(!LANG:Ретуш фотографій у фотошопі: огляд інструментів та приклади. Безкоштовна ретуш портретних фотографій Як у фотошопі виправити обличчя

Ретуш фотографії- одна з найпопулярніших функцій під час роботи у програмі Photoshop. Число методів для досягнення того чи іншого результату є надмірно великим, а способи мають досить широке розмаїття. Традиційно у кожного професійного фотографа або дизайнера для ретуші фото є свої хитрощі та тонкощі, що дозволяють досягти того чи іншого ефекту. Нижче описано різні методики, які дозволять розширити навички роботи у цій галузі.

На знімках з природною освітленістю сонячне світло так чи інакше створює якусь текстуру. Одні місця виглядають надмірно затіненими, ділянки ж, куди сонячні промені потрапляли без жодних перешкод, виглядають надто яскраво. У подібних випадках виникає потреба якимось чином керувати інтенсивністю світла та яскравістю на фотографії. Для цього створюємо новий шар, використовуючи комбінацію клавіш Shift + Ctrl + N, або переходимо до меню «Шари» (Layer) → «Новий» (New) → «Шар» (Layer), і змінюємо тут режим накладання: «Освітлення основи (Color Dodge). Непрозорість необхідно встановити лише на рівні 15%.

За допомогою піпетки вибираємо колір на тій ділянці фотографії, яку необхідно зробити світлішою. Далі беремо пензель з м'якими краями і починаємо коригувати світло, підбираючи щоразу тон, що найбільш відповідає області, з якою ви працюєте. Використовуючи цей метод, можна не тільки підвищити яскравість деяких ділянок на знімку, але й відкоригувати насиченість колірної гами. В результаті можна досягти ефекту, найбільш наближеного до реальної картинки.

Спочатку відкриваємо фото, використовуючи формат Camera Raw. Зробити це можна в самій програмі Photoshop, слідуючи шляхом «Файл» (File) → «Відкрити як смарт-об'єкт» (Open as Smart Object). Крім того, можна використовувати і Bridge, тут по клацанню правої кнопки миші вибираємо Open in Camera Raw. Для оптимізації вихідного знімка буде потрібно встановити базові установки. Зробити це можна, наприклад, граючи з бігунками «Наповнення світла» (Fill Light) або «Відновлення» (Recovery). Тепер проходимо на вкладку «Відтінки сірого» (HSL/Grayscale), там клацаємо по пункту «Перетворити на відтінки сірого» (Convert to Grayscale) і вибираємо значення Yellows приблизно на рівні +20, Blues на -85, Greens » на +90. Результатом має стати майже чорне небо, а чагарники набудуть білого кольору.

Можна не зупинятися на цьому результаті і надати знімку великої зернистості. Для цього йдемо на вкладку "Ефекти" (Effects) і задаємо наступні параметри: для roughness 80, для size 20 та 15 для amount. Крім того, можна використовувати ефект "Віньєтка" (Vignette), використовуючи значення -35 для roundness, -30 для amount, 40 для midpoint. Завдяки зробленим діям, знімок стає схожим на інфрачервону картинку.

Маніпуляції з рівнями

За допомогою інструмента "Levels adjustment" можна встановити точки білого та чорного для регулювання відтінків різних кольорів. Але при роботі виникає проблема з визначенням темних і світлих місць на фотографії. Для вирішення цього питання потрібно пройти в меню «Шари» (Level) → «Шар, що корректує» (New Adjustment Layer) → «Ізогелія» (Threshold), або натискаємо в нижній частині панелі «Шари» (Layer). Задаємо параметри бігунка таким чином, щоб на знімку залишилося лише кілька плям білого кольору. На одному з таких плям встановлюємо крапку, використовуючи для цього інструмент "Колірний еталон" (Color Sampler tool). Тепер переміщуємо бігунок вліво, доки залишиться лише кілька чорних плям, однією з них ставимо другу точку.

Шукаємо на зображенні нейтральний сірий півтон. Між вихідним знімком та коригуючим шаром «Ізогелія» (Threshold) створюємо новий шар. Тепер потрібно перейти до пункту "Правка" (Edit) → "Виконати заливку" (Fill) або затиснути клавіші Shift + F5, заливаємо новий порожній шар сірим на 50%, обравши в полі "Вміст" (Contents) 50% "Gray".

Зробіть активним шар "Ізогелія" (Threshold) і змініть режим накладання на "Різниця" (Difference). Знову вибираємо "Ізогелія" (Threshold), рухаємо повзунок до упору вліво, а потім плавно переміщуємо його вправо до появи маленьких чорних крапок - це нейтральні півтони. На чорну область додаємо "Color Sampler spot" і видаляємо шар, залитий сірим (50% "Gray"), і шар, що коригує (Threshold). Створюємо новий порожній коригуючий шар і на чорній області використовуємо першу піпетку, а на самій світлій області - третю, на третій точці колірного еталона використовуємо середню. Таким чином, ми зменшили кількість відтінків на вихідній фотографії.

