і правильний шар маски.

Піксельна маска (Pixel Masks)

піксельна маска визначає значення рівня прозорості, ґрунтуючись на растровому зображенні зі значеннями шкали яскравості, яка піксель в піксель відповідає оригінальному шару. Це робить даний метод ідеальним для створення масок при складних комплекції фотографій (наприклад, волосся моделі, або ж листя на дереві). Піксельна маска дозволяє скористатися сотнею відтінків сірого, які безпосередньо відповідають за рівень прозорості. Можливість зміни рівні прозорості унікальна для піксельної маски, що робить інструмент індивідуальним.

Піксельна маска - це ідеальний метод для роботи зі складними комплекції фотографій. ()

Хоча і піксельну маску дуже легко змінити, цей метод все ж не є універсальним для всіх ситуацій. Тому що метод доступний тільки при роботі з растром і, всім відомо, що зміни розмірів растрового зображення можуть згубно позначитися на загальній картині. Плавні витки і чіткі кути також можуть створити складну ситуацію при малюванні маски. У таких випадках, набагато краще буде використовувати векторну маску.


Небажано використовувати піксельні маски, якщо зображення в майбутньому має піддатися масштабування.

створіння

Створення піксельної маски являє собою досить легкий процес. Вам потрібно всього лише вибрати шар або групу шарів і натиснути кнопку створення нової маски шару «Add Layer Mask» (вона розташована в нижній частині палітри шарів). Додасться ще одна мініатюра, в якій Ви зможете бачити попередній варіант маски. За стандартом вона повинна бути білою. Незважаючи на це, якщо Вам доведеться зберігати виділення активним в момент створення маски, то виділення буде використано для визначення значень шкали яскравості маски.

Як тільки маска створена, вона може бути відредагована точно так же, як і піксельні дані, шляхом натискання на мініатюру маски. Ви можете зафарбувати її в чорний колір, якщо Вам потрібно приховати області, або ж в білий, якщо навпаки потрібно відобразити. Маску також можна піддати коригуванню і застосування фільтрів Curves, Threshold, Unsharp mask і Gaussian blur.


Процес зафарбовування маски в чорний колір чимось схожий на застосування інструменту гумки. ()

режими перегляду

При створенні маски, є кілька шляхів відображення вмісту маски. ALT + клік на мініатюрі відобразить маску в межах полотна; це відмінно підходить для коригування певних областей, але не дає Вам бачити весь шар, поки Ви працюєте. Якщо Ви хочете бачити відразу і маску і сам шар, то Ви можете відобразити маску як накладення Ruby. Просто натисніть «\\» з виділеним шаром для включення / вимикання накладення. Колір і рівень прозорості накладення також можна редагувати подвійним кліком по мініатюрі маски. До того ж, якщо Ви хочете прибрати маску, то можете просто приховати її, затиснувши Shift і клікнувши по мініатюрі маски.


Вимкнення маски і включення накладення може стати в нагоді в момент коригування конкретних областей. ()

канали

Кожен раз, коли Ви виділяєте шар з маскою, маска відображається як тимчасовий альфа-канал в палітрі каналів. У цей момент ви можете зберегти канал для подальшого використання - просто перетягніть його на кнопку створення нового каналу «Create new channel», яка розташована в нижній частині палітри, або вибравши пункт створення нового шару з меню, що випадає. Ви також можна змінити налаштування накладення маски Ruby, двічі клікнувши по мініатюрі каналу. Так як тимчасовий канал стає доступним щоразу, коли Ви вибираєте шар з маскою, то можна скористатися деякими гарячими клавішами для перемикання між самим шаром і його маскою. Натискання CTRL + \\ виділить маску, а CTRL + 2 поверне Вас назад до шару.


Тимчасовий канал стає доступним щоразу, коли Ви вибираєте шар з маскою.

векторна маска

векторні маски приходять на допомогу, коли піксельні вже не справляються із завданням. Шляхом вказівки форми маски за допомогою шляхів, векторні маски дають величезні можливості чіткого і гнучкого редагування. Вони ідеально підходять для вказівки форм з чистими, твердими лініями (такими як в інтерфейсі, наприклад).


Векторні маски відмінно підходять для створення масок конкретних об'єктів з чіткою окантовкою. ()

Мінус векторних масок полягає в тому, що вони не дають можливості редагувати рівень прозорості пікселів; їх можна виставити або на 0, або на 100. З цієї причини, багато роботи з масками вимагають гібридного застосування. За допомогою векторних масок визначати чіткі краї, а за допомогою піксельних масок визначати більш складні області, або ж області, де потрібна можливість редагування рівня прозорості. Таким чином, ви можете отримувати максимальну гнучкість при роботі з масками.

створіння

Для того, щоб додати векторну маску на існуючий шар, просто затисніть CTRL і клацніть на кнопці створення маски шару «Add Layer Mask», яка розташована в нижній частині палітри шарів. Якщо цей шлях в даний момент активний, то маска буде створена з його параметрами. В іншому випадку, маска буде порожня. Пізніше можна буде додати нові шляхи, шляхом натискання на мініатюру маски.

Можливість створення гнучких елементів інтерфейсу - це, мабуть, найкраще перевага векторних масок. Застосовуючи інструмент створення фігур «Shape Tool», встановленим на створення шарів з фігурами «Shape Layers», Ви можете швидко створювати шари, заповнені векторною маскою. Такі шари більш гнучкі, ніж піксельні, і їх можна використовувати для розробки кнопок і інших елементів, які підлягають масштабування.


Гнучкість, що надається векторними масками, робить їх чудовими для створення елементів інтерфейсу.

режими перегляду

Натиснувши на мініатюру векторної маски в палітрі шарів, ви можете заховати або відобразити шляхи, збережені на масці. Ці шляхи також доступні через палітру шляхів, але якщо виділений сам шар. Включення / вимикання маски проводиться натисненням Shift + клік по мініатюрі.

шляхи

Як і маски шарів з'являються на палітрі каналів, тимчасовий робочий шлях буде відображений на палітрі шляхів, коли Ви виділяєте шар з векторною маскою. Ви можете зберегти маску, шляхом перетягування її на кнопку створення нового пусти «Create new path», яка розташована в нижній частині палітри, або ж вибрати пункт збереження шляху в випадаючому меню. Цей тимчасовий шлях також в будь-який час доступний, шляхом виділення інструменту виділення шляхів (Path Selection) і натисканням клавіші Enter; а також можна скасувати виділення, ще раз натиснувши клавішу Enter. Ви також можете швидко створити виділення, засноване на активному шляху, шляхом натискання клавіш CTRL + Enter.

застосування

Перед тим, як векторну маску можна буде застосувати до шару, вона повинна бути піддана растеризації. Зробити це можна, клікнувши правою кнопкою миші по мініатюрі векторної маски, а далі на растеризування векторної маски (Rasterize Vector Mask). Якщо у шару вже є піксельна маска, то обидві маски будуть пов'язані один з одним, тим самим буде створена одна піксельна маска. Далі її можна застосовувати як будь-яку іншу піксельну маску (правий клік по мініатюрі і вибору пункту меню застосування маски шару (Apply Layer Mask)).

