Skirta visiems „Vampire: The Masquerade“ gerbėjams.
Papildinys visiškai keičia vampyrizmo sistemą, perkeldamas jį į „Vampire: The Masquerade“ nustatymą.
Praėjus kelioms dienoms po užsikrėtimo, jūs prabundate Skyrimo meilužės pilyje, kur turite pasirinkti savo klaną. Jei jau esate vampyras, meilužė tikrai atsiųs jums laišką, kviesdama prisijungti prie vampyrų bendruomenės.
Po pertvarkymo jūsų Syr suteiks jums tris patirties taškus, kuriuos galėsite paskirstyti klanų disciplinoms.
Užduotys, klanai, disciplinos ir knygos apie žaidimą „Vampire: The Masquerade“. Tapk viešpačiu ar valdytoju, surink šventą vampyrams knygą - „Nodo knyga“, sužinok vampyrų istoriją ir jų kilmės paslaptis.

Išsamus aprašymas.

STATUSAS VAMPIRŲ VISUOMENĖJE
Vienas iš pasmerktųjų skirtumų yra amžius ir karta, kiek vampyras yra nuo palikuonio. Norėdami gauti bent tam tikrą statusą, jauni vampyrai turi įrodyti savo vertę vyresniesiems.
Paprastai statusas priskiriamas amžiui. Remiantis tuo, kuo aukštesnis statusas, tuo stipresnis vampyras ir tuo daugiau patirties jam reikia mokantis disciplinų.

Viščiukas (10 lygis, dienos 10 dienų vampyrų pavyzdžiu, aukų įkandimas 60)
Neonatas (20 lygis, dienos 20 dienų vampyrų pavyzdžiu, nukentėjusiųjų įkandimas 120, 2 lygio klanas)
Tarnas (30 lygis, dienos 40 dienų vampyro pavyzdžiu, įkando aukų 260, 3 lygio klano drausmė)
Vyresnysis (40 lygis, dienos bėgyje su 65 vampyro vaizdais, įkando 440 aukų, klano IV drausmės lygis)
Metušala (50 lygis, dienos vakare 90 vampyrų pavyzdžiu, 660 aukų įkando, klano V lygis)

KARTA
Karta - atokumo nuo pirmųjų vampyrų laipsnis.
Karta nustato vampyro galią ir maksimalų kraujo tiekimą jo kūne.
Maža karta rodo jūsų „Syrah“ galią ar pavojingą priklausomybę diableriui.
Su amžiumi vampyre atsiranda rimtų pokyčių, būtent, vampyras trokšta tirštesnio ir aštraus kraujo, kitų vampyrų kraujo, todėl būkite atsargūs.

THORPOR, PRIVALUMAS, alkanas ir saulė
„Torpor“ - Tai miego būsena, artima mirčiai. Patekęs į vampyrą, vampyras nieko negali padaryti, kol nepraeis tam tikras laiko tarpas.
Į „Torpor“ galite patekti dėl ilgalaikio bado ar rimtų sužalojimų.

Beprotybė - Įniršio ar alkio apimtas vampyras visiškai pasiduoda primityviam savo prigimties aspektui, jis tampa Žvėrimi.
Beprotybėje vampyras gauna premiją už melee ir melee žalą.

Alkis- kraujo troškulys, kuris sugeria vampyrą, pakeisdamas kitus jo noru.
Pastaba: Alkanas vampyras yra nepaprastai linkęs į beprotybę, jo iškalba yra menkesnė.

Saulės šviesa vampyrui sukelia sunkius nudegimus ir nuolatinę mirtį.
Saulės šviesoje sveikata, magija ir ištvermė neatkuriama.

Kraujo kelias
Etikos kodeksas, leidžiantis vampyrams išlaikyti blaivumą pagundos ar skausmo akivaizdoje.
Pradėjęs šį kelią, vampyras nebevadovauja gyvųjų ir žmogaus moralės pažiūroms.

Žvėries kelias
Etikos kodeksas, neabejotinai seniausias iš visų, leidžia vampyrams pasiekti harmoniją su savo vidiniu žvėrimi.
Tie, kurie eina šiuo keliu, padalija visą pasaulį į plėšrūnus ir aukas, priešus ir sąjungininkus, nepalikdami jame vietos kitam.

KLANAI IR DISCIPLINAI
Klanai atstovavo Asamitai, Bruja, Ventrue, Gangrel, Kapadokiečiai, Malkavian, Nosferatu, Tremere ir Zimisha, kiekvienas turi savo talentus ir disciplinas. Išsamiai skaitykite „readme“.

KLAUSIMAI
Madoje iš viso yra 29 užduotys. Išsamus Quest davėjų sąrašas pateikiamas readme.