У меню «Шари»(Layer) вибираємо «Корегуючий новий шар»(New Adjustment Layer) →«Колірний тон/Насиченість»(Hue/Saturation), вибираємо режим накладання “М'яке світло” (Soft Light) та встановлюємо прапорець на позиції “Тонування ” (Colorize). За допомогою маніпулювання повзунками «Яскравість» (Lightness), «Колірний тон» (Hue), та «Насиченість» (Saturation), робимо тони зображення холоднішими або теплішими.

Крім того, можна використовувати кольорові шари. Для цього використовуємо функцію "Створити шар-заливку або новий коригуючий шар" (Adjustment Layer / New Fill), змінюємо режим накладання на "Яскраве світло" (Vivid Light) і встановлюємо непрозорість шару на рівні 11-13%, затискаємо клавіші Ctrl + I та інвертуємо маску шару. Ділянку, яку потрібно тонувати, зафарбовуємо, використовуючи велику кисть із м'якими краями білого кольору. Особливо добре результат роботи видно на знімках портретів, що мають текстурний фон.

Нерідко під час редагування пейзажних та ландшафтних знімків виникає необхідність підвищення деталей. Досягнення цієї мети можна спробувати збільшити контрастність середніх тонів. Поєднанням клавіш Ctrl + J копіюємо фоновий шар на новий. Рухаємося в меню "Фільтр" (Filter) → "Перетворити для смарт-фільтрів" (Convert for Smart Filters), далі знову "Фільтр" (Filter) → "Інше" (Other) → "Кольоровий контраст" (High Pass), де задаємо радіус пікселя рівний 3. Змінюємо накладення на "Перекриття" (Overlay) і відкриваємо вікно "Стиль шару" (Layer Style) подвійним клацанням біля назви шару.

Для першого градієнта "Даний шар" (This Layer) значення задаємо на рівні від 50/100 до 150/200, при цьому затиснувши клавішу Alt і розвівши бігунки. Так підвищиться контрастність лише середніх тонів. На панелі шарів подвійним клацанням знову активізуємо фільтр «Кольоровий контраст» (High Pass)» і налаштовуємо значення радіуса. В результаті отримуємо фото із збільшеною контрастністю середніх тонів.

Імітуємо захід сонця

Сам по собі захід сонця, як природне явище, вже може бути надзвичайно красивим. Якщо ж йдеться про море у променях західного сонця, можна з упевненістю говорити про мальовничість подібної фотографії. Вдавшись до хитрощів і хитрощів у програмі Photoshop, нескладно створити імітацію заходу сонця. Змінити тони можна за допомогою карти градієнта. Перейдемо в меню "Шар-заливку або новий коригуючий шар" (Adjustment Layer-Gradient Map / New Fill), відкриємо градієнтну панель.

Відкриваємо редактор, клацнувши мишею по самому градієнту. Для першого маркера змінимо колір градієнта на червоний, для іншого маркера виставляємо жовтий колір і заразом змінюємо режим накладання на "М'яке світло" (Soft Light), знижуючи непрозорість до рівня 50%. Результатом має бути захід сонця теплого, золотистого відтінку.

Вдавшись до описаного нижче методу, можна легко створити красиву і невимушену посмішку.

Вибираємо інструмент "Прямолінійне ласо" (Polygon Lasso tool) і виділяємо область навколо рота, зробити це можна досить умовно, далеко виступаючи за краї губ. У меню "Виділення" (Select) → "Модифікація" (Modify) → "Растушівка" (Feather), вибираємо радіус 10 пікселів. Далі затискаємо Ctrl+J та копіюємо на новий шар. Йдемо в меню «Редагування» (Edit) → «Маріонеткова деформація» (Puppet Warp), в результаті навколо нашого попереднього виділення з'явиться сітка. На панелі опцій знайдіть параметр "Розширення" (Expansion), за допомогою якого можна регулювати обсяг і розмір сітки. В опорних місцях - тобто в місцях, які повинні залишатися нерухомими, розставте шпильки. Змінюйте мережу, перетягуючи її, до отримання гарної посмішки.

За допомогою макрозйомки можна створити барвисті знімки води та водяних крапель. Іноді буває не зайвим підкреслити їхню мальовничість за допомогою корекції кольору. Щоб отримати краплі води з оптимізованими кольорами, можна використовувати градієнт: «Шар» (Layer) → «Стиль шару» (Layer Style) → «Накладання градієнта» (Gradient Overlay). Змінюємо накладення на "Кольоровість" (Color), знижуємо непрозорість до рівня 50%, градієнт "Foreground to background color" і задаємо кут 90 °. Таким чином, градієнт зберігається як стиль шару, його можна змінити в будь-який час, подвійним клацанням шаром в палітрі.