Швидкі маски

режим швидких масок дозволяє створювати виділення, за допомогою інструментів пиксельного редагування, натомість примітивних інструментів виділення. Це більш логічний спосіб створення складних масок з різними значеннями рівня прозорості. Ви можете включити цей режим, якшо по кнопці швидких масок «Quick Mask» на панелі інструментів, або ж натиснути клавішу Q.

Як тільки ви переходите в режим швидких масок, Ви вже не редагуєте поточний шар. Замість цього Ви будете редагувати накладення Ruby, яке може бути змінено, тільки якщо вона має на увазі під собою стандартне растровое вміст. За стандартом, включення цього режиму покриє весь полотно напівпрозорим червоним кольором. Далі Ви можете зафарбувати його в білий, щоб прибрати накладення, і в чорний, щоб додати накладення знову. Швидка маска - це скоріше візуальне відтворення виділеної області. Тому будь-яка область, яку Ви забираєте з накладення, додається в виділення.


Режим швидкої маски дозволяє вам швидко намалювати виділення. ()

Опції

Ви можете змінювати варіанти відображення режиму швидкої маски, двічі клікнувши по кнопці швидкої маски на панелі інструментів. Тут Ви можете поміняти колір і рівень прозорості маски. Наприклад, багато хто воліє зафарбовування виділених областей, ніж зафарбовування замаскованих областей, як варто по стандарту.


Налаштування режиму швидкої маски дозволяють Вам змінювати колір, рівень прозорості, і мета накладення.

збереження

Після створення швидкої маски, Ви можете негайно застосувати її на шарі, створивши маску шару, або ж зберегти її для подальшого використання. Ви можете зберегти виділення як новий канал, вибравши пункт меню Selection\u003e Save Selection, або застосувати його до існуючого каналу. Це дозволить Вам повернутися до цього виділенню в будь-який момент, натиснувши клавіші CTRL + клік по каналу на палітрі каналів, або ж через пункт меню Selection\u003e Load Selection


Збереження швидкої маски створює новий канал.

маски скріплення

Ви, ймовірно, часто потрапите в ситуації, коли багатьом верствам потрібно одна і та ж маска. Ви можете згрупувати шари і застосувати маску до групи шарів, але це не завжди ідеально підходить. маски скріплення дозволяють зробити так, щоб шар просто прийняв значення прозорості нижче розташованого шару. Це дуже допомагає, коли Ви використовуєте шари коригування; скріплюючи їх із шаром, Ви можете застосувати коригування до окремого шару без впливу на інші верстви, які розташовані нижче його.

Найпростіший спосіб створення маски скріплення - ALT + клік між двома шарами на палітрі шарів в момент, коли з'являється курсор маски скріплення.
Або ж Ви можете натиснути CTRL + ALT + G для того, щоб скріпити шар з тим, який розташований під ним. Будь-яке число шарів можуть бути скріплені з одним основним, але прикріплений шар не може бути використаний як маска.


Маски скріплення відмінно підходять для примусової коригування шарів. ()

шляхи скріплення

шляхи скріплення (Clipping Paths) в цілому схожі на векторні маски, за винятком того, що вони застосовуються до документу в цілому, а не прошарку або групи шарів. В основному, вони використовуються дизайнерами-друкарями для вказівки об'єктів з унікальною формою, які імпортовані в програму сторінкової верстки. Шлях імпортовано разом із зображенням, щоб забезпечити щільну чисту окантовку.

Для того, щоб створити шлях скріплення, Вам потрібно впевнитися в тому, що цей шлях збережений; недостатньо мати просто тимчасовий робочий шлях. Виберіть «Save Path» з меню, що випадає в палітрі шляхів. Далі, виберіть пункт «Clipping Path» знову ж з меню, що випадає. Зовнішній вигляд Вашого документа не зміниться, але якщо Ви імпортуєте документ в Illustrator за допомогою команди Place, то він буде обрізаний відповідно до шляхом.

палітра масок

палітра масок, Представлена \u200b\u200bв CS4, додає деякі корисні функції, які допомагають у створенні та обробці як піксельних, так і векторних масок. Для початку, Ви можете накидати маску, а потім змінити її щільність без втрати оригіналу.


Палітра масок - це відмінне нововведення в Photoshop CS4.

Створення / Перегляд кнопок

У верхній частині палітри є 2 кнопки, які можна використовувати для вибору маски шару або векторної маски, або для її створення, якщо її не існує.

щільність

Повзунок щільності в основному регулює щільність відображення маски. На позначці в 100% все замасковані області будуть прозорі. Якщо щільність встановлена \u200b\u200bна 50%, ці області будуть прозорі тільки наполовину.


Повзунок щільності регулює рівень прозорості маски. ()

перо

Обробка кутів маски пером вимагає застосування Gaussian Blur, що зруйнує оригінальну форму маски. За допомогою палітри масок, Ви можете змінювати рівень щільності пера в будь-який час, зберігаючи оригінал маски.


За допомогою повзунка пера Ви можете змінювати рівень м'якості пера на льоту. ()

краї маски

Меню країв маски надає можливість обробки периметра маски. Це дуже зручно, коли отриманий об'єкт все ще приймає колір замаскованого фону.

радіус

Налаштування радіусу це майже те ж, що і рівень м'якості пера, але він підтримує чіткість країв, що може бути вкрай корисним в роботі над надлишками країв складних фігур.

контраст

Контраст визначає відмінність елементів краю, що дозволяє підвищити чіткість будь-яких м'яких країв. Якщо Ви навчитеся користуватися цим інструментів в сукупності з Радіусом, то можна без праці справлятися з деформаціями маски.


Радіус і Контраст можна використовувати для видалення дефектів. ()

м'якість

М'якість спрощує комплекцію країв маски. Це може бути дуже зручно, якщо Ви малювали маску від руки, і Вам потрібно швидко відредагувати деякі грубі області.

перо

В цілому, ця функція майже ідентична тій, що знаходиться на палітрі масок, але вона перетворює розмиття, дотримуючись країв маски. Різниця майже непомітно.

Скорочення / Розтягування

Ці повзунки дозволяють Вам збільшити або звузити краю маски. Це дуже корисний інструмент для зменшення числа небажаних країв.


Скорочення і Розтягування допомагають ущільнити маску, щоб уникнути небажані кольори, що виходять за краї. ()

Режим попереднього перегляду

У нижній частині палітри є 5 різних режимів перегляду, які дозволяють Вам бачити маску, як: 1) виділення у вигляді біжать мурашок; 2) швидка маска з накладенням Ruby; 3) матовий чорний; 4) матовий білий; 5) маска шкали сірого.


Перевірте маску 5-ма різними способами. ()

колірний діапазон

Меню колірного діапазону вважається одним з найкращих шляхів отримання зображення навіть з рівномірно закрашеного фону. Всього лише за пару кліків і коректури, навіть найскладніші об'єкти бути акуратно замасковані. Для більш докладної інформації, дивіться нижче.