ŽAIDIMAI
1. Kuo daugiau kraujo vampyras geria, tuo daugiau patirties ir vampyrinių disciplinų jis įgyja.
2. Vampyro tiekimas krauju lemia, kiek vito yra jo kūne. Maksimalus vampyrų kraujo taškų skaičius priklauso nuo jo kartos.
3. Vampyras kiekvieną dieną iš kraujo pasiima vieną tašką kraujo.
4. Kraujas eikvojamas tam tikroms vampyrų disciplinoms pritaikyti ir negyvo vampyrio kūnui atgaivinti.
5. Gyvūnų ir lavonų kraujas nėra toks maistingas kaip žmonių kraujas, be to, vampyras negauna patirties valgydamas tokį kraują, tačiau gali numalšinti troškulį ir papildyti savo kraujo tiekimą.
6. Nosferatu klano vampyrai yra lengvai sotūs, valgantys žemesnius gyvūnus.
7. Kiekvienas vampyras laikosi konkretaus etikos kodekso. Žmonija parodo, kiek vampyras gali paneigti savo esmę ir kaip gerai praeiti už mirtingąjį. Kraujo kelias - paneigia žmogaus moralę.
8. Nukrypdamas nuo savo etikos kodekso, vampyras vis arčiau nakties, kai pagaliau praras kontrolę savęs.
9. Patyrę vampyrai stengiasi negerti viso aukos kraujo, kad neprarastų savo žmonijos likučių.
10. Kai kurie vampyrai nustato mirtingiesiems kraujo ryšius ir taip sukuria sau ištikimus vasalus, kurie jiems tarnaus ir kuriuos jie galės valgyti.
11. Buteliai žmogaus kraujo malšina vampyrų kraują, tačiau su jų pagalba neįgyja patirties.
12. Nemirtingumas apsaugo vampyrus nuo senėjimo ir mirties, tačiau pašalina visus gyvo kūno regeneracinius procesus. Potionai ir mirtingas maistas nebeatkuria sveikatos, tik kraujas. Magiškas gijimas sumažėjo 70%.
13. Vampyras yra priverstas kovoti su savo vidiniu žvėrimi, besaikė dieta gali sukelti kruviną beprotybę.
14. Vampyrai yra negyvi, Undead nekvėpuoja ir gali būti neribotą laiką po vandeniu.
15. Vampyrai yra tamsūs padarai ir negali priimti dievų palaiminimo.

- Įdiegę modą, nauji personažai su manimi nekalba
- Tai yra paties žaidimo klaida, tiesiog išsaugokite kitą ir įkelkite išsaugojimą arba vėl įveskite žaidimą.

- žymeklių nėra, nerandu užduoties davėjo.
- Atidarykite konsolę „~“ ir įveskite „setstage vampirebloodsensequest 10“, prasidės ieškojimas su ženklų žymekliais.

- Kaip galite padidinti savo žmoniškumą?
- Jei tu žaidi ne už asamitus, tada žmonija gali būti padidinta ieškojimais arba išpažįstant Ameliją (meilužės pilyje), arba Patricio (atsiskyrėlių slėptuvėje). Patirties taškai skiriami žmonijos didinimui.

- Kaip tapti valdytoju ar valdovu?
- Tik Tzimiškų klano atstovu gali tapti vaivadija, nes tam reikia nuversti (nužudyti) ankstesnį gubernatorių (Yarilo), po to kalbėtis su bojarais ar burtininkais, prasidės ieškojimas.
- bet kuris vampyras gali tapti viešpačiu, išskyrus asamitus ir Tzimisxą, tam reikia nuversti (nužudyti) ankstesnį viešpatį (Amelija, nebūtina jos dialerikuoti), po to kalbėkitės su primogenais, prasidės ieškojimas.

- Kaip tapti tremere?
- Tremere pasirodys viešpaties pilyje įvykdęs užduotį „Nepaklusnumas“, galite prie jų prisijungti atlikę Quest „Usurpers“ ir jų valdovo diablerizaciją.

-Parengtas už Dunmerį - po apeliacijos jis tapo „Nord“! Kaip tai suprasti žmonėms, žmonėms?
- Jei žaidime nerandate standartinių lenktynių, jūs tampate šiaurietiškuoju. Galbūt turite modų, kurie keičia lenktynes. Išjunkite šiuos modelius arba įrašykite konsolėje vampyrų lenktynių žaidėją.setrace DarkElfRaceVampire

- Ką daryti, jei Zimischas ilgisi savo gimtojo krašto?
„Jūs turite šiek tiek pamiegoti arba gubernatoriaus pilyje, arba burtininko dvare“.
jei jūs miegosite kitoje vietoje, tada jūsų žemė turėtų turėti žemės (jos pilna bufetėse burtininko dvare), po to ilgesys su žeme išnyks.

- Kur rasti potencialių šmėklų?
- Vienas iš jų „Windhelm“ mieste yra „New Gnisis“ klubas, kitas „Riverwood“ yra „Miegančioji milžinė“ smuklė.
kiekvienas maitinantis goula savo krauju padidina jo sveikatą ir ištvermę +2, suteikia laikiną +100 sveikatos ir ištvermės priedą, taip pat padidina požiūrį į tave;
kraujo miltų vampyras sumažina jo požiūrį į tave

- mano vampyras pateko į „Torporą“, labai ilgai meluoja ir neatsikelia
- laikas, praleistas torpore, priklauso nuo jūsų žmogiškumo / kitokio būdo (jums tereikia paspausti „T“ mygtuką ir palaukti)

žmonija\u003e \u003d 7
laikas torpore \u003d\u003d 24 valandos
žmonija \u003d\u003d 6
torpor laikas \u003d\u003d 48 valandos
žmonija \u003d\u003d 5
laikas torpore \u003d\u003d 72 valandos
žmonija \u003d\u003d 4
torpor laikas \u003d\u003d 96 valandos
žmonija \u003d\u003d 3
torpor laikas \u003d\u003d 120 valandų
žmonija \u003d\u003d 2
torpor laikas \u003d\u003d 144 valandos
žmonija \u003d\u003d 1
antrą kartą \u003d\u003d 168 valandos
žmonija \u003d\u003d 0
laikas torpore \u003d\u003d 192 valandos


