Dedicat tuturor fanilor Vampirei: The Masquerade.
Pluginul schimbă complet sistemul de vampirism, transferându-l la setarea Vampire: The Masquerade.
La câteva zile după infecție, te trezești în castelul amantei din Skyrim, unde trebuie să îți alegi clanul. Dacă sunteți deja vampir, amanta vă va trimite cu siguranță o scrisoare prin care vă invită să vă alăturați comunității vampirilor.
După conversie, Syr vă va acorda trei puncte de experiență pe care le puteți distribui disciplinelor clanului.
Căutări, Clanuri, Discipline și cărți despre jocul Vampir: The Masquerade. Deveniți domn sau guvernator, colectați o carte care este sacră pentru vampiri - Cartea Nodului, aflați istoria vampirelor și secretul originii lor.

Descriere detaliata.

STATUS ÎN SOCIETATEA VAMPIREI
Unul dintre semnele diferenței dintre cei condamnați este vârsta și generația, cât de departe este vampirul de progenitor. Pentru a obține cel puțin un anumit statut, tinerii vampiri trebuie să-și dovedească valoarea bătrânilor.
De regulă, statutul este atribuit odată cu vârsta, pe baza acestuia, cu cât statutul este mai ridicat, cu atât va fi mai puternic vampirul și cu atât va avea mai multă experiență pentru a studia Disciplinele.

Pui (nivel 10, zile în chip de vampir 10, mușcat de victime 60)
Neonat (Nivelul 20, zile sub pretextul unui vampir 20, mușcat de victime 120, clan Disciplina de la nivelul 2)
Slujitor (nivel 30, zile sub pretextul unui vampir 40, victime mușcate 260, disciplina clanului de nivelul 3)
Vârstnic (Nivel 40, zile sub pretextul unui vampir 65, victime mușcate 440, clan Disciplina IV nivel)
Methuselah (nivel 50, zile sub pretextul unui vampir 90, victime mușcate 660, clan Disciplina nivel V)

GENERAŢIE
Generația - gradul de depărtare de la primul dintre vampiri.
O generație determină puterea unui vampir și cantitatea maximă de sânge din corpul său.
Generația scăzută este un indicator al puterii Syrah-ului sau o dependență periculoasă pentru diablerie.
Odată cu vârsta, în vampir se produc modificări grave și anume, vampirul își dorește sânge mai gros și picant, sângele altor vampiri, așa că fii atent.

THORPOR, FĂRĂTOR, HUNGER ȘI SOAR
Toropeală - Aceasta este o stare de somn aproape de moarte. Odată ajuns într-o torsă, un vampir nu poate face nimic decât după ce a trecut o anumită perioadă de timp.
Puteți cădea în Torpor în caz de înfometare prelungită sau răni grave.

Nebunie - un vampir absorbit de furie sau foame este predat complet aspectelor primitive ale naturii sale, el devine o Fiară.
În nebunie, un vampir primește un bonus pentru deteriorarea corpului și a corpului.

Foame- setea de sânge, care absoarbe vampirul, înlocuind alte dorințe cu chemarea sa.
Notă: Un vampir flămând este extrem de predispus la nebunie, iar elocvența lui este redusă.

Lumina soarelui cauzează vampirului arsuri severe și moarte permanentă.
În lumina soarelui, sănătatea, magia și rezistența nu sunt restabilite.

Calea sângelui
Un cod de etică care permite vampirilor să mențină sobrietatea în fața tentației sau a durerii.
După ce a pornit pe această cale, vampirul nu mai este ghidat de viziunile moralei vii și umane.

Calea fiarei
Codul de etică, probabil cel mai vechi dintre toate, permite vampirilor să obțină armonie cu bestia lor interioară.
Cei care pornesc pe această cale împart întreaga lume în prădători și victime, dușmani și aliați, lăsând loc în ea pentru altceva.

CLANE ȘI DISCIPLINII
Clanurile reprezentate Assamiti, Bruja, Ventrue, Gangrel, Capadocieni, Malkavian, Nosferatu, Tremere și Zimisha, fiecare cu propriile talente și discipline. Citiți detaliile din readme.

quest-uri
La moda este un scor total de 29 de sarcini. O descriere detaliată cu listarea furnizorilor de căutări este dată în readme.