способи

Кожна робота над маскированием - унікальна, і до кожної потрібен індивідуальний підхід. Тим не менш, деякі самі «ходові» методи можуть радикально поліпшити результат і збільшити гнучкість масок.

колірний діапазон

Якщо Ваше завдання зі створення маски вимагає, щоб об'єкт був отриманий з рівномірно закрашеного фону (більше схоже на процес відео-обробки), то найшвидшим способом вважається якраз Color Range. Для початку, скористайтеся піпеткою (Eyedropper) для того, щоб отримати основний віє фону. Потім Ви можете скористатися функціями «Add to sample» і «Remove from sample» для того, щоб уточнити вибір кольору. Повзунок неясності «fuzziness» дає можливість розширити діапазон вибраних квітів. Якщо є колірні дані для підтримки, то все можна зробити дуже швидко, а в іншому випадку, доведеться трохи попихтіти.


Піпетка дозволяє вам з легкістю вибрати колір на фото.


Колірний діапазон дозволяє швидко виконати роботу зі складними масками. ()

канали

Маска часто ховається в каналах одного з шарів, і чекає, поки Ви її не знайдете. Залежно від використовуваного зображення, Ви можете знайти канал з високим контрастом між об'єктом і його оточенням. Можливо, Ви навіть захочете поміняти режим кольору на Lab або CMYK, щоб отримати альтернативні опції каналу. Як тільки ви знайдете канал з досить сильним контрастом, натисніть CTRL + клік, тим самим створивши виділення. Потім, додайте це виділення на маску шару. Далі ви зможете змінювати її, якщо вам знадобиться інша маска.

Як показано на зображенні нижче, просто виділення каналу не завжди дасть Вам чисту маску. Вам доведеться зробити перемішування з іншими каналами.


()

1. На оригінальному зображенні яскраві живі кольори, що дозволить Вам з легкістю створити маску за допомогою каналів.
2. На червоному каналі можна отримати контраст між переднім планом і фоном, тому нам слід було б почати звідси. Ми скопіювали і вставили його в новий шар, а потім інвертувати.
3. Зелена чашка і раніше дуже виділяється, тому нам потрібно конвертувати синій канал в шар, що внесе відтінок зеленою і червоною чашкам.
4. Шляхом зміни режиму змішування у шару з синім каналом на Multiply, ми зможе видалити всі сторонні білі області.
5. Два шару суміщені і прийняті в ролі маски шару оригінального зображення, що дає нам чисту маску синьої чашки.

Гібрид растра і вектора

Дуже часто буває так, що у одного об'єкта можуть бути як чіткі краї, так і каламутні і неточні. У таких випадках краще всього використовувати відразу і піксельну і растрову маски. Одним з кращих прикладів такого є отримання фігури. Ви можете скористатися ручкою для того, щоб отрисовать все неточні краю по всій формі фігури, а потім скористатися піксельної маскою для того, щоб підвести такі деталі, як волосся, наприклад.

кілька масок

Бувають випадки, коли вам потрібно буде застосовувати більше однієї маски на один шар. Ви можете застосувати маску, клікнувши правою кнопкою миші по шару і вибрати пункт меню «Apply Layer Mask», після чого ви зможете додати нову маску. Тим не менш, це не кращий спосіб, тому що дані під маскою будуть втрачені.

Більш кращим способом вважається створення Smart Object з шару, і далі замаскувати новий шар. Це дозволить Вам застосувати дві маски до одного шару без втрати даних. І Ви можете повторювати цю процедуру нескінченно.


Конвертація шару в Smart Object дозволить Вам додавати кілька масок без втрати даних.

стилі шарів

Якщо Ви вже коли-небудь додавали маску до верствам, в яких були виставлені параметри стилю, то ймовірно, у Вас все переплуталося, особливо, якщо у маски були неточні краю або різне значення рівня прозорості. Це викликано тим, що Photoshop за стандартом використовує суміш значень рівнів прозорості шарів разом з будь-якими масками поверх них для визначення областей, до яких були застосовані стилі шарів. Бажано, щоб так воно і було, але саме це і може викликати проблеми. Для створення противаги, відкрийте опції змішування стилю і застосуєте «Layer Mask Hides Effects» або «Vector Mask Hides Effects».


Можна усунути плутанину, використовуючи опцію «Layer Mask Hides Effects».

Змішування скріплених шарів в групу

За стандартом, Photoshop сприймає інформацію, як ніби всі верстви в скріплений стопці повинні бути змішані з основним шаром перед тим, як основний стиль змішаний з тими, що розташовані під ним. Іноді це потрібно, але іноді Вам потрібно, щоб скріплені шари брали форму основного шару, але не його режим змішування. Для того, щоб запобігти цьому, відкрийте опції змішування основного шару (правий клік по шару і пункт меню «Blending Options»), а приберіть галочку з опції «Blend Clipped Layers as Group». Тепер, кожен з скріплених шарів буде змішуватися з підметом шарів, як якщо б вони не були скріплені.


Опція «Blend Clipped Layers as Group» відповідає за змішування всіх скріплених шарів разом, а потім з підлеглими шарами, застосовуючи опції змішування основного шару.

маски тексту

Те, що знаходиться на панелі інструментів в групі зі звичайним інструментом створення тексту, насправді, оманливе названо інструментами створення маски тексту. Ви можете лише створювати текст також як і звичайним інструментом створення тексту. Але як тільки Ви скористаєтеся інструментом, текст буде сконвертовані в виділення. Це виділення може бути переконвертувати в маску шару, але Ви більше не зможете його редагувати. Це не дуже нам підходить. Якщо для Вас важлива можливість редагування, то Вам слід створити звичайний шар з текстом, і використовувати його як основу маски скріплення. Це єдиний шлях маскування об'єктів в форму тексту без втрати можливості редагування тексту. Можливо, коли-небудь команда розробників Photoshop уможливить створення шару з редагованої маскою тексту.

Видалення надлишків країв

Навіть після застосування функції «Refine Edge» в палітрі масок, Ви виявите різні виступи, які залишилися на протязі всього краю маски. Тут має місце навик малювання від руки. Інструмент кисті може тут добре підійти, але ми б порекомендували Вам «Healing Brush», «Stamp Tool» або «Smudge Tool», тому що вони будуть найкращими в такій ситуації.

Для початку, створіть новий шар і скріпіть його з маскувати шаром. Потім встановіть настройки інструменту так, щоб відрізки бралися зі всіх шарів. Тепер Ви можете вибрати область для зразка і вирізати небажані виступи, в той час як оригінальні дані шару збережуться. Часто, зміна режиму змішування кисті допомагає Вам зберегти деталі шару.