  • Asamitų ar kitų kraujo ištroškusių vampyrų kartos vadovas
- Yra keletas vampyrų, po kurių diablerijos, kurios karta mažėja, yra šie:
1) Sigmundas (esantis Tremero koplyčioje, galite gauti norą jį nužudyti ties Gangrel klanu („Riverwood Tavern“).
2) Pragaro kulto galva (Questą galite gauti, jei esate asamitas arba sunaikinate asamblėjos deną. Raskite užrašą).
3) Andrew (ieškodamas Tremere) nuleidžia kartą tik tuo atveju, jei jūsų\u003e \u003d 8
4) Amelija (ją nužudyti galite tik tuo atveju, jei jūsų karta \u003d 7)
5) Jei esate tremere, galite trumpam sumažinti savo kartą 1.
Taip pat yra ir kitų vampyrų, per kuriuos galite atlikti diableriją, tačiau jie nežemina kartos, bet suteikia tam tikrų kitų klanų sugebėjimų.

05.09.2014
- visiškai išreiškė burtininkas Grigor (dėka „Synops“)
v1.6.7
- pridėjo „Toreador“ klanas (Vienatvė - Mėlynieji rūmai - Meno galerija).
- Dabar, kaip ir „Vampire: The Masquerade“, jūs negalite gauti „Naujagimio“ statuso be jo Syrah pritarimo.
- Į užduotį „Meno galerija“ įtraukė papildomą variantą, kad pabaigtum užduotį.
- Dabar jūs galite rinkti auksą iš savo gūdžių.
- V kintamumas - gyvybę suteikiančio skysčio galia: pritaikius gebėjimą, sveikata ir jėgos yra atkurti.
- Į MSM meniu buvo įtrauktas mygtukas „Show quest davėjų žymekliai“.
optimizuotas scenarijus.
- daug bendrų patobulinimų ir patobulinimų.

27.10.2014
- Pridėtas balsas, kurį vaidina Marcelė ir Eberis (ačiū „WoD“ komandai).
v 1.6.8
- balsu veikiantys personažai (ačiū „WoD“ komandai ir asmeniškai „Nosferus“ u).
- įvairūs patobulinimai (ginklai, šarvai, kvestų įvykdymas, atlygiai už kvestų įvykdymą ir kt.)
- „Gangrel“ ir „Tzimisce“ pridėjo sl. sugebėjimai:
„IV transformacija - šikšnosparnių forma“
"VI kintamumas - šikšnosparnių išvaizda."
Prisidengdamas šikšnosparniais, vampyras yra neliečiamas fizinių išpuolių, šikšnosparniai gali čiulpti priešų kraują.
- pridėjo galimybę „Kintamumas - kūno arsenalas“,
Erebos gali išmokyti savo Tzimisce ar Gangrel po to, kai ji bus paleista iš Penetration ieškojimo.
- „III viešpatavimas - užmarštis“: užmaršties poveikis aukai padidinamas iki trijų dienų. (maitinant auką, jos sveikata visiškai atsistato po 12 valandų, dabar galite valgyti / laukti 12 valandų / valgyti ir pan.)
- kai valgydami vyrus, dominuojančius ir kitus, palaikote dialogą, jums nebereikia iš naujo pradėti pokalbio su auka.

Atnaujinkite 1.6.9

Balsuoja Patricio, Assad, Andrei, Warden Camp, Octavio.
- išplėtė ieškojimą „Departed“.
- pridūrė ext. užduotys, kurios atsiranda prisijungus prie „Departed“.
- Pridėta galimybė išvesti Bebelį iš kančios, gelbėjant ją nuo Svajonių pasaulio.
- modifikuoti asamitai. (arčiau vtm)
- Asamidėms buvo suteikta galimybė duoti būsimąjį mirtingąjį (tam mirtingasis turi būti šturmas, o asamitas vyresnysis (Silsilah)).
- pridėta disciplina „Aptarnavimas VI - Sielos kaukė“.
- Pagerino kai kurias disciplinas.
- daugybė įvairių nedidelių patobulinimų. (vietos, elementų simboliai ir kt.)

1.7f versija
- „Beprotybė“: sumažėjo drausmės taikymo išlaidos.
- bendrosios pataisos ir patobulinimai.

1.71f versija

Ištaisyta klaida, atsiradusi persikėlus iš Toreador į Tremere (tuo pačiu metu buvo gauti du klanai; studijuojant naujas disciplinas, atsirado du klanų disciplinų langai).
- Ištaisėte klaidą, kurioje galėtumėte tapti asamitu kaip toreadoru (Hatimas apie tai nekalbės su vampyru iš kito klano).

„Requiem“ suderinamumo pataisa - tyk.
Pataisymas suderinamas su „Vampire Blue Eyes“ - tyk.

Suderinamumo pataisa su Patobulinti žibintai ir FX - paprastai.

Veidrodis - atnaujinamas ESP failas.

_________________________________________________________________

Konfliktai:
Bet kokie modikai, turintys įtakos vampirizmui.