Пофарбувати поверхню можна і лінійним градієнтом, створюємо новий стиль шару та градієнт від №772222 (RGB 119, 34, 34) до №3333bb (RGB 51, 51, 187). В результаті отримуємо краплі води, що підсвічуються.

Іноді після ретуші шкіра на фотографії виглядає мало натурально і досконало. Причиною може бути загальний тон кольору, заданий для знімка. Цю ваду можна усунути шляхом створення «Нового коригувального шару» (New Adjustment Layer) →» Колірний тон/Насиченість» (Hue/Saturation). Тепер інвертуємо маску шару, клацнувши її мініатюрі, і затискаємо клавіші Ctrl + I. Зафарбовуємо області шкіри, колір яких вважаєте незадовільним. При цьому використовуємо кисть із м'якими краями білого кольору. Регулювати кольори можна і за допомогою бігунків «Яскравість» (Lightness)

"Колірний тон" (Hue), "Насиченість" (Saturation). Рекомендувати тут певні значення складно, все залежить від фотографії, тому керуйтеся власними уподобаннями.

Відповідність тонів шкіри

На парних чи групових знімках блідість шкіри однієї людини може невигідно відтіняти засмагу іншої, або навпаки. Для оптимізації різних тонів шкіри вдаються до використання інструменту "Підібрати колір" (Match Color). Допустимо, що на фото, де присутні 2 особи, шкіра одного сильно відливає червоним. Роботу з таким знімком починаємо з відкриття його, вдавшись до інструменту "Швидке виділення" (Quick Selection). Для початку виділимо червону шкіру, до виділення застосуємо

Розтушовку (Feather) на 10-15 пікселів, та скопіюємо на новий шар поєднанням клавіш Ctrl+J.

Діючи за описаною вище послідовністю, проведіть роботу над блідою шкірою.

Робимо активним шар, на якому розташована червона шкіра, і переходимо в меню «Зображення» (Image) → «Корекція» (Adjustments) → > «Підібрати колір» (Match Color). За допомогою бігунків коригуємо тон до отримання потрібного результату. Інтенсивність ефекту можна регулювати через рух бігунків «Світність» та «Інтенсивність кольорів». Коли результат буде збережено, можна змінювати ефект, змінюючи непрозорість шару.

Знижуємо інтенсивність шуму

«Шумні» зображення можуть бути не дуже приємними для ока. Спробуйте зменшити шум, використовуючи канали. Затискаємо Ctrl+J, щоб скопіювати вихідний шар. На панелі «Канали» (Channels) підбираємо канал з найменшим рівнем шуму, мишею перетягуємо його на «Новий канал» (New Channel), розташований поруч із кошиком. Далі рухаємося в меню "Фільтр" (Filter) → "Стилізація" (Stylize) → "Виділення країв" (Find Edges) і застосовуємо "Розмиття по Гаусс" з радіусом 3 пікселя.

Тепер затискаємо клавішу Ctrl і клацаємо по мініатюрі нового каналу, виділивши в такий спосіб його вміст. Знову вмикаємо режим RGB і йдемо на панель «Шари» (Layers), де створюємо маску «Додати шар-маску» (Add Layer Mask). Клацанням по мініатюрі робимо шар активним і йдемо в меню фільтрів: Фільтр (Filter) → Розмиття (Blur) → Розмиття по поверхні (Surface Blur). Тепер підганяємо значення повзунків Радіус (Radius) і Изогелія (Threshold) таким чином, щоб шум був максимально знижений. Сутність описаного методу полягає в тому, що контури - тобто найтемніші місця фотографії, завдяки створеній масці, залишаються недоторканими, все інше стає розмитим.

Ефект «Ретро» у фотошоп

Добиватимемося потрібного ефекту за допомогою кривих. Переходимо в меню «Шари» (Layer) → «Новий шар» (New Adjustment Layer) → «Криві» (Curves) і змінюємо режим RGB на Red. Граємо з повзунком, трохи перетягуючи його вниз для тіней і трохи вгору для світла. Далі змінюємо режим на Green. І робимо для нього все точно, як і для Red. Для каналу Blue потрібно зробити все навпаки, для того, щоб тіні стали відливати синім світлом, а світліші ділянки стали жовтуватими.

Тепер створюємо новий шар, затискаємо Shift+Ctrl+N, та встановлюємо режим накладання «Виключення» (Exclusion). Створений шар заливаємо кольором №000066 (RGB 0, 0, 102). Натискаємо Ctrl + J, копіюємо фоновий шар знімка, встановлюємо режим накладання "М'яке світло" (Soft Light). За бажання можна згрупувати шари фото, натиснувши Ctrl + G, і грати з їхньою непрозорістю до отримання відповідного результату.