Небажані виступи можуть бути зафарбовані на скріпленому шарі. ()

Посилити колір волосся і забезпечити інтенсивний догляд здатна маска для волосся «Естель Ньютон». Розраховувати на повне перетворення з тонуючим складом не доводиться. Зате продукт оттенит рідний колір і посилить блиск. Завдання маски - відновити пошкоджене волосся, поліпшити їх структуру і зовнішній вигляд. Саме тому в палітру включена маска з нейтральним кольором для будь-якого відтінку. Але перш ніж говорити про палітру, дізнаємося можливості продукту.

склад маски

Пігменти масок відрізняються, що позначається на відтінках. А лікувальний склад однаковий. В основу масок Estel Newtone Haute Couture входять:

компоненти Дія
молочна кислота живить, відновлює, підсилює еластичність, перешкоджає обламування і перетину;
бджолиний віск відновлює поверхневий шар, запечатує лусочки, створює захисну плівку, розгладжує, додає блиск і м'якість;
вітамін Е відноситься до універсальних антиоксидантів, що відновлює пошкодження і перешкоджає старінню. Покращує обмінні процеси на клітинному рівні, попереджає обезводнення і ламкість;
УФ-фільтри захищають волосся від знебарвлення, нейтралізують шкідливий вплив ультрафіолету, зберігають природну красу волосся.

Всі маски з серії проходять посилену очищення, де фільтруються сульфати і важкі метали. Також в складі маски не знайти аміаку і перекису водню. Продукт безпечний для волосся і не викликає звикання.

Що дає маска Estel Newtone

Маска Newtone Estel призначена для фарбованого волосся. Вона підсилює колір, сприяє відновленню після освітлення, нейтралізує наслідки агресивного фарбування. Жінки відзначають, що при регулярному використанні засоби збільшується прикореневій обсяг, підвищується глянцевитость волосся, посічених кінчиків стає менше.

Маска Professional обіцяє стійкий результат вже після 2-3 процедур. Тонуючий препарат врятує ламкі і сухе волосся, зволожить та підвищить еластичність. Відзначено, що після застосування препарату волосся краще лягають в зачіску, менше електризуються, що не сплутується при розчісуванні. Дзеркальні блиск і здорове сяйво - то, заради чого жінки використовують тонуючу маску.

Тимчасове фарбування дозволяє експериментувати із зачісками і приміряти різні образи без шкоди для здоров'я волосся. Засіб легко розподіляється і проникає вглиб волосяного стрижня. Повторювати тонування кожен раз перед купанням не доведеться. Колір змивається через 6-10 процедур миття голови. Повторне застосування підсилює яскравість. Жінки відзначають економну витрату і легкість розчісування після першого нанесення.

Після використання тонуючих масок для волосся Estel відзначають:

  • потовщення по всій довжині, що позитивно позначається на обсязі та знижує крихкість;
  • інтенсивне харчування - після застосування засобу не потрібно додатково наносити бальзам або масло для волосся;
  • зміцнення від коренів до кінчиків;
  • позбавлення від жовтизни - холодні тони нейтралізують ефект «соломи» та вигоряння.
  • Відзначено накопичувальний ефект кошти. На жаль, тонуючий препарат безсилий проти сивини, зате вже після першого використання колір стане яскравим і насиченим.

палітра відтінків

Лінійка квітів постійно розширюється. Спочатку палітра складалася з 7 відтінків, тепер - з 13:

фото відтінкуопис

нейтральна 0/00 - вона ж маска-тюнінг, прозора основа для змішування з іншими відтінками. Безбарвний склад використовують як самостійний засіб для додання блиску.

Русявий золотисто-мідний 7/34 - освіжає природний відтінок, додає сяйво.

Русявий мідний 7/44 - насичений відтінок, що надає мідний забарвлення світлого волосся.

Коричнево-червоний 7/75 - робить русявий колір яскравим і насиченим, в світлі сонця відливає червоним.

Червоно-фіолетовий 7/56 - ще один відтінок русявого з фіолетовим відливом, добре виглядає на світлій шевелюрі.

Фіолетово-червоний блонд 9/65 - усуває жовтизну, підходить для освітленого волосся.

Мідно-червоний блонд 10/45 - підходить для корекції кольору, надає дзеркальний блиск і розкішне сяйво.

Фіолетовий блонд 10/6 - нейтралізує жовтизну, покращує вид вигорілих і освітлених локонів, на знебарвлених пасмах віддає рожевим.

Коричневий блонд 10/7 - світлий тон для забарвлених пасм, використовується самостійно або в міксі яскравих кольорів.

Золотисто-коричневий блонд 10/73 - містить бежеві пігменти, підходить для відтінення локонів з теплим відливом.

Коричнево-фіолетовий 10/76 - благородний колір, при змішуванні з іншими відтінками дозволяє отримати холодну коричневій гаммі.

Світло-русявий золотисто-фіолетовий 8/36 - наповнює пасма сонячним світлом, на темному волоссі виглядає ненав'язливо і природно.

Фіолетово-попелястий 8/61 - холодний відтінок, який посилює природний попелястий колір.

Всі маски підходять для змішування, Але в домашніх умовах отримати потрібний відтінок з першого разу не вийде. Краще користуватися одним кольором, щоб уникнути непередбаченого результату.

Інструкція із застосування

Тонування роблять в рукавичках, як і фарбування. Спосіб застосування маски визначається бажаним результатом. Newtone Estel наносять на чисте волосся і залишають на 3-5 хвилин для освіження кольору і на 15-20 хвилин для інтенсивного фарбування. Маску змивають під проточною водою.

Можна затонувати поодинокі пасма або пофарбувати за одну процедуру локони в різні кольори. Складні варіанти тонування виконати самостійно не вдасться. Тільки методом проб і помилок вийде знайти відповідний колір. Майстер зуміє відразу змішати маски в потрібному співвідношенні і підбере вдалі кольори, виходячи з природного кольору волосся. Він же визначить час впливу.

Вітаю вас, друзі. У сьогоднішньому уроці я розповім про маски в фотошопі. Що таке маска в фотошопі, і як вона працює? Щоб відповісти на це питання досить уявити, що відбувається, коли людина одягає маску? Вірно, маска закриває собою обличчя. Приблизно за таким принципом і працює маска в фотошопі - закриває всі нижні шари, залишаючи видимими тільки ті ділянки, де вона прозрачна.Ето дозволяє домагатися плавних переходів між різними частинами одного або декількох зображень. Маски широко застосовуються в створенні колажів та обробці фотографій.

Для затравки я покажу кілька прикладів використання масок в фотошопі:

Планета додана за допомогою найпростішої маски.

А тут всього 2 шари - оригінал і знебарвлене зображення, до знебарвленого зображення застосована маска, а на ній «витертий» один зі шматків граната.

Тут все теж саме - я взяв 3 зображення з феррарі і за допомогою маски приховав фон.

Як бачите, для використовує маски в фотошопі відкриваються не підняте поле експериментів.

Фотошоп дозволяє працювати з 4 видами масок - маски шару (Layer Mask), векторні маски (Vector Mask), обрізати маска (Clipping Mask) і швидка маска (Quick Mask), яка не зовсім маска ... але про це пізніше 🙂

Усе маски в фотошопі працюють з градаціями сірого кольору (включаючи чорний і білий). Чорний колір на масці - абсолютно прозора область, білий - непрозора. Сірий використовується для додання прозорості різного ступеня. Чим ближче сірий до чорного, тим прозоріше буде область.