Montavimas:
1) perkelkite „Data“ aplanką iš archyvo į žaidimo „Data“ aplanką.
2) paleidimo priemonėje prijunkite „MIVs Vampirism Overhual“ failą
3) žaisti

Atnaujinti:
Norėdami atnaujinti, tiesiog pakeiskite failus (NEĮJUNGkite „mivs vampirism ovehaul.esp“ įskiepių tvarkytuvėje),
išsaugokite ir įkelkite žaidimą naujiems dialogams.

Padėkos.
Originalus Mod puslapis
Šio modulio autoriui: MIV
TESALL už puikų modemą.
Svetainė, kas tai yra.
Pagalbos vartotojui kuriant mod.

Kaip tapti vampyru

Tapti vampyru yra gana paprasta, tereikia susirasti didelę ir stiprią vampyrų grupę ir ilgai su jomis kovoti (o kartais tiesiog pabūti šalia jų ir netyčia patekti į jų burtus). Tačiau tai vis tiek nėra tas faktas, kad jūs pasirenkate vampyrizmą. Kartais atrodo, kad vampyrizmas perduodamas oro lašeliais arba liečiant. Proceso detalės dar nėra aiškios, yra tik teorijos. Taip pat yra teorija, kad atstumas, kuriuo kovosite su vampyrais, priklauso nuo sugebėjimo išsiugdyti vampyrizmą: kuo arčiau vampyras, tuo didesnė tikimybė, kad jis užsikrės. Po kovos su vampyrais reikia pereiti į magijos meniu ir išsiaiškinti, ar neturite neigiamų aktyvių padarinių (jie parašyti raudona spalva). Jei sergate liga, sukeliančia vampyrizmą, atsikratyti jos yra lengviau nei pasiimti: indą su gėrimu, kad išgydytumėte ligas, arba bet kurį aukurą bet kurioje šventykloje (kiekvienas altorius, nesvarbu, ar Talosas, ar Marija, yra išgydomas nuo visų ligų). Jei nemanėte, kad būtina pažvelgti į savo aktyvų poveikį, tuomet, jei esate atsargūs, vis tiek galite sužinoti apie gresiantį vampyrizmą. Pačią pirmą naktį po užsikrėtimo ekranas sekundę bus raudonas, o viršutiniame kairiajame kampe bus užrašas - „tamsu, jaučiasi ištroškęs“, o auštant ekranas akimirksniu taip pat pasidarys raudonas ir bus užrašas - „aušta, tu jautiesi silpnas“. Prieš pažadindami vampyrų kraują, paversdami jus visaverčiu vampyru, turėsite 48 valandas po užsikrėtimo, tada proceso negalima pakeisti įprastomis priemonėmis. Laiko atsigauti yra daugiau nei pakankamai.

Vampyro gyvenimas: privalumai, trūkumai ir alkis

Vampyro gyvenimas negali būti vadinamas lengvu, tačiau negalima sakyti, kad tai žaidimui suteikia tam tikro žavesio. Saulės šviesoje nuo maždaug 5 iki 9 vakaro, išskyrus kambarius ir urvus, saulėje verda vampyrų kraujas: mana, gyvybė ir ištvermė nėra atkuriami natūraliai. Šio neigiamo poveikio gali nepaisyti vienas iš sargybinių akmenų ar užburiančių daiktų. Kitas pagrindinis vampirizmo trūkumas yra jo pažeidžiamumas ugniai, tačiau šio efekto taip pat galima nepaisyti užburiančio daikto pagalba. Taip pat yra privalumų: atsparumas šalčiui, premija už iliuzijų ir paslapčių magiją (kiekviena jų sudaro 25%), taip pat 100% imunitetas nuodams ir ligoms. Bet kadangi vampyras yra ne tik naktinis padaras, bet ir kraują siurbiantis žmogus, jam reikalingas kraujas. Vampyras turi alkį ar troškulį, o padaugėjus vampyrui atsirado naujų burtų (kurie aprašomi žemiau), taip pat padidėjęs atsparumas šalčiui ir pažeidžiamumas ugniai. Iš viso yra 4 alkio etapai:

1. Silpnas alkis - gerai maitinama vampyro būsena.

Efektai - 25% atsparumas šalčiui ir atsparumas ugniai.

Burtai:

  • Gyvenimo energijos nutekėjimas - šį burtą galima vadinti efektyviu, jei esi išugdęs sunaikinimo magiją ir gerai veiki priešais tave esančias priešų grupes. Burtas išnaikina priešų gyvenimus ir perduoda juos vampyrui, padarydamas žalą priešui, tuo pačiu išgydydamas vampyrą. Burtas turi gana platų diapazoną, iš kurio jis pasižymi savotišku masiškumu. Jei priešais jus yra 1 priešas, tada pagal nutylėjimą iš jo sugeriate 3 vienetus. gyvena per sekundę, bet jei priešais tave yra 3 priešai, tada tu sugeri tris gyvenimus tuo pačiu metu, padarydamas jiems žalą, o absorbuoti gyvenimo vienetai yra sumuojami proporcingai priešų skaičiui. Labai patogu siauroje erdvėje. Iš esmės tas pats, kas liepsnos nudegimas, tik kampas yra šiek tiek platesnis. SVARBU! Veikia tik gyviesiems.
  • Naktinis matymas.

2. Vidutinis alkis - Vampyro galia šiek tiek padidėja.

Efektai - atsparumas šalčiui ir jautrumas ugniai padidėja iki 50%.

Burtai:

  • „Vampyro žavesys“ - galimybė trumpam nuraminti bet kurį priešą kartą per dieną.