GAMEPLAY
1. Cu cât mai mult sânge bea un vampir, cu atât are mai multă experiență și discipline vampirice.
2. Alimentarea cu sânge a unui vampir determină cât de multă viteză este în corpul său. Numărul maxim de puncte de sânge ale unui vampir depinde de generarea sa.
3. Un vampir ia zilnic câte un punct de sânge din alimentația sa.
4. Sângele este irosit pentru a aplica unele discipline ale vampirilor și pentru a regenera carnea de vampiri care nu este moartă.
5. Sângele animalelor și cadavrelor nu este la fel de hrănitor ca sângele oamenilor, în plus, un vampir nu câștigă experiență consumând un astfel de sânge, dar poate să-și potolească setea și să-și înlocuiască aportul de sânge.
6. Vampirii clanului Nosferatu se saturează cu ușurință, consumând animale inferioare.
7. Fiecare vampir aderă la un cod specific de etică. Umanitatea arată cât de mult un vampir poate nega esența lui și cât de bine poate trece pentru un muritor. Calea Sângelui - neagă moralitatea umană.
8. Pe măsură ce te abați de la codul tău deontologic, vampirul se apropie și se apropie de noapte când va pierde în sfârșit controlul asupra lui.
9. Vampirii experimentați încearcă să nu bea tot sângele victimei pentru a nu pierde rămășițele umanității lor.
10. Unii vampiri impun legături de sânge muritorilor, creând astfel pentru ei înșiși vasali fideli, care îi vor servi și pe cine pot mânca.
11. Sticlele de sânge uman potolesc setea de sânge de vampiri, dar cu ajutorul lor, nu câștigă experiență.
12. Nemurirea protejează vampirii de îmbătrânire și moarte, dar înlătură toate procesele regenerative ale unui corp viu. Poțiunile și alimentele mortale nu mai restau sănătatea, ci doar sângele. Vindecarea magică s-a redus cu 70%.
13. Vampirul este obligat să se lupte cu bestia sa interioară, dieta excesivă poate duce la o nebunie sângeroasă.
14. Vampirii sunt strigoi, strigoi nu respiră și pot fi sub apă pentru un timp nelimitat.
15. Vampirii sunt creaturi întunecate și nu pot primi binecuvântarea zeilor.

- După instalarea modului, personajele noi nu vorbesc cu mine
- Acesta este un bug al jocului în sine, trebuie doar să salvați următorul și să încărcați salvarea sau să reintrați în joc.

- nu există markeri, nu-l găsesc pe cel care-l caută.
- deschideți consola "~" și tastați "setstage vampirebloodsensequest 10", căutarea cu markeri de caractere va începe.

- Cum îți poți crește umanitatea?
- Dacă nu joci pentru asamiți, atunci umanitatea poate fi sporită prin căutări, fie prin mărturisirea Ameliei (în castelul amantei), fie cu Patricio (în refugiul apostatilor). Puncte de experiență sunt cheltuite pentru creșterea umanității.

- Cum să devii guvernator sau domn?
- Doar un reprezentant al clanului Tzimiskha poate deveni voievod, pentru aceasta este necesar să răstoarne (să ucidă) pe guvernatorul anterior (Yarilo), după aceea, să discute cu boierii sau vrăjitorii, căutarea va începe.
- orice vampir poate deveni stăpân, cu excepția Assamitilor și Tzimisxha, pentru asta trebuie să-l răstoarne (să-l omoare) pe stăpânul anterior (Amelia, nu este necesar să o diablerizezi), după aceea, vorbiți cu primogenii, căutarea va începe.

- Cum să devii un Tremere?
- Tremere va apărea în castelul lordului după finalizarea misiunii „Neascultare”, vă puteți alătura după finalizarea căutării „Usurpers” și diablerizarea regentului lor.

-A jucat pentru Dunmer - după apel a devenit un Nord! Cum să înțeleg asta spune-mi oamenii?
- Devii Nordul dacă jocul nu găsește cursele standard. Poate aveți mod-uri care schimbă cursele. Dezactivați aceste moduri sau scrieți în consolă vampire race player.setrace DarkElfRaceVampire

- Ce ar trebui să fac dacă Zimisch are dor de pământul natal?
„Trebuie să dormi puțin, fie la castelul guvernatorului, fie la moșia vrăjitorului.”
dacă dormiți în alt loc, atunci pământul tău ar trebui să aibă pământ (este plin în piepturile din moșia vrăjitorului), după aceea, dorul cu pământul va dispărea.

- Unde să găsești ghouls potențiali?
- Unul dintre ei în Windhelm este New Gnisis Club, celălalt în Riverwood este Sleeping Giant Tavern
fiecare hrănire a unei goule cu sângele său își crește sănătatea și rezistența cu +2, dă un bonus temporar de +100 sănătate și rezistență și, de asemenea, își mărește atitudinea față de tine;
o mâncare de sânge scade atitudinea lui față de tine

- Vampirul meu a căzut în Torpor, a mințit de foarte mult timp și nu se ridică
- timpul petrecut în torporă depinde de umanitatea / altfel (trebuie doar să apăsați tasta „T” și să așteptați)

umanitate\u003e \u003d 7
timp în torporă \u003d\u003d 24 ore
umanitate \u003d\u003d 6
timp de torp \u003d\u003d 48 ore
umanitate \u003d\u003d 5
timp în torp \u003d\u003d 72 ore
umanitate \u003d\u003d 4
timp de torp \u003d\u003d 96 ore
umanitate \u003d\u003d 3
timp de torp \u003d\u003d 120 ore
umanitate \u003d\u003d 2
timp de torp \u003d\u003d 144 ore
umanitate \u003d\u003d 1
a doua oară \u003d\u003d 168 ore
umanitate \u003d\u003d 0
timp în torpor \u003d\u003d 192 ore