Взаємодія з масками проводиться за допомогою інструментів, Gradient (Градієнт), Paint Bucket Tool (Заливка). Також можна використовувати Mixer Brush Tool і Pecil (Олівець), але це з розряду екзотики, і працює за тим самим принципом.

Варто відзначити, що маска не видаляє частину зображення, а приховує його. У цьому є свої плюси і мінуси. Плюс в тому, що ви завжди можете змінити колір на білий, і повернути приховану частину зображення. А мінус - збільшується розмір файлу, тому перед збереженням робіть Layer (Шар) -\u003e Layer Mask (Маска шару) -\u003e Apply (Застосувати)

Маски шару в фотошопі

Почнемо розгляд маски шару в фотошопі на конкретному прикладі. Я знайшов в інтернеті фотографію мильної бульки:

Потрібно помістити цей міхур на інший фон. Наприклад на цей:

Скопіюйте фотографію мильної бульки на фото пейзажу, і за допомогою вільної деформації (Ctrl + T) трохи зменшіть міхур:

Приготування закінчені, тепер давайте розберемося з масками.

За керування масками в фотошопі відповідає розділ в меню Layer:

Зараз я розповім про способи створення маски шару в фотошопі:

- Reveal All створює відкриту маску. Це означає, що маска заповнена білим кольором, тобто зображення абсолютно непрозоро. Для того, щоб приховати частину зображення потрібно почати малювати по ній чорним кольором. Давайте спробуєм.

Отже, натискаємо Layer -\u003e Layer Mask -\u003e Reveal All. Зверніть увагу, що в панелі шарів праворуч від мініатюри зображення з'явився білий прямокутник. Це і є маска шару:

Якщо клацнути по мініатюрі зображення зліва, то редагуватися буде воно, повернутися до редагування маски можна клацнувши по прямокутнику з мініатюрою маски. Запам'ятайте це, щоб потім не виникло питання - чому маска є, а кисть її не редагує.

Беремо м'яку чорну кисть і починаємо замальовувати їй фон фотографії з мильною бульбашкою:

Результат вийшов не надто акуратним, але головне щоб ви зрозуміли принцип. Якщо вам все ж хочеться отримати якісний результат, тоді виділіть спочатку міхур, потім інвертуйте виділення (Shift + Ctrl + I) і сміливо зафарбуйте фон, не боячись приховати краю мильної бульбашки:

Якщо ви все ж приховали не те, що хотілося - не біда, змініть колір на білий і відновите приховану частину зображення.

Давайте тепер подивимося, що буде, якщо зафарбувати міхур сірим кольором (я взяв # a1a1a1):

Пузир став полупрозачним. Ви вже відчуваєте міць масок в фотошопі? Це тільки початок, рухаємося далі.

- Спосіб створення маски шару Hide All приховує все зображення за чорною маскою. «Виявляти зображення» на шарі з маскою ви будете за допомогою білої кисті.

Таким чином, вирішити задачу з мильною бульбашкою можна всього одним натисненням білої м'якої кисті:

- Reveal Selection приховує все, крім виділеної області:

- Hide Selection навпаки, ховає виділену область:

- From Transparency створює маску без урахування невидимих \u200b\u200bобластей.

Є також кнопка в панелі шарів для створення маски шару способом Reveal Selection:

Заливка маски в фотошопі градієнтом

Цей прийом я показував вже багато раз в уроках photoshop на цьому сайті. Полягає він в застосуванні градієнта для маски шару. Припустимо, на одному з шарів є зображення, частина якого повинна плавно зникати:

Створюємо маску, і заливаємо її чорно білим радіальним градієнтом. Отримуємо такий результат:

Векторні маски в фотошопі

наступний тип маски в фотошопі - це векторна маска. Як і будь-який інший вектор, векторна маска відрізняється від звичайної, растрової, гнучкістю налаштування форми завдяки кривим і імунітетом від втрати якості при масштабуванні.

Щоб вам було простіше зрозуміти суть роботи з векторними масками, рекомендую прочитати урок ««, в якому я розбираю основний інструмент фотошопа для роботи з векторними фігурами.

Векторні маски створюються так само, як растрові і працюють за тим же принципом, з тією лише різницею, що управляються векторними інструментами, наприклад Pen Tool:

Тут ми бачимо новий пункт Current Path - він створює маску по вже наявному векторному шляху. Давайте зупинимося на цьому докладніше. Я взяв зображення татуювання, і обвів його контуром за допомогою Pen Tool:

І застосував Layer - Vector Mask -\u003e Current Path:

В принципі це все, більше відмінностей між векторними і растровими масками в фотошопі немає. Застосовуйте векторні маски там, де потрібна точність: створення логотипів, макетів сайтів і інших подібних речей.

Дві маски в фотошопі

Фотошоп дає можливість користуватися двома масками відразу - растрової і векторної. Це потрібно в першу чергу для зручності користувача.

Подивіться на наступний приклад:

я створив векторний шлях, обвідний морську зірку. Потім перетворив його в векторну маску, і одночасно створив растрову маску. Як бачите, в панелі шарів тепер знаходяться 2 маски шару. Зліва растрова, а справа відповідно векторна. Тепер якщо я захочу зробити середину і краю зірки трохи прозорими, я перейду на растрову маску і розмалюю потрібні місця сірої пензлем:

І в будь-який момент я зможу повернутися до редагування векторної і растрової маски. Зручно, чи не так? Особливо ця можливість допомагає при створенні макета сайту, коли шарів багато, і буває потрібно повернутися назад і відредагувати форму, колір або прозорість елемента.

Сlipping Mask в фотошопі

Наступний тип маски в фотошопі - Clipping Mask. Вона обрізає зображення, до якого застосовано по контуру або масці нижчого:

На представленому прикладі на нижньому шарі створена звичайна векторна фігура за допомогою Ellipse Tool (Еліпс), поверх неї зображення з конем, до якої застосовано Clipping Mask. Спробуйте зробити щось схоже, і порухайте фігуру на нижньому шарі - зображення буде «проявлятися» в тому місці, в якому знаходиться фігура.

Дії з масками в фотошопі

Маски в фотошопі можна переміщати поза прив'язкою до зображення. Зараз я покажу як це зробити. Візьміть будь-яке зображення і застосуєте до нього якусь маску:

Тепер натисніть на іконку ланцюга між маскою і мініатюрою шару. Тепер ви можете переміщати маску за допомогою звичайного Move Tool.

