Chiar și o persoană care nu este interesată de spațiu a văzut vreodată un film despre călătorii în spațiu sau a citit despre astfel de lucruri în cărți. În aproape toate aceste lucrări, oamenii merg pe navă, dorm normal, nu întâmpină probleme cu mâncarea. Aceasta înseamnă că aceste nave - alcătuite - au o gravitate artificială. Cei mai mulți spectatori percep acest lucru ca fiind ceva complet natural, dar acest lucru nu este deloc adevărat.

Gravitate artificială

Acesta este numele schimbării (în orice direcție) a gravitației care ne este familiară prin aplicarea diferitelor metode. Și acest lucru se face nu numai în lucrări fantastice, ci și în situații pământești foarte reale, cel mai adesea pentru experimente.

În teorie, crearea gravitației artificiale nu pare atât de complicată. De exemplu, poate fi recreată cu ajutorul inerției, mai exact, nevoia acestei forțe nu a apărut ieri - s-a întâmplat imediat după ce o persoană a început să viseze la zboruri spațiale îndelungate. Crearea gravitației artificiale în spațiu va face posibilă evitarea multor probleme care apar atunci când una se află în gravitație zero pentru o lungă perioadă de timp. La astronauți, mușchii slăbesc, oasele devin mai puțin puternice. Călătorind în astfel de condiții luni de zile, puteți obține atrofierea unor mușchi.

Astfel, astăzi crearea gravitației artificiale este o sarcină de o importanță primordială, fără ca această abilitate să fie pur și simplu imposibilă.

Materiel

Chiar și cei care cunosc fizica doar la nivelul curriculumului școlar, înțeleg că gravitația este una dintre legile fundamentale ale lumii noastre: toate corpurile interacționează între ele, experimentând atracție / repulsie reciprocă. Cu cât este mai mare corpul, cu atât este mai mare gravitația sa.

Pământ pentru realitatea noastră - obiectul este foarte masiv. De aceea, fără excepție, toate trupurile din jurul ei sunt atrase de ea.

Pentru noi, asta înseamnă că este obișnuit să măsurăm în g egală cu 9,8 metri pe secundă pătrată. Aceasta înseamnă că, dacă nu am avea sprijin sub picioare, am cădea cu o viteză care crește cu 9,8 metri în fiecare secundă.

Astfel, numai datorită gravitației suntem în stare să stăm, să cădem, să mâncăm și să bem normal, să înțelegem unde este partea de sus, unde se află partea de jos. Dacă gravitația dispare, vom ajunge la gravitație zero.

Cosmonauții care se află în spațiu într-o stare de creștere - cădere liberă sunt în special familiarizați cu acest fenomen.

Teoretic, oamenii de știință știu să creeze gravitația artificială. Există mai multe tehnici.

Masă mare

Cea mai logică opțiune este de a o face atât de mare încât gravitația artificială apare pe ea. Pe navă va fi posibil să vă simțiți confortabil, deoarece orientarea în spațiu nu se va pierde.

Din păcate, această metodă nu este realistă cu dezvoltarea actuală a tehnologiei. Pentru a construi un astfel de obiect este nevoie de prea multe resurse. În plus, o cantitate incredibilă de energie este necesară pentru ridicarea acesteia.

Accelerare

S-ar părea că, dacă doriți să atingeți g egală cu cea pământească, trebuie doar să oferiți navei o formă plană (asemănătoare cu platforma) și să o faceți să se deplaseze perpendicular pe plan cu accelerația dorită. În acest fel, va fi obținută gravitația artificială și - ideală.

Totuși, în realitate, totul este mult mai complicat.

În primul rând, merită luat în considerare problema combustibilului. Pentru ca stația să se accelereze constant, este necesar să existe o sursă de alimentare neîntreruptă. Chiar dacă apare brusc un motor care nu aruncă materie, legea conservării energiei va rămâne în vigoare.

A doua problemă este însăși ideea de accelerare constantă. Conform cunoașterii și legilor noastre fizice, este imposibil să accelerăm până la infinit.

În plus, un astfel de transport nu este potrivit pentru misiunile de cercetare, deoarece acesta trebuie să accelereze constant - zborul. Nu se va putea opri pentru a studia planeta, nici măcar nu va putea să zboare încet în jurul ei - trebuie să accelereze.

Astfel, devine clar că o asemenea gravitație artificială nu ne este încă disponibilă.

Carusel

Toată lumea știe cum afectează rotația caruselului asupra corpului. Prin urmare, dispozitivul de gravitație artificială după acest principiu pare cel mai real.

Tot ceea ce este în diametrul caruselului tinde să cadă din el la o viteză aproximativ egală cu viteza de rotație. Se dovedește că o forță acționează asupra corpurilor de-a lungul razei unui obiect rotativ. Acest lucru este foarte similar cu gravitația.

Deci, o navă având o formă cilindrică este necesară. În acest caz, ar trebui să se rotească în jurul axei sale. De altfel, gravitatea artificială pe o navă spațială, creată de acest principiu, este adesea prezentată în filmele de science-fiction.