Визначення шарів

Часто при роботі зі складним шаблоном і колажем, трапляється надлишок шарів зі стандартними іменами, так як оригінальні імена шарів найчастіше нехтують. У результаті маємо масу однотипних імен на кшталт «layer 53/layer 5 copy 3» тощо. Виникають проблеми з ідентифікацією шару. Для того, щоб запобігти плутанині, Photoshop пропонує кілька рішень. Наприклад, можна вибрати "Переміщення" (Move tool) і клацнути по ньому правою кнопкою миші, так ви побачите, які шари розташовані за поточним шаром. Цей спосіб зручний при відносно невеликій кількості шарів, інакше потрібний шар у списку, що розкрився, знайти буде не дуже просто.

Можна клацнути по пункту «Переміщення» (Move tool) лівою кнопкою миші із клавішею Ctrl, це перемістить вас на той шар, який ви натиснули.

Крім того, можна змінити розміри мініатюр і стиль їх відображення. Для цього клацаємо по стрілочці в правому верхньому кутку панелі "Шари" (Layers) і вибираємо "Параметри панелі" (Layers Palette Options), відкриється вікно настройок палітри шарів. Встановіть параметри та стиль на свій розсуд.

Заощаджуємо ресурси

При використанні плагінів, можливо, ви помічали, що робота Photoshop помітно гальмується, збільшується час завантаження та відповіді. Для усунення цього недоліку можна створити нову папку в директорії Adobe → Adobe Photoshop CS5, задаючи їй ім'я Plugins_deactivated. Всі розширення, що не використовуються в даний момент, перетягуємо туди і, при наступному завантаженні програми, ці плагіни не будуть запускатися, хоча і будуть готові до роботи в будь-який момент. Таким чином, ви звільните оперативну пам'ять комп'ютера, що значно підвищить його продуктивність.

Сепія

Класичні відтінки сепії чи колись втратить свою актуальність. Для посилення сепії на чорно-білому зображенні, рухаємося по шляху «Шар» (Layer) → «Новий шар, що коректує» (New Adjustment Layer) → «Фотофільтр» (Photo Filter) і застосовуємо фільтр «Сепія» зі 100% щільністю. Відкриваємо вікно Стиль шару (Layer Style), двічі клацнувши по шару. Рухаємо білий повзунок на першому градієнті вліво, затиснувши клавішу Alt. Так перехід між скоригованою та нескоректованою областю фото вийде плавним і м'яким.

Часто програма, намагаючись нам допомогти, ставить об'єкти зовсім не туди, куди б нам хотілося. Часом ця функція буває корисною, іноді ж просто заважає. Справа в тому, що Photoshop за замовчуванням прив'язує елемент до інших об'єктів. Щоб на якийсь час прибрати прив'язку елементів, потрібно лише утримувати клавішу Ctrl при позиціонуванні елементів.

Декілька тіней для одного об'єкта

Іноді виникає потреба створити від одного предмета дві або три тіні. На перший погляд, це здається складним, але створити такий ефект цілком реально. Створюватимемо тіні по черзі, спочатку відкидаємо одну. Слідуємо традиційним шляхом «Шари» (Layer) → «Стиль шару» (Layer Style) → «Тінь» (Drop Shadow). Тиснемо правою кнопкою миші по значку шару і вибираємо "Перетворити в смарт-об'єкт" (Convert to Smart Object), тепер тінь і наш об'єкт - одне ціле, від нього теж можна відкинути тінь таким же чином. І знову перетворити його на смарт-об'єкт. Аналогічно можна створити скільки завгодно багато тіней для одного об'єкта.

Плюс до всього, тінь можна перетворити і на новий шар клацанням правої кнопки миші по FX. Тут виберемо "Утворити шар" (Create Layer). Це стане у нагоді для того, щоб застосувати до кожної зі створених тіней свій фільтр.

На основі матеріалів із сайту:

У цьому уроці Photoshop ви дізнаєтеся, як роблять ретуш шкіри професіонали. Шкіра виглядатиме здоровою, без пластмасового ефекту чи розмиття.

1. Відкрийте фотографію у Photoshop. У цьому уроці спробуйте використовувати зображення з високою роздільною здатністю, де можна побачити текстуру шкіри.

2. Зробіть дублікат шару та вставте його в групу. Щоб зробити це, натисніть Ctrl+J, щоб дублювати шар, а потім Ctrl+G, щоб розмістити новий шар у групу. Групу називаємо "Airbrush", а шар "Blur" (Розмиття).

Шар “Blur” ми використовуватимемо для розмиття шкіри. Потім, додамо ще один шар, щоб відновити природну текстуру шкіри.

3. Виберіть шар “Blur”. Щоб розмити шар, використовуємо фільтр Розмиття по поверхні. Цей фільтр схожий на Розмиття по Гаусс, різниця полягає в тому, що він залишає межі більш детальними. Ми повинні розмити шар так, щоб шкіра була згладжена, але без змащених країв.