Маски в фотошопі можна також копіювати на інший шар. Створіть новий шар (Shift + Ctrl + N), залийте його якимось кольором, затисніть Alt і перетягніть мініатюру маски на щойно створений шар:

Швидка маска в фотошопі

Давайте розглянемо останній тип маски в фотошопі - швидку маску. Як я говорив на початку, це не зовсім маска, це інструмент виділення, який має подібний з масками тип роботи. Знаходиться швидка маска в панелі інструментів:

Але я раджу викликати її за допомогою швидкої клавіші Q. Також, якщо ви 2 рази на іконку швидкої маски, з'являться налаштування, що дозволяють змінити колір маски. Потрібно це виключно для зручності, тому що стандартно маска має напівпрозорий червоний колір, і якщо ви виділяєте червоне зображення це буде не дуже зручно.

Зараз ми спробуємо виділити за допомогою швидкої маски виділити ось цю шикарну собаку 🙂

Натисніть Q, візьміть жорстку непрозору кисть і почніть зафарбовувати:

Зверніть увагу, що основний колір у вас повинен бути чорний. Якщо ви помилилися і зафарбували щось зайве, виберіть білий колір (натисніть X при стандартній колірній розкладці) і зітріть таким чином непотрібну ділянку маски. Коли закінчите зафарбовувати, знову натисніть Q. Все, виділення готове:

На цьому ми закінчимо розгляд масок в фотошопі. Сподіваюся, ви дізналися з цього уроку photoshop багато нового, і відтепер робота з масками в фотошопі не викличе у вас ніякого утруднення.

Задавайте питання в коментарях, діліться своїми враженнями і діліться цим уроком з друзями. Я прощаюся з вами до нових зустрічей на нашому сайті і бажаю творчих успіхів 😉

Як вже говорилося в першому уроці по майстерності фотошопа, що ви ніколи не перестаєте вчитися новому в цій програмі. Завжди з'являються нові методи і інструменти, доступні для використання. Ми вирішили зібрати ще 25 прийомів і рад в Фотошоп, необхідних кожному дизайнеру.
Сідайте, уважно читайте і отримуйте задоволення від незвіданого!

Майстер маніпуляції з використанням інструменту «Маріонеткова деформація» (Puppet Warp).

Даний інструмент не використовується настільки часто, як інші інструменти Фотошоп, але якщо він діє, то перетворює вас в зірку дизайну! Маріонеткова деформація дозволяє встановлювати точки (шпильки) на шарі і потім маніпулювати і згинати об'єкт в реалістичній манері. Іншими словами, створюється своєрідний каркас, що дозволяє контролювати зміни об'єкта, як маріонетку.


Нижче представлено зображення змії, яке я витягнув з фону і помістив на власний шар.



Використовуючи маріонеткову деформацію (Puppet Warp), я додав кілька контрольних точок на об'єкт і змінив положення змії на поверхні. Здорово, чи не так?


Ви можете знайти більш детальну інформацію по даному інструменту.

Редагування одним кліком з використанням наборів шарів, що коректують (Adjustment Layers).

Ви все знайомі з коригуючими шарами і знаєте, який неймовірний результат можна отримати, використовуючи їх. Але ви можете не помітити, що деякі з шарів, що коректують містять досить цікаві і корисні настройки. У моєму прикладі нижче я відкрив коригувальний шар «Криві» (Layer-New Adjustment Layer -Curves) і вгорі діалогового вікна опції відкрив меню, що випадає вже визначені установки.


more-img1.jpg

Мені особливо подобається набір налаштувань всередині шару, що коректує «Чорне і біле» (Black and White).


Чи знаєте ви?

Ви можете використовувати коригувальний шар, як обтравочную маску до певного прошарку, якщо натиснете внизу діалогового вікна корекції іконку двох кілець (Clipping Mask). В іншому випадку, корекція буде впливати на всі верстви, що знаходяться нижче.

Повний контроль над контурами в панелі «Контури» (Paths).

Якщо ви проводите час, малюючи контури в Фотошоп, то панель «Контури» (Paths) є для вас обов'язковою. Палітра контурів в фотошоп по суті така ж, як і палітра шарів, але служить тільки для створення контурів.


У даній панелі ви можете створювати нові контури і видаляти їх, завантажувати їх виділення, обводити і заливати будь-яким кольором.


Створення та редагування ваших власних поєднань клавіш.

Чи мали ви коли-небудь бажання змінити поєднання клавіш в Фотошоп, заданих за замовчуванням або створити свої? Це легко зробити. Переходимо в меню Редагування-Клавіатурні скорочення (Edit | Keyboard Shortcuts).


У даній панелі ви можете змінити налаштування за замовчуванням і навіть додати свої.



Ідеальний контроль над інструментом Текст (Type Tool) з палітрою «Символ» (Character).


Палітра «Символ» містить всі необхідні можливості для редагування тексту і абзаців. Доступ до палітри здійснюється через меню Window-Character (Вікно-Символ) або при активному інструменті «Текст» (Type tool) натискаємо в верхньому меню крайню іконку праворуч.



Оптимізація робочого процесу з використанням функції «Робоче середовище» (Workspace).

Фотошоп представляє п'ять робочих налаштувань вікна. По одному для 3D зображень, для дизайну, руху, малювання і фотографії. Вибравши одну з робочих областей, ви побачите, що фотошоп відкриває найпотрібніші панелі для роботи в даній області і організовані таким чином, що необхідні функції стають легкодоступними.
Вибір робочого середовища здійснюється через меню Window | Workspace (Вікно-Робоче середовище).



Ви можете також створювати і зберігати ваші власні робочі області. Переходимо в меню Window | Workspace | New Workspace (Вікно-Робоче середовище-Нова робоче середовище), присвоюємо ім'я робочої середовищі. Це дуже корисну пораду, якщо у вас використовується кілька робочих процесів.

Вигин реальності з фільтром «Пластика» (Liquify).

Мій улюблений фільтр в Фотошоп - Пластика (Filter | Liquify). Ви можете створювати тут цікаві деформують ефекти, але виглядають реалістично.


На прикладі нижче я використовував кисть в фільтрі Пластика для збільшення очей дівчини і закручування волосся, щоб надати образу трохи божевілля.



Виняток плутанини в роботі з функцією «Показати краю шару» (Showing Layer Edges).

Дуже корисна функція показу краю шарів під час вашої роботи. Вона зручна в тому випадку, якщо ви працюєте в документі з безліччю шарів і стає важко сказати, де знаходиться (на якому рівні) той чи інший шар. Доступ до цієї функції, можна вибрати команду: View | Show | Edges Layer (Перегляд-Показати-Краї шару).


Тепер при натисканні на шар або кілька шарів, вони будуть виділені в робочому вікні документа.


Виділення конкретних кольорів і відтінків з функцією «Колірний діапазон» (Color Range).

Величезною частиною роботи в фотошоп є виділення об'єктів. І зробити це швидко і якісно вам допоможе функція «Колірний діапазон» (Color Range). Вона дозволяє виділити будь-який колір або відтінок.


Доступ через меню: Select | Color Range (Виділення-Колірний діапазон).
У верхній частині діалогового вікна ви можете вибрати будь-який колір або діапазон світел, тіней і напівтонів.



Як тільки ви натиснете Ок, ваша обрана область буде виділена. У прикладі нижче я вибрав на фото діапазон світел для виділення.