O navă în formă de butoi, care se rotește în jurul unei axe longitudinale, creează o forță centrifugală, a cărei direcție corespunde razei obiectului. Pentru a calcula accelerația rezultată, este necesară împărțirea forței în masă.

În această formulă, rezultatul calculului este accelerația, prima variabilă este viteza nodală (măsurată în numărul de radiani pe secundă), a doua este raza.

Conform acestui fapt, pentru a obține familiarizarea g, este necesar să combinați corect raza transportului spațial.

O problemă similară este evidențiată în filme precum Intersol, Babylon 5, 2001: A Space Odyssey și altele asemenea. În toate aceste cazuri, gravitația artificială este aproape de accelerația gravitației Pământului.

Oricât de bună este ideea, este destul de dificil să o implementăm.

Probleme ale metodei caruselului

Cea mai evidentă problemă este evidențiată în Odiseea spațială. Raza „transportatorului spațial” este de aproximativ 8 metri. Pentru a obține accelerație în 9.8, rotația trebuie să aibă loc cu o viteză de aproximativ 10,5 rotații în fiecare minut.

Cu aceste valori, se manifestă „efectul Coriolis”, care constă în faptul că la distanțe diferite de podea, forțe diferite acționează. Depinde direct de viteza unghiulară.

Se dovedește că gravitația artificială în spațiu va fi creată, dar rotirea corpului prea rapid va duce la probleme cu urechea internă. La rândul său, aceasta provoacă dezechilibre, probleme cu aparatul vestibular și alte dificultăți similare.

Apariția acestei bariere sugerează că un astfel de model este extrem de nereușit.

Puteți încerca să mergeți din sens opus, așa cum s-a întâmplat în romanul „Mir-Ring”. Aici nava este făcută sub forma unui inel, a cărei rază este aproape de raza orbitei noastre (aproximativ 150 de milioane de km). Cu această dimensiune, viteza de rotație este suficientă pentru a ignora efectul Coriolis.

Se poate presupune că problema este rezolvată, dar acest lucru nu este deloc cazul. Cert este că o revoluție completă a acestui design în jurul axei sale durează 9 zile. Acest lucru sugerează că sarcina va fi prea mare. Pentru a rezista la construcția lor, este nevoie de un material foarte puternic, pe care nu îl avem astăzi. În plus, problema este cantitatea de material și procesul de construcție în sine.

În jocurile de subiecte similare, ca în filmul „Babylon 5”, aceste probleme sunt cumva rezolvate: viteza de rotație este destul de suficientă, efectul Coriolis nu este semnificativ, este posibil să se creeze ipotetic o astfel de navă.

Cu toate acestea, chiar și aceste lumi au un dezavantaj. Numele lui este momentul impulsului.

Nava, care se rotește în jurul axei sale, se transformă într-un giroscop imens. După cum știți, este extrem de dificil să faceți giroscopul să se abată de la ax, datorită faptului că cantitatea acestuia nu părăsește sistemul. Aceasta înseamnă că stabilirea direcției către acest obiect va fi foarte dificilă. Cu toate acestea, această problemă poate fi rezolvată.

Soluție pentru problemă

Gravitatea artificială la stația spațială devine disponibilă atunci când cilindrul ONeill vine la salvare. Pentru a crea acest design, sunt necesare nave cilindrice identice, care sunt conectate de-a lungul axei. Trebuie să se rotească în direcții diferite. Rezultatul acestei asamblări este un moment unghiular zero, deci nu trebuie să existe nicio dificultate în a oferi navei direcția necesară.

Dacă este posibil să realizezi o navă cu o rază de aproximativ 500 de metri, atunci va funcționa exact așa cum trebuie. În același timp, gravitația artificială în spațiu va fi destul de confortabilă și potrivită pentru zboruri lungi pe nave sau stații de cercetare.

Ingineri spațiali

Cum se creează gravitația artificială este cunoscut de creatorii jocului. Cu toate acestea, în această lume fantastică, gravitația nu este o atracție reciprocă a corpurilor, ci o forță liniară concepută pentru a accelera obiectele într-o direcție dată. Atracția aici nu este absolută, se schimbă atunci când sursa este redirecționată.

Gravitatea artificială pe o stație spațială este creată prin utilizarea unui generator special. Este uniform și direcționat în egală măsură în zona generatorului. Deci, în lumea reală, căzând sub nava în care este instalat generatorul, ai fi atras de coca. Cu toate acestea, în joc eroul va cădea până când va părăsi perimetrul dispozitivului.

Până în prezent, gravitația artificială în spațiul creat de un astfel de dispozitiv nu este disponibilă umanității. Cu toate acestea, chiar și dezvoltatorii cu părul alb nu încetează să viseze la asta.

Generator sferic

Aceasta este o versiune mai realistă a echipamentului. Când este instalat, gravitația are o direcție către generator. Acest lucru face posibilă crearea unei stații a căror gravitație va fi egală cu cea planetară.