  • Ghid de generare în jos pentru assamiți sau alți vampiri sângeroși
- Există mai mulți vampiri, după ce diableria a cărei generație coboară, acestea sunt:
1) Sigmund (situat în capela Tremere, puteți obține o căutare pentru a-l ucide în fruntea clanului Gangrel (Riverwood Tavern)
2) Șeful cultului Gehennei (căutarea poate fi obținută dacă ești asamit sau dacă distrugi tăgăduirea asamitei, găsește o notă).
3) Andrew (în căutarea Tremere), scade generația doar dacă\u003e \u003d 8
4) Amelia (o poți ucide doar dacă generația ta \u003d 7)
5) Dacă sunteți un Tremere, vă puteți reduce scurt generația cu 1.
Există și alte vampiri peste care poți conduce diablerie, dar acestea nu scad generația, ci oferă unele abilități ale altor clanuri.

05.09.2014
- pe deplin exprimat de Grigor Vrăjitorul (mulțumită lui Synops)
v1.6.7
- a adăugat clanul Toreador (Solitude - Blue Palace - Art Gallery).
- Acum, ca în Vampire: Masquerade, nu puteți obține statutul de „Nou” fără aprobarea Syrah-ului său.
- În căutare "Galeria de artă" a adăugat o opțiune suplimentară pentru a finaliza misiunea.
- Acum puteți colecta aur de la ghionii voștri.
- Variabilitatea V - Puterea asupra fluidului care dă viață: acum după aplicarea capacității, sănătatea și stocul de forță sunt restabilite.
- În meniul MSM, a fost adăugat un buton „Afișați markeri de căutători de căutare”.
- scripturi optimizate.
- multe îmbunătățiri și îmbunătățiri generale.

27.10.2014
- Vocea adăugată de Marcela și Eber (mulțumită echipei WoD).
v 1.6.8
- personaje cu rol vocal (datorită echipei WoD și personal Nosferus "u).
- diverse îmbunătățiri (arme, armuri, finalizarea căutărilor, recompense pentru finalizarea misiunilor etc.)
- Gangrel și Tzimisce adăugate sl. abilitati:
"Transformarea IV - Forma liliecilor"
"Variabilitatea VI - Aspectul liliecilor."
În bătaia liliecilor, vampirul este invulnerabil la atacuri fizice, liliecii pot suge sânge de la dușmani.
- a adăugat abilitatea „Variabilitate - Arsenal corporal”,
Erebos o poate învăța Tzimisce sau Gangrel după eliberarea ei din căutarea Penetrației.
- "Dominația III - Oblivitatea": timpul efectului uitării asupra victimei este crescut la trei zile. (după ce a hrănit victima, sănătatea ei este complet restabilită după 12 ore, acum puteți mânca / aștepta 12 ore / mânca etc.)
- atunci când mănânci ghioce, dominate și altele prin dialog, nu mai trebuie să reporniți conversația cu victima.

Actualizare 1.6.9

Vocate de Patricio, Assad, Andrei, Warden Camp, Octavio.
- a extins misiunea „Departed”.
- a adăugat ext. quest-uri care apar dacă vă alăturați Departed.
- A adăugat capacitatea de a o scoate pe Bebel din torp, salvând-o din Lumea Viselor.
- Assamite modificate. (mai aproape de vtm)
- Abilitatea de a-i da Mortului Devenit a fost adăugată Assamitilor (pentru aceasta, un muritor trebuie să fie un ghion, iar Assamitul un bătrân (Silsilah))
- disciplina adăugată „Blackout VI - Mask of the Soul”.
- Îmbunătățirea unor discipline.
- multe îmbunătățiri minore diferite (locații, caractere de articole etc.)

Versiunea 1.7f
- „Nebunie”: a redus costul aplicării disciplinei.
- remedieri generale și îmbunătățiri.

Versiunea 1.71f

S-a rezolvat o eroare care a avut loc la conversia de la Toreador la Tremere (două clanuri au fost obținute simultan, la studierea noilor discipline, au apărut două ferestre de discipline ale clanului).
- S-a rezolvat o eroare în care ai putea deveni un Assamit ca Toreador (Hatim nu va vorbi despre asta cu un vampir dintr-un alt clan).

Patch compatibilitate Requiem - tyk.
Compatibilitate cu plasture cu Vampire Blue Eyes - tyk.

Patch-ul de compatibilitate Enhanced-Lights-and-FX - tyk.

Mirror - fișier ESP pentru actualizare.

_________________________________________________________________

conflicte:
Orice mod care afectează vampirismul.