3. Stiprus alkis - padidėja vampyrų agarikų galia.

Efektai - atsparumas šalčiui ir jautrumas ugniai padidėja iki 75%.

Burtai:

  • Lavono atgaivinimas.

4. Alkanas vampyras. Stipriausia ir pažeidžiamiausia vampyrų būsena. Badaujantis vampyras, visi civiliai be išimties bus laikomi priešais. Toks vampyras yra tarsi pertvarkytas vilkolakis miesto viduryje.

Efektai - atsparumas šalčiui ir jautrumas ugniai yra 100%.

Burtai:

  • Šešėlio šydas - kartą per dieną 3 minutes vampyras tampa nematomas. SVARBU! Jūs negalite tapti nematomi, kai jie žiūri į jus.

Vampyro alkis padidėja kartą per dieną, t. nuo 1 iki 4 badavimo stadijos jus skiria 4 dienos. Paprasčiau, kas tris dienas, po truputį pavalgykite, vėlai vakare įlėkdami į kažkieno namus ir pietaukite: geriau eiti į fermą, jei bus kas nors negerai, bus mažiau triukšmo. Dėl vieno dalyko galite apiplėšti miegantį vyrą, siautėti jo skryniose, asmeniškai aš pats to niekada neatsisakiau.

Kaip išgydyti vampirizmą

Galite atsigauti po vampyrizmo ieškodami bet kokioje smuklėje. Siekdamas tavęs ieškoti neturi būti badaujantis vampyras, kitaip visi tave užpuls.

  • Eikite į smuklės smuklininką ir paprašykite gandų, kol jie papasakos apie burtininką Morfale, tyrinėjantį vampyrus, zombius ir kitas blogas dvasias.
  • Eik pas jį ir atlikk užduotį užpildyti juodą sielų akmenį, kurį iš jo nupirko. Norėdami tai padaryti, jums reikia „sielos užfiksavimo“ burtų, kurį galite nusipirkti iš jo arba turėti užkalbintą ir pakrautą ginklu „siela užfiksuoti“.
  • Jūs einate į bet kokį blogo išminties klasterį, kur naudojate „sielų gaudymą“ ant žmogaus ir tada jį užmušate. Arba galite nužudyti pirmąjį sutiktą žmogų, kaip jums labiau patinka
  • Grįžtate pas burtininką Morfalą, jis surengia susitikimą auštant (2–4 valandą ryto) paskirtoje vietoje. Vieta pelkėse yra stebuklingas ratas. Po apeigų jūs jau nebe vampyras, džiaukitės švelnia saule

(Pastaba. Galima klaida. Nuo pat pradžių geriau nužudyti visus rajone esančius krabus. Priešingu atveju jis neatvyks į paskirtą vietą, nes jie jam trukdys. Jei jis neatvyko, tada laukite kitos aušros.)

Santrauka

Skirtingai nuo licantropijos, vampirizmas daro didelę įtaką žaidėjo kasdieniam gyvenimui. Jei vilkolakis tiesiog negali miegoti, o po mirties sėdi ant grandinės su princu Daedra Hirsina, tada vampyras turi persvarstyti mūšio taktiką saulės spinduliuose ir nuolat stebėti alkį. Vampirizmas neleidžia atsipalaiduoti ir nuolat primena apie save. Bet tuo pat metu tai suteikia daug pranašumų, jei jie gali būti sumaniai panaudoti, gali padėti. Paprastame gyvenime vilkolakis, kuris „prieš“, tas „po“ nesikeičia. Būtų daug įdomiau ir smagiau, jei kartą per savaitę žaidėjas atsitiktinai taptų vilkolakiu ir jam tektų klajoti po miškus. Bet jūs netgi galite pamiršti, kad buvote vilkolakis, aš pamiršau vieną kartą, ir žvėris labai palengvins mano užduotį. Vampirizmas skirtas tiems, kurie neieško lengvų žaidimo būdų, kuriems trūksta ekstremalaus sporto, tiems, kurie sukuria žmogžudį ar juodąjį magas.


„Vampyrai nėra vienodi“ - rezultatas iš „Diablo“

Vampyrai nebėra nakties viešpačiai su didžiulėmis premijomis, kaip jie buvo Morrowind'e. Dabar tai savotiškas apgailėtinas regėjimas, neturintis didelės galios ir nedarantis daug žalos saulei („Morrowind’e“ silpnas vampyras per kelias sekundes tiesiog sudegė). Ir ką sugalvojo kūrėjai, pridėję pažeidžiamumą gaisrui, visiškai neaišku - ugnies burtai dėl „šeimininko“ sudėtingumo yra tiesiog vysheotnat (žudyti vienu smūgiu).

Apskritai visiems vampyrų temų gerbėjams (ir man pačiam) rekomenduoju laukti įprastų modifikacijų, kurios naktį vampyrus padarys tikrai stiprius, o saulėje - su didžiulėmis baudomis (o geriausia - deginančia sveikatą).

„Skyrim“ pasaulis žaidėjams suteikė daugybę naujų funkcijų. Galite žaisti vestuves, auginti vaikus, įrengti namus, tvarkyti namus ir, žinoma, susirgti. Šiandien mes kalbėsime apie ligą, kurią galima „pasiimti“ viename iš žaidimo priedų.