Centrifuga

Astăzi, gravitația artificială pe Pământ se găsește în diferite dispozitive. Acestea se bazează, în cea mai mare parte, pe inerție, deoarece această forță este resimțită de noi în mod similar cu efectul gravitațional - organismul nu distinge care este cauza care accelerează. Ca exemplu: o persoană care se ridică într-un lift experimentează efectul inerției. Prin ochii unui fizician: ridicarea unui elevator adaugă accelerație în cabină pentru a accelera gravitația. Când cabina revine la mișcarea măsurată, „câștigul” în greutate dispare, întorcând senzațiile obișnuite.

Oamenii de știință s-au interesat mult timp de gravitația artificială. O centrifugă este utilizată cel mai des în aceste scopuri. Această metodă este potrivită nu numai pentru navele spațiale, ci și pentru stațiile terestre, în care este necesar să se studieze efectul gravitației asupra corpului uman.

Explorați pe Pământ, aplicați în ...

Deși studiul gravitației a început din spațiu, este o știință foarte pământească. Chiar și astăzi, progresele în acest domeniu și-au găsit aplicarea, de exemplu, în medicină. Știind dacă este posibil să creezi gravitație artificială pe planetă, poți să o folosești pentru a trata probleme cu aparatul motor sau sistemul nervos. Mai mult, studiul acestei forțe se face în primul rând pe Pământ. Acest lucru le permite astronauților să efectueze experimente, rămânând sub controlul medicilor. Un alt lucru este gravitația artificială în spațiu, nu există oameni care să ajute astronauții în cazul unei situații neprevăzute.

Ținând cont de greutatea totală, este imposibil de luat în considerare un satelit pe orbita Pământului joasă. Aceste obiecte, deși într-o mică măsură, sunt afectate de gravitație. Forța gravitației formată în astfel de cazuri se numește microgravitate. Gravitația reală este experimentată doar într-un vehicul care zboară cu o viteză constantă în spațiul exterior. Cu toate acestea, corpul uman nu simte această diferență.

Puteți experimenta lipsa de greutate cu un salt lung (înainte de deschiderea cupolei) sau în timpul unei coborâri parabolice a aeronavei. Astfel de experimente sunt deseori efectuate în SUA, dar pe un plan această senzație durează doar 40 de secunde - este prea puțin pentru un studiu complet.

Încă din 1973, URSS știa dacă se poate crea gravitație artificială. Și nu doar că l-a creat, ci într-un fel l-a schimbat. Un exemplu viu de reducere artificială a gravitației este imersiunea uscată, imersiunea. Pentru a obține efectul dorit, este necesar să puneți o peliculă densă pe suprafața apei. Un bărbat este așezat deasupra ei. Sub greutatea corpului, corpul plonjează sub apă, rămâne deasupra doar capul. Acest model demonstrează suportul gravitațional scăzut care este caracteristic oceanului.

Nu este nevoie să vă deplasați în spațiu pentru a simți efectul opozabilității opuse a forței - hipergravitate. În timpul decolării și aterizării unei nave spațiale într-o centrifugă, supraîncărcarea nu poate fi resimțită doar, ci și studiată.

Tratament gravitațional

Fizica gravitației studiază, de asemenea, efectul inutilității asupra corpului uman, încercând să reducă la minimum consecințele. Cu toate acestea, un număr mare de realizări ale acestei științe pot fi utile pentru locuitorii obișnuiți ai planetei.

Medicii au mari speranțe de a studia comportamentul enzimelor musculare în miopatie. Aceasta este o boală gravă care duce la moarte timpurie.

Cu activitate fizică activă, o cantitate mare de enzimă creatinofosfocinază intră în fluxul sanguin al unei persoane sănătoase. Motivul pentru acest fenomen nu este clar, poate că sarcina acționează asupra membranei celulare, astfel încât să „găurească”. Pacienții cu miopatie obțin același efect fără stres. Observațiile astronauților arată că, în gravitație zero, fluxul enzimei active în sânge este semnificativ redus. O astfel de descoperire sugerează că utilizarea imersiunii va reduce impactul negativ al factorilor care duc la miopatie. În acest moment, se efectuează experimente pe animale.

Unele boli sunt deja tratate astăzi folosind datele obținute în studiul gravitației, inclusiv artificial. De exemplu, tratamentul paraliziei cerebrale, accidentelor vasculare cerebrale, Parkinson prin utilizarea de costume portante. Cercetări aproape finalizate cu privire la efectele pozitive ale suportului - pantoful pneumatic.

Vom zbura la Marte?

Ultimele realizări ale astronauților dau speranță pentru realitatea proiectului. Există experiență de asistență medicală pentru o persoană cu o ședere lungă departe de Pământ. Zborurile de cercetare către lună, care au o gravitate de 6 ori mai mică decât a noastră, au adus multe beneficii. Astronauții și oamenii de știință și-au stabilit un nou obiectiv - Marte.