Instalare:
1) mutați folderul Date din arhivă în folderul Date al jocului.
2) conectați fișierul MVs Vampirism Overhual în lansator
3) joacă

Actualizați:
Pentru a actualiza, pur și simplu înlocuiți fișierele (NU dezactivați mivs vampirism ovehaul.esp în managerul de plugin),
salvați și încărcați jocul pentru dialoguri noi.

Acknowledgements.
Pagina originală a modului
Pentru autorul acestui mod: MIV
TESALL pentru un modem minunat.
Site-ul pentru ce este.
Utilizatorul pentru ajutor în dezvoltarea modului.

Cum să devii vampir

Devenind vampir este destul de simplu, trebuie doar să găsești un grup mare și puternic de vampiri și să lupți cu ei mult timp (și, uneori, rămâi aproape de ei și cazi accidental sub vrăjile lor). Cu toate acestea, nu este încă faptul că ridicați vampirismul. Uneori se simte ca vampirismul este transmis prin picături aeriene sau prin atingere. Detaliile procesului nu sunt încă clare, există doar teorii. Există, de asemenea, o teorie conform căreia distanța la care luptați cu vampirii depinde de capacitatea de a ridica vampirismul: cu cât este mai aproape de vampir, cu atât este mai probabil să se infecteze. După lupta cu vampirii, trebuie să mergi la meniul magic și să vezi dacă ai efecte active negative (sunt scrise cu roșu). Dacă aveți o boală care prezintă vampirism, atunci scăparea de ea este mai ușoară decât să ridicați: un borcan cu poțiune pentru a vindeca boli sau orice altar din orice templu (fiecare altar, fie Talos, fie Maria, este vindecat de toate bolile). Dacă nu ați considerat necesar să vă uitați la efectele dvs. active, puteți afla în continuare despre vampirismul iminent dacă sunteți atenți. Chiar în prima noapte după infecție, ecranul va fi curățat pentru un al doilea roșu și în colțul din stânga sus va apărea o inscripție - „se întunecă, vă simțiți sete”, iar odată cu zori ecranul se va înroși pentru o clipă și va exista o inscripție - „răsare, vă simțiți slăbiciune”. Înainte de trezirea sângelui de vampir, făcându-vă un vampir cu drepturi depline, veți avea 48 de ore după infecție, atunci procesul nu poate fi inversat prin mijloace convenționale. Există mai mult decât suficient timp pentru a vă recupera.

Viața vampirilor: avantaje, dezavantaje și foame

Viața unui vampir nu poate fi numită ușoară, dar nu se poate spune că oferă un anumit farmec gameplay-ului. În lumina soarelui, în jurul orei 17:00 - 21:00, cu excepția încăperilor și peșterilor, sângele de vampir clocotește la soare: mana, viața și rezistența nu sunt restabilite în mod natural. Acest efect negativ poate fi ignorat de una dintre pietrele de pază sau de obiectele fermecate. Un alt dintre principalele dezavantaje ale vampirismului este vulnerabilitatea sa la foc, dar acest efect poate fi ignorat și cu ajutorul unui element fermecat. Există, de asemenea, avantaje: rezistență la frig, bonus la magia iluziilor și furtului (25% fiecare), precum și imunitate 100% la otrăvuri și boli. Dar, întrucât vampirul este nu numai o creatură nocturnă, ci și una care suge sânge, el are nevoie de sânge. Vampirul are foame sau sete, cu creșterea căruia vampirul are vrăji noi (care sunt descrise mai jos), precum și o rezistență crescută la frig și vulnerabilitate la foc. Există 4 etape ale foamei:

1. Foamea slabă - o stare bine alimentată de vampir.

Efecte - 25% rezistență la frig și vulnerabilitate la foc.

vrăji:

  • Drenarea energiei vieții - această vraja poate fi numită eficientă dacă ai dezvoltat magia distrugerii și funcționează bine împotriva grupurilor de inamici din fața ta. Vraja scurge vieți de dușmani și o transmite vampirului, provocând pagube inamicului, în timp ce vindecă vampirul. Vraja are o gamă destul de largă, din care poartă un fel de caracter de masă. Dacă aveți un dușman în fața dvs., atunci implicit, absorbiți 3 unități de la el. trăiește pe secundă, dar dacă aveți 3 dușmani în fața dvs., atunci absorbiți trei vieți în același timp, provocând pagube acestora, iar unitățile de viață absorbite sunt însumate proporțional cu numărul dușmanilor. Foarte confortabil într-un spațiu îngust. În principiu, același lucru ca și o flacără de îngheț, doar unghiul este puțin mai larg. IMPORTANT! Acționează numai asupra celor vii.
  • Vedere nocturnă.

2. Foame medie - Puterea vampirului crește ușor.

Efecte - rezistența la frig și vulnerabilitatea la foc crește până la 50%.

vrăji:

  • „Charm Vampire” - capacitatea de a calma orice dușman pentru o perioadă scurtă de timp o dată pe zi.