Kaip tapti vampyru

Žinoma, norint atsigauti po vampyrizmo, pirmiausia jie turi užsikrėsti. Jūs, žinoma, galite tai padaryti „kalbėdami“ su vampyru. Jei jūsų mūšio metu jis panaudos tam tikrus įgūdžius, tuomet būsite užkrėsti Sanguinar Vampiris liga.

Po to infekcija išplis visame personažo kūne. Jums atsieis tik 72 valandos. Po to veikėjas taps vampyru. Gerai ar blogai - priklauso nuo jūsų.

Tapę vampyru, atrasite visą vampyrų įgūdžių medį. Jie, be abejo, gali ir netgi turėtų būti pumpuojami, jei jūsų planuose nėra buvimo vampyrų apsuptyje. Jūs turite žinoti, kad yra keli vampyrizmo etapai, kiekviename iš jų keičiasi kitų požiūris į jūsų „persą“, keičiasi išvaizda, atsiranda naujų sugebėjimų. Iš scenos į sceną žaidėjas „šokinėja“ kas 24 valandas, su sąlyga, kad neužgesinsite vampyrų kraujo troškulio.

Kol jis netapo vampyru

Be abejo, jei jūsų planuose nebuvo prasmės „tapti vampyru“, tada žaisti yra visiškai normalu. Natūralu, kad yra keletas būdų, kaip įgyvendinti šią idėją. Pirmasis ir pats, kaip atrodo, paprastas yra išgydymas prieš tampant vampyru specialiojo altoriaus pagalba.

Norėdami atsakyti į Skyrim klausimą: „Kaip išgydyti vampyrizmą altoriuje?“, Pirmiausia turite išsiaiškinti, kas yra altorius ir kur jis yra. Po užsikrėtimo reikia paskubėti ir patekti į Whiteruną.

Aikštėje prie medžio yra altorius. Aktyvavę jį galėsite užkirsti kelią veikėjui užsikrėsti vampyrizmu.

Deja, šis metodas yra tinkamas tik tuo atveju, jei dar nepajutote pirmojo tapimo vampyru etapo padarinių. Jei jūsų veikėjas į Whiteruną atvyksta raudonomis akimis ir žvilgsniais, šį gydymo metodą galima pamiršti. Taigi pabandykite kovoti atidžiau, kad neužsikrėstumėte.

Aš nenoriu būti vampyru!

Antrasis būdas padėti atsakyti į klausimą, kaip išgydyti vampirizmą žaidime „Skyrim“, yra specialus ieškojimas. Bet šiuo atveju jūs turite žinoti, kad pakeisite vieną ligą kita. Gana „legalus“ būdas atsikratyti vampyrizmo yra prisijungti prie vilkolakių gretos.

Kai pasieksite bent jau pirmąjį tapimo vampyru etapą, pereikite prie ieškojimo „Sidabrinė ranka“. Jos metu turėsite galimybę prisijungti prie kompanionų ir tapti vilkolakiu. Tokiu atveju veikėjas nustos būti vampyru, net jei jis vėl bus užkrėstas licantropija. Atminkite, kad šis metodas yra aktualus tol, kol žaidimo gyventojai pradeda keistis kumščiais iš jūsų keistos jėgos. Tokiu atveju jums tinka kitas metodas, apie kurį mes kalbėsime dabar.

Paskutinis etapas

Kaip jau minėjome anksčiau, vampyrizmas turi keletą etapų. Kurį laiką iš principo galite saugiai klaidžioti po Skyrim miestus ir pasaulį. Bet jei kraujo troškulys neišnyks, anksčiau ar vėliau (tiksliau, po 3 dienų) pasieksite paskutinę, 4 ligos stadiją. Šiuo metu veikėjo išvaizda kardinaliai pasikeis, o visi pasakų pasaulio gyventojai pradės jus pulti. Čia toks žiaurus Skyrim. Kaip išgydyti vampirizmą 4 etapais?

Norėdami tai padaryti, turėsite atlikti užduotis ir beveik „atsitraukti“. Tai yra buvimo vampyru kaina. Ne, tai nėra vilkolakų ieškojimas - net jei jūs labai norite tapti tokiu, tol, kol neatsigausite nuo ankstesnės ligos, jūsų idėja susidurs su didžiuliu nesėkme. Taigi ką daryti, jei tampi 4-os stadijos vampyru ir nori atsikratyti šio negalavimo?

Jums reikia pereiti prie Folkrito ir surasti Negyvojo medaus smuklę. Ten kalbėkitės su šeimininke apie gandus. Ji jums pasakys, kad vienas žmogus mokosi vampyrų. Po to prasidės ieškojimas „Kelkis auštant“.

Mes kalbamės su Falionu, kuris studijuoja vampyrus. Iš jo sužinosite, kad jums reikia juodo sielos akmens. Tai kainuoja 112 auksų. Tada nusipirkite vyro knygą, kad sugautumėte sielą. Dabar eikite į sielos medžioklę Fort Snookhoke. Ten susirask nekromantiką ir pasinaudok įgytu įgūdžiu. Tada grįžkite į „Falion“ ir vykdykite jo nurodymus (jis sakys, kad aušroje reikia susitikti miške). Užpildykite užduotį rytiniu pokalbiu. Tai viskas.

O jei aš per daug tingus?

Žinoma, jūs negalite atlikti jokių ieškojimų, kad likantanizmas netaptų jūsų personažu. „Skyrim“ esančio „tinginio“ metodas pateiks savo atsakymą. Kaip išgydyti vampirizmą? Konsolė jums padės. Žinoma, tai nebus taip smagu ir įdomu, kaip įvykdyti užduotis ir pasivyti žiaurius miestų gyventojus, bet ne mažiau naudinga.