Înainte de a te alinia pentru un bilet către Planeta Roșie, ar trebui să știi ce așteaptă corpul la prima etapă de lucru - pe drum. În medie, drumul către o planetă de deșert va dura un an și jumătate - aproximativ 500 de zile. Va trebui să vă bazați pe călătorie doar pe propriile forțe, nu există pur și simplu nicăieri unde să așteptați ajutorul.

Mulți factori vor submina forțele: stresul, radiațiile, lipsa unui câmp magnetic. Cel mai important test pentru organism este schimbarea gravitației. Într-o călătorie, o persoană se va „familiariza” cu mai multe niveluri de gravitație. În primul rând, este o suprasarcină de decolare. Apoi - gravitație zero în timpul zborului. După aceea - hipogravitate la destinație, deoarece gravitația pe Marte este sub 40% din pământ.

Cum să faceți față efectelor negative ale inutilității pe un zbor lung? Se speră că evoluțiile în domeniul creării gravitației artificiale vor ajuta la rezolvarea acestei probleme în viitorul apropiat. Experimentele pe șobolani care călătoresc pe Cosmos-936 arată că această tehnică nu rezolvă toate problemele.

Experiența sistemului de operare a arătat că utilizarea complexelor de antrenament capabile să determine încărcătura necesară fiecărui cosmonaut individual poate aduce mult mai mult beneficiu organismului.

Până în prezent, se crede că nu numai cercetătorii, ci și turiștii care doresc să înființeze o colonie pe Planeta Roșie vor zbura pe Marte. Pentru ei, cel puțin pentru prima dată, sentimentul de a fi în greutate zero va depăși toate argumentele medicilor cu privire la pericolele de a fi în astfel de condiții pentru o lungă perioadă de timp. Cu toate acestea, după câteva săptămâni, vor avea nevoie și de ajutor, așa că este atât de important să poți găsi o modalitate de a crea gravitație artificială pe o navă spațială.

rezumat

Ce concluzii se pot trage despre crearea gravitației artificiale în spațiu?

Printre toate opțiunile luate în considerare în prezent, cea mai realistă este cea rotativă. Cu toate acestea, cu înțelegerea actuală a legilor fizice, acest lucru este imposibil, deoarece nava nu este un cilindru gol. În interiorul său se află suprapuneri care împiedică realizarea ideilor.

În plus, raza navei ar trebui să fie atât de mare încât efectul Coriolis să nu aibă un efect semnificativ.

Pentru a controla ceva de genul acesta, este necesar cilindrul O´Neill menționat mai sus, ceea ce va face posibilă controlul navei. În acest caz, șansele de utilizare a unui design similar pentru zborurile interplanetare sunt mari, oferind echipei un nivel de gravitație confortabil.

Înainte ca omenirea să reușească să își realizeze visele, aș dori să văd un pic mai mult realism și și mai multă cunoaștere a legilor fizicii în operele fantastice.

În acest articol veți găsi echipe amuzante în CS: GO, va fi mai interesant să vă jucați cu ele și vă puteți relaxa după o zi grea!

Toate comenzile distractive de mai jos nu pot fi utilizate pe serverele valve oficiale!

Pentru a începe, introduceți consola " sv_cheats 1«

Dacă doriți să vă jucați cu tipul „wh” din consolă ” r_drawothermodels 2"(Vezi poza)

Următoarele comenzi stabilesc viteza jocului:
„Host_timescale 1” - viteza normală
„Host_timescale 2” - de 2 ori mai rapid decât de obicei
„Host_timescale 0.5” - de 2 ori mai lent decât de obicei

Următoarea comandă va modifica gravitația pe hartă:
"Sv_gravity 800"
800 este valoarea standard pentru gravitație. Cu cât numărul este mai mic, cu atât poți sări mai mare.

Următoarele comenzi vă vor înlătura răspândirea:
"Armă_accesiune_nospread 1";
"Arma_debug_spandere_gap 1";
"Arma_recoil_cooldown 0";
"Arma_recoil_decay1_exp" 9999 ";
"Arma_recoil_decay2_exp 99999";
"Arma_recoil_decay2_lin 99999";
"Arma_recoil_scala 0";
"Weapon_recoil_suppression_shots 500"

« r_drawparticle 0"- această echipă vă va oferi posibilitatea de a privi prin fum

sv_airaccelerate 100 - De fapt, aceasta este viteza zborului într-un salt. Cu cât cifra merge mai mult la minus -100, -200, -1000, cu atât vei zbura mai repede în aer. Pentru a remedia totul, doar puneți sv_airaccelerate 100 (adică +100) O mică adăugare la articolul dvs.)

Ei bine, până la urmă, permiteți-mi să vă reamintesc din nou că aceste comenzi NU acționează pe serverele oficiale, DAR acționează pe serverele pe care le-ați creat! Bucurați-vă de jocul dvs.! Bucurați-vă!

Dacă sunteți în căutarea comenzilor consolei pentru Counter-Strike: Ofensivă globală, aici veți găsi toate comenzile consolei pentru COP!

Introduceți comenzile consolei în fereastra dezvoltatorului cu ajutorul tastei "~" (Yo). Dar înainte de asta, nu uitați să activați opțiunea în setările jocului

Vă mulțumim pentru informațiile furnizate. | RusOne | ✔ .