3. Foame severă - puterea agaricilor vampirilor crește.

Efecte - rezistența la frig și vulnerabilitatea la foc crește până la 75%.

vrăji:

  • Revitalizarea cadavrului.

4. Un vampir flămând. Cea mai puternică și cea mai vulnerabilă stare a unui vampir. Vampirul înfometat, toți civilii, fără excepție, vor fi considerați inamici. Un astfel de vampir este ca un vârcolac transformat în mijlocul orașului.

Efecte - rezistența la frig și vulnerabilitatea la foc sunt 100%.

vrăji:

  • Vălul de umbră - o dată pe zi timp de 3 minute, vampirul devine invizibil. IMPORTANT! Nu poți deveni invizibil atunci când te privesc.

Foamea vampirului crește o dată pe zi, adică. de la prima până la cea de-a 4-a etapă a postului sunteți despărțiți de 4 zile. Pur și simplu, la fiecare trei zile, trebuie să ai puțin timp să mănânci, să furișezi în casa cuiva noaptea târziu și să iei masa: este mai bine să mergi la fermă, va fi mai puțin zgomot dacă ceva nu merge bine. Pentru un singur lucru poți jefui un bărbat care doarme, râzând în piepturile lui, personal, eu însumi nu am refuzat acest lucru.

Cum să vindecăm vampirismul

Vă puteți recupera din vampirism prin căutarea, care este luată în orice tavernă. Pentru a lua misiunea nutrebuie să fie un vampir înfometat, altfel toată lumea te va ataca.

  • Mergeți la hanul tavernei și cereți zvonuri până când vă vorbește despre un vrăjitor din Morphal care explorează vampiri, zombi și alte spirite rele
  • Du-te la el și ia-ți sarcina să umple piatra neagră a sufletelor, pe care a cumpărat-o de la el. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de vraja „capturarea sufletului”, pe care o puteți cumpăra de la el sau să aveți o armă fermecată și însărcinată cu arma „de captare a sufletului”
  • Te duci la orice grup de inteligenți răi, unde folosești „capturarea sufletelor” pe o persoană și apoi o omori. Sau poți ucide prima persoană pe care o întâlnești, după cum preferi
  • Te întorci la vrăjitorul din Morfal, el stabilește o întâlnire în zori (2-4 noaptea dimineața) la locul stabilit. Un loc în mlaștini este un cerc magic. După rit, nu mai ești un vampir, bucură-te de soarele blând

.

rezumat

Spre deosebire de licantropie, vampirismul afectează foarte mult viața de zi cu zi a jucătorului. Dacă pur și simplu un vârcolac nu poate dormi, iar după moarte stă pe un lanț cu Prințul Daedra Hirsina, atunci vampirul trebuie să reconsidere tactica de luptă în lumina soarelui și să monitorizeze constant foamea. Vampirismul nu permite să se relaxeze și își amintește constant de sine. Dar, în același timp, oferă multe avantaje, dacă pot fi utilizate cu îndemânare, vă pot ajuta. În viața simplă, lupul care „înainte”, acel „după” nu se schimbă. Ar fi mult mai interesant și amuzant dacă o dată pe săptămână un jucător s-ar transforma la întâmplare într-un vârcolac și ar fi trebuit să rătăcească prin pădure. Dar puteți uita chiar că ați fost vârcolac, am uitat o dată și bestia mi-ar facilita foarte mult sarcina. Vampirismul este pentru cei care nu caută modalități ușoare în joc, cărora le lipsește sportul extrem, pentru cei care creează un asasin sau un mag negru.


„Vampirii nu sunt la fel” - rezultatul lui Diablo

Vampirii nu mai sunt domnii nopții, cu o sumă imensă de bonusuri, așa cum au fost în Morrowind. Acum este un fel de infatisare mizerabila, fara mare putere si fara prea multe daune soarelui (in Morrowind, un vampir slab a ars pur si simplu in cateva secunde la soare). Iar ceea ce s-au gândit dezvoltatorii, adăugarea de vulnerabilitate la foc nu este deloc clar - focul vrăjește asupra complexității „stăpânului” sunt pur și simplu vysheotnat (ucide cu o singură lovitură).

În general, tuturor fanilor temelor vampirilor (și mie, de asemenea), recomand să așteptați mod-uri normale care vor face ca vampirii să fie cu adevărat puternici noaptea și cu amenzi uriașe (și de preferat să arde sănătatea) la soare.

Lumea Skyrim a oferit jucătorilor o tonă de caracteristici noi. Poți juca o nuntă, crește copiii, îți echipezi casa, menaj și, bineînțeles, te îmbolnăvești. Astăzi vom vorbi despre o boală care poate fi „preluată” într-una dintre completările la joc.

Cum să devii vampir

Desigur, pentru a se recupera de vampirism, trebuie mai întâi să se infecteze. Desigur, puteți face acest lucru „vorbind” cu vampirul. Dacă în timpul luptei tale folosește o anumită abilitate, atunci vei fi infectat cu boala Sanguinar Vampiris.