Taigi, norėdami apsisaugoti nuo „Skyrim“ likotropijos be ieškojimų ir altorių, paskambinkite pultu. Įveskite ten: player.removespell 000B8780. Po to veikėjas bus išgydytas. Jūs taip pat galite pelnyti rezultatą: rinkinys 000EAFD5 10, tačiau jūs turite tai padaryti labai atsargiai, nes ši komanda veikia tik vieną kartą (ji užbaigia siekį išgydyti vampirizmą).

Antras bandymas

Taigi, tarkime, jūs jau ieškojote išgydyti licantropiją ir vėl užkrėtėte vampyrizmą Skyrime. Kaip antrą kartą atsigauti po vampyrizmo? Žinoma, jei dar negavote pirmojo etapo, skubėkite prie altoriaus. Jei jūsų personažas jau tapo bent vieno etapo vampyru, tada jums padės pultas.

Išsaugokite žaidimą. Nenaudokite greito taupymo. Po to įveskite konsolę: iš naujo nustatykite 000EAFD5, tada sukurkite naują išsaugojimą. Atsisiųskite. Dabar vėl atidarykite pultą ir įveskite ten: rinkliava 000EAFD5 10. Tai viskas.

Taigi, šiandien mes kalbėjome apie žaidimą „Skyrim“, kaip atsigauti po vampyrizmo ir apie tai, kas tokie vampyrai yra šiame žaidime. Sėkmės jūsų personažui!

Vampirizmas:

Kaip tapti vampyru

Didvyris gali tapti vampyru norėdamas, pasinaudojęs viena iš žaidimo teikiamų galimybių, arba netyčia įsitraukdamas į kovą su vampyrais Porfirine hemofilija, kuri iš pradžių, kaip ir normali liga, prideda neigiamą poveikį „Drain“ nuovargio herojui, kurio vertė 5 taškai, o negydant to tris dienas, herojus po laukimo ar miego virsta vampyru. Tuo pat metu keičiasi veikėjo išvaizda - jis sensta, atsiranda raukšlių ir antakiai beveik išnyksta, jau nekalbant apie raudonas akis ir žvilgsnius.

Pradėję nuo antrosios vampyrizmo stadijos, kiti atkreipia į tai dėmesį ir kai kuriais atvejais puola į didvyrį. Žaidime nėra vampyrų klanų, prie kurių galėtų prisijungti herojus, beveik visi su kuriais susidūrė vampyrai visada yra priešai, su retomis išimtimis, ir vampyrų herojui yra tik vienas ieškojimas -.

Galimybės tapti vampyru bus:
  • „Dark Brotherhood Quest“ - amžina tamsa
    Įvykdęs paskutinę sutartį, kurią herojui suteikė Vicente Valtieri, būtent ieškodamas užmušto žmogaus, jis siūlo „Tamsią dovaną“ kaip atlygį už savo tarnybą - paversti herojų vampyru.
  • Oficialaus įskiepio „Mehrunes Razor“ (skustuvas) ieškojimas - ieškant „Mehrunes Razor“ („Unearthing Mehrunes Razor“)
    Skustuvo paieškos metu herojus randa ypatingą ingredientą - plakančią širdį, nebūtina jo naudoti norint sėkmingai įvykdyti ieškojimą. Širdį suvalgęs herojus suserga kanapių Priono liga (Kanibalo priono liga) ir, jei anksčiau nebuvo vampyras, tada taip pat serga porfirine hemofilija.
Vampyro buveinės (ne ieškojimas):
  • aileido griuvėsiai - Nornalhorst, Lipsand Tarn,
  • fortai - Raudonojo vandens fortas, Naso fortas, Redmano fortas, Hastrelio fortas (Red Redo fortas, Naso fortas, Redmano fortas, Hastrelio fortas),
  • urvai - tuščias urvas (nevaisingas urvas).
Vampyro buveinės (ieškojimas):
  • Vagys gildijos užduotys:
    • „Springheel Jak“ batai - katakombos po Jakbeno Imbelskio namu „Talos Plaza“ (katakombos po Jakbeno Imbelio namu „Talos Plaza“ rajone) (žemėlapis);
    • „The Ultimate Heist“ - kanalizacija po Kraujo salę (po krauju) ir Kanalizacijos rūmai („The Palace Sewers“) (žemėlapis);
  • „Mages Guild“ informacijos apie paslaugą paieška (informacija už kainą) - urvas „Kraujo pluta“ (Kraujo urvo urvas);
  • Quest pilkojo princo kilmė - fortas „Crowhaven prieglauda“ (Crowhaven);
  • „Quest Collector“ (kolekcionierius) - Ayleid Fanacas griuvėsiai, Ninendava;
  • Senovinis „Quest“ vynas (gerbiamas derlius) - Karmalos fortas (Fort Carmala), Fort Vlastarus (Fort Vlastarus);
  • „Quest Azura“ - nusiaubta kasykla (išminuota kasykla);
  • „Dorybingo kraujo“ užsakymas - memorialinis urvas;
  • Quest Cure for Vampirism (Vampyrų gydymas) - urvas „Raudonojo vandens pelkė“ („Redwater Slough“).