4. Так виглядає моє зображення після застосування фільтра Розмиття по поверхні. Ваше зображення має виглядати схожим на моє, деталі ока не повинні бути порушені.

5. Створіть новий шар і розмістіть його над шаром з розмиттям. Назвемо цей шар "Texture" і змінимо режим змішування на Жорстке світло(Hard Light). Цей шар використовуватиметься, щоб додати текстури на шкіру, а також відрегулювати тональність шкіри.

6. Текстури, створеної в цьому шарі, на остаточному зображенні практично не буде видно. Її можна буде розглянути, якщо застосувати велике збільшення. Але, незважаючи на це шкіра не виглядатиме надто гладкою або начебто із пластику.

Нижче наведено приклад отриманого результату.

7. Переконайтеся, що у Вас вибрано шар Texture. Натисніть Shift+F5 або йдіть до меню Редагування > Заливка(Edit – Fill). Встановіть інструмент заливки, як на малюнку нижче.

8. Далі йдемо в меню Фільтр > Шум. Тим самим Ви додасте трохи шуму на зображення, що дозволить уникнути «ефекту шкіри із пластику». Після застосування фільтра зображення може виглядати занадто різко, але на наступному кроці ми це виправимо, застосувавши фільтр Розмиття по Гаусс (Gaussian Blur).

9. Ідемо в меню Фільтр > Розмиття > Розмиття Гауссом. Радіус розмиття ставимо 1 піксель.

10. Наразі ми візьмемо зразок кольору з цього шару. Для початку виберіть інструмент Піпетка. Виберіть зразок кольору шкіри, який Вам здається більш підходящим, ви можете бути не дуже точними, оскільки остаточно налаштовувати колір будемо далі в уроці. На панелі кольорів натисніть на маленький трикутник у кухлі, а потім виберіть модель HSB у спливаючому меню. Ми повинні бачити значення HSB для наступного кроку.

11. Відкрийте панель Колірний тон/насиченістьнатиснувши Ctrl+U. Поставте галочку Тонування та перевірте параметри, щоб вони збігалися з параметрами HSB з верхнього кроку.

12. Виберіть групу “Airbrush” на панелі шарів далі йдемо в меню Шар> Шар-маска>Сховати все(Layer – Layer mask – Hide all). Тим самим ми створимо маску шару заповнену чорним кольором, яка приховуватиме всю групу. У цій масці шару ми малюватимемо області, в яких ми хочемо додати ретуш.

13. Натисніть D на клавіатурі, щоб встановити колір фону за промовчанням чорний і білий. Виберіть інструмент "Пензель" і з наступними параметрами.

Збільште зображення до 100% та зафарбуйте шкіру. Не хвилюйтеся, якщо тон шкіри вам здасться неправильним. Це відбувається тому, що ми не вибрали правильний колір, коли ми використовували колірний тон/насиченість з відтінком на шарі Texture, тому що відразу це дуже складно зробити. До правильного результату ми прийдемо пізніше. Використовуйте такі гарячі клавіші, щоб змінити розмір пензля та твердість:
. Зменшення розміру пензля: [
. Збільшення розміру пензля: ]
. Зменшити м'якість пензля на 25%: Shift + [
. Збільшити м'якість пензля на 25%: Shift +

У тих місцях, де ви зафарбовували шкіру, ваша маска шару повинна мати області білого кольору, а шкіра виглядатиме гладкою.

Тепер ми збираємося виправити колір шкіри, як ми говорили раніше в цьому уроці. Виберіть шар "Texture" і натисніть Ctrl+U. Змініть налаштування, щоб отримати природний тон шкіри.

У "Колірному тоні" налаштування зазвичай правильні. Я збільшив його на 10 одиниць, додавши жовтого відтінку, зменшивши червоні області.
Налаштування насиченості зазвичай доводиться значно зменшувати. Відрегулюйте цей параметр до тих пір, поки відтінок шкіри не виглядатиме природно, але не надто блідо.
"Яскравість" навпаки, вимагає незначних змін, коли ви будете його регулювати, ви побачите, наскільки чутливий цей параметр. Якщо цей параметр налаштований правильно, зображення буде виглядати більш природно.

Зараз відновимо деталі шкіри, йдемо у меню Зображення > Зовнішній канал(Image – Apply Image). У вікні, поставте наступні налаштування.

Остаточні результати.
Тут ви бачите остаточний результат після використання техніки аерографа.

Змінюючи масштаб зображення, ви помітите, що невеликі нерівності шкіри ще видно. Навіть у правого нижнього образу отриманий результат виглядає природно через шар Texture, без цього шару зображення виглядало б як однотонний колір без шуму.