Sunt aceste trucuri?

Absolut nu. La urma urmei, aceste comenzi ale consolei sunt oficial în joc. Puteți să le utilizați doar pe serverul local pe care l-ați creat împreună cu roboți sau prieteni. Îți poți antrena abilitățile sau pur și simplu batjocorește prietenul tău 😀

Unde să introduceți comenzile (trucurile)?

Toate comenzile sunt introduse folosind consola, care se deschide apăsând tasta "ё" sau "~".

Aceste comenzi pot fi introduse numai pe serverul local, în realizarea mașinii aceste comenzi nu vor fi valabile

Iată un exemplu despre cum să activați wallhack în CS: GO:


Jucător

  • sv_cheats 1 - comanda principală, activează posibilitatea de a introduce „trucuri”.
  • sv_cheats 0 - interzice introducerea înșelătoriei.
  • mat_wireframe 1 - wallhack, vă permite să priviți prin pereți.
  • mat_wireframe 0 - dezactivează posibilitatea de a privi pereții.
  • r_drawothermodels 2 - vă permite să vedeți jucătorii prin pereți.
  • r_drawothermodels 1 - dezactivează această caracteristică.
  • r_drawparticle 0 - capacitatea de a vedea prin fum.
  • noclip - zburând prin ziduri. Reintroducerea comenzii noclip dezactivează această caracteristică.
  • thirdperson este o vedere a unei a treia persoane.
  • firstperson - vedere în prima persoană (vedere standard).
  • cl_righthand 0 - schimbă mâna la stânga cu valoarea "0" și invers cu valoarea "1".
  • dumnezeu este nemurirea.
  • ucide - ucide-te.
  • deconectați - ieșiți serverul în meniul principal.
  • arma_recoil_scale 0 - opriți reculul
  • sv_infinite_ammo 1 - permiteți muniția infinită.
  • sv_showimpacts 1 - arată dureri de spate.
  • sv_showimpacts_time 5 - timp lumbago în câteva secunde.
  • sv_grenade_trajectory 1 - arată calea grenadelor.
  • sv_grenade_trajectory_time 20 - timp de traiectorie a grenadei în câteva secunde.
  • mp_maxmoney 16000 - limita de bani.
  • mp_startmoney 16000 - dați bani inițiali.

Armă / Armură / Sănătate

  • da arma_awp - emite AWP
  • a da arma_aug - a da AUG
  • dă arma_ak47 - problema AK-47
  • da arma_m4a1_silencer - problema M4A1-S
  • dă arma_m4a1 - problema M4A4
  • a da arma_galilar - a da Galil AR
  • da arma_fama - emite FAMAS
  • dă arma_p90 - dă P90
  • give arma_ump45 - problema UMP-45
  • dă arma_mac10 - problema MAC-10
  • dă arma_xm1014 - problema XM1014
  • a da arma_elite - da Dual Berettas
  • give arma_fiveseven - problema cinci-SeveN
  • a da arma_deagle - a da Desert Eagle
  • give arma_usp_silenser - problema USP-S
  • give arma_glock18 - problema Glock-18
  • a da arma_m249 - a da M249
  • dă arma_tec9 - problema Tec-9
  • a da arma_negev - a da Negev
  • dă arma_scar20 - problema SCAR-20
  • give arma_sawedoff - eliberare scos-oprit
  • a da arma_nova - a da afară Nova
  • dă arma_ssg08 - emite SSG 08
  • dă arma_sg553 - problema SG 553
  • dă arma_cz75a - problema CZ75-auto
  • dă arma_hkp2000 - problema P2000
  • a da arma_taser - a da Zeus
  • a da arma_knife - a da cuțit
  • a da arma_knifegg - a da un cuțit de aur
  • a da arma_hegrenade - a da o grenadă
  • dă arma_flashbang - dă o grenadă ușoară
  • a da arma_smokegrenade - a da grenada de fum
  • dă arma_molotov - dă cocktail Molotov
  • a da arma_decoy - a da o grenadă falsă
  • a da arma_healthshot - a da miere. seringa (trusă de prim ajutor)
  • give arma_tagrenade - emite o grenadă tactică
  • give item_cutters - dați instrumentul de eliminare a minelor
  • a da arma_c4 - a da c4
  • give item_assaultsuit - dă armură
  • give item_heavyassaultsuit - emite armură grea
  • da arma_taser