Kaip netapti vampyru

Kad netaptumėte vampyru, turite pasiimti indą su „Cure Disease“ efektu arba suvalgyti ingredientą, kuris pirmiausia turi šią savybę, per tris dienas po užsikrėtimo porfirine hemofilija (porfirine hemofilija), yra keletas tokių ingredientų - „Clannfear“ letena, šaknis. mandrake (Mandrake Root), Root Pulp (Šaknies minkštimas) ir Shepherd's Pie (Ganytojo pyragas) arba išmeskite rašybą tokiu efektu arba naudokite slinkties klavišą. Taip pat galite nueiti į miesto koplyčią ir gauti palaiminimą ant altoriaus.

Vampirizmo stadijos

Jei porfirinė hemofilija (porfirinė hemofilija) nebuvo išgydyta per tris dienas nuo ligos momento, tada pirmąjį sapną ar poilsį (T) po šio laikotarpio lydės keistos vizijos - tai reiškia, kad jūsų herojus virto vampyru, o jis įgyja ypatingų sugebėjimų. pirmasis vampyrizmo etapas ir kai kurių parametrų bei įgūdžių didinimas, visa tai atsispindi stebuklingojo meniu (F3), esančiame aktyvių efektų skirtuke.

Jei herojus miega ar ilsisi po daugiau nei 24 valandų nuo pavertimo vampyru, tada jis vėl turi keistas vizijas ir vampyrizmas pereina į antrą etapą su papildomais specialiaisiais sugebėjimais ir pažeidžiamumu, taip pat dar didesniu tų pačių įgūdžių ir parametrų padidėjimu, taigi tęskite tol, kol bus pasiektas ketvirtasis aukščiausias vampirizmo etapas.

Norint pakeisti (padidinti) vampyrizmo stadijas, herojui reikia miegoti ar ilsėtis (T), be to stadija nepakyla, nesvarbu, kiek laiko praėjo. Didvyrio, kuris gėrė herojaus kraują, vampirizmo stadija sumažės nuo bet kurio iki pirmo (ir, žinoma, liks pirmasis, jei jis buvo vienas), tuo tarpu išsaugami tik pirmojo vampyrizmo etapo sugebėjimai, o likusieji prarandami, o anksčiau iškeltų parametrų ir įgūdžių vertės keičiasi į mažesnę pusę. Toks vampirizmo stadijų padidėjimas ar sumažėjimas gali būti pakartotas neribotą skaičių kartų.

Atributai ir įgūdžiai, kuriems suteikiama premija už vampyrizmą:
  • Atributai: Jėga, Valios jėga, Greitis
  • Įgūdžiai: akrobatika, lengvoji atletika, sunaikinimas, kova su ranka, iliuzija, mistika, paslėptas
Skirtingų vampirizmo stadijų galimybės:
  • Medžiotojo (Medžiotojo žvilgsnis) vizija:
    Nakties akis („Night-Eye“) 30 sekundžių ant savęs, gyvybės aptikimas („Life Detect Life“) 100 pėdų 30 sekundžių. St-st - 5 vienetai. magijos.
  • Vampyro gundymas (Vampire's Seduction):
    Žaiskite 50 taškų už 20 sekundžių už vieną prisilietimą. Jis tepamas kartą per dieną.
  • Siaubo karalystė (Teroro karalystė):
    Tyla 20 pėdų 60 sek. Demoralizuokite iki 6 lygio 60 sekundžių per vieną prisilietimą. Jis tepamas kartą per dieną.
  • Šešėlių apkabinimas:
    Nematomumas per 180 sek., „Night-Eye“ - 90 sek. Jis tepamas kartą per dieną.
Nepaisant vampirizmo stadijos, visiškas imunitetas nuo ligų ir paralyžius:
Vampirizmo stadijos:

Vampyro mityba

Norėdami patenkinti vampyrų herojaus alkį, turite rasti miegantį žmogų (vampyrai šiam tikslui netinka). Nukreipus kryželį į miegantįjį, jis turėtų pasikeisti į šikšnosparnio piktogramą. Spustelėjus veiksmo mygtuką pasirodo sakinys „Ką jūs norite padaryti su šiuo veikėju?“, Galite pasirinkti „Feed“ arba „Talk“. Jei herojus veikia slaptu režimu, tada „Kišenvagis“ bus vietoje „Talk“. Gerdami kraują, neturėtumėte prarasti atsargumo - šis veiksmas laikomas nusikaltimu (bausmė - 40 septynių), nors iš tikrųjų jis jokiu būdu nepažeidžia aukos. Atminkite, kad žmogaus kraujo buteliukai, rasti keliose ieškojimo vietose, nemalšina vampyro troškulio.

Vampirizmo trūkumai

Kaip išgydyti vampirizmą

  • Norėdami būti išgydyti, galite pabaigti vaistą „Vampire cure“ („Vampire cure“), kuris iš esmės yra nuobodus ir kupinas klaidų. Nors man pavyko tai išgyventi paprastai, išskyrus staigų ir nepaaiškinamą agresijos protrūkį iš Melisandės per pirmąjį susitikimą su ja. Po gydymo sąžiningai (nenaudojant pulto komandų) neįmanoma tapti vampyru.
  • Jei įdiegsite oficialų papildinį „The Dark Lair“ („The Vile Lair“), tada atsigauti galėsite daug greičiau ir lengviau. Šiuo metodu gydydamas vampirizmą, tu nebegali sąžiningai tapti vampyru.