După aceasta, infecția se va răspândi pe tot corpul personajului. Vi se va da doar 72 de ore pentru a scăpa de el. După aceea, personajul va deveni un vampir. Bun sau rău - depinde de tine.

Odată ce ai devenit vampir, vei descoperi un copac întreg al abilităților vampirilor. Ei, desigur, pot și ar trebui chiar pompați, dacă planurile dvs. nu includ să rămâneți într-o situație de vampir. Trebuie să știți că există mai multe etape ale vampirismului, la care se schimbă atitudinea celorlalți față de „persanul” dvs., aspectul se schimbă și apar abilități noi. De la o etapă la alta, jucătorul „sare” la fiecare 24 de ore, cu condiția să nu stingi setea de sânge a unui vampir.

Până când a devenit vampir

Fără îndoială, dacă în planurile voastre nu a avut rost „să deveniți vampiri”, atunci problema jocului este destul de normală. Desigur, există mai multe modalități de a implementa această idee. Primul și cel mai simplu, după cum pare, este vindecarea înainte de a deveni vampir cu ajutorul unui altar special.

Pentru a răspunde la întrebarea de pe Skyrim: „Cum să vindecați vampirismul în altar?”, Mai întâi trebuie să aflați care este altarul și unde se află. După infecție, trebuie să vă grăbiți și să intrați în Whiterun.

În pătrat există un altar lângă un copac. Prin activarea acestuia, vei putea împiedica personajul să se infecteze cu vampirism.

Din păcate, această metodă este relevantă doar dacă nu ați avut încă efectele primei etape de a deveni vampir. Dacă personajul tău ajunge în Whiterun cu ochi roșii și colți, această metodă de vindecare poate fi uitată. Așadar, încearcă să lupți mai atent pentru a nu fi infectat.

Nu vreau să fiu vampir!

A doua modalitate de a răspunde la întrebarea modului de a vindeca vampirismul în jocul Skyrim este o căutare specială. Dar în acest caz, trebuie să știți că veți schimba o boală în alta. Un mod destul de „legal” de a scăpa de vampirism este de a se alătura rangurilor de vârcolaci.

Când atingeți cel puțin prima etapă de a deveni vampir, mergeți la căutarea „Mâna de argint”. În timpul acesteia, veți avea ocazia să vă alăturați Companiilor și să deveniți un vârcolac. În acest caz, personajul va înceta să mai fie un vampir, chiar dacă este din nou infectat cu licantropie. Amintiți-vă că această metodă este relevantă până când locuitorii jocului încep să se năpustească asupra ta cu pumnii cu o putere ciudată. În acest caz, o altă metodă este potrivită pentru tine, despre care vom vorbi acum.

Ultima etapă

Așa cum am spus anterior, vampirismul are mai multe etape. De ceva timp, puteți călători în siguranță în orașe și în lumea Skyrim. Dar, dacă setea de sânge nu este stinsă, atunci mai devreme sau mai târziu (sau mai bine zis, după 3 zile) vei ajunge la ultima, 4 etape a bolii. În acest moment, aspectul personajului se va schimba radical, iar toți locuitorii din lumea basmului vor începe să te atace. Iată un Skyrim atât de crud. Cum se poate vindeca vampirismul în 4 etape?

Pentru a face acest lucru, va trebui să parcurgeți căutarea și destul de mult „furcă”. Acesta este prețul de a fi vampir. Nu, aceasta nu este o căutare a vârcolacilor - chiar dacă ai o mare dorință de a deveni unul, atunci până la recuperarea unei boli anterioare, ideea ta se va confrunta cu un eșec imens. Deci, ce să faci dacă devii vampir din etapa 4 și vrei să scapi de această boală?

Trebuie să mergeți la Folkrit și să găsiți taverna cu mierea moartă. Acolo, discutați cu gazda despre zvonuri. Ea îți va spune că o persoană studiază vampiri. După aceea, va începe misiunea „Rise at Dawn”.

Vorbim cu Falion, care studiază vampirii. Vei afla de la el că ai nevoie de o piatră de suflet negru. Costă 112 aur. Apoi cumpără o carte pentru un bărbat care să prindă sufletul. Acum mergeți la vânătoare de suflet în Fort Snookhok. Găsiți acolo un necromancer și folosiți priceperea achiziționată. Apoi, întoarce-te la Falion și urmează instrucțiunile lui (el va spune că trebuie să te întâlnești în pădure în zori). Completați misiunea cu o conversație de dimineață. Asta e tot.

Și dacă sunt prea leneș?

Desigur, nu puteți face nicio căutare, astfel încât lantropia să nu vă lovească personajul. Metoda pentru „leneș”, care este în „Skyrim”, își va da răspunsul. Cum să vindecăm vampirismul? Consola pentru a vă ajuta. Desigur, acest lucru nu va fi la fel de distractiv și de interesant, precum completarea căutărilor și prinderea cu locuitori ai orașelor brutale, dar nu mai puțin util.