Card / Rounds / Time / Team

  • mp_respawn_on_death_ct 1 - reînvie instantaneu CT după moarte.
  • mp_respawn_on_death_t 1 - reînviere instantaneu T după moarte.
  • bot_add_t - Adaugă bot în T
  • bot_add_ct - Adăugați bot la CT
  • bot_defer_to_human_goals - dacă este setat la 1, roboții vor face ceea ce ar trebui să facă pe hartă în funcție de scenariu: să pună o bombă, să apere o plantă, să salveze sau să protejeze ostaticii. La 0 nu vor face acest lucru și se vor comporta imprevizibil.
  • bot_defer_to_human_items - la 1, botul ia o bombă, iar la 0 nu va mai fi.
  • bot_difficiency - complexitate bot. Valoarea este de la 1 la 3.
  • bot_dont_shoot - dacă este setat la 1, roboții devin legume care se ridică în picioare atunci când îi vezi, dar nu trag. Înțelegeți ce spații deschise se deschid pentru experimentare. O modalitate ușoară de a obține realizări, apropo.
  • bot_freeze - la 1, roboții îngheață instantaneu unde se află. Este convenabil să verificați durerile de spate etc. Pentru comoditate, puteți lega.
  • bot_quota - numărul total de roboți care pot fi adăugați.
  • bot_knives_only - la 1 bot alergați cu cuțite. La 0 cu orice altă armă.
  • bot_pistols_only - cu 1 bot folosiți doar pistoale.
  • bot_stop - o valoare de 1 oprește instantaneu roboții și interzice fotografierea uniformă.
  • bot_show_battlefront - expuneți 1 și vedeți unde se vor întâlni roboții în funcție de calculele jocului. Din nou, este foarte convenabil, mai ales dacă vă pregătiți să luați puncte diferite - toatede unde poți ști în avans de unde vei veni.
  • bot_crouch - set 1 și roboții se vor muta pe harta ghemuită. Atât distractiv, cât și satisfăcător.
  • bot_chatter - set 1 și nu mai auzi nicio pisi ușoară din bot. Comanda interzice roboților să utilizeze radio chat.
  • bot_join_team (T sau CT - la ce echipă vor merge botii.
  • bot_join_after_player 1 - roboții se alătură după jucător.
  • bot_take_control - preia controlul asupra botului.
  • mp_solid_teammates 1 - jucătorii echipei trec prin intermediul lor
  • mp_limitteams 32 - limita jucătorilor dintr-o echipă.
  • mp_autoteambalance 0 - soldul jucătorilor dintr-o echipă.
  • bot_kick - expulzați roboții din server.
  • mp_free_armor 1 - dați armură.
  • mp_teammates_are_enemies 0 - faceți aliați dușmani.
  • bot_stop 1 - roboții rămân nemișcați.
  • bot_knives_only - roboții folosesc doar cuțite.
  • bot_pistols_only - roboții folosesc doar pistoale.
  • bot_all_weapons - roboții folosesc toate armele.
  • mp_warmup_end - încheie antrenamentul.
  • mp_warmup_start - permiteți încălzirea.
  • mp_warmuptime 350 - timp de încălzire (în câteva secunde).
  • sv_gravity 500 - permite gravitația redusă.
  • mp_restartgame 1 - reporniți meciul (valoarea 1 determină timpul după care meciul va reporni în câteva secunde).
  • mp_buy_anywhere 1 - activați zona de achiziție pe toată harta.
  • mp_buytime 20 - timp pentru a cumpăra arme la începutul rundei.
  • mp_freezetime 0 - înghețați mișcarea la începutul rundei (în câteva secunde).
  • mp_maxrounds 30 - numărul de runde din meci (0 dezactivează limita).
  • mp_roundtime_defuse - timpul maxim rotund pentru carduri (în minute).
  • mp_roundtime_hostage - timpul maxim rotund pentru cardurile cs (în minute).
  • mp_roundtime - timpul maxim rotund pentru alte cărți (în minute).
  • mp_timelimit - timpul maxim al meciului (în minute, 0 dezactivează limita).