Кожен, хто займається обробкою знімків у Фотошопі, замислювався над тим, як навчитися ретушувати фотографії як у модних глянцевих журналах. Цей урок розповість про техніку ретуші, яка для багатьох відкриє нові грані в обробці знімків і дозволить досягти результатів, які не відрізнятимуться від робіт професійних фотографів.

Такий знімок можна отримати, пройшовши весь урок від початку до кінця. Ваші роботи будуть виглядати анітрохи не гірше.

Для досягнення справді гарного результату потрібно відточувати свою техніку та вивчити деякі правила. Наступні поради допоможуть у обробці знімків:

  • Будь-що, намагайтеся максимально зберігати текстуру шкіри. Не можна сильно розмивати шкіру. Це робить її пластмасовою.
  • Варто відрізняти дефекти шкіри від її природного вигляду. при ретуші часто видаляють родимки і ластовиння, адже саме вони передають характер шкіри моделі Позбавлятися їх зовсім не обов'язково.
  • Завжди треба знати міру. Не слід жінку у віці перетворювати на юну дівчину. Це неприродно, якщо це не є задумом, який фотограф намагається реалізувати.

Можна розпочинати роботу. Як приклад буде використаний цей знімок:

Для роботи слід брати знімки у великій якості. Це дозволить більш детально опрацювати всі дрібниці та отримати максимально якісний результат.

Обробляючи знімки, слід максимально позбавлятися дефектів. Навіть те, що не помітно на моніторі комп'ютера, буде чітко видно на великому плакаті. Найголовніший етап ретуші – це очищення шкіри від дефектів. Із цього завжди треба починати.

Після відкриття знімка у Фотошопі потрібно створити дублікат основного шару. Для того, щоб це зробити, можна перетягнути основний шар на значок створення нового шару, який знаходиться внизу панелі шарів або просто натиснути клавіші Ctrl+J. На дублікаті проводитиметься очищення шкіри. Оригінал буде резервною копією. Він знадобиться якщо на робочому шарі щось піде не так, як заплановано.

Родимки видаляти необов'язково. Якщо вони не спотворюють модель, їх можна сміливо залишати. Втім, це індивідуальне рішення кожного.

Для очищення шкіри слід використовувати інструмент Clone Stamp (Інструмент Штамп). Він викликається натисканням клавіші "З". Налаштування режиму накладання інструмента слід змінювати на «Lighten» (Заміна світлим) для видалення темних ділянок, а на Darken (Заміна темним) для редагування світлих ділянок.

Працюючи в такому режимі, текстура шкіри залишиться не зворушена, а дефекти усунуті. У роботі слід використовувати інструмент невеликого радіусу з жорсткістю 90%.

Сильно збільшивши зображення можна видалити всі найнезначніші і з першого погляду непомітні дефекти, як, наприклад, зайві волоски на бровах.

Позбувшись дрібних дефектів, слід переходити до великих порів на шкірі, зморшок тіней і відблисків.

Тональне коригування можна провести інструментами Dodge (Освітлювач) та Burn (Затемнювач).

Використання інструментів «Dodge» та «Burn» (Освітлювач та Затемнювач), які викликаються клавішею "O", дозволять вирівняти тони шкіри, зробити її гладкою та м'якою. Саме цими інструментами користуються майстри. І запам'ятайте, жодного розмиття шкіри робити не можна. Це прийнятно лише за ретуші шляхом частотного розкладання, але це зовсім інший урок. А зараз поговоримо про техніку Dodge & Burn.

Нижче наведено результат використання цих інструментів:

Замість цих двох інструментів можна використовувати більш гнучкий метод – це коригувальні шари «Curves» (Криві):

  • Додавши над усіма шарами коригуючий шар кривої, слід потягнути за центр нагору. Сам шар краще відразу перейменувати в Dodge (Освітлення), щоб надалі не плутатися. Маску шару слід залити чорним. Спочатку вона біла, тому зробити її чорною можна інвертувавши кольори (Ctrl+I).
  • Після цього необхідно створити ще один шар кривих. У ньому криву слід потягнути вниз. Йому підійде назва "Burn" (Затемнення). Маску також слід зробити чорного кольору.

Приблизно такі повинні бути налаштування:

Тепер слід скористатися м'яким пензлем. У її налаштуваннях слід змінити параметр Flow (Натиск) приблизно на 1-4%. Малювати слід білим кольором.

Тепер для освітлення ділянок потрібно малювати на масці кривої "Освітлення", що коригує, а для затемнення - на масці шару "Затемнення".

Ось так можна позбутися темних ділянок у куточок рота за допомогою освітлення:

Для більш ретельного контролю можна створити коригуючий шар Black & White (Чорно-Білий), а в ньому пересунути повзунок, який відповідає за червоні тони вліво. Це додасть контраст і дозволить чіткіше бачити нерівності тонів.