Așadar, pentru a vă salva de licotropie în „Skyrim” fără căutări și altare, apelați consola. Intrați acolo: player.removespell 000B8780. După aceea, personajul va fi vindecat. De asemenea, puteți înscrie acolo: setstage 000EAFD5 10, dar trebuie să faceți acest lucru foarte atent, deoarece această comandă funcționează doar o singură dată (completează încercarea de a vindeca vampirismul).

A doua încercare

Așadar, să presupunem că ați făcut deja o căutare pentru o cura de lantropie și a contractat din nou vampirism în Skyrim. Cum să te recuperezi de la vampirism a doua oară? Desigur, dacă nu ai primit prima etapă, grăbește-te spre altar. Dacă personajul dvs. a devenit deja un vampir de cel puțin o etapă, consola vă va veni în ajutor.

Salvați jocul. Nu folosiți economisirea rapidă. După aceea, introduceți consola: resetquest 000EAFD5, apoi creați o nouă salvare. Descarca-l. Acum redeschideți consola și intrați acolo: setstage 000EAFD5 10. Asta este tot.

Așadar, astăzi am vorbit despre jocul „Skyrim”, despre modul de recuperare de la vampirism și despre cine sunt astfel de vampiri în acest joc. Noroc personajului tău!

vampirismul:

Cum să devii vampir

Eroul poate deveni un vampir în voie, profitând de una dintre oportunitățile oferite de joc, sau din întâmplare, prinzând o luptă cu vampirii Hemofilie Porfirică, care la început, ca o boală normală, adaugă un efect negativ eroului Drain Fatigue, cu o valoare de 5 puncte, și a nu-l trata timp de trei zile duce la transformarea eroului în vampir după așteptare sau dormit. În același timp, aspectul personajului se schimbă - îmbătrânește, ridurile apar și sprâncenele aproape că dispar, ca să nu mai vorbim de ochii roșii și colanții de la sine.

Pornind de la a doua etapă a vampirismului, oamenii din jur acordă atenție acestui lucru și, în unele cazuri, îl atacă pe erou. Nu există clanuri de vampiri în jocul pe care eroul l-ar putea alătura, aproape toți vampirii întâlniți sunt întotdeauna dușmani, cu excepții rare, și există o singură căutare a eroului vampir -.

Oportunitățile de a deveni vampir în voie:
  • Dark Brotherhood Quest - Întunericul etern
    După ce a îndeplinit ultimul contract acordat eroului de Vincente Valtieri, și anume, căutarea Omului asasinat, el oferă ca recompensă pentru serviciul Darul Întunecat (Darul Întunecat) - pentru a transforma eroul într-un vampir.
  • Căutare din pluginul oficial "Mehrunes Razor" (Razor) - În căutarea lui Mehrunes Razor (Dezlegarea Mehrunes Razor)
    În timpul căutării Razorului, eroul găsește un ingredient special - Inima de bătaie, nu este necesar să-l folosească pentru a finaliza cu succes căutarea. Eroul care și-a mâncat inima se îmbolnăvește de boala canibală a lui Prion (boala prionului Cannibal) și, dacă nu a fost anterior vampir, a avut și hemofilie porfirică.
Habitate de vampiri (fără căutare):
  • ruinele Ayleidului - Nornalhorst, Lipsand Tarn,
  • forturi - Fort Red Water, Fort Naso, Fort Redman, Fort Hastrel (Fort Redwater, Fort Naso, Fort Redman, Fort Hastrel),
  • peșteri - Peștera goală (Peștera stearpă).
Habitate vampir (căutare):
  • Căutări de breaslă:
    • Boots of Springheel Jak - Catacombele de sub Casa lui Jakben Imbelsky din Talos Plaza (Catacombele de sub Casa lui Jakben Imbel din districtul Talos Plaza) (hartă);
    • The Ultimate Heist - Sewer under the Blood Hall (Sub the Bloodworks) și Sewer Palace (The Sewers Palace) (hartă);
  • Mages Guilds quest Informații pentru un serviciu (Informații la un preț) - Peștera „Crusta de sânge” (Cavernă de sânge);
  • Quest Origin of the Gray Prince - Fort "Crowhaven Shelter" (Crowhaven);
  • Quest Collector (Colecționarul) - Ayleid ruins of Fanacas, Ninendava;
  • Quest Ancient Wine (A Venerable Vintage) - Fort Karmala, Fort Vlastarus;
  • Quest Azura - Mine Devastated (Mutt Gutted);
  • Ordinul căutării sângelui virtuos - Peștera Memorială;
  • Cura pentru Vampirism (Cura Vampir) - Peștera „Mlaștina apei roșii” (Redwater Slough).