Setări client

  • cl_draw_only_deathnotices 1 - Opriți interfața.
  • con_enable 1 - Activarea consolei
  • crosshair 1 - Activați domeniul de aplicare
  • cl_language rusă - Limba jocului
  • cl_autohelp 0 - Dezactivați prompturile
  • cl_allowdownload 1 - Descărcați hărți, modele și cifre de pe server atunci când sunteți conectat.
  • cl_allowupload 0 - Dezactivează descărcarea hărților, a modelelor și a calculatoarelor pe server când este conectat.
  • cl_autowepswitch 0 - Dezactivează schimbarea automată a armelor selectate.
  • cl_chatfilters 63 - Filtrul de chat
  • cl_class default - Selectarea pielii jucătorului (implicit)
  • cl_clearhinthistory 1 - această comandă șterge memoria prompturilor. Uneori ajută la creșterea mai multor FPS, dar mai rar.
  • cl_cmdrate 128 - Numărul de pachete pe care clientul le poate trimite serverului.
  • cl_observercrosshair 1 - Afișați vederea în modul de supraveghere.
  • cl_dynamiccrosshair 0 - Activați vederea dinamică (se extinde din mers și din săritură.)
  • cl_fixedcrosshairgap 0 - Mărimea noii vederi
  • cl_scalecrosshair 1 - Include posibilitatea de a modifica dimensiunea vederii.
  • cl_crosshairsize 6 - Sight Size
  • cl_crosshairalpha 200 - Transparență vizuală
  • cl_crosshaircolor 5 - (0 - Verde; 1 - Roșu; 2 - albastru; 3 - Galben; 4 - Albastru; 5 - Culoarea vizuală este atribuită de comenzile RGB.)
  • cl_crosshaircolor_r 60 - Culoare vedere (Roșu)
  • cl_crosshaircolor_b 80 - Culoare vedere (albastru)
  • cl_crosshaircolor_g 240 - Culoare vedere (verde)
  • cl_crosshairdot 1 - Punct în centrul vederii
  • cl_crosshairstyle 1 - Schimbă tipurile de vedere
  • cl_draw_only_deathnotices 1 - ascunde interfața. 0 pornește din nou HUD
  • cl_crosshairthickness 0,5 - Grosimea vederii
  • cl_crosshairusealpha 1 - Activează / dezactivează vederea transparentă.
  • cl_debugrumble 0 - Dezactivează / Activează debugging-ul Rumble.
  • cl_detail_avoid_radius 0 - Gama de obiecte de desen (1)
  • cl_detail_max_sway 0 - Gama de obiecte desenate (2)
  • cl_disablefreezecam 1 - Scoateți ecranul morții
  • cl_downloadfilter nosounds - Alegeți ce fișiere pot fi descărcate de pe server.
    (toate - Descărcați toate fișierele. Nici unul - Nu descărcați fișiere. Nosounds - Nu descărcați sunete).
  • cl_forcepreload 1 - Se încarcă informații despre texturi și modele la începutul hărții.
  • cl_interp 1 - Intervalul de timp prin care se produce interpolarea.
  • cl_interp_ratio 2 - Numărul decalajelor dintre interpolarea lumii.
  • cl_lagcompensation 1 - Compensează întârzierile de pe server.
  • cl_logofile materials / vgui / logos / t1.vtf - Calea către spray
  • cl_playerspraydisable 0 - Activează afișarea spray-urilor pentru jucători
  • cl_mouselook 1 - (1 - pentru a privi în jur cu mouse-ul. 0 - folosind tastatura.)
  • cl_predictweapons 1 - Prezice efectele armelor din partea clientului.
  • cl_resend 6 - Timpul după care pachetul va fi trimis dacă precedentul nu a ajuns.
  • cl_righthand 1 - Arma în mâna dreaptă
  • cl_rumblescale 1.0 - Scala de sensibilitate a efectului Rumble.
  • cl_showerror 0 - Închideți fereastra de eroare de predicție
  • cl_showfps 0 - Dezactivează indicatorul FPS din partea de sus a ecranului
  • cl_showhelp 1 - Ajutor pe ecran
  • cl_showpluginmessages 1 - Permite pluginurilor instalate pe server să vă prezinte mesaje (reclame etc.).
  • cl_soundfile sound / player / jingle.wav - Fișier sunet soner
  • cl_spec_mode 1 - Modul spectator (4 - în numele jucătorului; 5 - Legarea camerei zburătoare cu playerul; 6 - modul Flying)
  • cl_team default - Selectați o echipă când vă conectați la joc.
  • cl_timeout 30 - Se deconectează automat de la server dacă nu răspunde.
  • cl_updaterate 128 - Numărul de pachete pe care clientul le poate primi de la server.
  • closecaption 0 - Subtitrari
  • closeonbuy 0 - Închiderea unui magazin după cumpărare
  • clientport 27005 - Port client
  • cl_teamid_overhead_always 1 - arată un triunghi mic deasupra coechipierului
  • + cl_show_team_equipment - arată informații cu ce armă, cât de mult CP, câte grenade etc. Este vizibil și prin pereți.

Chat vocal / volum

  • voice_enable 1 - activați chatul vocal.
  • voce_scala 1 - volumul vocilor coechipierilor.
  • volumul 1.0 - volumul sunetului general.
  • voice_modenable 1 - chat vocal la modă.
  • windows_speaker_config 1 - tip de boxe - căști.
  • voice_forcemicrecord 1 - permite înregistrarea microfonului.
  • voice_recordtofile 0 - opriți înregistrarea microfonului într-un fișier.
  • voice_loopback 0 - dezactiva redarea vocală împreună cu alți jucători.

Arte grafice

  • muzzleflash_light 0 - opriți iluminarea dinamică a flash-urilor.
  • mat_autoexposure_max 3 - Luminozitatea ecranului la maxim.
  • mat_autoexposure_min 0,5 - Luminozitatea ecranului la minimum.
  • mat_disable_bloom 1 - Dezactivează strălucirea.
  • mat_queue_mode 2 - Permite redarea cu mai multe nuclee.
  • mat_savechanges - Salvează setările în registrul Windows.
  • mat_setvideomode 1280 720 1 - Vă permite să schimbați rezoluția ecranului la orice valoare.

Sunete

  • dsp_enhance_stereo 1 - Activează sunetul stereo.
  • dsp_slow_cpu 0 - Calitate maximă a sunetului.
  • dsp_volume 1.0 - Volumul 100%
  • snd_mixahead 0.1 - Dimensiunea bufferului de sunet.
  • snd_musicvolume 0.2 - Volumul muzicii. (aici este 20%)
  • suitvolume 0 - Scade volumul fotografiilor.