Це ключові моменти цього методу ретуші. Щоб отримати прийнятний результат, залишається тільки займатися практикою. Ось початковий знімок та кінцевий результат:

Така техніка обробки може зайняти більше часу, ніж звичайне розмиття шкіри, але тут результат якісно іншого рівня. Найголовніше робити ретуш таким чином, щоб ніхто не запідозрив, що фотографію обробляли. Люди повинні бачити просто гарний знімок.

На основі матеріалів із сайту:

Як відомо, ніяка толково закінчена фотографія не обходиться без тієї чи іншої обробки. Вона дозволяє підкреслити та виділити основні елементи знімка, прибрати або приглушити зайві та неважливі деталі, посилити емоційний ефект від зображення та грамотно розставити акценти.

Пов'язано це зокрема про те, що людське око з мозком реагують на отримані дані цілком певним чином. А тому, розуміючи, як і на що звертає увагу мозок, при ретуші можна чітко визначати, куди і на що дивитиметься глядач.

Першочергову важливість мають контрасти. Колірний, світловий та різкий.

Створюючи та контролюючи їх, можна робити такі знімки, на які людському оку буде приємно дивитися.

Як у шанувальника мінімалізму, у моїх фотографіях зазвичай 2—3 центральні елементи, між якими я зі змінним успіхом намагаюся змусити ковзати погляд глядачів.

Зрозуміло, можна досягти прямо протилежного ефекту, якщо підходити до ретушування безграмотно. Отже слід виявляти революційне чуття у питанні того, що варто ретушувати, а що непогано залишити таким, як є.

Якоюсь мірою це залежить від поставленої мети та жанру, в якому планується отримати фінальний знімок.

Наприклад, т.зв. «гламурний» портрет вимагає мінімуму зайвих деталей та максимальної «прилизаності». У результаті модель може себе і не впізнати на знімку, так як серйозної доробки можуть піддатися безпосередньо риси обличчя і фігури - для приведення їх до більш "ідеального", іноді навіть "лялькового" вигляду. Більш «особистісні» портрети, навпаки, вимагають збереження і таких характерних рис особи, як властива справжній живій людині асиметричність, важливі родимки, зморшки, ямки, шрами тощо. Ідеальних людей немає, а нашою метою зазвичай є досягнення автентичної картинки з конкретними характером і персонажем.

Тренований смак і індивідуальні уподобання тут теж грають велику роль. Особливо це позначається на етапі корекції кольору. Деякі ледарі, щоправда, намагаються уникнути цього цікавого етапу за допомогою перекладу знімка в ч/б, але ми знаємо: ч/б — для ледарів і слабаків!!!

До речі, існує думка, що «фотошоп розслаблює», «фотошоп — зло» та «раніше такого не було і було крутіше».

Загалом, з вступом поки що все, потихеньку приступимо.

Інструментарій

Насамперед - маніпулятор.

Якщо серйозно задумав ретушувати фотки в більш-менш пристойних кількостях — купи планшет. Купи, візьми у друзів (дякую тобі, о Jezek!!!), вмов начальника купити на роботу. Бо обробляти знімки мишкою – просто пекло.

Це, зрозуміло, якщо хочеться не вбити шкіру та обличчя блюром/фільтром, а працювати грамотно, ручками та в розумні терміни. Також на порядок прискорюється і стає зручнішою робота з масками. Та й взагалі, «малювати» під час ретуші доводиться рясно і робити це зручніше за планшет.

Ваком, навіть молодший, буде чудовим вибором. Але розмір бажано взяти більше. Більший розмір планшета = більша точність.

В цьому уроці з Фотошопви дізнаєтеся як роблять ретуш шкіри професіонали. Шкіра виглядатиме здоровою і, головне, без "пластмасового" ефекту або розмиття.

Сподіваюся наші курси фотошоп вам подобаються. Приступимо до уроку.

1. Відкрийте фотографію у фотошопі.

У цьому уроці з ретушування фото, спробуйте використати зображення з високою роздільною здатністю, де можна побачити текстуру шкіри.

2. Зробіть дублікат шару та вставте його в групу.

Щоб зробити це, натисніть Ctrl+J, щоб дублювати шар, а потім Ctrl+G, щоб розмістити шар у групу. Групу називаємо "Airbrush", а шар "Blur" (Розмиття).

Шар “Blur” ми використовуватимемо для розмиття шкіри. Потім ми додамо ще один новий шар, щоб повернути природну текстуру шкіри.

3. Виберіть шар “Blur”.

Щоб розмити цей шар, використовуємо фільтр Розмиття по поверхні. Цей фільтр схожий на Розмиття по Гаусс, різниця полягає в тому, що він залишає межі більш детальними. Ми повинні розмити шар так, щоб шкіра була згладжена, але без змащених країв.

4. Результат застосування фільтра Розмиття поверхнею.