Cum să nu devii vampir

Pentru a nu deveni vampir, trebuie să luați o poțiune cu efectul Cure Disease sau să mâncați un ingredient care are această proprietate mai întâi în termen de trei zile de la infectarea cu hemofilie porfirică (hemofilie porfirică), există mai multe dintre aceste ingrediente - ghearele Clannfear, rădăcina mandrake (Mandrake Root), Root Pulp (Root Pulp) și Shepherd’s Pie (Shepherd's Pie), sau aruncați o vrajă cu acest efect sau folosiți un sul. Puteți, de asemenea, să mergeți la capela orașului și să obțineți o binecuvântare pe altar.

Etapele vampirismului

Dacă hemofilia de porfirină (hemofilia porfirică) nu a fost vindecată în trei zile de la momentul bolii, atunci primul vis sau odihnă (T) după această perioadă va fi însoțit de viziuni ciudate - asta înseamnă că eroul tău s-a transformat într-un vampir, în timp ce capătă abilități speciale prima etapă a vampirismului și creșterea unor parametri și abilități, toate acestea se reflectă în meniul magic (F3) din fila efectelor active.

Dacă eroul doarme sau se odihnește după mai mult de 24 de ore din momentul transformării într-un vampir, atunci are din nou viziuni ciudate, iar vampirismul trece la a doua etapă cu abilități și vulnerabilități speciale suplimentare, precum și o creștere și mai mare a acelorași abilități și parametri, și astfel se poate continuați până la al patrulea, cel mai înalt stadiu al vampirismului.

Pentru a schimba (crește) etapele vampirismului, eroul trebuie să doarmă sau să se odihnească (T), fără ca acest stadiu să nu se ridice, indiferent cât a trecut timpul. Etapa de vampirism a unui erou care a băut sângele unui erou va scădea de la oricare la primul (și, desigur, va rămâne primul dacă a fost unul), în timp ce se păstrează doar abilitățile primei etape a vampirismului, iar restul se pierd, iar valorile parametrilor și abilităților ridicate anterior se schimbă într-o parte mai mică. O astfel de creștere sau scădere a etapelor vampirismului poate fi repetată de un număr nelimitat de ori.

Atribute și abilități care primesc bonusuri pentru vampirism:
  • Atribute: Forță, Putere, Putere
  • Aptitudini: acrobație, atletism, distrugere, luptă din mână în mână, iluzie, misticism, furiș
Abilități ale diferitelor etape ale vampirismului:
  • Viziunea vânătorului (Vânătorul vânătorului):
    Night Eye (Night-Eye) timp de 30 de secunde pe sine, Detection of Life (Detect Life) 100 de picioare timp de 30 de secunde pe sine. St-st - 5 unități. de magie.
  • Seducția unui Vampir (Seducția Vampirului):
    Charm 50 puncte timp de 20 sec. La atingere. Se aplică o dată pe zi.
  • Kingdom of Horror (Regnul terorii):
    Tacere 20 ft pentru 60 sec. Demoralizați conform până la nivelul 6 timp de 60 de secunde pe atingere. Se aplică o dată pe zi.
  • Îmbrățișarea umbrelor:
    Invizibilitate pentru 180 de secunde pe ea însăși, Night-Eye timp de 90 de secunde. Se aplică o dată pe zi.
Indiferent de stadiul vampirismului, imunitate completă la boală și paralizie:
Etapele vampirismului:

Nutriția cu vampiri

Pentru a satisface foamea unui erou vampir, trebuie să găsiți o persoană adormită (vampirii nu sunt potriviți în acest scop). Când îndreptați părul transversal spre cel adormit, aceasta ar trebui să se schimbe în pictograma liliacului, după apăsarea butonului de acțiune, apare fraza „Ce vrei să faci cu acest personaj?”, Poți alege fie Feed sau Talk. Dacă eroul este în modul furtiv, atunci Pickpocket va în loc de Talk. Atunci când bei sânge, nu trebuie să pierzi prudență - această acțiune este considerată infracțiune (o pedeapsă de 40 de septimi), deși de fapt nu dăunează victimei în niciun fel. Rețineți că sticlele de sânge uman găsite în mai multe locații de căutare nu potolesc setea unui vampir.

Dezavantajele vampirismului

Cum să vindecăm vampirismul

  • Pentru a fi vindecat, puteți finaliza misiunea Vampire cure (Vampire cure), care este în mare parte plictisitoare și plină de erori. Deși am reușit să trec prin aceasta în mod normal, cu excepția izbucnirii bruște și inexplicabile a agresiunii din partea Melisande la prima întâlnire cu ea. După tratament, re-devenirea unui vampir într-un mod onest (fără a folosi comenzile consolei) este imposibilă.
  • Dacă instalați pluginul oficial „The Dark Lair” (Vile Lair), atunci este posibil să recuperați mult mai rapid și mai ușor. După tratarea vampirismului cu această metodă, nu mai puteți deveni vampir într-un mod cinstit.