Організація і класифікація документів.

У самій верхній панелі програми знаходиться іконка організації файлів з випадає меню. Це дуже корисна функція в разі, якщо у вас відкрито безліч документів або якщо ви працюєте з одним або декількома документами одночасно.
У робочій області екрана буде відображено таку кількість файлів, яке ви оберете зі списку.


Налаштування меню Photoshop за замовчуванням.

Якщо абсолютна раціоналізація процесу вам необхідна, то ви можете налаштувати меню програми за замовчуванням. Видаліть то, в чому не потребуєте процесі роботи. Щоб виконати настройки, переходимо в меню Edit | Menus (Редагування-Меню).
Для видалення непотрібних параметрів просто натискаємо на іконку очі в діалоговому вікні налаштувань.


Чи знаєте ви?

Ви також спалите виділити певні пункти меню будь-яким кольором на панелі меню. Просто натискаємо на слово «Ні» (None) в колонці і присвоюємо будь-який колір зі списку.

Редагування і налаштування вашої кисті.

Панель налаштувань кисті (Window-Brush або F5) дозволяє повністю контролювати роботу вашої кисті. Тут ви можете внести будь-які зміни в уже існуючі параметри інструменту або створити свої кисті і зберегти ці коригування у вигляді нової кисті.


Використання палітри «Маски».

Маски шару забезпечують неймовірні умови для неруйнівного редагування шарів. Але якщо ви ніколи не досліджували параметри даного способу, то не знаєте і половини гнучкості, властивої цьому інструменту.


Маска шару додається натисканням її іконки внизу панелі шарів (Add Layer Mask). Відкриваємо палітру «Маски» (Window | Masks). При виборі маски, яку ви створили на шарі, в панелі масок відразу активуються всі функції. Нижче я створив маску з копією червоного альфа-каналу (Red channel) на фото.



Регулюючи функцію розтушовування (Feather) в панелі масок, я можу створити м'який фокус-ефект на фотографії. Ефект зберігається повністю і може бути відредагований без шкоди для вихідного фото.


Знання цих параметрів дає набагато більше гнучкості процесу маскування.


Редагування JPG-зображень у Camera Raw.

Існує ряд чудових інструментів, знайдених в Camera Raw, і вони не обмежуються рідними форматами камери. Ви можете відкрити будь-які JPG-зображення в Camera Raw. Відкриваємо Bridge (іконка в самому верхньому меню), вибираємо зображення і натискаємо по ньому пр.кн.миші, вибравши з меню - Відкрити в Camera Raw (Open in Camera Raw).


Один з моїх улюблених інструментів з Camera Raw - це коригувальна кисть (Adjustment Brush). Нижче показаний приклад редагування зображення за допомогою даного інструменту. Урок по використанню коректує кисті ви можете подивитися.

Використання Альфа-каналів для більш точного виділення.

Часто не береться до уваги метод ізолювання об'єкта з фону на маску за допомогою альфа-каналів.


Наприклад, у нас є птах на білому тлі, який необхідно видалити. Відкриваємо палітру каналів (Channels Palette) і вибираємо самий контрастний канал для нашого зображення. На даній фотографії синій канал (Blue) є найбільш контрастним.
Копіюємо цей канал, перетягнувши його мініатюру на іконку нового каналу внизу палітри.





При бажанні, ми можемо видалити на птаху залишилися чорні області, використовуючи білу Кисть (Brush). Далі, завантажуємо виділення даного каналу (Ctrl + клік по його іконці), повертаємося в панель шарів (Layers) і приховуємо фон на масці, натиснувши її іконку внизу панелі шарів.


Рельєфний дизайн з функцією «Текстурізатор» (Texturizer).

Це один з малих фільтрів програми, який може надихати на експерименти час від часу. Завантажуємо даний фільтр через меню Filter | Texture | Texturizer (Фільтр-Текстура-Текстурізатор).


Я використовував фото дерева для створення текстурізаціі.



У діалоговому вікні фільтра вибираємо текстуру полотна (Canvas). Ефект непоганий, але не особливо цікавий.



Справжнім задоволенням буде використання своїх власних текстур. Ви можете завантажити їх в фільтр, натиснувши на стрілку поруч з розділом «Текстура». Єдиною вимогою є те, що формат завантажується текстури повинен бути PSD.



У прикладі нижче я завантажив оригінальне зображення даного дерева як свою текстуру, яка створює цікавий ефект на картині.


Створення Gif-анімації в Фотошоп.

Створення Gif-анімації це не те, чим я часто займаюся, але коли є можливість, я її використовую. Робити кадри анімації в фотошоп не тільки неймовірно просто, але і цікаво. Відкриваємо панель анімації (Window | Animation) і створюємо новий кадр, натиснувши внизу панелі його іконку. Ви можете редагувати, додавати і переставляти документ для кожного кадру. Потім вибираємо час відображення кадру, натиснувши стрілку внизу мініатюри кадру. Для перегляду анімації використовуємо клавіші плейра внизу панелі. Щоб зберегти анімацію у форматі Gif, переходимо в меню File | Save for Web & Devices (Файл-Зберегти для Web та пристроїв). Вибираємо Gif як формат файлу.


Прояснення з панеллю «Інфо».

Ви можете запитати, що ж це за панель «Інфо» (Info) і навіщо вона займає місце на екрані. Я теж ставив це питання собі багато разів, але правда в тому, що в панелі «Інфо» міститься багато корисної для роботи інформації.


Подивіться на скріншот нижче і ви побачите, які дані відображені в цій панелі.


Робота з колірними схемами через розширення «Kuler».

Якщо ви цікавилися колірними схемами понад встановлені за замовчуванням програми, то, напевно, знаєте про проект компанії «Adobe's Kuler project». Це співтовариство в інтернеті, присвячене квітам з величезною кількістю цікавих варіантів і колірних ідей. Доступ до розширення «Kuler» здійснюється через меню Window | Extensions | Kuler (Вікно-Розширення-Кулер). За допомогою панелі «Кулер» ви можете шукати і переглядати будь-які варіанти кольору, а також можете відвідати сторінку сайту. Як тільки ви знайдете сподобалися колірні рішення, ви можете їх додати в свою палітру «Зразки» (Swatches) для подальшої роботи.


Редагування відео в Фотошоп.

Я тримаю парі, що ви не знали про те, що відео може бути змінено в межах програми Фотошоп. Це дуже легко зробити. Ви можете імпортувати відео через меню: Layer | Video Layers | New Video Layer From File (Шар-Шари відео-Новий відео-шар з файлу). Всі кадри відео редагуються як звичайний шар. Щоб отримати доступ до окремих кадрів, потрібно відкрити тимчасову шкалу анімації (Window | Animation). Крім того, ви можете зробити глобальні зміни в відео, додавши коригувальні шари в панелі шарів.



Швидкий відео-урок по використанню відео-шарів представлений.

Створення віньєтки з використанням шарів, що коректують.