Ваш малюнок повинен виглядати схожим на мій, деталі ока повинні бути недоторканими.

5. Створіть новий шар і розмістіть його над шаром з розмиттям.

Назвемо поточний шар "Texture" і поміняємо рушимо змішування на Суворе світло(Hard Light). Існуючий шар використовуватиметься, щоб додати текстури на шкіру, а також відрегулювати тональність шкіри.

6. Текстури, створеної у цьому шарі, на остаточному зображенні реально нічого очікувати помітно.

Її можна буде розглянути, якщо застосувати велике збільшення. Але, незважаючи на це, шкіра не виглядатиме надто гладкою або "пластиковою".

Нижче наведено прототип отриманого результату.

7. Переконайтеся, що у Вас вибрано шар Texture.

Натисніть Shift+F5або йдіть до списку Редагування > Заливка(Edit - Fill). Встановіть інструмент заливки, як на малюнку нижче.

8. Далі вибираємо в меню Фільтр > Шум.

Тим самим Ви додасте легкий шум на зображення, що дозволить уникнути "ефекту шкіри із пластику". Через застосування фільтра ваше фото може почати виглядати надто різко. На наступному кроці ми це виправимо, застосувавши фільтр Розмиття по гаусу(Gaussian Blur).

9. Вибираємо у меню Фільтр > Розмиття > Розмиття Гауссом.

Радіус розмиття ставимо 1 піксель.

10. Наразі ми візьмемо зразок кольору з цього шару.

Для початку виберіть інструмент Піпетка. Візьміть пробу кольору шкіри, який Вам здається більш підходящим, можете бути не зовсім точними, оскільки кардинально налаштовувати колір ми пізніше. У палітрі кольорів натисніть на ліліпутський трикутник у кухлі та у спливаючому списку виберіть модель HSB. Ми повинні знати значення HSB для наступного кроку.

11. Відкрийте панель Колірний тон/насиченість,натиснувши Ctrl+U.

Поставте галочку Тонуватита перевірте параметри, щоб вони збігалися з параметрами HSBіз верхнього кроку.

12. На панелі шарів виберіть групу “Airbrush”.

Потім йдемо в меню Шар> Шар-маска>Сховати все(Layer – Layer mask – Hide all).

Тим самим ми створимо маску шару заповнену чорним кольором, яка таїтиме всю групу. У цій масці шару ми малюватимемо області, в яких ми хочемо додати ретуш.

13. Натисніть клавішу D на клавіатурі, щоб визначити колір фону за промовчанням чорний і білий.

Виберіть інструмент Пензликз наступними опціями.

Збільште ілюстрацію до 100% та зафарбуйте шкіру. Не хвилюйтеся, якщо тон шкіри вам здасться неправильним. Це відбувається тому, що ми не вибрали точний колір, коли використовували Колірний тон/насиченістьіз відтінком на шарі Texture. Просто тоді це дуже складно зробити. До правильного результату ми прийдемо трохи згодом. Використовуйте такі гарячі клавіші фотошоп, для того щоб змінити розмір пензля та твердість:
* Зниження розміру пензля: [
* Збільшення розміру пензля: ] * Зменшити м'якість пензля на 25%: Shift + [
* Помножити м'якість кисті на 25%: Shift +

У тих місцях, де ви зафарбовували шкіру, ваша маска шару повинна мати області білого кольору, а шкіра виглядатиме гладкою.

14. Тепер ми маємо намір виправити колір шкіри.

Ми про це вже говорили насамперед у цьому уроці з ретушування шкіри у фотошопі. Отже, оберіть шар ”Texture ” та натисніть Ctrl+U. Змініть налаштування, щоб отримати звичайний тон шкіри.

У “ Колірний тон” налаштування зазвичай правильні. Але я збільшив його на 10 одиниць, додавши жовтий відтінок, щоб зменшити червоні області.
Налаштування “ Насиченість” часто доводиться значно зменшувати. Відрегулюйте параметр до тих пір, поки відтінок шкіри не виглядатиме добре, але не блідо.
Яскравість” навпаки, вимагає незначних змін, коли ви будете його регулювати, ви побачите, наскільки чутливий цей параметр. Якщо яскравість налаштована точно, то фото буде виглядати природніше.

15. Відновимо деталі шкіри.

Йдемо до списку Зображення > Зовнішній канал(Image – Apply Image). У вікні, поставте наступні налаштування.

Остаточні результати.

Тут ви бачите фінальне фото після використання техніки аерографа.

Змінюючи діапазон зображення, ви помітите, що невеликі нерівності шкіри таки видно. Навіть у правого нижнього образу отриманий результат виглядає природно через шар Texture. Поза цим шаром зображення виглядало б як однотонний колір без шуму.


Сподобалось? У всіх вийшло зробити таку ретуш?
Поділися думкою в коментарях прямо ЗАРАЗ!