Mouse

  • sensibilitate 1.200000 - Viteza de vedere
  • m_customaccel 0 - Accelerarea mouse-ului personalizat
  • m_customaccel_exponent 0 - Dezactivați măsurarea factorului de proporționalitate al accelerației.
  • m_customaccel_max 0 - Coeficient de proporționalitate maximă de accelerație
  • m_customaccel_scale 0.04 - Valoarea personalizată a accelerării mouse-ului
  • m_forward 1 - Setează factorul de sensibilitate al vitezei înainte a mouse-ului
  • m_mouseaccel1 0 - Accelerarea mouse-ului Windows, pragul inițial (mișcare 2x)
  • m_mouseaccel2 0 - Accelerarea mouse-ului Windows, prag mediu (mișcare 4x)
  • m_mousespeed 1 - Factorul de accelerare a mouse-ului în Windows
  • m_pitch 0.022 - mouse inversat (dezactivat)
  • m_rawinput 1 - conexiune directă cu mouse-ul, ignorând setările panoului de control al sistemului de operare.
  • m_side 0.8 - Setează factorul de sensibilitate al vitezei mouse-ului
  • m_yaw 0.022 - Setează multiplicatorul vitezei de colț stânga-dreapta

FPS / HUD

  • fps_max 300 - Limitați numărul de cadre pe secundă (FPS) (0 - fără limită).
  • func_break_max_pieces 15 - Număr de fragmente din cutii, sticle, butoaie etc.
  • hud_scaling 0.85 - Setări meniu pentru afișarea timpului, duratei de viață etc.
  • hud_showtargetid 1 - Afișează porecla când treceți peste un jucător.
  • hud_takesshots 0 - Captura de ecran automată a filei de la sfârșitul hărții

Se leagă în CS: GO

Lega - aceasta este atribuirea unei anumite chei la executarea unei comenzi sau a unei serii de comenzi. Legăturile pot fi utilizate atât pentru achiziționarea oricăror articole, cât și pentru echipele de consolă (astfel încât de fiecare dată când acestea nu sunt înregistrate, apăsați doar tasta).

Pentru a lega o cheie, trebuie să: deschideți consola cu tasta „~”. (De fiecare dată nu este nevoie să le introduceți, deoarece jocul le va salva). Introduceți comanda pentru legarea: bind (cheia la care dorim să atribuim achiziția articolului) „cumpărați (ce cumpărăm)”
De exemplu:

  • bind f2 "cumpara ak47; cumpărați m4a1; cumpără vestă; cumpără vultur; cumpara flashbang; cumpărați fumărie; cumpărați molotov; cumpărați incgrenade; cumpara defuser »
    Cu această comandă, atribuim cheia „f2” comenzii de achiziție: AK-47, M4A1, armură, Desert Eagle, grenadă ușoară, cocktail Molotov, grenadă incendiară, kit Defuse.
    Este demn de remarcat faptul că achiziția de AK-47 și cocktail Molotov va fi disponibilă numai atunci când joacă pentru teroriști; și M4A1, grenadă incendiară și Kit Defuse - jucând doar pentru contra-teroriști.
    Alt exemplu:
  • bind v noclip - această intrare înseamnă că legăm comanda noclip la tasta „v”.

Nume chei NumPad pentru legături:

  • kp_slash (tasta "/")
  • kp_multiply (tasta "*")
  • kp_minus (tasta "-")
  • kp_home (tasta "7")
  • kp_uparrow (8 taste)
  • kp_pgup (tasta "9")
  • kp_leftarrow (4 taste)
  • kp_5 (tasta "5")
  • kp_rightarrow (6 taste)
  • kp_end (tasta "1")
  • kp_downarrow (2 taste)
  • kp_pgdn (tasta "3")
  • kp_ins (tasta "0")
  • kp_del (cheie ".")
  • kp_plus (+ cheie)
  • kp_enter (tasta Enter)

Iată câteva exemple bune:

  • legați kp_home „cumpărați awp”
  • legați kp_uparrow „cumpărați g3sg1; cumpăra scar20 ″
  • legați kp_pgup „cumpărați ssg08 ″
  • bind kp_leftarrow „cumpăra ak47; cumpărați m4a1 ″
  • legați kp_5 „cumpărați sg556; cumpăra aug ”
  • bind kp_rightarrow „cumpără galilar; cumpărați famas ”
  • legați kp_end „cumpărați p90 ″
  • legați kp_downarrow „cumpărați bizon”
  • bind kp_pgdn „cumpărați mac10; cumpăra mp9 ″
  • legați kp_minus „cumpărați vultur”
  • legați kp_plus „cumpărați tec9 ″
  • legați kp_enter „cumpărați p250 ″
  • legați kp_ins „cumpărați defuser”

Pentru a decupla o cheie, trebuie doar să înregistrați comanda:
dezlegare (cheia pe care vrem să o dezlegăm)