Нещодавно я виявив спосіб створення віньєтки за допомогою коригувального шару «Градієнт» (Gradient Fill). Я люблю коригувальні шари, тому вніс даний метод в скарбничку своїх трюків.


Відкрийте будь-яку свою фотографію. Я використовував фото, яке ви бачите нижче.



Тепер додаємо коригувальний шар «Градієнт» (клік по іконці корекцій внизу панелі шарів і вибираємо зі списку - Gradient Fill). Встановлюємо напрямок кольору градієнта від білого прозорого до чорного. Змінюємо режим змішування даного шару на М'яке світло (Soft Light).



Далі, на шарі «Градієнт» (Gradient Fill) відкриваємо стилі шару (клік по іконці «Add Layer Style») внизу панелі шарів і додаємо стиль «Накладення градієнта» (Gradient Overlay), але вже з радіальним стилем. Знову використовуємо колір від напівпрозорого білого до чорного.



Цей метод хороший тим, що віньєтка завжди залишається редагованої і коригувальний шар може бути перенесений в новий документ з автоматичною зміною розміру.



Початкове фото.

Ідеальне розміщення при використанні об'єктів вирівнювання.

Ця рада може бути очевидним для деяких, але ви здивуєтеся, як довго я використовував Фотошоп, перш ніж помітив ці інструменти.


При активації інструменту Переміщення (Move Tool (V)) у верхній панелі з'являються іконки вирівнювання. Коли ви оберете безліч шарів (Ctrl + клік по мініатюрах шарів), то далі спробуйте натиснути на будь-яку з даних іконок, і подивіться, що станеться.



Знаючи ці функції, можна заощадити купу часу в робочому процесі.


Використання фільтра «Зрушення» (Offset) для створення узору, що повторюється.

Часто доводиться створювати свої текстури і візерунки, тому необхідна функція фільтра «Зрушення» (Offset).


Для створення узору, що повторюється необхідно вибрати квадрат з вашого файлу текстури. Переважно той, який має однорідний тон. Скопіюйте (Ctrl + C) виділений квадрат в новий файл розміром 500 × 500 рх.



Тепер переходимо в меню: Filter | Other | Offset (Фільтр-Інші-Зрушення) і встановлюємо зрушення вправо і вниз по горизонталі і вертикалі на +250.


Я ввів значення +250, тому що у мене розмір документа 500 рх, тобто зрушення наполовину розміру документа.



Тепер, використовуючи інструмент Штамп (Clone Stamp Tool (S)), видаляємо лінії по центру документа. Цей файл може бути збережений у вигляді повторюваного візерунка і буде виглядати як безшовний файл розміром 500 рх.


Організація вашої панелі шарів за допомогою угруповання.

Можна добре знати цю особливість програми, але є деякі нюанси. Я звичайно не виконую зведення шарів, тому результат моїх проектів може складатися з безлічі десятків шарів. Щоб в роботі зберігати порядок, я группирую шари в структурні частини. Це важливий момент у роботі, тому що угруповання дозволяє не плутатися в деталях при обміні файлами і роботі в групі.


Чи знаєте ви?

Всередині груп можна створювати нові групи для подальшої організацією шарів в панелі.


Маски можуть бути пиксельними або векторними. За замовчуванням спочатку на зображенні немає ніяких масок, і тому виводиться повідомлення No mask selected (Виділених масок немає). Для створення піксельної маски на зображенні має бути створено хоча б одне виділення. Якщо виділення немає, то маска хоча і створюється, але вона порожня. Потім на палітрі Masks (Маски) натискається кнопка Add a pixel mask (Додати піксельну маску) (). Після цього значок кнопки змінюється на (). на палітрі Layers (Шари) з'являється значок ланцюжка і піктограма маски. Невидима частина маски забарвлюється на піктограмі чорним кольором, а видима частина забарвлюється білим кольором. Сірим кольором фарбуються частково видимі пікселі. Точно така піктограма знаходиться і на палітрі Masks (Маски) в верхньому лівому кутку.

Для створення векторної маски потрібно спочатку створити будь-який векторний об'єкт. Потім на палітрі Masks (Маски) натискається кнопка Adda vector mask (Додати векторну маску) (). Після створення векторної маски кнопка змінює свій зовнішній вигляд на (). Сірий колір на піктограмі показує невидиму частину векторної форми, а білим кольором показується видима частина.

На одному і тому ж шарі дозволяється створювати і піксельні і векторні маски в будь-якій кількості.

Розглянемо приклад створення векторної маски. Ми взяли кисть Brush (Кисть) () діаметром 45 пікселів і чорним кольором (щоб Вам було краще видно на строкатому малюнку) зробили мазок на новому прозорому шарі. Потім ми взяли інструмент Pen (Перо) () в режимі Paths (Контури) () і намалювали форму складної форми (Рис. 228). Наша форма замкнута, але можна створювати і незамкнуті векторні форми.

на палітрі Masks (Маски) була натиснута кнопка Add a vector mask (Додати векторну маску) (). Можна відразу після цього побачити, що растровий шар, який не входить в векторну маску, стає невидимим. Якщо векторна форма накладена неправильно, то її можна редагувати або перемістити по шару. Для цього можна використовувати інструменти редагування Add Anchor Point ( «Перо +» (Додати опорну точку)) (), Delete Anchor Point ( «Перо -» (Видалити опорну точку)) (), Convert Point (Кут) (), Path S election (Виділення контуру) () і Direct S election (Стрілка) ().

Після того, як векторна форма остаточно відредагована, натисніть на кнопку Apply Mask (Застосувати маску) () на палітрі Masks (Маски). Після цього остаточно виконується обрізання пиксельного шару по межах векторної форми (Рис. 229).

на палітрі Layers (Шари) створюється векторна маска, накладена на растровий шар (Рис. 230).

Решта кнопки в нижній частині палітри Masks (Маски) призначені для наступних операцій:

Векторних форм може бути накладено одночасно кілька.

При створенні піксельної маски необхідно виконати виділення, по межах якого буде виконуватися обрізання і на палітрі Layers (Шари) необхідно виділити той шар, який потрібно обрізати. Зазвичай це шар, що лежить на 1 рівень нижче в стосі шарів, ніж шар, по межах якого буде виконуватися обрізання. Так як вищерозміщений шар буде плаваючим, то його потрібно попередньо встановити щодо обрізаного шару.

повзунок Density (Щільність) визначає насиченість кольору в зображенні.

повзунок Feather (Оперення) розмиває межі виділення, роблячи їх м'якше. В цьому випадку складно візуально визначити ці межі, а значить, зображення буде реалістичним.

Група кнопок Refine (Поліпшення):

  • Mask Edge (Краї маски) відкриває діалогове вікно Refine Mask (Поліпшення маски), в якому визначаються додаткові параметри, такі, як радіус заокруглення на краях виділення, контрастність і деякі інші;
  • Color Range (Колірний діапазон) відкриває діалогове вікно Color Range (Колірний діапазон) (Рис. 77);
  • Invert (Інверсія) інвертує виділені і невиділені області.